Hitbox - ギルドウォーズ2 非公式wiki
ヒットボックスは、キャラクターまたはオブジェクトの周りの (見えない) エリアまたはシェイプで、能力の影響がヒットしたものかどうかを判断します。ギルドウォーズ2では、ヒットボックスは通常選択サークルのサイズと相関しますが、ユニットのヒットボックスの正確なサイズを知る固有の方法はあ
ヒットボックスは、キャラクターまたはオブジェクトの周りの (見えない) エリアまたはシェイプで、能力の影響がヒットしたものかどうかを判断します。ギルドウォーズ2では、ヒットボックスは通常選択サークルのサイズと相関しますが、ユニットのヒットボックスの正確なサイズを知る固有の方法はあ
や用語が含まれており、公式に認められた概念ではないかもしれません。無敵フレーム種類戦闘無敵フレーム(無敵枠)とは、キャラクターや敵が一時的にヒットボックスを無効化したり、一時的に完全な無敵状態を得ることで、特定のダメージを受けなくなるフレームのことで、しばしばi-フレームと短縮さ
なんともないぜ!」の言葉のまんま相手に強引に近付いてクローの一撃をお見舞いできるのだが、代償として旋回を始めとした機動面がかなり低く、更にはヒットボックスも大きい為に死角から張り付かれてしまうと折角の優秀な防御面を活かせぬままスクラップになりがち。故にいかに先手を取り、ヘイトが自
スの上部の間に隙間が表示されなくなりました* グラウステンの建築ピースに関連するパフォーマンスの問題を修正しました* 小さな大理石の柱を調整ヒットボックス* プレイヤーリストを閉じることができない問題を修正しました。* ボタンの再バインドをコントローラーで開始できるがキャンセルで
ムVSガンダム』はフリーダムガンダムを筆頭にする最上位機体群「1バグ6強」が支配する世紀末ゲーだったうえ、「1バグ6強」を抜きにしても大きいヒットボックスと平均レベルの機動力の駄目な相乗効果による被弾のしやすさや、能動的に当てられる武装の少なさから最後まで弱機体の評価は覆せなかっ
になっているのがその状態。バブルを消す・バブルを避ける[]この攻撃に対するある種の報復は非常に単純で、ホーミングバブル自体はプレイヤー以外のヒットボックスを持つものに接触すると非常に壊れやすくなっている。範囲や範囲攻撃を使うことで遠距離から弾くことができ、プレイヤーはバブルを別の
攻撃に対して盾の役割を果たすことができます。浮遊している花粉は接触するとプレイヤーにダメージを与えます。このスペルの放射物はダメージを与えるヒットボックスがなく、結果として放射物が敵に無害な状態で刺さったように見えるバグが存在するようです。[[血の枯渇]や貫通ショットなどのプレイ
ockdown.png 転倒:1秒 ヒットの数:10 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明メモ[]フレッシュ・ゴーレムのヒットボックスの端にいる敵は、フレッシュ・ゴーレムに吹き飛ばされて、フレッシュ・ゴーレムのヒットボックスに近い敵はノックダウンします。実際の
ホーミング泡を放つ。このバブルは接触した場合、他の小型の敵も閉じ込めることができる。ホーミングバブル自体は非常に壊れやすく、プレイヤー以外のヒットボックスを持つものに接触すると弾けてしまう。プレイヤーはAoEや範囲攻撃を使うことで遠距離から弾くことができ、バブルを他の敵やオブジェ
リゲルグ、ウェルテクスと多彩なバリエーションが登場。一方で前作に登場していたガトー専用機は2022年8月現在未登場。しかしどの機体も大きめのヒットボックスが共通する弱点。他の機体も相応に大型化している高コストスタートであれば気にはならないが。ゲルググはコスト350スタートの汎用機
ルメットが追加されます。 これらのスキンを今後購入したプレイヤーはヘルメットを自動的に入手します。フラジェロカンスをターゲットしやすいようにヒットボックスを調整。シータスにいるときにテラリストが生産されるときに流れる音響がループして再生されないように。ペットの孵化画面を更新。この
64(最大) クールタイム 16s 効果時間 8秒 UI破壊はマップ、装弾数、ライフとシールド、ヒットボックスなどに影響する。グレネードとしてはダメージ減衰が激しく威力が低い代わりに範囲は広めなため、屋内の敵をあぶり出すのに便利。 特に
