新世界樹の迷宮2クラス妄想3 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)
♂1:♂2:♀1:♀2:LvHPTPSTRTECVITAGILUC名前効果フォースブースト必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考名前効果フォースブレイク必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考名前効果依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考名前効果依存必要スキル消費T
♂1:♂2:♀1:♀2:LvHPTPSTRTECVITAGILUC名前効果フォースブースト必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考名前効果フォースブレイク必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考名前効果依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考名前効果依存必要スキル消費T
スキルを使える。説明依存フォースブースト明けの明星敵全体に武器属性+無属性の特大ダメージ、ヒットすると∞確率でスタン効果。説明ATK・LUCフォースブレイクノービス効果説明備考名前効果説明備考依存必要スキル消費TPLv1/max時十字火炎斬敵1体に2回、近接斬+炎ダメージ、説明備
グリモア1使わせてみたいやつ(なくてもいい)グリモア2グリモア3グリモア4合体技合体技時モーションパリィパリィ時のアクションフォースブーストフォースブレイク戦い方指南プレイアブル職業によって4つのグラフィックがあそこから選ぶことができる。声を任意で設定することができ、髪の色、瞳の
*♂1:♂2:♀1:♀2:LvHPTPSTRTECVITAGILUC名前効果説明依存フォースブースト名前効果説明依存フォースブレイク名前効果説明備考依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)名前効果説明備考依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)名前効果説明備考依存必要スキル消
ースト必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考渾身奥義敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。STR・フォースブレイク必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考備考名前効果依存必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考格闘マスタリ素手の攻撃ダ
ITWISAGILUC1ADAEDESDフォースブーストフルスピード3ターンの間、自身の全攻撃力・行動速度・回避率がそれぞれ大きく上昇する。フォースブレイク天上天下唯我独尊敵全体に特大ダメージの遠隔斬+突攻撃。次のターン終了まで、ヒットした対象の全攻撃力、全防御力、命中・回避確率
が最大になるフォースブースト--フルスロットル次のターン終了まで、自身の全攻撃力・命中率が大幅に上昇し、自身の攻撃にスタン付与効果を追加するフォースブレイク-腕スラッシュボルト充電カウントを全て消費し、敵一体に近接斬攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する発動が遅く、発
だで泥沼の長期戦を支えられるのもまたプリの強みなのだが。本作では同種バフが減衰されることはないが、加算式なので爆発的に強くはならない。ただしフォースブレイクは加算量を二倍化、ラストオーダーは乗算式なのでここぞという時は起爆点となる。今作では性能と一切関わらないが職名をプリンスかプ
重いスキルをグリモア化して使わせるにもうってつけ。転職の素体としても優秀である。また、本作の敵の必殺技は文字通り必ず殺す技であることが多く、フォースブレイクの「完全防御」のみが目的でパラディンをパーティー入りさせることすら珍しくない。上述の通りステータス水準が良好でグリモアもある
