陣内流柔術武闘伝_真島クンすっとばす!! - 週刊少年ジャンプ Wiki
節部分を突き出した拳の握り)。急所を突く事を前提とした打法。丸鍔(まるつば)顎の下からの振り打ち。差股(さすまた)相手の死角をついて、両膝に当身を入れる。百重刺(ももえざし)攻撃を繰り出した相手の腕・足の急所を満遍なく乱打する。星兜(ほしかぶと)上段肘当。敵の頭上から肘を振り下ろ
節部分を突き出した拳の握り)。急所を突く事を前提とした打法。丸鍔(まるつば)顎の下からの振り打ち。差股(さすまた)相手の死角をついて、両膝に当身を入れる。百重刺(ももえざし)攻撃を繰り出した相手の腕・足の急所を満遍なく乱打する。星兜(ほしかぶと)上段肘当。敵の頭上から肘を振り下ろ
A X)BASARA Xでは2D格ゲーらしく、挑発は基本的にはただの挑発に過ぎないのだが、たまたま謙信の挑発に当たり判定があったこと、謙信の当身命中時に相手が浮く、謙信の当身命中時は強化状態となる、その当身命中後の強化解除条件に挑発ヒットが抜けていた...という要素が重なった結果
ブルキャラクターとして参戦したRev2でもそのコンセプトは変わらず、中距離での牽制に特化した技が豊富。ガードキャンセルは本作から仕様が変わり当身技の「亞坐身(アザミ)」に攻撃が当たってから各種ボタンで攻撃を出す、といった形に変化。(詳細は後述)防御力の低さ、画面端以外での火力面の
有境大乗宗無量1唯一仏乗名為果分説1咄哉智公汝是誰弟子1名字即乃至究竟即等1同延暦二十四年六月1同体権実如月輪無欠1合五陰三毒名為八邪1各々当身之事一二度1又立東大寺小乗戒檀1又此経首末全無此旨1又塚墓骸骨汚其山水1又前略後広為解義故1去年九月十二日子丑1即讃阿字是菩提心義1即以
虎煌の名前はあるが飛び道具じゃなく打撃技扱い。主な使い道は足刀蹴りからのコンボに使用する。覇極陣『KOF13』のMr.カラテが使用。いわゆる当身技だが打撃技だけじゃなく飛び道具にも対応している。通常版は相手との間合いを詰めるステップだが、EX版は打撃・飛び道具に応じて専用の追撃技
、画面を所狭しと飛び回り、カンチョーから5割など日常茶飯事。一度ダウンしたが最後、ナギッで永遠にn択を迫られ、あっという間に崩される。高性能当身や投げからノーゲージ始動即死コンも平然としてくる。星が無くなればダウン追い討ちすら可能の一撃必殺のスマイルビームが飛んでくる。この文章や
」とも評される。近代以降、武道の多くが「剣道(剣)」「柔道(投・極)」「空手(打)」と技術的に特化していったのに対し、合気道では投・極・打(当身)・剣・杖・座技を修し、攻撃の形態を問わず自在に対応し、たとえ多数の敵に対した場合でも、技が自然に次々と湧き出る段階まで達することを求め
て取り上げられた^ 「古武道の技と心をたずねて 第五回」,『月刊武道』2006年8月号^ 「現代空手道の代流派に影響を遺した古流柔術の変遷と当身技法体系」,『月刊秘伝』2004年5月号参考文献[編集]『勝田市史 中世編 近世編』 pp.759 - 761『碑文・墓碑銘集 : 茨城
A. 当身とは、日本の古武術や武道で急所を突く・殴る・打つ・蹴る・当てるなどの技術を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%93%E8%BA%AB
ージを解放しつつ対戦相手が優位に立ち回り、着地の隙に野生解放を重ねて取得。第三ラウンド、一時は厳がダウンを取られるものの、起き攻めを予測した当身技で相手を画面端まで飛ばし、野生解放で追撃して勝利した。 どっちも化け物すぎる 戦場のけもの 狙撃兵装で手堅く味方プ
A. 骨法は、日本古来の武術の一つで、主に徒手による打撃技を主体とする格闘技です。当身技を主体とし、相手の攻撃を受け流す技術に長け、実践的な格闘術として知られています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AA%A8%E6%B3%95%2
場合はMAXキャンセルという仕様上、技性能が高い上に威力が高くかつ安定して連続にも使用可能と凄まじく使い勝手が良い。血の暴走庵のエクシードで当身技。打撃が当たると画面が暗転して相手を斬り裂く。ネオジオバトルコロシアムでは焔甌のような移動投げになっている。???!琴月から三神器之弐
