・魔力ゲージを溜めて有利を作る近距離戦
・魔力をゲージを消費して相手にダメージを与える遠距離戦
この二つを交互に繰り返していき、相手の体力を自身の体力より減らしていくゲーム。
各距離の特徴としては
近距離戦
・攻撃を当てるとゲージが溜まる(最重要)
・打撃→当身→投げの三竦みがあり、それぞれが勝つものに対して属性無敵を持っている
・まとまったダメージを与えやすい
・三竦みの関係上(特に当身が超性能な為)勝敗が不安定
遠距離戦
・歩きと空ガード以外の行動にゲージを消費する(最重要)
・各キャラの個性が強く出ており、近距離以上にキャラの差が出やすい
・各技に対して決まった対処があり、勝負けが安定している
---------各キャラはこれらの特徴に合った距離で戦っていくことになる-------------
安定して勝ちたい場合は、キャラの特性を若干無視してでも
「遠距離での対策」と「ゲージと距離管理の徹底」が重要となる。
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