「心理戦」を含むwiki一覧 - 1ページ

動画一覧 - QuizKnock非公式wiki

8時代推理ボードゲーム!東大生でやったらどうなる?【ボドゲ実況】2017/4/18149東大心理学卒ならクイズ王をボコボコにできんじゃね?【心理戦3カード戦争】2017/4/18150live!!東大王の裏話をクイズ王が生語り2017/4/18151東大生が小学校の教室で抜き打ち

ヘキサゴン(クイズ番組) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

解答席やセットも六角形といったこだわりの仕様であった。「バカでも勝てるクイズ」を掲げていた通り、「知識の多寡」よりも「駆け引き」「演技力」「心理戦」が要求される、フジテレビ深夜番組らしいクイズルールとなっていた。ルール1.出題者となるプレイヤー(最初は抽選で決定、以降は時計周り)

ジャッジ・マン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

*5に一瞬動揺するも、左手のカードを選択した事を城之内が2回確認した事で「1回で良い筈の確認を2回した所にボロが出た」と判断、弁護士を相手に心理戦を挑んだ城之内を心中でバカにするが、城之内の不敵な笑みを見て直前で宣言を改め右手で確定する。しかし、実際には右手側こそがゴブリン突撃部

ポーカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だしディーラーをやる以上は公正を重視する事。人間関係周りの事も有って身内贔屓のトラブルも起きがちなのに注意。このゲームにおける一番の特徴は「心理戦」である。「弱い役だが、強気にレイズしていくことで強い役だと思わせるブラフを行って相手をダウンさせる」のは基本戦術。単に「強い役が手の

爆導索(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

するカードの一枚であり、自分・相手フィールド上の縦列のカードを全て破壊する効果を持つ。単純に使うだけでも、2:2交換に持ち込める。真剣勝負で心理戦を引き起こせる稀有なカードである。「爆導索の縦列にお前いるからパンチな^^」「“爆導索の縦列”なんであなたの手札を破壊します^^」とか

ドメル将軍(宇宙戦艦ヤマト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り、ヤマトと地球の交信を復活させて乗組員のホームシックを誘ったり、虐殺されたバラノドンの死体を見せつけることで正義感をあおって誘い込んだりと心理戦も非常に狡猾。これは引っかかる方がマヌケとも言えるが、現に成功している以上ヤマトの心理をよく読んだドメルの勝ちと言えるだろう誇り高く、

ダウト(トランプ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わらない」ゲームになるのだが、実際の所ちゃんとした戦略を組めば普通に勝てるゲームでもある。各種トランプゲームの中でも運の要素は比較的少なく、心理戦と計算が物を言うハイレベルなゲームと言える。順番を整理し、「自分には何番が回って来るか?」を計算しておく基本戦略。これにより「必要なカ

エンバンメイズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リではなく、メインとなるのはお互いの精神力の競い合いと、地下世界特有のバリエーションに富んだ特殊ルールの下で行われる試合の裏の裏まで読み合う心理戦となっている。加えて行われた試合も全て根底はカウントアップ*1である上、そもそもダーツの基礎知識や用語の解説なども何もないため、「まっ

KEMCO(ケムコ)のADVシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、『レイジングループ』で登場する『黄泉忌みの宴』はほぼ役柄が同じで、これを元にしていると表明している。そのため登場人物の間での腹の探り合いや心理戦が多く、緊張感ある展開が繰り広げられるのがシリーズの見どころ。誰が犯人役なのか何の役職なのかを会話や行動から探る楽しみも、シリーズの醍

天沼月人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る… -- 名無しさん (2017-05-13 19:15:02) 海藤が「いかに相手の集中力を乱せるかが勝敗を決めるから南野(蔵馬)は心理戦に持ち込む気だ。」と蔵馬の作戦を予想していたけどひょっとして天沼のこの能力が自分の特殊能力の「禁句」に通じるものがあるからピンと来たの

