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。ファミコン本体を上に重ねる形で接続して使用する。従来のファミコンとは異なるメディアを使用し、カセットではなくクイックディスクと呼ばれる磁気ディスクメディアでゲームを提供した。このディスクメディアは当時のファミコンカセットを上回る容量・セーブデータ機能・低価格を実現。安い価格で高
。ファミコン本体を上に重ねる形で接続して使用する。従来のファミコンとは異なるメディアを使用し、カセットではなくクイックディスクと呼ばれる磁気ディスクメディアでゲームを提供した。このディスクメディアは当時のファミコンカセットを上回る容量・セーブデータ機能・低価格を実現。安い価格で高
ラクター3.3.5 シリーズ独自の設定3.4 声優4 シリーズの歴史4.1 シリーズの誕生4.2 手法の確立(1991〜1995年)4.3 ディスクメディアへの移行(1996〜1998年)4.4 新たな手法の模索(1999〜2000年)4.5 3本柱構想の成立(2001〜)4.6
、燃えろ!!ロボコンメタルヒーローシリーズのうち、末期に当たる作品群とその後番組。いずれもVHSで全話ソフト化されているのだが、DVD以降のディスクメディアに収録されたのはVシネマと付属の1エピソード程度なので、全話ディスクメディア化は未だに実現していない。上述の東映不思議コメデ
と供給媒体が専用ロムカセットという弱みが気になってくる。ピコの登場した第4世代機の時点で既に、コスト面などのカセット式記録媒体の弱みが囁かれディスクメディアへの移行が目指されていた。そこから時が流れて12年、後1年待てばWiiも含めた第7世代機が揃い踏みする2005年は既にディス
ーラ。結果的にGCコントローラーは本体や専用ソフトよりも長く生き残るという異例の現象を起こした。ソフトメディア/パッケージ任天堂据置機初の光ディスクメディアを採用。これにより、他社ハードに遅れる形とはなったがプリレンダリングムービー*6も使用可能に。任天堂と松下電器が共同で開発を
ELEMENTAL』以来となるクォータービューが採用。ロボットのグラフィックも立体的に描かれ、ビルの高低差も再現されている。これらは以後のディスクメディア作品の標準仕様となった[5]。キャラクターのグラフィックはこれまでと同じMAP画面で使われる小窓形式のものに加え、インターミ
クスをPS陣営に誘い、NINTENDO64は駄目だと吹聴し、任天堂との確執を生んでしまった[3]。2008年現在の据え置き型ハードにおける、ディスクメディアの搭載率とメリットの大きさから判断すれば、スクウェアの判断は妥当であったが、ここで問題となるのは社としての対応から見える「企
A. アナログディスクとは、アナログ信号を記録するディスクメディアです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%8
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』(『OG2』)をプレイステーション2(PS2)向けにリメイクした作品。機種がディスクメディアのPS2となったことでキャラクターボイスが搭載され、『スーパーロボット大戦MX』で試みられた、画面全体を活用した演出が本格的
とからこうした事態が起こった。後に、エニックスは十分な初回出荷本数が確保できるまで発売を延期する方針を取るようになったが、ソフトの強奪事件はディスクメディアがCD-ROM媒体となってリピート生産が早くなったのにもかかわらず、『VII』の発売日にも起こっている。また、前述の小中学生
んだ新システムが多い。援護システム『スーパーロボット大戦COMPACT2』で好評だったことから[3]、αシリーズでも本作より採用された。なおディスクメディア作品ではこれが初の採用である。本作より援護行動を行うかどうかを選択できるようになったが、援護ユニットや使用武器の変更といった
目だと吹聴し、任天堂との確執を生んでしまった(日経産業新聞2001年10月19日28面記事より)。2008年現在の据え置き型ハードにおける、ディスクメディアの搭載率とメリットの大きさから判断すれば、スクウェアの判断は妥当であったが、ここで問題となるのは社としての対応から見える「企
目だと吹聴し、任天堂との確執を生んでしまった(日経産業新聞2001年10月19日28面記事より)。2008年現在の据え置き型ハードにおける、ディスクメディアの搭載率とメリットの大きさから判断すれば、スクウェアの判断は妥当であったが、ここで問題となるのは社としての対応から見える「企
