「収量」を含むwiki一覧 - 1ページ

防具 - Minecraft Dungeons Wiki

ーマーユニーク◆移動速度15%上昇◇遠距離武器ダメージ30%増加◇矢の束を拾うと10本追加で増加遠距離特化ソウルローブコモン/レア◇ソウル回収量+50%◇アーティファクトダメージ+50%ソウル構成向けウィザーのアーマーユニーク◆30%の確率で攻撃を無効化◇ソウル回収量+50%◇ア

ヴァナルガンドの兜とフローズヴィトニルの鎖 - ガンスリンガー/リベリオン/ナイトウォッチWiki

リーヴァナルガンドの兜単体での効果物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの1%をHP・SPとして吸収精錬値が5以上の時、追加でHPの吸収量 + 2%精錬値が7以上の時、追加でHPの吸収量 + 2%、SPの吸収量 + 1%、HPの吸収確率が上昇精錬値が8以上の時、追加でHP・

天賦/一覧 - 原神 非公式攻略wiki

付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。岩元素範囲ダメージを与える。周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に

ヴァナルガンドの兜 - ガンスリンガー/リベリオン/ナイトウォッチWiki

V:80精錬:〇破損:〇特記事項:物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの1%をHP・SPとして吸収精錬値が5以上の時、追加でHPの吸収量 + 2%精錬値が7以上の時、追加でHPの吸収量 + 2%、SPの吸収量 + 1%、HPの吸収確率が上昇精錬値が8以上の時、追加でHP・

戦闘天賦 - 原神 非公式攻略wiki

ルTalent_Breastplate.png護心鎧護心鎧護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。シールドは下記の効果が発動する。ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを

元素スキル - 原神 非公式攻略wiki

ルTalent_Breastplate.png護心鎧護心鎧護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。シールドは下記の効果が発動する。ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを

Hunter/Talent - World of Warcraft Wiki

roved Sting4 Rank 1:Serpent/Wyvern Stingのダメージを6%上昇させ、Viper StingのMana吸収量を6%増加、加えて各種StingのDispell率を6%低下させるRank 2:Serpent/Wyvern Stingのダメージを12

Warlock/Talent - World of Warcraft Wiki

LifeとDrain Manaの威力をUPさせるRank Description Rank1Afflictionのeffect1つにつき 吸収量+2%Up Max24%Rank2Afflictionのeffect1つにつき 吸収量+5%Up Max60%Tier3[]not fo

改造モジュール_G - ガンスリンガー/リベリオン/ナイトウォッチWiki

ainHP特記事項:精錬値が8以上の時、物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの3%をHPとして吸収精錬値が9以上の時、追加でHPの吸収量 + 1%吸収する確率が上昇精錬値が10の時、追加でHPの吸収量 + 2%吸収する確率が上昇ランナウェー・アクセラレータと共に装備時、追

江東二喬(共有シールド) - 三国天武を考察する

ていた江東二喬の共有シールドについて検証していきます。【江東二喬スキル】【仮説】 江東二喬が友軍武将最大5体に生成するシールドの ダメージ吸収量は武将数×5062を共有する。 ※推定で最大で一人25310分のダメージ吸収量【検証結果】 シールドのダメージ吸収量は付近に

キャラクター/比較 - 原神 非公式攻略wiki

ervor.png情熱の薙ぎ払い楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:Lv1シール

江東二喬の共有シールド(20190322) - 三国天武を考察する

2月)も江東二喬(共有シールド)で検証しましたが再確認したいと思います。【仮説】 江東二喬が友軍武将最大5体に生成するシールドの ダメージ吸収量は武将数×5062を共有する。 ※推定で最大で一人25310分のダメージ吸収量【検証結果】 シールドのダメージ吸収量は付近に

炎 - 原神 非公式攻略wiki

ervor.png情熱の薙ぎ払い楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:Lv1シール

金属鉱石 - ARK: Survival Evolved Wiki

ゴットに精製する必要があります。入手方法[]金属鉱石は多くの種類の岩石から採掘されます。通常の岩石からも入手することは可能ですが、金属鉱石の収量が非常に少ないです。特定の岩石は、かなり大量の金属鉱石を保持しています。これらの金属鉱石の岩は通常、通常の岩よりも滑らかで金色に見えます

真紅の死神 ラグナ(LoV) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は特殊技で補う事が可能であり、高水準のスペックを持つ使い魔となっている。特殊技はレベル制ピン固定ダメ+自身のHP回復&ブースト。ダメージと吸収量は100→120→140→160と上昇していく。HPブースト効果時間は約10C。効果時間が切れるとブーストで拡大された分は消えてしまうの