モラウ=マッカーナーシ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の持ち主。熟練した念使いでもあるため「念による戦い=心の削りあい」と認識しており、優れた判断力や話術、身振り手振りを生かしたダーティで老獪な心理戦・戦術にも長ける。近接戦では巨大煙管を打撃武器として使用。時には自身の超人的肺活量を念と絡めて戦闘に応用している。◇紫煙拳ディープパー

デスゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2016-10-12 12:55:50) 元々直接殺し合う「バトルロイヤルもの」という括りがあったんだよ その後デスノートとかがウケて心理戦・頭脳戦の要素が加わってきて、現在の理不尽デスゲームものに至る…って感じじゃないかな -- 名無しさん (2016-10-12 1

カードの位置(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で簡単に対策されるため流行するまでには至らなかった。逆にこの「こいつは爆導索を使ってきたやつだから警戒しなければ」という相手の心理を利用して心理戦を仕掛ける人がいた……というか一度まっとうに使われるとどうしても警戒してしまうようになるらしい。無限泡影現代遊戯王では汎用手札誘発でお

デザイアグランプリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も相まって、仮面ライダーの腕っ節だけで優勝が決まるわけではなく、強力なレイズバックルをどう手に入れるか、相手をどう駆け引きに乗せるかといった心理戦や騙し合いも重要な要素となる。【DGPルール】エンドカード代わりに毎回明かされ、ナレーションによって読み上げられる。何故か後半の内容が

いじめるヤバイ奴 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

状態から復活変身する奴、愛の力で異常なバフがかかる奴、自称新撰組などが入り混じる異能バトルの頻出そんな人外魔境の中で一人だけデスノート染みた心理戦をやらされる主人公などの要素が入り混じった結果、一体どういうジャンルの漫画なのかさっぱりわからなくなっている。友情・努力・勝利といった

裏切り者(run for money 逃走中) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

強いが、番組内では逃げ切るために他の逃走者と協力する者もいれば、逆に逃げ切るために他の逃走者を裏切ったり蹴落とす者もいるため、逃走者同士での心理戦のような疑りあいも番組の一つの醍醐味として知られている。そのイメージを意味づけることになったのが、この裏切り者である。裏切り者とはその

王道遊我 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が速く、かつ洞察力が高い上に口が良く回る。煽り・脅しにも強く、とっさに相手の弱みや自己矛盾を見抜いて脅迫してみたり煽ってみたりと、王様以来の心理戦を積極的に活用する主人公。それはデュエル以外でも有効であり、ロミンの空腹や弱みが何であることなどを的確に看破している。一方で、必要がな

緊急取調室 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が起き、刑事たちが被疑者や重要参考人が取調室で話を聞くところから始まる。関係者などの聞き込みをもとに、「言葉の銃撃戦」と称した相手との舌戦、心理戦を繰り広げ、事件の真実を暴くのがこのドラマの見どころとなっている。その斬新な切り口と相手との心理戦、そして暴き出される真実が好評を博し

ダンジョンオブマンダム エイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を強行させ相手プレイヤーを死へ導くプレイも重要になる。ダンジョンを突破しようとしてるのか、自分をハメて殺そうとしてるかの読み合いが要素が高く心理戦がメインとなるゲーム。4人だと運要素が高くなり、2人だと心理戦要素が強くなる傾向がある。本作は2013年に発売された「ダンジョンオブマ

ARMS(皆川亮二の漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

器はなんだと思う!?…それは…毒だよ!!ガウス・ゴールアニメ版CV:岩田光央”残忍なる知将”の異名を持つ老齢の傭兵。都市部での侵略戦における心理戦の専門家でもある。腹心の部下にヒギンズを率いる。初登場時は寝たきりの老人でしかなかったが、キースの『レッド・キャップス計画』により再び

