キャラ概要
長所
・射撃戦で高火力技や対応を強制させる技などを持ち、制圧力が高い。
・覚醒時にゲロビが強化され、相手の体力を一発で3割強程奪える
短所
・近距離打撃が狭い、ゲージ回収少ない、受け身可能の三重苦でかなり弱い
・近距離での回収が苦手なのと、遠距離技が強いのが相まって、ゲージ切れを起こしやすい
・↑上記のことから近距離で貼りつかれてゲージ有利を取られてからの遠距離戦が辛い
・遠距離技の挙動自体は素直な為、直ガ等で対処されやすい。
技解説
打撃 ▢
リーチが短くヒット数も少ないので性能は下から数えた方が早いレベル。各種ボタンに派生が出来、▢〇がゲージを回収しつつ安全に遠距離戦にいけるのでオススメ。
▢△はその後の派生で受け身を取られるので注意
当身 △
判定はそこそこで割かし押しつけられる方
攻撃を取った際の反撃はゲージ回収は悪いが高火力でリターンとしては充分
派生攻撃は弱い
投げ 〇
単発でゲージ回収は悪いが一発で遠距離戦に行ける為、そこで有利を取りやすい
遠距離
▢
低弾速、中誘導の弾を3つ撃つ。弾速が遅さを活かしての同時攻撃が可能で、撃てば相手が動く
△とモーションが同じなので、ゲロビで縮こまった相手に有利を取る際の一手として撃っていくのが定石
▢溜め
一定距離を進んでから広がる魔空包囲弾。弾の広がり方がランダムで対処が難しく、分からない奴はこれだけで倒せるレベルで強力
弾強度は▢と同じで簡単に消されるのでそれだけは注意
△
基本的なゲロビ。銃口が発射直前までかかり威力も高いので、相手を黙らせるのに最適な技。
遠距離の基本はこれをどれだけ多く当てられるかに掛かっている。
△溜め
溜めて撃つゲロビ。溜めている間は銃口が掛かり続けるので、相手の回避を狩りやすい
威力が非常に高く、ガードされても相手のゲージをかなり削れるので、最大のお仕置きとして撃つのが吉
〇
相手の位置サーチかつガー不の拘束。誘導はなく歩くだけで回避可能
〇を押し続けることで相手を補足し続ける。このバインドは歩きでの回避が出来ないので、相手にゲージを使ったアクションを強要させることができる
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