ガンフレイム一点読みでガンフレイムをかわしつつ攻撃ができるがリスキー。EXはニードルスパイクからの派生技。バンディットブリンガー。AC+Rでフォースブレイク版が追加されたが正直性能は悪い。STでは削除された。クレシェントスラッシュ(214+K)宙返りから剣を掬うように切り上げる中
りもTP回復攻撃である事が重要。最大TP量が少ないインペリアルの継戦能力の要であるため、早期にマスターしておきたい。Xでももちろん重要だが、フォースブレイクや仲間のTP補助にTP回復アイテムがⅣ以上に充実しているため、完全に切ったビルドもアリ。クールエッジ連結剣。単体に斬属性ダメ
て扱う。パラディンのガードでは対応できない、多段系の属性攻撃に効果覿面。サブクラスでも取得できる貴重な無効化スキルである他、メインクラスではフォースブレイクの威力を破壊的に高められる。速度補正はあるが、必ず先手で使えるわけでもないのでサブで使う場合はAGIや装備に注意。メテオ敵全
。ACでは相手の裏に回り込むS版が追加され、+RではさらにS版の移動距離を伸ばしたHS版、またP・K版から後退動作を省いたような挙動を行う、フォースブレイク技のD版が追加された。XrdではP・K版のみとなっている。いずれも後述の技に派生可能。爆砕!→パイルバンカー (Dステップ中
あるためもっぱら完全特化ビルドのキャラで運用するのが正統な使い方だろう。某大航海クエストではNPCの放つこれの強さを利用した稼ぎが存在する。フォースブレイク【忍法毒霧】敵全体に毒付与。切り札のフォースブレイクがまさかの毒を撒くだけ。だがフォースブレイクだけあってこの毒ダメージがも
クニックが存在する風神風を纏って突進する。出が早いが距離が短いS版と出が遅いが距離があり、出かかりに無敵のあるHS版がある。以下の技と一つのフォースブレイクへ派生可能。GGSTではHS版のみとなり、入力時ボタンホールドの時間に応じて出の早さが変わるように。ホールド中は後述の水月の
しての立ち位置を築いている。INTが低いため起動符については相性がよろしくないが、ショーグンの一騎当千を二回着火できる希少な手段の内の一つ。フォースブレイク【最後の秘策】味方のフォースゲージを満タンまで回復。フォースブレイクを使用した味方は確率でフォースゲージが復活して回復。超ア
モアは4つまで。固有アクションと同じく空中以外のあらゆる状態から発動可能。フォースゲージを半分消費する。スティック1→A フォースブースト→フォースブレイクフォースゲージ満タン時にスティック1を押すことでフォースブーストが発動。フォースブースト中は1 ゲージが少しずつ減っていく2
性を秘めている技。ジャイアントキリング以外でも、ザコ戦でアザーズステップから発射すると厄介なザコをほぼ確実に斬殺ないし睡眠で停止させられる。フォースブレイク【一閃】敵全体に遠隔斬攻撃し、即死付与。旧IIではフォース技、その後はフォースブレイクとなったブシドー渾身の切り札。シンプル
リの「赫き魔眼」を装備すると闇の眷属となり、フォース性能が変わりステータスが底上げされる。メディックの場合「死なない」というのは重要であり、フォースブレイクは一応眷属でも全員復活はさせられるので場所さえ間違えなければメディックらしい運用感覚のまま使える。全体的なステータスの底上げ
たいところ。とくに消費アイテムとフォースブーストの組み合わせはSP要らずでビルドを問わずできる行動なのに成功確率が高いのでかなり重要である。フォースブレイク【解魔の札】Xでは解魔の札が探索中に一度しか使えないフォースブレイクになってしまった。これだけだと単なる下方修正になってしま
フォースブースト。かなり効果が高く、他の確率上昇スキルと併用することで二度目三度目の付着もそう難しくは無い。上手く効果が入ったならば、下記のフォースブレイクへ速やかに移行することが多い。フォースブレイク【黒霧の呪言】敵全体の状態異常・封じがより持続する。重苦の呪言で説明したように
41236+HS)前方に向かいストレートを見舞う。通常技からのキャンセル発動は出来ないが、ノーマルヒットでも壁バウンドを誘発する。GGACでフォースブレイク版と入れ替わる形で削除されたが、GGAC+Rで「キャンセル発動が可能」になって復活した。Xrdではまたキャンセル発動不可に戻
らしていくと形態変化以外の行動(仲間呼び行動含む)を封じることができる。これを利用した速効撃破が主流の戦法になっている。この場合、魔法戦士のフォースブレイクはほぼ必須で、パーティー募集の際はほぼ確実にパーティー内に入っている。魔法構成の場合は賢者を二人入れて僧侶は使わない方針を取