グールズ(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

封殺剣の効果処理が原作と異なる都合上、こちらは遊戯のハッタリに屈してエクゾディアを召喚したのが原因で連鎖破壊を食らっている。ゲーマーとしての心理戦能力や勝負勘の低さの現れとも言え、マリクから最弱と評されたのも納得できよう。なお、上述したように光の封殺剣の直後のターンで決着がついて

宮本武蔵(バキシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分から殺していくことも多い。不利になってヤバいと見るやサービスタイム終了とばかりに本気になったりするあたり割とマジでタチが悪い。なお、自身も心理戦を使うからか、冷静さを含めたメンタル面の強さ(煽り耐性)は間違いなく勇次郎よりも上。*5今のところ、目立ったメンタル面の弱さを見せてな

寂海王 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

オドろいてます あんなに喰い下がるとは」と言い、烈の実力とその烈に対する寂の健闘とを賞賛。ビスケット・オリバも「自分ノ土俵ニ引キズリ込ンデノ心理戦――ファンタスティックダッタゼ」と評価した。さらに言えば、あの勇次郎さえもがいつもの余計なイヤミを言わなかったのだから、これはかなり凄

ティーラウィット・コーキン(史上最強の弟子ケンイチ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ターが山のように届くなどかなりのイケメン。師譲りのカリスマを備える。武術は古式ムエタイのムエボーラン。相手を徹底的にプロファイリングした上で心理戦を持ちかけ、動揺させて一撃必殺を見舞う。天才千影ですら一勝もできていないかしまと対局し、何回か勝利を奪っている程の心力を見せつける。D

伸縮自在の愛(バンジーガム)・薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

応用性を活かし、ヒソカの「嘘」「ハッタリ」「トリック」「悪辣な知恵」そして後述の『薄っぺらな嘘』などと併用することで、直接戦闘から戦闘以外の心理戦に至るまで絶大な威力を発揮する。ただし単体で見た場合直接的な攻撃力は全くないため、有効に扱うには状況に応じて臨機応変に知恵を絞らなけれ

スパイラル~推理の絆~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

テリー漫画。原作:城平京作画:水野英多題名に推理の絆と銘打たれているが、一般的な推理物の事件風の展開を見せたのは初めの数話のみで、途中からは心理戦を主とした主人公達の命懸けの展開が繰り広げられる。更に終盤に明かされたある謎がファンタジー色の強いものだった。(原作者は「彼らの直面し

YOMI(史上最強の弟子ケンイチ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

黒、常にポーカーフェースの男で、鋭い眼光を持つ。他人の目を見つめて脈を計ったり、軽く手合わせをするだけでその人物のプロファイルを行う。冷静で心理戦に長けており、相手を言葉巧みに追い詰める新島と同様の策士。だが一方で師が倒れた事に激昂したり、不器用なまでに真っ直ぐな信念で戦う兼一を

遠坂時臣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れんかな。(魔術師としての価値観に縛られてる点はアレだけど) けど、間桐の実情見抜けなかったたり、言峰の掌の上で完全に踊らされいたりとにかく心理戦の駆け引きで他に劣りすぎてるのが… -- 名無しさん (2016-08-08 16:00:26) 割とその気になればエーデルフェル

モンティ・ホール問題 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なるかもしれない。まず、前述の「扉を変える方が確率が高くなる」だが、この回答を得るには『王様が扉の向こうを知っている』必要がある。更に余計な心理戦を挟まないようにするため、『絶対に途中で王様が外れの扉を開く』という前提(ルール)も必要……言い換えると『絶対条件』である。というか、

Destinyのよくある質問 - DESTINY ウィキ

コントロールであれば、エリア制圧を狙う敵対ガーディアンを待ちぶせするなど、ある程度どこに敵がいるかを予想することはできますが、どのみち一種の心理戦となり、勝敗の行方がわからなくなることがあります。とくにパイク、インターセプターによる攻撃、スナイパーライフル、ロケットランチャーによ

インシテミル_7日間のデス・ゲーム - Movies Wiki

登場しない。一部人物を除き、人物設定が大きく異なる。一部人物を除き、割り振られる凶器が異なり、ネイルガンが登場する。キャッチコピー[]究極の心理戦。参加者10名決定!時給112,000円の心理戦、参加者10名。死ぬか、稼ぐか。死の推理ゲームを制し、生き残って大金を得るのは、誰だ?

