フレイムガルボロス(星のカービィ トリプルデラックス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
である*1。おもな攻撃パターンジャンププレス小さく跳ねながら接近し、大きくジャンプして踏みつぶす。ジャンプ前に鼻息を出した場合は高さアップ。体力低下後は素早く跳ね、スピードの速い大ジャンプ攻撃を行う。DX版は小さく跳ねず、いきなり通常ジャンププレス(しかもホーミングする)を2回続
である*1。おもな攻撃パターンジャンププレス小さく跳ねながら接近し、大きくジャンプして踏みつぶす。ジャンプ前に鼻息を出した場合は高さアップ。体力低下後は素早く跳ね、スピードの速い大ジャンプ攻撃を行う。DX版は小さく跳ねず、いきなり通常ジャンププレス(しかもホーミングする)を2回続
。星のカービィ ディスカバリー新世界でビースト軍団に仲間入りしたワイルドエッジが登場する。使用技[]斬りつけ攻撃近づいてきて剣を振り下ろす。体力低下後は2回行う(連続斬りつけ[1])。EX・DXでは攻撃回数が最大4回(体力低下後は最大で6回)の連撃になる。突進攻撃数歩後退した後、
:威力A BP9 ◇◇ 攻撃/近/直接/敵単体/斬 体力低下(効果小)[特効:虫] ・アビリティ 折れない心 :[瀕死時] 被ダメージを軽減する(効果大)
。攻撃中は防御力が高くなるが、地形や画面端にぶつかると星が出るのと同時に目を回して隙が出来る。EXは予備動作が短くなる。グライドスパークEX体力低下後のみ。電撃を纏って1回宙返りしつつ体当たりをする。スパークアタック同様、壁にぶつかった時に星が出て目を回す。ドゥビアJr.召喚ドゥ
ンして引っ込んだ後に天井から次々と岩が落ちてくる。ガード削り性能を持つ上、床にバウンドした後も当たり判定は残っているので注意。オリジナル版は体力低下で落下数が増えるが、リメイク版は岩が増加する仕様がなくなり、「銀河にねがいを」の個体は最初から数が多くなっている。ハンドキャッチ頭上
てガルボロス系列のキャラが同じ作品に二種類以上登場したことになる。攻撃技[]フレイムボール(火の弾攻撃)マグマウェーブ地を這う火炎弾を2発(体力低下後は3発)吐き出す。DXは2発の後に少し間を開けて3発吐き、体力低下後は3発の後に巨大な火炎弾を吐く。体当たり(突進)体力低下後に使
え込む効果がある。一旦走り始めたら大人しくジャンプでかわすこと。ちなみに走る最中に目を瞑っている。よく全力で走れるな・・・カーリングアタック体力低下後の確定行動。体が点滅し、地上でグルグル回転しつつ無敵状態で突っ込む。64のアイスストーンを敵が使ったような感じ。突進と違ってカービ
キルの飲馬なんかで闘気を補完する必要性はありません。<3段階目突破>1)体力が10%低下するごとに攻撃速度12%上昇 残体力 体力低下率 攻撃速度上昇率 攻撃間隔 秒間攻撃力 10000 0 0 1.2秒 697.5
ステージ中央へ移動してから後ろ向きで投げることもある。画面端や地形にぶつかると星が出る。『Wii』ではがんばり吸い込み可能。ジャンプカッター体力低下後に使用。体を光らせてジャンプした後、空中から前方斜め下へカッターを投げる。カッターが地面に当たると星が出る。『Wii』ではがんばり
ビィ Wii』任天堂公式ガイドブックpp.89,241より突進壁に向かって突進をする。壁にぶつかると星を2つ出す。ビーム鞭状のビームを放つ。体力低下後は空中でも(EXは初めから空中パターンを使用する。このときのジャンプはその場で跳ぶのではなく、軽く後ろに跳んでから中央に向かってジ
りしないように。EX版は4体に増え、軌道パターンも増加する。ちなみにドゥビアJr.もEXだと目がモノアイになっている。芸が細かい。スパーク弾体力低下後に解禁。3方向へ順番に弾を発射するだけの地味な攻撃。吸い込み可能。さっさと倒してしまうプレイヤーは気付かないかも?EX版は常に使用
