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NDO64(N64)用に企画していた約10タイトル含む)を中止する。鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、PSに独占供給を決めた際に任天堂の山内溥社長(当時)は「機種の選択という意味では仕方がない」と語っていたというが、その際にスクウェアの社員がエニックスをPS陣営に誘うために、
NDO64(N64)用に企画していた約10タイトル含む)を中止する。鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、PSに独占供給を決めた際に任天堂の山内溥社長(当時)は「機種の選択という意味では仕方がない」と語っていたというが、その際にスクウェアの社員がエニックスをPS陣営に誘うために、
.1 学生~ハル研究所時代2.2 任天堂時代3 ゲームへの登場作品4 脚注5 関連記事概要[]任天堂株式会社の4代目代表取締役社長。前社長の山内溥直々の任命で就任し、山内家の人間以外が社長を務めた初の事例となった。任天堂以前はハル研究所の代表取締役をも担当。優れた経営者であると同
ングで写真を撮る事ができる。この写真は大きいサイズの「2Dさくひん」としてセーブされる。出荷時のセーブ領域の中には、当時任天堂の社長であった山内溥が登場し肉声を聞くことができる「社長からのごあいさつ」というムービーも収録されていた。内容は、購入者に対してお礼のメッセージを述べるも
命を待つ」又は「運を天に任せる」から来ていると言われている。創立時は花札、トランプを作っており圧倒的シェアを獲得したが、三代目社長に就任した山内溥がアメリカ最大手のトランプ会社を視察に行った際、最大手であるにもかかわらずオフィスの規模が想像以上に小さかったことに衝撃を受け、「トラ
イトー)加藤優貴イラストレーター[]能登谷哲也藤井英樹ゲームプロデューサー[]高橋功向江康博上武理志岡田信志エグゼクティブプロデューサー[]山内溥 (第3代任天堂代表取締役社長・相談役)岩田聡 (第4代任天堂代表取締役社長)君島達己 (第5代任天堂代表取締役社長)古川俊太郎 (第
]カービィ岩田聡任天堂人物・企業外部リンク[] このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。Wikipedia - 山内溥Sleep.pngこの記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面上部の「編集」をクリックすると、編集画面にな
形成できてしまう)等CD-ROMの権利を巡っての意見の相違などの理由を挙げ、一方のソニーは任天堂側の変心を訴えている。1992年には任天堂の山内溥社長(当時)が初心会演説でCD-ROM機に対して否定的なコメントをしている。その後フィリップス社とのCD-ROM機が世に出る事はなく、
種:情報・通信業(ゲーム開発・製作)本社:〒601-8501京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1設立:1947年11月20日代表取締役社長:山内溥(~2002)→岩田聡(2002~2015)→君島達己(2015~2018)→古川俊太郎(2018~)ウェブサイト:http://ww
間の殆どが認知しているというデザイン。本体色は、白とえんじ色のツートンカラーが基本。何故この色が選ばれたのかというと、当時の組長社長であった山内溥がこの色を単純に気に入ったからと言われている。また、えんじ色のプラスチックが当時かなり安かったためコスト的にも良かったからという話もあ
カービィのブロックボール スタッフリスト[]カービィのブロックボール取扱説明書よりEXECTIVE PRODUCER山内溥PRODUCERS横井軍平宮本茂DIRECTOR後野尋宗MANAGEMENT角田敦PROGRAMMERS山崎武士広尾敏文夜野幸下河康朱立COMPUTER GR
負債を負わせた、等とも言われているがこれも嘘で、限られた数しか生産していないので国内で15万個程しか売れていなくても黒字である。当時の社長の山内溥がバーチャル好きでそれを使った玩具を横井に打診し、横井と共に任天堂を世界企業に押し上げた宮本茂はゲームボーイの後継機等ではなくおもろい
テンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将
テンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将
ムのプログラムに著作権が認められるか否か」という議論に疑問を唱えており、テレビ番組「ルポルタージュにっぽん」のインタビューに応じた当時社長の山内溥は「遊び方にパテントはない」「アミューズメント業界の発展のためには、むしろそういったものを相互に公開し共有していくことが大事」という論