ゲンスルー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とはできない」だけであり、ゴン戦でやってみせたように「あえて先に能力をバラし、『一度でも爆弾魔ボマーと言われながら触れられたらアウト』という心理戦を強いることで相手の動きを制限する」という使い方も可能。なので勘違いされやすいが戦闘中であろうと使おうと思えば問題なく使える。なぜなら

マリルリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

質もあって一発ネタとも言い切れないのが恐ろしいところであり、特におふざけ要素の高い身内大会などでは草タイプを相手にマリルリを出すだけで高度な心理戦が発生する。そのためうまい人が上級者相手に使いこなすと行動を縛る選択肢になってしまい、さらにこの心理戦を前提に「あついしぼう」を選ぶ人

汎称特徴用、試作ページ - ガープスWiki

20CP]特権と社会的な制限==反応関連成功判定の章、影響判定より。心理戦コラム:「PCへの影響判定」反応判定反応表反応修正反応修正を与える特徴>判定に修正を与える特徴一覧表#ID-hannousyuuseiさまざま] ……、%E8%82%89%E4%BD%93%E7%9A%84

ジ・アンダーテイカー(プロレスラー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も高くなりすぎた『格』のために年々試合数は減っていったものの、プロレスデビューから30年近く現役であった。怪人デッドマン暗黒魔王地獄の墓堀人心理戦の達人アメリカン・バッドアスなど数々の異名を持っている。▽目次来歴高校時代はバスケ少年だったが、卒業後『スーパー・デストロイヤー』など

機界31原種/Zマスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

完了まであと僅かというところでザ・パワーの力により完成した幻竜神というイレギュラーとキングジェイダーの前に敗北。最後の足掻きとばかりに戒道に心理戦を仕掛けようとするも、タネが見破られていたことで無意味と断じられ、あえなく鼻原種共々浄解された。仲間内での呼び名は「チョウ」。●ZX-

Not ONE HUNDRED(Not 100) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トした人は罰ゲームを絶対に回避できる。97、98をカウントする人は実質罰ゲームを受ける人を決める権限を握る。淳はこの役が大好き。ここ辺りから心理戦が始まりプライドを捨てて罰ゲームされないようにお願いしたり、温泉のチケットで買収して罰ゲームを免れようとする人が現れる。中にはあえて9

マルドゥック・スクランブル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

気〈The 3rd Exhaust〉の三部に分かれたSF作品、銃活劇。肉弾戦闘だけではなく、性的な描写や『LIAR GAME』のような知能・心理戦まで描かれている。特に知能戦に至っては十年前にビジネスホテルで五日間閉じこもって反吐を吐きながらも書ききったそうである。この心理戦も含

口プレー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こえるように声をだして笑う。相手はかなりあったまりプレーがし易くなる。《カードゲームの場合》ブラフのその先。態度と口先で相手を翻弄すること。心理戦遊戯王なら「コイツはいいカードを引いた」「コイツをセットしてターンエンド」などと言ってあたかもいいカードがある要に見せかけること。原作

ババ抜き - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルールも存在するがここでは割愛する。このゲームの醍醐味といえば何といっても終盤戦だろう。終盤になればなるほどカードもプレイヤーも減り、段々と心理戦になっていく。既に勝ち抜けているプレイヤーは高みの見物といけるが、なかなか勝ち抜けないと焦りからか細かなミスをしやすくなる(必ずしもそ