タバタ走って体当たり。『星のカービィ2』のみ、壁に激突せず途中で何ごとも無かったかのように急停止することがある。『トリプルデラックス』以降は体力低下後に解禁。壁にぶつかる前にすっ転ぶ。以下は全て『トリプルデラックス』から追加されたパターン。石ころへんしん攻撃の合間に使用。ストーン
ここはヒマワリ頭のザコが出てくるんだな」と勘違いした結果、戦闘BGMが明らかに違って驚愕するプレイヤーが後を絶たない。光召術こそ使わないが、体力低下で解禁する「サンライトキャノン(嫌な予感)」は下手したら一撃死クラスの破壊力を誇る。しかも小技感覚なのか、次のターンも続けて放つこと
ストラモードのように攻撃が激しくなった強化版が登場する。ワイルドフロストビースト軍団に入ったMr.フロスティ。体当たりが素早くなっていたり、体力低下後には軌跡に氷を残す巨大雪玉を投げつけたり、パワフルさに磨きがかかっている。ビースト軍団からの信頼も厚いらしい。例によって、倒して吸
という発想は無かったらしいEX版は画面中央にジャンプ移動してから投げる。だから離れていても安心はできない。ヘッドタックル普段から使用するが、体力低下後の確定行動でもある。頭のカッターを突き出すようにして突進する。他の中ボスと違うのは、コイツに限ってやたらと足をバタつかせながら走る
。月1連載で。現在はウルトラジャンプで不定期連載中。ジョジョの奇妙な冒険週刊少年ジャンプの下の方で長く続けていたが、ヤバイ描写や荒木飛呂彦の体力低下から7部の途中でウルトラジャンプに移籍。その後は一転して掲載順位が上位をキープ。UJもジョジョをプッシュして色々な企画を行うなど移籍
個体については強化版と記すことにする。なお、ギガントエッジの持つ技の殆どを使用するが、3WAYソードショットのみは使用しない。ソードショット体力低下後に使用。強化版は最初から発動する。剣を振り下ろすと同時に、地に沿う炎の波動弾を放つ。波動が通った跡にはしばらく炎が残り、触れるとダ
レートパンチの代わりに、にぎりつぶしとのコンボで使うことがある技。プレイヤーキャラクターに上端から弧をえがき反対側の上端に去るパンチをする。体力低下後は往復になる。ばらまきロック岩を降らせる。上から手の指を落とすパターンも同じ技の名称と思われる[1]。ガードけずり。ストーンがコピ
割り:威力SS BP14 ◇◇◇ 攻撃/近/直接/敵単体/打 体力低下(効果中) ・アビリティ 勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) 能力弱体Ⅲ(素
術 ウィークネス :威力D BP4 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陰(闇術) 体力低下(効果小) ポイゾナスブロウ:威力B BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陰(闇術)
をまとめている。目次1 初対面時の受け付け2 通常の受け付け3 メタナイトカップ・The アルティメットカップ3.1 開始時3.2 優勝4 体力低下、ダウン5 リトライ、再ダウン時6 The アルティメットカップZ6.1 開始前6.2 優勝6.3 リトライ7 共通セリフ(敗退)初
%) 【制御中枢】 AshFrostTachankaBlitz ※4人揃えると制御中枢の体力が減らなくなる(体力低下がない場合) ※2~3人でも体力減少を軽減できる 【制御中枢】(不完全) 炎獄ラヴァ寒芒クルース濯塵
濃い青になる。以下の攻撃に加え、新たに噛みつきを使用する。使用技[1][]ジャンプ攻撃飛び跳ねながら移動し、3回目に大ジャンプして攻撃する。体力低下後は、大ジャンプ前の移動回数が増える。ウォーター弾水弾を吐き出して攻撃する。地に沿うものと、上に向かって2回吐くものと、暴れ回るよう
ートパンチの代わりに、にぎりつぶしとのコンボで使うことがある新技。プレイヤーキャラクターに上端から弧をえがき反対側の上端に去るパンチをする。体力低下後は往復になる。ばらまきロック落下数が4つから5つに増加(指を落とすものは変わらない)。フィンガーピストル[3]ばらまきロック(画面