をキメていけるかが運用の鍵となる。ちょっとしたダメージでも回復しておきたいバトロワにとってパッシブの効果は地味に嬉しい。頭部から肩にかけてのヒットボックスが見た目より大きいのがネックか。かつては最弱キャラ兼地雷プレイヤーの代名詞として嫌われていたが、シーズン8でジャンプパッドに調
登録日:2014/12/04 (木) 19:00:00更新日:2023/12/21 Thu 13:44:38NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧カルロ・セレーニとは、ミニ四駆漫画爆走兄弟レッツ&ゴー!!に登場するキャラクターである。このページではアニメ版について説明す
Nightwaveに関する変更と修正:セファライト勢のガラスFXが正しくスケーリングされるように。 この変更により、セファライトガラスの弱点ヒットボックスも調整されます。最初にガラスを撃ってください。ガラスが打ち砕かれたのにも関わらず、セファライトが不死身状態を継続する問題を修正
ビームサーベル一刀流と二刀流の2種、合計4種類が存在する。フライトシステムと豊富な手数を生かした多彩な戦法を得意とし、奇襲能力が高い。弱点はヒットボックスのデカさと単発火力の低さ。体力がそれほど高いわけでもないのでハチの巣にされるとあっという間に撃墜される。それに加え単発火力の関
計値×全体防御率 ・アーマー合計値=ゲーム内、インベントリ右上で確認可能 ・全体防御率=アーマー合計にかかる補正、基本的には1(ヒットボックスに背後判定があり、防御率にマイナスがかかる模様。要検証)◇Mobの防御力=原則0現在確認されているMobはどれもアーマーが0で
・当たり判定の関係か、キャラによっては中央に配置すると、攻撃を多段して受ける場合がある ※モダニアは報告多数で特に注意、ヒットボックスが大きめの模様 ・ノア、ラプラスは6段階まで進むには有効、持続性が無くクリアには不向き
質レベル×60秒 効果中の再詠唱は効果時間のみ上書き延長、シールド値は回復しない 「魔防壁」破壊時の超過ダメージは発生しない。 ヒットボックスがプレイヤーより外にある為、パリィやガードでのダメージ減算の関係なく耐久が減る。一見すると耐久力は高いがACや耐性で一切軽減し
はすべてのチームが壊すことができ、ベッドウォーズレイヤーがブロックする方法のために、自分のベッドを壊すことが可能です。あなたは両方のベッドのヒットボックスを壊していますが、壊れやすいものだけが壊れています。(動画へのリンク)・これは5つの防爆ブロックの1つであり、他は黒曜石、キャ
ます。2014年6月03日パルスと固定のスキルファクトを追加しました。2014年4月15日タレットの外観をよりよく反映するように、つる植物のヒットボックスを更新しました。2012年11月15日このスキルは、つる植物が敵と接するときに敵を固定します。2012年8月28日ゲームリリー
明2014年4月15日Grasping_Vines.png Grasping Vines:タレットの外観をよりよく反映するように、つる植物のヒットボックスを更新しました。2012年11月15日 Grasping Vines:このスキルは、つる植物が敵と接するときに敵を固定します。
um, heavy PvP Underwater Mask を追加しました。Battle of Kyhlo: trebuchet(投石器)のヒットボックスは、特定のAoEスキルによる弱体化をなくすために小さくなりました。Legacy of the Foefire: Red gui
ge.png 範囲:240— ゲーム内の説明2014年4月15日 Healing Seed:タレットの外観をよりよく反映するようにタレットのヒットボックスを更新しました。2013年10月15日Healing_Seed.png Healing Seed:このスキルはレンジャーの特性
動作しないバグを修正しました。2014年4月15日Entangle.png Entangle:彼らの外観をよりよく反映するように、つる植物のヒットボックスを更新しました。2013年8月06日 Entangle:実際のパルスの量を反映するためにダメージと固定のスキルファクトを更新し