ユウキ=テルミ(BLAZBLUE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

になる。「もうめんどくせぇのはナシだ!」必殺技蛇顎(236D)じゃがく突進技、ヒットすると引ッ掴んで叩き付ける追加モーションが入る。ゲージ回収量が多く、ゲージがあればさらにDDに繋いでダメージアップも狙える。2.0で発生が高速化した代わりに距離が削られてしまった。さらにCFではロ

特権利概要-回収権- - 多数欠 -特権利- ウィキ

6話、第228話利用場面(原作以外)・TVアニメ『多数欠』第1話、第17話、第18話、第22話特記事項指定したものを回収する特権。回収先や回収量はその都度任意で決められるが、他人に明確に所有権があるものは強制回収できない。(第二部 第24話「キャラクターデータ 柳陽翔」より引用)

烈炎侍立 - 原神 非公式攻略wiki

り出す。炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。シールドの残りダメ

アップデート_29 - Warframe日本語 Wiki

を修正。アーセナル画面でBonewidowを回覧しているとき、 Exalted Ironbrideアビリティの説明文へカーソルを当てても「吸収量 / 秒」に関する統計が表示されない問題を修正。ホットフィックス 29.5.1[]November 20, 2020 Forum Pos

邪竜の鎧 - ガンスリンガー/リベリオン/ナイトウォッチWiki

一定確率で敵に与えたダメージの3%をHPとして吸収一定確率で敵に与えたダメージの2%をSPとして吸収精錬値が9以上の時、追加でHP・SPの吸収量 + 1%吸収する確率が上昇精錬値が10の時、追加でHP・SPの吸収量 + 2%吸収する確率が上昇ライドワード帽と共に装備時、ライドワー

グレータードラクルホーンとハンターフライカード - ガンスリンガー/リベリオン/ナイトウォッチWiki

%をHPとして吸収[ラウドボイス]Lv1使用可能グレータードラクルホーンの精錬値が7以上の時追加で物理攻撃で与えるダメージ + 5%HPの吸収量 + 15%HPの吸収確率が上昇グレータードラクルホーンの精錬値が9以上の時追加で物理攻撃で与えるダメージ + 5%HPの吸収量 + 1

トーマ - 原神 非公式攻略wiki

り出す。炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。シールドの残りダメ

Enjoys Pain - Test中wiki

マー+8 入手チェスト War Mage ■解説 敵集団に殴られながら回復できる程の吸収量は望めないので、 これを付けたからといって無茶はできない。

Marble_Suit - Don't Starve攻略Wiki

ロープ2本)が必要です。このアイテムはゲーム中最強の鎧の一つで、ダメージの95%を吸収し、耐久値は1050(では735)あります。ダメージ吸収量はナイトアーマーと同等で、正気度減少はありませんが装備してる間は移動速度が30%遅くなります。鎧の耐久値を考慮しない場合、体力が150あ

用語 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

り「200.0」を超える。Rad[]ラド、ラッド、Rad(s)。現実にあった単位→ラド(ウィキペディア)。生命活動に悪影響がある、放射線の吸収量をいうもの。だがゲーム作品に出てくるRadが上記に対応していることはまずない。たとえばポストアポカリプスのオープンワールド作品『Fall

Mag/アビリティ - Warframe日本語 Wiki

ize130xDark.pngMagnetizeが破片に接触すると破片ごとに50ダメージを吸収する。蓄積されるダメージは アビリティ威力や吸収量の影響を受けない。破片はMagnetizeのバブルに触れても使用されず、バブルの中で浮遊し、バブルが消えると地面に落下する。生成から30

Mag - Warframe日本語 Wiki

は1~2個の破片をドロップし、Magnetizeが破片に接触すると破片ごとに50ダメージを吸収する。蓄積されるダメージは アビリティ威力や吸収量の影響を受けない。破片はMagnetizeのバブルに触れても使用されず、バブルの中で浮遊し、バブルが消えると地面に落下する。生成から30

Pistol_Scavenger - Warframe日本語 Wiki

.png 4,000Source(s)Other:Nightwave交換品Pistol Scavengerはドロップあたりのピストル弾薬の回収量を増加させるオーラmod 。性能[]ランク効果コスト *0+25%-21+50%-32+75%-43+100%-54+125%-65+1

放射線ディフレクター - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ジからユーサを保護する。放射線で汚染された世界を探索するユーザの危険性を大幅に減少させる。微小振動により電磁波の反射量を増幅させ、結果的に吸収量が低下する。装置は放射性の環境から採取した鉱物でリチャージできる。一度エクソスーツのアイテムケース内に作成すると自動的に作動する。データ

Rifle_Scavenger - Warframe日本語 Wiki

4.png 4,000Source(s)Other:Nightwave交換品Rifle Scavengerはドロップあたりのライフル弾薬の回収量が増加するオーラmod 。性能[]ランク効果コスト *0+25%-21+50%-32+75%-43+100%-54+125%-65+15