連デデデジャンプ大ジャンプを3連続で行う。デデデファイアニューデデデハンマーから火炎を放つ。使用中は背後に隙ができ、攻撃を受けても怯まない。体力低下後は攻撃時間が伸びる。デデデミサイルニューデデデハンマーからミサイルを3発放つ。使用中は背後に隙ができ、攻撃を受けても怯まない。吸い
BP14 ◇◇◇ 攻撃/近/直接/敵単体/斬+陰 体力低下(効果中) ・アビリティ 魅惑の誘い:[ラウンド開始時] ランダムな敵1体に魅了付与(確率小/4ターン) 吸
。SDXのみガードけずり(USDXではガードすれば防げる)。吸い込むとカッターをコピーできる。ドロシア ソウル虹色のカッターを4方向に3発(体力低下後は5発)放つ。虹のラインで防げる。また、タッチすることで消すことが出来る。セクトニア ソウル画面奥からの体当たりを行った後、カービ
り、追いかける時間も延長される。強化版はこれに加えてなんと白い分身を生み出し、この間だけ二体同時に襲いかかってくる。もちろん分身は倒せない。体力低下後に体当たりが延長される仕様と相まって、緊急回避無しで攻撃をいなすのは大変。その代わり、開始時は必ずフィールド中央に移動してから行う
上がるため、流血キャラ非常にオススメです。もちろんですが、相手のランクもかなりのものですので、ミス=死です。属性を有利にすると気休め程度には体力低下量は減ります。
様子?「冬は……必ず訪れる……」ファデュイ先遣隊任務地の拠点確保などのために先駆けて派遣される尖兵であり、ファデュイにおける一般兵。いずれも体力低下or時間経過で元素シールドのようなもの(厳密には元素増幅状態という別の区分のもの)を展開する能力を持ち、ダメージを大幅に軽減してしま
によりミキサーにかけたものしか食べられなくなっている。新たな悪行超人出現のため、再びリングでリハビリを兼ねてスパーリングに臨むも、この大幅な体力低下により、戦線復帰は不可能な状態であった。作者によるとこの時のキン肉マンの姿は、ジャイアント馬場がモデルだという[14]。自分の記録を
や角を振り回したり、地面から岩を飛ばしてくるほか、画面の手前と奥へジグザグに飛びながらの体当たりもしかけてくる(偶数回目は往復する)。また、体力低下後は三日月型の衝撃波を放ってくる(偶数回目は3連射する)。倒すとビートルをコピーすることができる。登場作品[]星のカービィ トリプル
の能力を使用した後に発生します。その後120秒間、このアビリティを使用できなくなります。負傷Negative_Buff.pngメッセージ: 体力低下HUDテキスト: ジャンプ不可、ダッシュ不可、移動速度低下、気絶耐性低下他の情報: この効果は、プレイヤーのHealth.png体力
不安定であることが知られており、同じ乗り場からリフトに乗っても異なる行き先に着くことがある。乗車中に時折前触れなく急停止することもあるため、体力低下時や防寒対策が十分でない状態で乗車する場合は注意を要する。稀にではあるが、 Level 220 η 内ではリフト上で凍死したものと思
の能力を使用した後に発生します。その後120秒間、このアビリティを使用できなくなります。負傷Negative_Buff.pngメッセージ: 体力低下HUDテキスト: ジャンプ不可、ダッシュ不可、移動速度低下、気絶耐性低下他の情報: この効果は、プレイヤーのHealth.png体力
ポートを5回行った後に、カービィの頭上に現れ、2回目までは4方向にカッターを放ちすぐに消える。3回目は3回ワープを挟んだ後、2回連続で放つ。体力低下後は3度目のワープを5回する時と3回する時がある。コピーするとカッター能力を得られる。ドロシア ソウルやマルク ソウルも使っていたソ
3万5千トン隕石の中から現れた怪獣で、大顎の間にある口から放つ特殊なビームで生命のエネルギーを吸い取り成長。エネルギーを吸われた人間は高熱・体力低下の症状が現われ命の危険にかかわる。透明化し赤外線で獲物を探知する能力を持つ。見た目は巨大化した二足歩行をする蚊のような甲虫。最大化し
