同時発音数とはなんですか? - クイズwiki
A. 同時発音数とは、シンセサイザーなどで同時に発音することができる(または発音している)音の数を表すものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E6%99%82%E7%99%BA%E9%9F%B3%E6%95%B0
A. 同時発音数とは、シンセサイザーなどで同時に発音することができる(または発音している)音の数を表すものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E6%99%82%E7%99%BA%E9%9F%B3%E6%95%B0
枚組という大ボリュームとなるほどであった。●ゲームとオーケストラの関わり1980年代までのゲームはPSG音源やFM音源での音楽が主流であり、同時発音数も少なかったことからオーケストラとは縁が遠かった。しかし、1986年に作曲家のすぎやまこういちが携わってから「ドラゴンクエスト」の
ボーイアドバンスSP付属のACアダプタも使用可能)、パワーマネジメント機能搭載(DS用ソフト使用時のみ)サウンド:ステレオスピーカー内蔵最大同時発音数16音ソフトによりバーチャルサラウンドが使用可能サンプリング周波数は32730Hz程度サイズ:84.7×148.7×28.9mm重
周波数1.024 MHz(入力24.576 MHz) ソニー製RAM: 64KB SRAM(SPC700用)サンプリング周波数: 32kHz同時発音数: 8チャンネル16bit PCM音源 ステレオ (ADPCM)メディア: カートリッジ式AV出力: RGB21ピン/S端子/ビデ
は、この曲が自分にとってFFのイメージメロディであり、自分が作ったFFの曲の中で一番の傑作だと語っているテンプレート:要出典。リメイク版では同時発音数が増えて豪華になり、テンポは荘厳性の為にかなり遅く変更された。またこの曲は後にファイナルファンタジーシリーズのメインテーマとなる曲
t-DSP 81MHzDSP インストラクションメモリ:8KB RAM+8KB ROMDSP データ メモリ:8KB RAM+4KB ROM同時発音数:ADPCM:64chサンプリング周波数:48KHz表示性能浮動小数点演算システム性能:10.5GFLOPS(ピーク)実力表示性能
ポリゴン)2000万ポリゴン/秒(微小ポリゴンにテクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを施したとき)サウンドSPU2+CPU(PCM音源)同時発音数: 48SPU2用RAM: 2MBサンプリング周波数: 44.1 kHz or 48 kHz可変ドルビープロロジックⅡによる擬似5
ら悪魔絵師・金子一馬によるキャラクターデザインに変化、3Dダンジョンが苦手なユーザーの為にオートパイロット搭載など、試行錯誤も多く見られる。同時発音数の増加する特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載したことで前作から引き続き音楽を担当する増子司はオーパーツ呼ばわりされ
音声ファイルで常時有効となる。着信メロディ (SMF) 音源は、ヤマハのAudioEngineチップ(MA-7i)が搭載されたことにより最大同時発音数128和音の再生が可能。3Dサラウンド再生機能を備え、表現力の高い演奏を実現している。内蔵のミュージックプレイヤーとビデオプレイヤ
ク調になっており、クラシック調のBGMが多かった当時のRPGの中では珍しかった。FC版では特殊音源チップ(NAMCO106)を搭載しており、同時発音数が増え(ファミコン標準に加えて波形メモリ音源4音)、前作に比べて格段に音に広がりが生まれた。ROMの容量が4Mビット(512KB)
あった。更にファミコン版では標準搭載のPSGに加え、カートリッジ側に特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載しており、これによって同時発音数が増え、前作のみならず他社製品と比較しても格段に音響面で広がりが生まれた。またROMの容量も前作の倍の4Mビット(512KB)に増
波数1.024 MHz(入力24.576 MHz) ソニー製RAM: 64KB SRAM(S-DSPに接続)サンプリング周波数: 32kHz同時発音数: 8チャンネル16bit PCM音源 ステレオ(ADPCM)メディア: カートリッジ式AV出力: RGB21ピン/S端子/ビデオ