に、新2をベースにしたフォースシステムがあり、ブースト発動中は自分を含めた味方全体を最大HP140%・攻撃力115%に強化する「力戦陣形」。フォースブレイクは味方全体は敵からの効果(ダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体)を一度だけ無効化する「影武者」。の二つのスキルを獲得
フォースも攻撃力の低い自分自身にしかかけられないため、宝の持ち腐れ状態だった。のちのアップデートでフォースの全体化、敵の属性耐性を低下させるフォースブレイクの習得、剣や弓の特技強化など様々なテコ入れが行われ、補助を主軸にしつつ折を見て自分も攻撃参加するという魔法戦士らしいポジショ
チャージディレイ&クロスチャージは5ケタダメージすら叩きだせる実用的なロマン砲として君臨している。またシステム変更に伴い、フォースブースト&フォースブレイクを取得。フォースブーストは、3ターンの間槍スキルの威力が上昇し、与えたダメージの一定割合味方のHPが回復する『英傑の戦い』。
。「キューファイブ」と読む。カッコいいポーズで気を練りボール生成と同時に攻撃する。溜めることで相手の飛び道具を防ぎ、玉のヒット数も増える。○フォースブレイクスティンガーエイム必殺技版に比べ、タメの完成が異常に早く、相手のダウンに重ねたりできる。またこの技が生成されたボールに当たる
ォースブーストにしては珍しく、自職の技にしか効果が及ばないということもないのでサブスキルや武器スキル、状態異常アイテムを強化するのにも有効。フォースブレイク【ディザスター】敵一体に斬攻撃。その敵の状態異常持続ターンを延長。ナイトシーカーのフォースブレイク。フォースシステムのあるX
グランドストーム フレイム バーニング基本動作弱攻撃コマンド技▢フレイムセイバー↑▢空中斬り→▢・←▢真っ向斬り↓▢足払い↘・↙(相手のいる方向)▢肘打ち強攻撃〇フレイムカッター(溜めあり)←〇・↓〇・→〇フォースフレイム△ フォームチェンジ✕ ガードレバー入れ✕ ダッシュ技解説
つ。HITOMIを設置していれば、バッドランズで吹き飛ばした所をダウン引き剥がしして拾い直すといった芸当も可能。家庭用のEXキャラはこちらがフォースブレイクで短いながらも無敵時間が追加される。逆にグレイブディガーは必殺技で無敵が削除されている。ディップサイスEX専用技で、一瞬消え
つ。前者は確実に、後者は1/3の確率でどれかの霊が憑依する。逆に ・「被ダメージ状態になる」 ・「覚醒必殺技『産まれる!』を使用する」 ・「フォースブレイク『礼儀作法はここから』を使用する」と憑依状態が解除される。1つ目ではラオウ憑依は解除されないが、残り2つはラオウも強制的に解
攻撃することができる非常にズルい技なのだが、そこまで読まれていると曲鎖撃も避けられて反撃を食らうので要注意。ACPRでは曲鎖撃を単発で出せるフォースブレイクが追加された。ストライヴでは見た目が大振りになった反面攻撃判定が大幅に小さくなり、先端付近で飛んでいる相手にしか当てられなく
が、その3ターンで勝負を決められるほどの火力を出すことは十分可能である。また、封じ状態でもOKなため条件が緩い。このトランスがあまりに強力でフォースブレイクが使いたくても使えないという状態になりがち。フォースブレイク【ローズプリズン】敵一体に斬属性攻撃。全部位封じと毒を高確率で付
、ガードされても有利となかなか優秀な牽制技だが出が遅く、空振りの隙が大きい。追加入力すると、引き寄せた相手を刀で斬り払う鉄斬扇に派生する。【フォースブレイク】縛ガードキャンセル技。長い無敵があり、ガードされても有利、かつこれ始動の連続技中はサイクバーストが使用出来ない。更に25%
A. フォースプレイとは、野球やソフトボールで、打者が投球を打つなどして打者走者となったことで、塁上の走者が、規則によりその塁の占有権を失うことで生じるプレイのことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%
たりスキルのルーティンワークにより眠くなる職業ナンバー1魔法戦士PT貢献度■■■■■■■□□マダンテオナニー度■■■■■■■□□□フォースとフォースブレイクでPTの火力がとってもあがるでも属性理解してない人が使うといらない職業になるPT同盟やコインボスの高速周回で大人気マダンテき