登録日:2009/07/19(日) 22:45:05更新日:2023/08/11 Fri 16:51:52NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧「ネスツ 闇の支配者」「我こそ最強…」「見事超えてみせよ…」CV.若本規夫(KOF ALLSTAR CV.木村雅史)格闘スタイ
ヨ?勿論、一撃必殺技はみんなのトラウマ「メギドラオン」原作再現の9999ダメージを誇る構えを取っている時に3hit分の攻撃を受けると発動する当身技。しかしわざと攻撃を取らせて発動時に無敵でやり過ごされると不発に終わることもある所詮ロマン技。ちなみに当身を取ったhit数が2回以下な
ルド」。DIOの時止めよりゲージ消耗が早い。なお使えるカラーの中には4部っぽい白コートもある。◆ジョセフ・ジョースター陰者の紫と波紋を使った当身技やコマンド投げ持ち。策士らしいトリッキータイプ。刺し込むまでが辛いが、刺さればそこから一気にコンボを決められる。リードされると辛い要素
の総量が最大なので、EX技主体で攻める際にも向く。傷心のノクテュルヌ暗転と同時に膝を上げ、そこに攻撃が当たると連続攻撃で反撃を行う。いわゆる当身技。ゲージのストックが1、かつ短いためSA自体の回転率はいい。反面無敵時間が短いため、相手のSA等を受け止めたのに初段を無敵時間でかわさ
しくない。ゲージ消費でのコンボ抜けが簡単にできるため「対戦したくないキャラ」の上位には君臨していた。その後の調整で永久は修正されたが、無敵や当身で懐に潜り込み、ダウンや叩きつけによるパワフルなコンボを得意とするキャラに落ち着いた。HHAが強化技でGHAは当身技。コスチュームには「
ーラゲージを1本消費しガード硬直を無くして反撃できる。しかし発生も硬直も(ガーキャンとしては)やや長めで、小技に安易に発動すると逆にアジガや当身やスパアマ技からの反撃を食らう危険性がある。そのため冗談交じりだがガーキャンは甘えと言われる場合あり(※上級者でもガーキャンは多用してい
ーで締める。『Ⅵ』ではEX版に倣い打撃で打ち上げた後にスクリューパイルドライバーで叩き付ける技になった。・ツンドラストーム『Ⅴ』で追加された当身技。相手の足を掴んで、回転しながら地面にねじ伏せる。プロレス技の「ドラゴンスクリュー」。ただし「中段の横蹴り限定」とあまりに成立条件が厳
様「命は投げ捨てるもの!」「ん!? 間違ったかな……」参戦していないが、本作に登場するトキがあまりにも異次元的な動きをして、ノーゲージからの当身や投げからでも正攻法で平然と即死に持ち込んだりため、「お前のような病人がいるか」という意味でアミバと呼ばれることがある。あと刹活孔の相手
ダイナミックで難易度も高い割に合わなさそうな犯行繰り返してきたんだ -- 名無しさん (2013-11-30 16:02:51) 最初は当身を食らった被害者かと思いきや・・・・スタンド使いってこういった身近ななにげない人物なのが一番怖い。 -- 名無しさん (2013-1
要の無い死に技。花鳥風月 改当て身技に変更された花鳥風月。GGSTは覚醒必殺技のダメージが大きく、ウォールブレイクも狙えるので実用的。ただし当身成立時点で確定ではなく、めくりジャンプ攻撃を受けた際などに反撃がスカってしまう、反撃の初段ヒット時に遠いとカス当たり判定となり、演出が簡
可能な技を防ぎ、攻撃を受けるとスティックをスイングして反撃する。技名は蜂の巣を突っついた相手が痛い目に遭うという事であろうか。天放石と違って当身を成功させても打撃部分が必ず当たるとは限らないが、打撃部分は発生が早い上にガード不能なため当てやすい。しかしソルのVVなど多段技を相手に
。スマッシュとの併用が強力。発売初期には、多段ヒットする事を利用したMGテロが流行ったが、お手軽すぎたので修正された。▼エレクトロリヴァーヴ当身技。無闇に頼れる性能ではないが、狙いどころは結構ある。サーヴァントの攻撃も取れる。ガークラする攻撃は取れない。ヒット時に通常技でキャンセ