Polarize - Warframe日本語 Wiki

は1~2個の破片をドロップし、Magnetizeが破片に接触すると破片ごとに50ダメージを吸収する。蓄積されるダメージは アビリティ威力や吸収量の影響を受けない。破片はMagnetizeのバブルに触れても使用されず、バブルの中で浮遊し、バブルが消えると地面に落下する。生成から30

栽培 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ルート×50ウラン×25成長時間:4時間収穫量:ガンマルート×50放射性の生物群集でよく育つ発行する双葉顕花植物。頻繁に収穫することができ、収量も多い。屋内の水栽培に適している。屋外で植える場合は放射性の気候であることを確認する。ファンガルクラスター[]%E3%83%95%E3%

パッチノート3.00 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

過熱された温度を処理して、ジェットパックの効率を向上させることができます。氷点下の温度はマイニングビームの過熱を防ぎます。高い放射能は鉱業の収量を​​増加させます。濃厚な有毒ガスは、追加のスタミナのために再循環させることができます。惑星の建物[]以前は空だった惑星に、廃墟の建物や

Sniper_Scavenger - Warframe日本語 Wiki

png 4,000Source(s)Other:Nightwave交換品Sniper Scavenger はドロップあたりのライフル弾薬の回収量を増加させるオーラmod 。性能[]ランク効果コスト *0+25%-21+50%-32+75%-43+100%-54+125%-65+1

治療効果 - 原神 非公式攻略wiki

ル護心鎧Talent_Breastplate.png護心鎧護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。シールドは下記の効果が発動する。ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを

情熱の薙ぎ払い - 原神 非公式攻略wiki

詳細 楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:Lv1シール

耐性/雷元素 - 原神 非公式攻略wiki

付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。岩元素範囲ダメージを与える。周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に

結晶 - 原神 非公式攻略wiki

dHP.PNGCharacter Level vs. Crystallize Shield Base HP結晶シールドの基本HP(ダメージ吸収量)は発動した岩元素キャラクターのレベルに応じて得られ、さらに岩元素キャラクターの元素熟知属性に応じて一定の割合で増加する。他のシールドと

耐性/風元素 - 原神 非公式攻略wiki

付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。岩元素範囲ダメージを与える。周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に

鍾離 - 原神 非公式攻略wiki

付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。岩元素範囲ダメージを与える。周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に

辛炎 - 原神 非公式攻略wiki

.png情熱の薙ぎ払い元素スキル楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:Lv1シール

護心鎧 - 原神 非公式攻略wiki

ステータス 詳細 護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。シールドは下記の効果が発動する。ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを

Shotgun_Scavenger - Warframe日本語 Wiki

g 4,000Source(s)Other:Nightwave交換品Shotgun Scavengerはドロップあたりのショットガン弾薬の回収量を増加させるオーラmod。性能[]ランク効果コスト *0+25%-21+50%-32+75%-43+100%-54+125%-65+15

アップデート_27 - Warframe日本語 Wiki

な照準モードと圧倒的威力の砲撃を持つ。技術戦いで傷ついた戦闘機器を修復して、磨きあげよう。 改良されたエンジニアリングアビオニックは素材の回収量を増大し、兵装をリアルタイムで造り出す。指揮(仮名)(2020年に紹介します)今後計画されているエンペリアン拡張版を実装すると、レールジ

岩 - 原神 非公式攻略wiki

付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。岩元素範囲ダメージを与える。周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に

虫眼鏡 - ARK: Survival Evolved Wiki

r30 × Crystal15 × Obsidian.pngObsidian8 × 金属のインゴットまたはくず鉄のインゴット虫眼鏡は、植物の収量だけでなく、生物や構造の健康状態を示すツールです。使用法[]植物に照準を合わせた場合、虫眼鏡はその植物で取得できるアイテムのみを表示しま

菜園(小) - ARK: Survival Evolved Wiki

すると、継続的に収穫できるようになります。Fruitlingまで育つと、植えたベリーを最大300個保持します。収穫されると、それらは再び最大収量に達するまでゆっくりと成長します。現在の植物を変更するには、'E'を押しながら放射状メニューにアクセスし、'植物の破棄'を選択します。

Great_War - Fallout Wiki

い放射線で死亡した、地球全体に広がった不毛の荒れ地に残された。フォールアウトによって生成されます。一部の主要な世界的な都市は、比較的低い爆発収量のために爆発によって完全に破壊されなかったし、ワシントンD.C.のような都市は、比較的近い爆発にもかかわらず、無傷の建物を維持するために

食料保存庫 - ARK: Survival Evolved Wiki

には84個の発火粉が必要になりますが、20個の霜降りと20個の肉には火薬が144個必要になります。これは腐敗を考慮に入れていないので、正確な収量からはそれます。スタックとインベントリの制限を考慮すると、最も便利な比率は、シングルタイプの生産(肉のスタックと発火粉のスタック)の場合