分けるのは非常に難しいので、このキノコに近づく際は注意が必要です。この変種は接近するとシアン色の凍りついた胞子の雲を放出し、120秒間急速な体力低下(低体温断熱を無視)を伴う低体温症を引き起こします。この低体温はデバフの間ずっと続き、熱源によって取り除くことはできません。体力の損
り大型化したほか、プレイヤーキャラクターに命中すると爆発が起こるため、ガードけずり(SDXではガード可能)。火炎ハサミから前方へ火炎を放つ。体力低下後は攻撃時間が伸びる。アニメ[]ビームハサミからビームを放つ。多言語での名称[]言語名前意味・由来英語Heavy Lobsterヘビ
ヤーの頭上に出現し落下しつつ放ち、最後の1回は中央に出現し4方向に氷弾を発射する。ミニブラックホールEXのみの技で、全色使用(銀以外の個体は体力低下後に使用するが、銀のみ始めから使用する)。吸い込まれるとダメージ(実際は引き寄せられるだけの装置の様なもので、ホール自体に触れなけれ
ロボット2 ☆EventSelf_Destructionicon.png自壊 Self DestructionM10ロボット2 ☆Event体力低下 Health DownM10ロボット2 ☆EventEMPicon.png電磁パルス EMPM10ロボット2 ☆Event攻撃低下
ダメージは通らない。ヒガナが一定時間ごとに召喚する落雷で結界が剥がされ、このときに勾玉を当てることで初めてダメージが入る。・肥大化した憎悪の体力低下時、周遊速度が非常に上がるうえにあちらの無敵時間が長く、こちらが攻撃可能になる時間に神通力を重ねてくることが多いため異常に理不尽な敵
技 術 ウィークネス :威力D BP4 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陰(闇術) 体力低下(小) ポイゾナスブロウ:威力B BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陰(闇術)
が出す破片に触れてもダメージを受けてしまうので注意が必要。破片は1秒くらい残る上に吸い込めない。アイスブレス氷の息を吐きながら前進してくる。体力低下後は移動距離が延びる。押しつぶししっぽを振りながら宙を舞い、カービィを押しつぶそうとする。アイスキックしっぽで氷の塊を弾き飛ばしてく
術 インサイツニードル:威力C BP3 ◇ 攻撃/近/直接/敵単体/突 体力低下(効果小) デルタ・ペトラ :威力D BP11 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵全体/打(土術)
タン:威力SS BP14 ◇◇◇ 攻撃/近/直接/敵単体/斬+陰 体力低下(中) ・アビリティ 魅惑の誘い :ラウンド開始時/ごくまれに 魅了を付与する 吸収攻撃Ⅲ :攻撃した時
ロボット2 ☆EventSelf_Destructionicon.png自壊 Self DestructionM10ロボット2 ☆Event体力低下 Health DownM10ロボット2 ☆EventEMPicon.png電磁パルス EMPM10ロボット2 ☆Event攻撃低下
反省してるかは当時は微妙。ところが次のアプデで状況が一変。HAがガードを貼っていない相手をノックバックさせてそのまま焼き殺せるほどの高火力&体力低下のデメリットが小さくなり、一転して環境上位クラスのガンナーに。そして暴れ回ってるのにはっきりとした下方は未だに無い、どころか何故か強
弾で攻撃やリンゴや毛虫を落としてくる。ある程度体力を減らすと、画面奥に移動して空気弾やリンゴ、さらにはプレス攻撃まで繰り出すようになる。なお体力低下後のパターンは大体フラワーズのそれと同じである。一応、設定上本編にも登場することはするのだが…。みんなで!カービィハンターズZ、スー
す。ビームは石礫以上のペースで超多段ヒットするため、巻き込まれると体力次第だが一瞬で死ぬ。打ち上げプレス&極太ゲロビーム渇喰パリア最大の技。体力低下で解禁し、最初にデュラガウアよろしくその場ジャンプで周囲のハンターを打ち上げ、その後バックジャンプで距離を取ってから正面に極太サイズ