悪魔城ドラキュラシリーズの登場人物 - ゲーム情報ウィキ
奏曲」 主人公「ソニア・ベルモンド」1476年 - 「悪魔城伝説」 主人公「ラルフ・C・ベルモンド」1479年 - 「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」 主人公「ヘクター」1576年 - 「ドラキュラ伝説」 主人公「クリストファー・ベルモンド」1591年 - 「ドラキュラ伝説II」 主
奏曲」 主人公「ソニア・ベルモンド」1476年 - 「悪魔城伝説」 主人公「ラルフ・C・ベルモンド」1479年 - 「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」 主人公「ヘクター」1576年 - 「ドラキュラ伝説」 主人公「クリストファー・ベルモンド」1591年 - 「ドラキュラ伝説II」 主
動を止めることができたのは音の五人衆の一人・君麻呂だけだった。自分の殺人衝動を抑えることができる君麻呂に対しては唯一心を開いており、君麻呂も呪印の力を与えてくれた重吾に感謝している。サスケ奪還編でアジトを出る際、おそらく死を覚悟していたであろう君麻呂が、最後に重吾の元を訪れている
り、単にラルフ・ベルモンドと呼ばれることもある。また、海外版においてはトレバー・C・ベルモントという名に変更されている。CV:増谷康紀(闇の呪印)、近藤隆(ジャッジメント)✝概要✝初出はFC専用ソフト『悪魔城伝説』。第1作『悪魔城ドラキュラ』の主人公、シモン・ベルモンドの先祖にあ
理無き魂のしらべを 我が命によって奏でよ人の世に非ざる者 無垢なる魂ここに生まれ出でよ!!ヘクターはPS2専用ソフト『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』の登場人物。CV:吉水孝宏☤概要☤本作の主人公である悪魔精錬士。年代的にはラルフ・C・ベルモンドの活躍した『悪魔城伝説』世代の人物(『
、それ以外の能力も高い。神威による絶対回避が出来ない状態でのカカシとの一対一の戦いでは敗北しているが、この時については「自身の心臓に施された呪印札を取り除く為にカカシの雷切をわざと食らう」のが目的だった部分がある為、純粋に実力で敗北したのかどうかは微妙なところ。とは言え、心のどこ
る。五影会談ではそれまで不殺を貫いていたにも関わらず侍たちを斬り殺したため水月に「僕には殺すなって言った癖に!」と文句を言われ、香燐からは「呪印状態2のときより冷たいチャクラ」と恐怖されていた。自惚れも強く、うちはこそが忍界の頂点だと認識しており、大蛇丸に対して「どんな天才もうち
珠在消除時會造成額外6%傷害(Gem1.png → )。(全屏30個同色加號寶珠時額外傷害為180%,即造成280%傷害)リーダースキル火の呪印Skill_AbilityUp.png 所有屬性寵物,攻擊力變為2.5倍。進化素材147i.png155i.png160i.png進化目
シリーズ)の登場人物。作品によってはデス(DEATH)とも表記される。CV:佐藤正治(『月下の夜想曲』『キャッスルヴァニア(PS2)』『闇の呪印』『Harmony of Despair』)、川村拓央(『白夜の協奏曲』)、徳山靖彦(『ギャラリー オブ ラビリンス』)、坂口候一(『ジ
で敵を射抜き、呪いの力で蝕む弓射手。後衛特殊攻撃型。本来は退魔の力を持つ矢を逆用することで、射抜いた敵に呪いを集める術を得た。呪いを集め、『呪印』を刻んだ敵に本来の退魔の矢を放つことで呪印を起点として様々な効果を引き起こす。職業固有システム『呪印』敵を攻撃することで、確率でその敵
ードで防御する。これには母・加瑠羅の想いが彼女のチャクラとともに宿っており、規模が大きくなると彼女の姿を象る。当初この砂には守鶴の特徴である呪印模様が先端に現れていたが、人柱力でなくなって以降はこの模様も消えている。砂の鎧絶対防御その2。体の表面を砂でコーティングする。ただし、砂
。ゲル状になったドラゴンのような姿をしている。実際に運用するにするにあたってのカードの効果は至ってシンプル。一言で申せば属性縛りのない「融合呪印生物」。(1)は融合素材のモンスターの代わりにする効果。所謂融合素材代用効果であり、「沼地の魔神王」を始め、歴史は古い。(2)はシンクロ
な形状の霊体のようなエネルギーを口から放出する」という意味においては、音隠れの多由也の口寄せ怒鬼にも似ている。ガルダサスケが契約している鷹。呪印がなくなって飛行能力を失ったサスケがそれを補うために契約した。読者や視聴者からの呼び名は「キーさん」。これは、サスケが小隊名を「鷹」に改