手が振った技次第では反撃がガードされるなどリスクは高いが、ヒット時は毒効果&追撃可能+FRCで隙消し可能なのでリターンは計り知れない。EXは当身部分を省いた移動攻撃技の「ルフトウォレント」に。ダウン追い打ち可能だが毒の効果時間は短い。+Rでアーケードに逆輸入されたが攻撃判定が消失
くぜ!」「真っ赤に燃えろォ!」七拾五式・改連続キックで相手を打ち上げる技。強は追撃可能なので連続技に。「はっ どうしたァ!」九百拾式・鵺摘み当身技。使い辛い。超必殺技裏百八式・大蛇薙京と同じ技だが、溜めなくても強攻撃から連続技になる。「焔に…還りやがれぇー!」千九百九拾九式・霧焔
となった。連射しやすい多段飛び道具、発動まで遅いが無敵技でもダメージを受けるガー不(通常技でのキャンセル可)、成功すれば相手にデバフを与える当身、回復……と、豊富な技を持っている。通常技は体術とナイフを用いており、特に途轍もないリーチを誇るスライディングが強力。また、メタリカの迷
まう。友人はとっさにチンピラを投げ飛ばそうと組み付くがチンピラが隠し持っていたナイフで刺されて死亡。古流柔術家であった宗道臣は辛うじて柔術の当身技でナイフを叩き落として関節技でチンピラを制圧することに成功するも、チンピラは武術経験者だったようでそのナイフ捌きはすさまじく、ナイフを
リルキックのような蹴り技。ガードさせれば隙は無くHIT後に追撃も可能だが、発生は遅く主に奇襲用の技。『ピエージュ』KOFMIAで使用する上段当身技。成功するとその場から消え相手の裏に回って弾き飛ばす。パッと見がエリザベートの当身と似ており関連性を感じさせる。またKOF03の三種の
は非常に強力でハマれば無類の強さを発揮できる。闘劇(全国大会)で2名のキャスター使いが出場するなど侮れない面もある。「破戒すべき全ての符」は当身・カウンター系の超必殺技として実装されている。キャスターのストーリーは非常に評価が高いので一見の価値あり。また、同じく評価が高いランサー
シアム』のグラフィックである。不知火舞バカンス帰りらしいタン・フー・ルー初代餓狼に登場したキャラクターで、KOFでは初参戦。ギース・ハワード当身のみでテリーを倒すチャレンジモードの鬼畜難易度が有名。ロバート・ガルシア溜めロバ。Mr.ビッグ『NBC』では最強キャラだったがこっちでは
向S雑言S止S両方召S合S之時S御奉行人訴陳S状之S読S尅〈S〉S何事S付S御奉行人S御尋S無S之外S一言S出S設S敵人等悪口S吐S雖S各々当身之事一二度S聞S如S三度S及S之時S顔貌S変S言S出S語S以S申S各々S一処S同輩也S私S於S全S違恨無S之由S之S申S又御共雑人等S能
有境大乗宗無量1唯一仏乗名為果分説1咄哉智公汝是誰弟子1名字即乃至究竟即等1同延暦二十四年六月1同体権実如月輪無欠1合五陰三毒名為八邪1各々当身之事一二度1又立東大寺小乗戒檀1又此経首末全無此旨1又塚墓骸骨汚其山水1又前略後広為解義故1去年九月十二日子丑1即讃阿字是菩提心義1即以
詞-一般2得分名詞-普通名詞-一般2後門名詞-普通名詞-一般2後来名詞-普通名詞-一般2後人名詞-普通名詞-一般2影像名詞-普通名詞-一般2当身名詞-普通名詞-一般2強縁名詞-普通名詞-一般2引導名詞-普通名詞-一般2式部名詞-普通名詞-一般2式目名詞-普通名詞-一般2廻心名詞-
王二十四年甲寅1名字即乃至究竟即等1同延暦二十四年六月1同体権実如月輪無欠1同二年[庚申]四季1同三年[己未]飢饉1合五陰三毒名為八邪1各々当身之事一二度1取捨得宜不可一向等1又阮籍逸才蓬頭散帯1又薬王品挙十喩歎教1又立東大寺小乗戒檀1又此経首末全無此旨1又塚墓骸骨汚其山水1又前
くゲーム。 各距離の特徴としては 近距離戦 ・攻撃を当てるとゲージが溜まる(最重要) ・打撃→当身→投げの三竦みがあり、それぞれが勝つものに対して属性無敵を持っている ・まとまったダメージを与えやすい ・三竦みの関係上
ージを解放しつつ対戦相手が優位に立ち回り、着地の隙に野生解放を重ねて取得。第三ラウンド、一時は厳がダウンを取られるものの、起き攻めを予測した当身技で相手を画面端まで飛ばし、野生解放で追撃して勝利した。 どっちも化け物すぎる 戦場のけもの 狙撃兵装で手堅く味方プ