4年7月15日ターゲットの数 (10) のスキルファクトを追加しました。2014年4月15日タレットの外観をよりよく反映するようにタレットのヒットボックスを更新しました。2013年10月15日このスキルはレンジャーの特性のヴィゴラス・リニューアルで機能します。2012年12月14
bo.png コンボ・フィールド:ライトニング— ゲーム内の説明メモ[]ライトニング・フィールドは3秒間続きます。チャージ攻撃は、より大きなヒットボックスを複数回打つことができ、そのたびにターゲットを打ち込むことができます。このスキルは232のデファイアンス・バーのダメージ (ヒ
彼の王座のデューム メモ[]デュームには2597のアーマー (1374のタフネスと1223の防御力) があります。デュームには400の直径のヒットボックスがあります。デュームが魂の川を支配していることは、味方や敵であるギルドウォーズ2で死亡した多くのキャラクターの運命が、彼らの魂
ーム内の説明2014年4月15日Seed_Turret.png Seed Turret:ターレットの外観をよりよく反映するように、つる植物のヒットボックスを更新しました。2012年12月14日 Seed Turret:スキルファクトを更新して持続時間を追加しました。Seed_Tu
を4つ増加させます。シンボルのティックで着陸するすべての影響の合計係数は4.64です。特性に入れると、この合計は6.96に増加します。大きなヒットボックスを持つ敵や、門や砂利掘り出し場などの対象物に非常に効果的です。Game_bug.png バグ:シンボルは他のシンボルとは異なり
ださい。パッチ変更2017年5月16日出血時間を3秒に短縮しました。2014年4月15日ターレットの外観をよりよく反映するように、つる植物のヒットボックスを更新しました。2012年12月14日スキルファクトを更新して持続時間を追加しました。2012年8月28日ゲームリリース:Se
す。アイス・ストームのように、より小さい範囲が (表示された半径内で) プレイヤーの周りに表示されます。稲妻の打撃は半径が小さくなり、大きなヒットボックスを持つターゲット、特に稲妻の範囲のすべてで打撃を受ける大きなターゲットに対してこのスキルを効果的にします。バージョン履歴[]詳
20日このスキルはフィッテスト・サバイバルで動作しないバグを修正しました。2014年4月15日彼らの外観をよりよく反映するように、つる植物のヒットボックスを更新しました。2013年8月06日実際のパルスの量を反映するためにダメージと固定のスキルファクトを更新しました。2013年7
月22日2 2016年4月19日3 2015年11月17日4 元のバージョン2017年2月22日 Deflecting Shot:ミサイルのヒットボックスが改善されました。2016年4月19日Deflecting Shot.png Deflecting Shot:このスキルのベー
性能の低さを体感させられる。最高速度やパルスドライブも特段よいわけではない。取り回しはとにかく悪い。加えて全体的に他タイプより一回り巨大(=ヒットボックスが大きい)。敵からの攻撃をいくぶん避けにくい。高いシールドをメリットとは感じにくいかもしれない。v3.87より積荷タブのスロッ
ngの大地を揺るがす攻撃の多くを回避することもできる。ディルック、胡桃、クレー、甘雨などのキャラクターが機能する。若陀龍王は体が大きいので、ヒットボックスが大きいディルクの夜明けは、彼に大きなダメージを与えることができる。一般的に、弓の使用者と法器は、離れた場所でダメージを与える
壺の外からでも外景ポイントにワープできるため、バッグから塵歌壺を置いて、壺に入るためのインタラクションを行う代替手段となる。一度使用すると、ヒットボックス内の空いた隙間がテレポート先となる。その他の言語[]言語正式名称直訳の意味 (英語)日本語外景ポイントGaikei Point
寄せたときにスタビリティを得ます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日ミサイルのヒットボックスが改善されました。2016年4月19日このスキルのベースダメージは17%増加しました。2015年11月17日スキルファクトとし