PLv1/max時獄炎の呪術味方全体のHPを30%消費して、敵全体に遠隔炎属性攻撃。威力が高い。説明備考頭・INT鬼火消費TP15/30炎の呪印HP30%消費して、3~5ターンの間、敵全体の弱体枠を2つ使い、炎属性耐性と炎属性攻撃力を大きく低下。説明備考頭獄炎の呪術消費TP5/1
勅命説明触れた敵の動きを制限する呪印を生成するヨ呪印は現在のモードによって動きが変わるヨLv1**% Lv760% 動ジャンプ長押しで発動。呪印を外側へ投げ飛ばすよ静スライディング長押しで発動。呪印を自身の足元へ引き寄せるよ備考紹介動画閉じる不死ミヨミ(サカサマフォーム)のスキル
で、蛇苺と巨峰には「自分みたいになってほしくない」という理由から、屍澄真の所業は黙っていた*12。舟戸一族による一斉蜂起を受けて反乱防止用の呪印を刻まれた上でかぐらの部隊に組み込まれる形で仮釈放され、ボルト達と行動をともにする。当初は勝手な行動が目立ったが、任務自体は何だかんだ真
攻撃。ターンの終わりに反動dam70%。頭・TEC魔術マスタリ1018/34備考名前効果依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考炎界の呪印反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。依存炎槌の魔術78/20備考氷界の呪印反
、必要な場面で使用することは難しいし、複数枚投入するほどの有用性は無い。今となっては大抵は《マジック・ジャマー》 《盗賊の七つ道具》《封魔の呪印》 《ギャクタン》《スターライト・ロード》《大革命返し》《虚無空間》 《神の宣告》等の汎用性の高い後発のメタカードで充分と言われてしまう
。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。頭・TEC稲妻の魔術515/35備考名前効果依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考炎界の呪印反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。依存炎槌の魔術78/20備考氷界の呪印反
ルする。ゴッドをサーチできるクリーチャー。ゴッド・ガットのほうは手札を捨てる分ディスアドバンテージに見えるが、大地と永遠の神門や復活と激突の呪印(どちらも後述)で踏み倒すことが出来ることを考えるとメリットにもなりうる。大地と永遠の神門 P 闇/自然文明 (6)呪文マナゾーンに置く
【呪印感染】神我狩の力造氏が手掛けた現代日本ホラーTRPG。PCには[呪印]と言われる文様が手に刻まれ、これが命のタイムリミットを示すものとなる。[呪印]が赤く染まりきるまでに怪異である[何か]をどうにかこうにかして生き延びるのが目的。MAPを塗りつぶして調査を進めて[真相]にた
属する風の呪術。作中では術者の呪力を反映してか、漆黒の色合いを帯びている。刀印を薙ぐように振るうことで呪術が発動する。また続いて墨痕のような呪印を描くことで相生が起こり、漆黒の呪水が生まれる。使用者:D、夜光使用巻:6、9、11、13分類:不明百鬼夜行フェーズ4・百鬼夜行を引き起
モンスターでアドバンス召喚すれば追加効果とかならいいといえばいいけど -- 名無しさん (2014-10-16 15:25:28) 融合呪印生物「私達も入っていいかな?(属性抜け仲間として)」 -- 名無しさん (2014-10-31 19:19:06) なお大先輩のMT
力差から敵わないと判断したサスケは、巻物を渡して見逃してもらおうとする。しかし大蛇丸は巻物ではなくサスケ自身が目的であり、戦闘の中でサスケは呪印を刻まれる。巻物は「渡した後に見逃してくれる保証がない」と理解していたナルトによって一旦は奪われる事を防ぐものの、最終的に巻物は大蛇丸に
喚できないため、《王宮の勅命》などの魔法カードメタ全般が刺さる。特に発動に成功するとそのデュエル中の同名カードの発動をも封じてしまう《封魔の呪印》は天敵中の天敵。絶対に通してはいけない。また、間接的ではあるが《聖殿の水遣い》のサーチ効果を妨害されるのも苦手。定番のサーチメタである
売された『月下の夜想曲』のアルカードの時点で一部採用されており、その後も『キャッスルヴァニア』(PS2)のマティアス・クロンクビスト、『闇の呪印』のヘクターのストーリーにも見ることができる要素である。彼らは結果的に真逆の結論に辿りつき、時を超えて対決することになるのだがもし旧設定