イス取りゲーム(LIAR GAME) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ループによる組織同士の戦いになっていく。LIAR GAME初の三つ巴であり、イス番号の探り合い、買収合戦、共闘と裏切りのジレンマなど、高度な心理戦・情報戦が繰り広げられる。……だけでは終わらなかった。以下ネタバレゲーム終盤、ヨコヤの策によりハリモトグループは全てのイスを失い瓦解。

アレックス・ランドルフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

底してシンプルに余計なものを削ぎ落とした結果生まれるギリギリの駆け引き」がランドルフ作品の魅力。基本的に、運が強く絡むゲームは少なく、戦略と心理戦で勝利を掴むゲームが多数(これはランドルフが将棋と囲碁に傾倒していたことも影響しているかもしれない)。まさに「人間相手の顔を合わせての

令和象徴の41才歳時の直筆年賀状 - 生きていく理由 戦災裏鴉片ペド姦殺免責国連人質司法令和盗撮恐喝プチエンジェル事件Xキースコア衛星合成開口レーダー脳波追跡テク犯集スト裏公益民間運び屋商無線送電原子炉ヘロイン製剤あへん特別会計Wiki3

グの、自衛隊の秘密についての情報 を加味すると、米国特許3951134号のリモートセンシングで脳波を計測し脳波を変更する機械が自衛隊情報科の心理戦に必要な情報機材として、令和人質国連下日本国策犯罪あへん特別会計阿片オピオイド運び屋裏鴉片強姦暗殺殺人悪事の国連敗戦国日本国家永年実行

レベル5(とある魔術の禁書目録) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んな相手にもそれなりに戦えるのだが、食蜂は「精神操作が効けば完勝、効かなければ完敗」と両極端な戦績にならざるを得ない。とはいえ、能力無しでの心理戦もかなりの強者。また彼女自身のカリスマ性で築き上げた「派閥」は構成員の質、量、連携、忠誠心とどれをとっても一流の組織で、学園都市暗部組

遊戯王5D\'s - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に戦いに身を投じる。主従揃って【戦士族】デッキを使うが、シェリーは洋風でミゾグチは和風。★チームユニコーンWRGP予選前からチーム5D'sに心理戦を仕掛けたり、情報収集の為に策略を企てたりと中々の策士3人組。「フォア・ザ・チーム」の精神を持ち、チーム5D'sと激戦を繰り広げること

ザンギエフ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

置づけはばらつきがある。おおむね「立ち中キックないししゃがみ小パンチの間合いに踏み込めれば圧倒的有利、そうでなければサンドバッグ」。 厳しい心理戦を制して間合いを詰めないと仕事にならないが、詰めてしまえば勝ちが見える。対戦相手はミスをせず追い払い続ければ状況は安定しているが、逆に

無毀なる湖光 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ェインに有利な理由って、元がガウェイン以上のスペック・抜剣するだけで更にステ上昇・ガラティーンの解放よりオーバーロードの方が速い?・挑発等の心理戦、性格的な相性により有利。ってところかな? -- 名無しさん (2016-08-01 01:25:29) もはや多機能過ぎてビーム

坂本雄二(バカとテストと召喚獣) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かけに猛勉強。二学期現在ではほぼ全教科でAクラスの平均レベルまで到達している。また、知略を張り巡らせる事に長けており、卑怯な手段から細やかな心理戦まで、奇策を考えさせたら右に出る者はいない。……最近は看破される事も多いが。特に四巻におけるDクラス戦は見物。敗北必至の状況から和平条

アイテム(とある魔術の禁書目録) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アイテムでは唯一の「不明」であり、使用する描写もない。戦闘ではトラップなどを駆使した奇襲を主体に、身体能力を活かした格闘戦や、状況によっては心理戦をしかけるなど、能力を一切使わないにも関わらず高い戦闘能力を誇る。しかし、肝心なところで詰めが甘く、ミスをして台無しにしてしまうことも