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しなくXrdの新技。アシカさんが放物線を描くボールを放つ。→ボールジャンプ燕閃牙?Xrdの新技。ジョニーの同名の技の真似。エリアルの〆に。【フォースブレイク】じゃっくはうんどジョニーのジャックハウンドを見よう見真似でやってみたら失敗して頭からつっこむ…という技。中段判定だが見てか
することで威力を高めることができる。ハングリービー無印のみ登場。リヴァングライサーを放った後に、方向キーとSで軌道を変更することができる。【フォースブレイク】プリティメイズ(236+D)青いタンデムトップを作り出す。早い発生、発生保障付き、ヒット時浮かせ+引き寄せ効果、多段かつ拘
dで追加。壁に張り付く。移動のほか派生技を出せる。→上下移動→横移動→飛び降り→壁派生αブレード→壁派生クナイ→壁派生幻朧斬→壁派生幻鷹斬○フォースブレイク幻朧斬・陽上記の幻朧斬から派生。忍者刀を構えて斜め上にに突進する。発生が1Fと異常に早く、空中ガード不能。ダウン復帰不能時間
は当てたら追撃、ガードで有利、空ぶっても無問題の文字通り無敵技だった。しかしあまりに凶悪だったためか最新作では打撃に対する無敵が無くなった。フォースブレイクサペリアートランス炎を噴射しながら高速で突進する技。噴射する炎にしか判定が無い。壁張り付き効果覚醒必殺技インペリアルレイディ
を消し、敵の前(後ろ)からどこでもドアで現れたり、上空から天空×字拳をけしかけたりと色物らしい必殺技。上から~は中段判定。全てFRC対応。■フォースブレイクいきなりオイッス!地上でもう一丁オイッス!を出す。貴重な中段判定。レレレの超突き名前はレレレの突きの強化版っぽいが、そんなこ
を斬る。ヒットさせるとよろけを誘発させる。通常立ちはもちろん、ミストファイナー構え、ステップ中にも使用可能で、それぞれ性能が違う。AC以降はフォースブレイク専用になり、元の位置に戻る追加技が増えた。追加技が当たればミストファイナーのレベルが上がる。・ツヴァイハンダー(623+K、
バサと防御方面を一手に引き受ける重要な必殺技。しかし徐々に性能の弱体化が進み、後の作品になるほどかなり隙が大きくなっているので過信は禁物。【フォースブレイク】ロジャーラッシュ上記とほぼ同じだが、自身の方とは逆の方向に進むため長時間拘束できる。ジャック ド ロジャー同様。若干斜め上
いるけど能力ダウンだし -- 名無しさん (2014-12-12 22:46:25) 新・世界樹の迷宮2の主人公がグリリバボイスでしかもフォースブレイク名が「アカシックノヴァ」だから吹いた。本当はすごい燃えるシーンだったのに…。全部ウィンキーが悪い(責任転嫁) -- 名無し
登録日:2010/04/03 Sat 14:46:14更新日:2023/08/10 Thu 14:33:49NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧チーム・ユニコーンとは、アニメ遊戯王5D'sに登場する、ライディングデュエルチームの1チームである。ライディングデュエルの世
時間が長くエリアルの要●分離パラケルスが血をアバに吐き付け通常モードに戻り、反動ダメージの120%を回復する。何故か輸血パックを消費する。【フォースブレイク】〇牽制上記のものが完全無敵になったもの。〇忌避弾速とダメージが上がり2ヒットになった飛び道具●断罪二段目にダウン引きはがし
せて有利、LV3はよろけを誘発。ノーマルは通常技(→+HS)、EXは必殺技。グリードセバー→斬り払いEX専用。オリジナルよりも軌道が低い。○フォースブレイク今日はカイ散頭のプロペラを回し、1秒間空中に浮き上がる。ジャンプ回数がリセットされるのでエリアルが発展する。熱暴走カイ!?E
A. タイムプレイとは、野球またはソフトボールにおいて、フォースプレイによらない走者の第3アウトと、別の走者の得点とのどちらが早かったかを審判員が判定しなくてはならないプレイをいう。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%
登録日:2014/11/24 (月曜日) 11:56:00更新日:2023/12/21 Thu 13:39:59NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧ルールブックの盲点の1点とは、『ドカベン』の単行本35巻(文庫版23巻)、アニメでは147話で放送されたエピソードから