操作方法とシステム

ページ名:操作方法とシステム

           近距離&遠距離

 

  十字キー・・・移動 

  ▢・・・打撃攻撃 技1

  △・・・当身 技2

  〇・・・投げ 技3

  ✖・・・ステップ ダッシュ

  R・・・ガード

  L・・・覚醒(覚醒抜け有り) 覚醒時は覚醒技

  SERECT・・・ポジションリセット


            ~システム~

     攻撃

    ・近距離攻撃ヒット時は▢、△、〇で各種派生があり、▢▢△〇などキャラによってルートが長いものもある

    ・覚醒は攻撃をキャンセルして発動でき、覚醒自体の硬直もステップと覚醒技でキャンセル可能

    ・覚醒時はゲージが満タンになり、一定時間使い放題になる

         ・コンボはダウン値方式が採用されていて、コンボ中に投げを充てるとダウン値がリセットされる

    ・近距離攻撃(投げ含む)で相手を遠距離に飛ばした場合、硬直を遠距離技でキャンセルすることが出来る

            キャラによっては【投げ→弾キャンセルステップ→近距離コンボ→ゲロビ締め】などレンジを行き来

   するコンボが可能

    

  

         防御

  ・直ガ有りゲージが回復直が一定になるキャラゲー系の直ガで、最強行動。猶予は体感3~5F

  ・受け身一般的な格ゲーとは違う特殊なもので、ゲージを消費して上に跳ねるだけのものとなり、

   Rと同時押しでより高く跳ねる。着地まで無敵は無く、行動も出来ないので、相手の攻撃を空振らせる

   以上のことは出来ない

  ・ステップは無敵があるので困ってた時もリバサステップで大体何とかなる

 

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