どんなゲーム?操作方法とシステムキャラの特徴現状のキャラ強弱ステップ、ダッシュについて当身の謎キャラなのは掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する
バリア部分の判定について 〇当身には発生の瞬間から終了まで攻撃判定があり、攻撃を取る前に攻撃判定で相手の攻撃を潰すことも出来る この攻撃判定はゲーム中最速の発生を誇り、当身攻撃の出始めをガードでキャンセルする事で永久連ガも 可能にしたりと、ゲーム
-1307:エッ ヤダッ キマシタワー?阿武隈@3-1307:「がはっ!ちょっと素でいt」阿武隈@3-1307:「」提督@3-397:不意の当身を受けた阿武隈は気を失い。そのまま若侍にかつがれて連れて行かれてしまう鳳翔@3-1310:「阿武隈ちゃん、一体誰が…!!!」祥鳳@3-1
た怒りの咆哮と共に繰り出された赤き巨大兜による一撃が、高島城の首筋へ襲いかかる――。高島城――――きゅゥッ……(ばたん)山県昌景安心せい……当身ダ。山県昌景首の骨をバッキバキに折ってヤッテもヨカッタが、まだ此奴ニハ使い道があるからな……。山県昌景烏帽子形兜よ! 高島城を邪魔にナラ
作業、病人の看護や噂話の収集なども行い愛する者を慈しむ優しい心も持ち合わせている[3]。また前述の怪力戦法のほか、多少ながら技の心得も見せ、当身を食らわせてシャイナを失神させるなど、聖闘士としての才能も十分にある。シャイナを慕い、仇でありながらシャイナの想い人でもある星矢を救うた
がちなところがあり、失敗を重ねた挙句第4話「蒼き戦士の迷走」にてついにブルー・ピットアウェイクの任務から外されてしまう。最後は出撃するユンに当身を食わせてバイオメックを奪い取り、命と引き換えにブルーピットの一つをアウェイクして死に花を咲かせた。ルタ・ザウラン:辻親八第8話「まほろ
ムでは一部キャラクターの技に「返し技」(相手の攻撃を受け止め、反撃するタイプの技)が使用可能になっているが、これらの技の俗称として「当て身(当身)」が使用されることがある。本来の当て身とは打突技(砕き技)の総称であり、本ゲームを含めて90年代~現在に至るまでに数多製作された「対戦
を描いて飛び、途中で爆発する。ボタン押し続けで爆発のタイミングを遅らせることが可能。応戦射撃攻撃を受けるとそれをかわし、ハンドガンで反撃する当身撃ち技。緊急回避Aジルの後ろの画面端からゾンビが歩いて来る。これをジルがよけ、そのままゾンビが相手に向かって歩いていくため、攻撃になる(
近距離&遠距離 十字キー・・・移動 ▢・・・打撃攻撃 技1 △・・・当身 技2 〇・・・投げ 技3 ✖・・・ステップ ダッシュ R・・・ガード L・・・覚醒(覚醒抜け有り) 覚醒時は覚醒技 SERECT・・・ポジションリセット ~システ
ラで、投げだけで永久も出来る程 遠距離も突進技からコンボが入ったりと、当たればデカいものがしっかりとあり、 圧を掛けながらの接近がしやすい 当身も強く近距離戦の攻防における基礎が詰まっている良キャラプレシア ウロボロスを纏ってから投げでのガー不や拘束罠の押し付け、当身ごと潰す打撃
早いレベル。各種ボタンに派生が出来、▢〇がゲージを回収しつつ安全に遠距離戦にいけるのでオススメ。▢△はその後の派生で受け身を取られるので注意当身 △判定はそこそこで割かし押しつけられる方攻撃を取った際の反撃はゲージ回収は悪いが高火力でリターンとしては充分派生攻撃は弱い投げ 〇
躍】餓狼伝説シリーズ初登場は初代『餓狼伝説 -宿命の闘い-』で、同作のラスボス。当初は街のギャングのボス程度の扱いで、袴姿で古武術を使ったり当身投げを使ったりと当初からインパクトはかなり強かったのだが、開発者のヘマによりやらかした「許るさーん!!」の誤植に話題を持っていかれること
endo Switch版のリアルタイムスタイルチェンジによりトリックスターで距離を詰め敵の攻撃を読みロイヤルガードに変えジャストガードないし当身を当てながら戦う戦い方を極めればまるで気分はゲキリュウニミヲマカセドウカスル世紀末の如き立ち回りが可能になるダークスレイヤーバージル