試験である筆記試験を突破し、第二次試験の“死の森のサバイバル”に臨む。しかし、その途中、伝説の三忍の一人大蛇丸が突如として現れ、サスケに謎の呪印を刻み込む。試験官のみたらしアンコは、かつての師であった大蛇丸を追撃するが、惜しくも取り逃がす。その後、二次試験は終了。合格者多数のため
が魔王の持つ究極の破壊の力そのものであることや、アルバスがあえてドミナスの欠片を返還、シャノアに吸印させることで彼女にしかできない『グリフの呪印化と吸印』を『誰にでも使える体系化された技術』として完成させようとしている事実を知る。ドミナスの欠片を吸印するもその力に呑まれ、完全に魔
を考えると、この二代目は口寄せ獣の中でも相当な戦闘力を持っているものと思われる。潜影多蛇手大蛇丸やアンコも得意とする口寄せの一つ。腕に刻んだ呪印から無数の蛇を口寄せする。口寄せ・穢土転生この術こそがカブトを一躍(当時としては)ぶっちぎりの最強キャラにまで出世させたと言っても過言で
牲になることも厭わない。しかし同時にこの考えを自分だけでなく他者にも強いている部分が目立ち、自分の部下には拷問などで情報を吐かせないため舌に呪印をかけてある。これは父と祖父が戦場で命を失ったのが大きく影響している。常に不穏な噂が付きまとい、同じ木の葉の者達にまで冷酷非道な野心家と
各地を渡り歩いてきた過去を持つ。君麻呂大蛇丸の親衛隊隊長。全身の骨を自在に操る特異体質の持ち主。音の四人衆大蛇丸の親衛隊。大蛇丸から授かった呪印を使う。音の下忍三人組下っ端。暁抜け忍達で構成された犯罪者集団。尾獣狩りを目的としている。ペインCV:堀内賢雄暁のリーダー。六道仙人と同
コ)の落としたカードを拾って組み合わせたら特殊効果発動というDSSの扱いは悪魔精錬士である主人公の能力がドラキュラ打倒の鍵になっている『闇の呪印』や、主人公しか扱えない究極のグリフを追うことが当初の目的である『奪われた刻印』などの後続作品に比べるとややキャラとの一体感に欠け、スト
試験である筆記試験を突破し、第二次試験の“死の森のサバイバル”に臨む。しかし、その途中、伝説の三忍の一人大蛇丸が突如として現れ、サスケに謎の呪印を刻み込む。試験官のみたらしアンコは、かつての師であった大蛇丸を追撃するが、惜しくも取り逃がす。その後、二次試験は終了。合格者多数のため
敬愛しておりよく懐いていた。うちは一族の天才の例に漏れずサスケもまた写輪眼の継承者であり、それに目を付けた大蛇丸から、中忍試験の最中に「天の呪印」を刻まれてしまう。以降、チャクラを大量消費しようとすると、一時的にパワーアップする代わりに全身を呪印に侵食されてしまうというハンディを
大盤振る舞いにより「異次元エスパー スター・ロビン」をイメージしたデッキを駆使しこのカードがエクシーズ召喚された。装備魔法「デッドマックスの呪印」を装備して表示形式の変更を封じ、効果による破壊にも備えて、このカードの効果を発動。「野獣戦士ピューマン」と「異次元エスパー スター・ロ
りのサイズで、穂先から柄までピンク色の金属製。∞マークを縦にし、左右両脇から天使と悪魔の片翼を一枚ずつ生やしたような異様な意匠を持つ(『闇の呪印』の主人公・ヘクターの上着の背にある『悪魔精錬士の紋章』にも似ている)。面妖な槍、略して妖槍・あるいはすごくつかいにく槍そう。…ひょっと
いる。サイファは悪魔城伝説の開始以前の時間軸から来たため、他の仲間とは初めて顔を合わせることに。なお、ドラキュラ討伐から3年後の時代(『闇の呪印』の直前)から来たラルフはばったり出くわした嫁に向かって「サイファか?…若いなwww」と失礼なコメントをした他、「(本気で戦えば負けない
自身もバニラなので、融合ギミックを仕込むのは比較的容易である。「増援」「予想GUY」によるサーチ・リクルートや「巨大ネズミ」に対応する「融合呪印生物-地」等を使うのも手。また、「ドラゴン・ウォリアー」以外にも様々な形態のバリエーションがある。詳しくは下記参照。【アニメでの活躍】ド
る白目の一つに瞳孔が浮かび上がっていく性質がある。単体でも尾獣に匹敵もしくは遥かに上回る戦闘能力*1を有し、既に魔像内に封印されている尾獣を呪印で縛ってコントロールする事もできる。またビーの無限月読からするに、こいつも一応は尾獣玉を使用出来る模様。また、尾獣達に生命力の大半を持っ
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超人大戦争(吉貝アナ)2002年劇場版美少女戦士セーラームーンR(ニュースキャスター)MEMORIES(声)ゲーム[]悪魔城ドラキュラ 闇の呪印(ドラキュラ)エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー(オーシア空軍AWACSサンダーヘッド)ガングレイヴO.D.(ドン・コルシオネ)