「強制ゲームオーバー」を含むwiki一覧 - 1ページ

TIPS2(ネタバレ含む) - Frostpunk日本語Wiki

チェスターへの救援に備えてヒーターと同じく倉庫のアップグレードも忘れずに。どのみち終盤では己が生き残るために石炭8000個の備蓄ができないと強制ゲームオーバーとなるために作らないといけないからだ。 THE REFUGEES(難民) エクストリーム・生存者モード攻略建築までの移動

HP1で耐える能力(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なくない。具体的には「攻撃時に死亡時復活効果を無視する」「復活効果を消した上で叩く」「復活効果を付与するスキルの起動そのものを潰す」「発動=強制ゲームオーバーとなる技を使う」といった具合。そうなっている場合、復活を含む耐久系スキルを利用したゴリ押しや長期戦、無限耐久によるループコ

ガレンス・ダイスリー(FF13) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(泣)」ライトニング「貴様だけは許さん」2回目がおそらく一番苦戦する。カーズやダル、デスペル等、面倒な技を使ってくる。また長引くと死の宣告で強制ゲームオーバーになる。アフロをリーダーにすると倒しやすいかも。ちなみにサッズがリーダーだと「バルト…何とかめー!」と叫ぶ最後はオーファン

時空大崩壊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/02/05(日) 20:35:31更新日:2023/11/20 Mon 13:13:53NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧時空大崩壊相手の周囲の時空ごと崩壊させる相手は死ぬ&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=項目コ

トワイス・H・ピースマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は少ない。ラスボスだけあって多彩なスキルを用いる。2ターン毎にセイヴァーの背後の珠に光が点灯していき全てに点灯するとスキル『一に還る転生』で強制ゲームオーバー。直前、トワイスは体力全回復のコードキャストを使用するので倒すことが実質不可能になる。CCCの某金ピカの宝具も「ダメージ9

ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

このシステム、慣れれば回避も出来るし、戦略的な応用も可能なのだが、違反時の罰金・退場措置のペナルティは手痛く、しかも主人公が退場させられると強制ゲームオーバーになるなど、デメリットも極めて重大であり、合わない人にはとことん合わないという事態を生み出してしまった。SRPGとしての育

国盗り合戦 - コナミ Wiki

せる。右のストップボタンで絵柄が決定して、数字を反映する結果が決定する。姫=数の分だけ進む、殿=数の二倍進む、坊主=数の分だけ戻る、ドクロ=強制ゲームオーバー。ドクロがでるか、沖縄にいる状態で後退するとゲームオーバーになる。京都に止まると、東京まで飛ぶ。山形に止まると香川まで戻る

ボスブリン(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なるため、その瞬間にゲームオーバー確定。調子に乗りまくったプレイヤーを絶望に叩き落す瞬間である。前述の攻略本にも書いていない隠し要素のため、強制ゲームオーバーに直行すると思わなかったプレイヤー達は唖然としたことだろう。ある意味、『夢をみる島』の店主ビームを彷彿とさせる展開の黒い任

ゲームクリア設定 - HackforPlay完全攻略Wiki

す。ボミィを倒した時の爆発に巻き込まれると、プレイヤーの足がめちゃくちゃ遅くなるようにします。これで足が遅くなったプレイヤーは次に待ち受ける強制ゲームオーバーギミックに苦戦するのです....フフフ...ボミィはこのままだとプレイヤーを追いかけてきます。動きを止めておきたいので、「

Lone_Wolf_(Level) - Halopedia日本語版

ムプレイではダメージを受けてもオートリカバリーが働くが、このレベルでは攻撃を受けるごとに徐々にアーマーが破損してゆき、HUDが壊れ、最終的に強制ゲームオーバーになる。このステージの何処かに(通常ならば気付かないような場所。シアターでのみ確認できる。)マスターチーフ(と同等のモデル

ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ - なんでもある Wiki

り、同時に三日経過する。もしも3000コルロ未満の場合は修理費用が払えず、ゲームーオーバーとなる。また、イベントをうまくこなせなかった場合、強制ゲームオーバーとなる箇所も存在する。画面構成はサイドビューを採用しており、プレイヤーはボタン入力でゲームを進めるのではなく、カーソルを動