NINTENDO64はダメだ」など任天堂への批判を吹聴したり、任天堂のサービスのアンチテーゼとなりうるサービスを開始したことなどで当時社長の山内溥を激怒させ、関係者が任天堂を出禁となる騒動も発生した(その後和田洋一の奮闘によりスクウェアと任天堂の関係は修復し、任天堂パブリッシング
現するソフトの重視多彩なソフトをどんどん発売し作品数拡充を図る。ユーザーが常に新しいソフトを欲しがるようにする低価格[]当時任天堂社長だった山内溥は、当初「本体価格を 1 万円以下に抑えよ」との要求を出しており、それを踏まえて上村雅之らのハード開発部隊は徹底的に製造費を下げる方針
がトレードマーク。ディズニー社のマスコットだけでなく、アメリカ合衆国や西側文化そのものを代表する存在。販売戦略拡大を図った任天堂第三代社長の山内溥による交渉で1959年にディズニーとの提携でミッキーらを起用したトランプを販売したことで、それまで賭博目的が主であったトランプを子供世
続行する。逆に言えば一度入るとリセットあるいはゲームオーバーにならない限り脱出は不可能である。主なスタッフ[]エグゼクティブプロデューサー:山内溥プロデューサー:宮本茂ディレクター:江口勝也アシスタントディレクター:山田洋一プログラマー:ディラン・カスバート、ジャイルズ・ゴダード
テンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将
テンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将
めた。1992年と翌1993年のファミコンスペースワールドは8月に東京・晴海の東京国際見本市会場で開催され、1993年のスペースワールドでは山内溥社長(当時)が基調講演で「Project Reality」構想(後のNINTENDO64)を発表した。1994年のスペースワールドは開
テンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将
いくこととなる。開発経緯[]当時任天堂の工場で機械の点検を任されていた横井軍平が、時間を余して廃材でおもちゃを作って遊んでいたところを社長の山内溥に発見され、叱られるかと思えば「それをゲームにして商品化しろ」と命じられたという逸話が残る。のちにゲーム&ウオッチや『ドンキーコング』
山内 溥(やまうち ひろし、1927年11月7日 - 2013年9月19日)は、日本の実業家。出生名は山内 博(読みは同じ)。目次1 概要2 来歴2.1 就任~多角経営時代2.2 ゲームメーカー時代3 ゲームへの登場作品4 余談5 関連記事概要[]初代社長の山内房治郎の曾孫で2代
撮影監督 - 山本修司編集 - 瀬山武司音響監督 - 松浦典良制作協力 - スタジオ・ザインCG制作協力 - オーヴァーロード製作監修 - 山内溥各話スタッフ[]Stub_sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。作曲 - 明石隼汰[12
星のカービィ2 スタッフリスト[]星のカービィ2取扱説明書よりEXECUTIVE PRODUCER山内溥PRODUCERS岩田聡宮本茂PROJECT MANAGER角田敦DIRECTOR下村真一PROGRAMMERS鈴木義樹鄭志明山根雅司COMPUTER GRAPHICS DES
る失敗から、既にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の資本参加を受ける事を決定したものの、任天堂との断絶した関係の回復のために山内溥社長(当時)との交渉を行った。当時の任天堂は、据え置き型ハードのシェアは不振だったが、携帯型ゲーム機とソフトウェア販売の業績は好調であ
星のカービィ スーパーデラックス スタッフリスト[]Executive Producer / エグゼクティブプロデューサー山内溥Producers / プロデューサー岩田聡宮本茂Director / ディレクター桜井政博Project Manager / プロジェクトマネージャー
る失敗から、既にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の資本参加を受ける事を決定したものの、任天堂との断絶した関係の回復のために山内溥社長(当時)との交渉を行った。当時の任天堂は、据え置き型ハードのシェアは不振だったが、携帯型ゲーム機とソフトウェア販売の業績は好調であ
テンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将
テンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 - 足助重之 - 阿部将
ithディレクター : Martin Hollisプロデューサー : Martin Hollis、三木研次エクゼクティブプロデューサー : 山内溥TVCM[]ニンテンドウ64版のテレビコマーシャルでは映画評論家である浜村淳と水野晴郎が出演していた。内容は「ジェームズ・ボンドのテー