pngCopper Oreメモ[]North Nolan Hatchery はこのエリアの境界にありますが、興味のあるポイントを「発見」するヒットボックスは実際には Town of Nolan にあり、このエリアではなくそのエリアに存在するものとしてリストされています。Diess
なります。このスキルで状態異常を消した場合、得られる持久力が一時的に減少しますメモ[]キャラクターは左右に逸れているように見えますが、実際のヒットボックスは直線状に動いています。これは、例えば、このスキルを細いロープで安全に使用できることを意味します。トリビア[]ギルドウォーズの
生する。また、死亡時に特定の効果音だけを鳴らす敵もいる。いずれにせよ、敵が死んだときの動作は同じですが、そのトリガーは異なる場合がある。敵のヒットボックスが消え、天賦を選択できなくなる。死亡時に発動する敵の効果(発火した炎スライムやフライムの爆発など)は全て発生する。敵を場外に追
は塵歌壺の外からでもワープポイントにワープできるので、バッグから塵歌壺を置いて、それと対話して壺に入る代替手段になっている。一度使用すると、ヒットボックスの空いた隙間がキャラクターのワープ先となる。また、各洞天の最初のエリアには、配置可能な調度品に加えて、「洞天ワープポイント・帰
せん。発射体は貫通しません。発射体にはライトニングのダメージタイプがあって、適切なデスアニメーションが発生します。あなたのキャラクターが敵のヒットボックスに移動するのを妨げる「近接攻撃アシスト」オプションを無効にすると、敵の内部からこのスキルを使用して、近接攻撃と発射体の両方で攻
リティカル確率。良い 状態異常確率。生得的な無限の 貫通距離。Impact_b.svg 衝撃 procが保証されている。射出物は非常に幅広いヒットボックスを持っている。生得的な 極性。Disadvantages:低い Impact_b.svg 衝撃と 貫通 – シールドと ア
ーションはあるが、威力と攻撃範囲はさすがのもの。変形時の格闘はMSのものが出せるようになったりと強襲性が増した。だが非常に大きい体躯から来るヒットボックスの多さとムラッ気のある攻撃方法は相変わらずで、中距離戦では依然不利な状況に置かれる事が多い。この手のタイプにあるピョン格やSA
判定アップ)。食べ物系アイテムも暫く取らず時間経過か、アイテム「痩せ薬」(ダイエットと英語で書かれた大きな瓶のような物)を取ると一瞬で治る。ヒットボックスの拡大や移動速度の低下というデメリットはあるが、全体的に武器の当たり判定等の性能がやや向上するメリットの方が大きい。但し一部の
ってしぶとさも一級。しかしブーストゲージが1つしか無く、ハイパー・バズーカの高速移動こそあれど素の機動力はお世辞にも良いとは言えない。本体のヒットボックスの大きさもあいまって、サザビーと同じく機動性で難を抱えている。なのでタンクとしての役割は担えず、あくまで遊撃メインの立ち回りが
デリングも含めて第3世代MS相当に大型化している。同コストに並んでいるジ・Oやキュベレイが横に広いため細身に見えるが、決して第1世代MS並のヒットボックスと言うわけではない。余談前述の通り本機の初登場はジャブロー戦になる。が、本来このジャブロー戦は連邦軍の初の本格量産型MSジムの
けられるので射撃戦では非常に頼りになる。機動力はホバー移動のため移動量が多く、汎用機の後ろに追従しやすい。だが防御面ではやや劣り、非常に広いヒットボックス、対格闘補正値が低く打たれ弱い。追記・修正をお願いします。 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ) ("⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
弾設置などピンポイントで守りたい箇所にばら撒くと非常に厄介。タンク役として前線で機能しやすい性能だが、同じ役割のサザビーと比べて火力で劣る分ヒットボックスの小ささと小回りの利く武装類で勝る。機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…パッケージを飾るのが部隊専用カラーの渋いジムと