一ノ宮桜華 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も訪れる。*3そして特にルート終盤の分岐ラッシュにおいては、根性不足だと桜華の攻略が失敗する…どころかなんとサクセスそのものが失敗、すなわち強制ゲームオーバーとなってしまう。もし根性が足りない状態で直前にセーブしてしまっていたらもうクリアは絶望的。それまでの数時間の努力が全てパー

ペルソナ5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

身を全くしないシャドウその1。部下を呼び出して戦闘に参加させてくる、という戦い方もまた異色。時間制限付きという異色のボス戦で時間切れになると強制ゲームオーバーになる。一番難易度が高いという意見も多い。ロイヤルでは本人の内面が冷徹になっていることが強くうかがえる新手が追加されている

Vampire Survivors - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2022/02/20 Sun 02:53:23更新日:2024/06/18 Tue 09:58:08NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「Vampire Survivors」とは、2021年12月17日にSteamで発売されたPCゲームである。現在はXbox

ギャラクシートラベラー(シャングリラ・フロンティア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

艦と化す時間の大半は宇宙を彷徨いながらNPCのクルーの好感度調整。ひっきりなしに発狂するNPCのメンタルケアをしないとクーデターを起こされて強制ゲームオーバーアホな動きで被害を増やすNPCにイライラし、戦術を教えても覚えが悪いNPCにイライラし、異星人に初手侮辱をかまして大戦争の

マヤノトップガン(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いった難関の長距離レースが控えていることもあり、育成はやや難しい部類。またクラシック級6月まで未勝利のまま育成を進めると*8、たづなさんから強制ゲームオーバーを示唆するイベントが発生する仕様がある。ちなみに、現実においても夏の地方開催終了を以って3歳、つまりクラシック級の未勝利戦

神獄塔 メアリスケルターFinale - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

拾い上げたライリー、エリー、レイチェルの三姉妹と出会ったことで(このイベントを見ていないと、現在のライリー&エリー編のラストで串刺しエンドで強制ゲームオーバーを迎える羽目になる)、初めてその運命が血式少女と関わることになる。ジュウの妻その名前はチェシャラエミィ。ジュウ―ハウテハロ

ヒューズ(サガフロ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

状も明らかにした。また、ムスペルニブルの山頂は全滅しても救助してくれるようでそのまま帰ってくることができる。一番救助して欲しい黒竜&赤竜戦は強制ゲームオーバーだけどレッド編では上述のキグナス襲撃事件で一時的に加入。その後マンハッタンのファーストフード店で合流すれば正式に加入する。

ペナルティキャラ(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の攻撃を一撃でも受けると即死という典型的なペナルティキャラ。ちなみに逃げ続けることも可能だが、その場合でも実験体暴走阻止用の自爆装置が作動し強制ゲームオーバーになる。通常ステージでは完全無敵だが、とある条件を満たすと決着をつけることも可能。リーパー(グーリーズ ~Grabbed

負けイベント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

se7.そもそもまともに戦えないちょっと珍しいパターン。例えばMOTHER3のきゅうきょくキマイラの様にエンカウントも出来ずただ触れただけで強制ゲームオーバーや、1ターン目に絶対先手で全体即死を撃って来る等、まともなバトルすら出来ずに負けるというもの。一番割り切ったパターンで、攻

ゲームオーバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うゲーム。明確な敵には容赦しないが基本的には殺人を避けているルパンを再現した演出として、ワルサーP38で警官や銭形警部を撃つと特殊演出と共に強制ゲームオーバーになってしまう。彼らが相手となる序盤は変装や麻酔ガス銃、厨房から失敬したフライパンでやり過ごそう。物語中盤からは秘密結社ラ

詰み - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンカウントで戦闘に入り、そのモンスターが特定の呪文を使ってくれるのを祈る」という酷さ。そしてwizお馴染みのマッピングをやってると時間切れで強制ゲームオーバーになる(セーブ&ロードで対処出来るけど)。戦闘面では低レベルで耐性装備を持っていなければ100%確定即死の呪文を雑魚が使っ

チャプター2-3『舞台』 - SHRIFT wiki

ーナそれぞれにある。特にニーナ自身の搾精シーンは敗北でしか見れないので、気になるなら回収しておこう。また視聴率が0%になると特殊搾精となって強制ゲームオーバーになる。ダンスバトル行動はオフェンスとディフェンスで1ターンに2回行う。戦う相手によってオフェンスとディフェンスの順番が変

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