アミティエ
長所・近距離戦でのゲージ回収能力が高く、フルゲージで遠距離戦に臨みやすい・遠距離の全技がガードとステップでキャンセル出来る為、安定感が高い・短所・全体的な火力が低め・遠距離戦はキャンセルを多用する為、...
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長所・近距離戦でのゲージ回収能力が高く、フルゲージで遠距離戦に臨みやすい・遠距離の全技がガードとステップでキャンセル出来る為、安定感が高い・短所・全体的な火力が低め・遠距離戦はキャンセルを多用する為、...
近距離&遠距離 十字キー・・・移動 ▢・・・打撃攻撃 技1 △・・・当身 技2 〇・・・投げ 技3 ✖・・・ステッ...
・魔力ゲージを溜めて有利を作る近距離戦 ・魔力をゲージを消費して相手にダメージを与える遠距離戦 この二つを交互に繰り返していき、相手の体力を自身の体力より...
バリア部分の判定について 〇当身には発生の瞬間から終了まで攻撃判定があり、攻撃を取る前に攻撃判定で相手の攻撃を潰すことも出来る この攻撃判定はゲーム中最速の発...
近距離と遠距離で使用が異なる 近距離・ステップのみ可能・密着でNステップをすると一瞬で相手の背後に回るものに変わる 遠距離・Nで✖入力をすると前にダッシュが追加、ゲージ...
キャラ概要長所・射撃戦で高火力技や対応を強制させる技などを持ち、制圧力が高い。・覚醒時にゲロビが強化され、相手の体力を一発で3割強程奪える短所・近距離打撃が狭い、ゲージ回収少ない、受け身可能の三重苦で...
大雑把なキャラ性能の説明 近距離型 近距離戦をすることがゲージを回収すること以上にリターンのあるキャラ達 長い時間この距離でいるのが最適となる場合が多い ヴィータ 投げ...
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どんなゲーム?操作方法とシステムキャラの特徴現状のキャラ強弱ステップ、ダッシュについて当身の謎 キャラなのは掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日...
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