店と任天堂の基礎を築いた山内房治郎(山内一正さん) - 明治150年京都のキセキ関連記事[]任天堂花札山内積良 - 息子、第ニ代任天堂社長。山内溥 - 曾孫、第三代任天堂社長。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
トラリーに始まり、あのバーチャルボーイを作り、そしてニンテンドーゲームキューブには3D立体視表示機能があったのは有名な話。任天堂(特に当時の山内溥社長と宮本茂氏)はそれほど立体視が大好きで、その仕組みに夢と希望を抱いていた。そんなことで、ゲームキューブの次のテストはゲームボーイア
クター:加納誠ディレクター:YAMAMOTO(坂本賀勇)チーフ・ディレクター:岡田智プロデューサー:横井軍平エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥評価[編集][隠す]評価レビュー結果媒体結果AllGameGameSpot5.5/10点ファミリーコンピュータMagazine19.5
ROM機を製作。開発第二部部長の上村雅之によるとほぼ完成していたとされるが、それを発売中止にしての正式発売となった。企画立ちあげ当初は社長の山内溥により「ウルトラファミコン」として発表されていた。筐体デザインに関しては今までにないもの、かつ北米で流行するものを念頭に置き、3次元C
撮影監督 - 山本修司編集 - 瀬山武司音響監督 - 松浦典良制作協力 - スタジオ・ザインCG制作協力 - オーヴァーロード製作監修 - 山内溥各話スタッフ編集 | ソースを編集このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。作曲 - 明石隼汰、ハル研サウン
が不十分である事や、CD-ROMの権利を巡っての意見の相違などの理由を挙げ、一方のソニーは任天堂側の変心を訴えている。1992年には任天堂の山内溥社長(当時)が初心会演説でCD-ROM機に対して否定的なコメントをしている。その後フィリップス社とのCD-ROM機が世に出る事はなく、
グ』と共に資料としたそうな。AlphaGo / アルファ碁並のテーブルゲームよりも遥かに複雑な思考が必要な囲碁で人間を負かしたAI。任天堂の山内溥さん、念願叶いましたよダイソン世界で初めてサイクロン式掃除機を製品化した。紙パック交換マンドクセとなり、サイクロン式分離機を掃除機に応
まっている事の証左でもある。興味のある方はWii UのVCでどうぞ。)その後、ハル研は取引先の任天堂から支援を受けた。当時の任天堂社長だった山内溥(故人)が「岩田を社長にしろ」と条件を提示したことにより、社長に就任した岩田のもとで再建が始まる。第2のハル研スタートでもあった。初め
行った。この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。詳しくは該当項目を参照。余談3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言
楽プロデューサー:高畑裕一郎音楽制作:avex entertainment制作協力:スタジオ・ザインCG制作協力:オーヴァーロード制作監修:山内溥アニメーションプロデューサー:西宮規子プロデューサー:岡崎剛之(CBC) 山西太平(dentsu) 岩田聡(任天堂) 平野成一総監督・
る失敗から、既にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の資本参加を受ける事を決定したものの、任天堂との断絶した関係の回復のために山内溥社長(当時)との交渉を行った。当時の任天堂は、据え置き型ハードのシェアは不振だったが、携帯型ゲーム機とソフトウェア販売の業績は好調であ
る失敗から、既にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の資本参加を受ける事を決定したものの、任天堂との断絶した関係の回復のために山内溥社長(当時)との交渉を行った。当時の任天堂は、据え置き型ハードのシェアは不振だったが、携帯型ゲーム機とソフトウェア販売の業績は好調であ
妖精 / ヨウセイマジカルクロック / トケイイカダハシゴバイブル楽曲[]曲名作曲者使用箇所例備考スタッフ[]エグゼクティブプロデューサー:山内溥プロデューサー:宮本茂ディレクター:宮本茂、手塚卓志デザイナー:手塚卓志シナリオ:照井啓司音楽:近藤浩治移植・バーチャルコンソールほか
扱説明書より(英字はカービィボウルのエンディング スタッフロールより)エグゼクティブプロデューサー / EXECUTIVE PRODUCER山内溥HIROSHI YAMAUCHIプロデューサー / PRODUCERS宮本茂 SHIGERU MIYAMOTO岩田聡 SATORU I