ィール2』、『メトロイド アザーエム』である。内蔵フラッシュメモリ[]従来のゲーム機では、ソフトがROMカセット式のものはそのソフト自体に、ディスクメディア式のものは外部メモリ(メモリーカード等)にセーブデータが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本体内蔵の容量が512MBの
れている。『スーパーマリオサンシャイン』はアスペクト比がオリジナルの4:3比率から16:9となった。サンシャインとギャラクシーのロード時間はディスクメディアの当時は2~3秒くらいの長さであったが本作は1秒に短縮された。ゲーム中にある操作方式に関する台詞が、Switch版のボタンを
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』(『OG2』)をプレイステーション2(PS2)向けにリメイクした作品。機種がディスクメディアのPS2となったことでキャラクターボイスが搭載され、『スーパーロボット大戦MX』で試みられた、画面全体を活用した演出が本格的
クスをPS陣営に誘い、NINTENDO64は駄目だと吹聴し、任天堂との確執を生んでしまった[5]。2008年現在の据え置き型ハードにおける、ディスクメディアの搭載率とメリットの大きさから判断すれば、スクウェアの判断は妥当であったが、ここで問題となるのは社としての対応から見える「企
のアルフォンソ・キュアロン)。尚、ビデオカセットの発売(セル・レンタル)はこの4作目が最後となり、次作以降のハリー・ポッターシリーズはすべてディスクメディア(DVD、UMD、Blu-ray Disc)での発売となっている。スタッフ[]監督:マイク・ニューウェル製作:デヴィッド・ハ
のアルフォンソ・キュアロン)。尚、ビデオカセットの発売(セル・レンタル)はこの4作目が最後となり、次作以降のハリー・ポッターシリーズはすべてディスクメディア(DVD、UMD、Blu-ray Disc)での発売となっている。目次1 スタッフ2 キャスト3 原作との相違点4 日本にお
い方針を取っていた。同時期はPlayStationやセガサターンのマルチプラットフォーム作品が度々登場していたものの、NINTENDO64はディスクメディアを不採用にしたことや、コントローラの形状といった操作体系など、他のハードと異なる面が多いことを理由に、マルチプラットフォーム
間が遥かに長かったので*2、それを懸念した結果の判断だった模様。たかがロードと思うかもしれないが、任天堂はロード時間にかなり拘っており、後にディスクメディアを採用するゲームキューブ*3やWiiでもロード時間短縮に力を入れている。このロードが短いという特徴を活かし、BGMを状況に応
A. 光ディスクメディアでの利用を想定したアプリケーションのフォーマットの一種で、Blu-ray Discの読み出し専用規格である「BD-ROM」で用いられています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/BDMV
A. 磁気ディスクとは、データ記録に磁性体を塗布した円盤を回転させて行う記録媒体(ディスクメディア・電子媒体)の名称です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A3%81%E6%B0%97%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%
A. ディスクメディアの制御方式のひとつで、Constant Angular Velocity(=角速度一定)の頭文字を取ったもの参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/CAV
A. ジップは、1994年後半にアメリカのアイオメガによって開発された、リムーバブル磁気ディスクメディアです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/ZIP%20%28%E8%A8%98%E6%86%B6%E5%AA%92%E4%BD%93%29
込むことでモンスターが誕生する」というシステムがウリであり、1990年代に人気を博した。2000年代以降は人気に陰りが見えた事や、ゲーム機のディスクメディアを含む世代交代の影響*1もあってか、2008年発売の「モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説!」を最後にゲー
A. ディスクメディアの制御方式のひとつで、Constant Linear Velocity(=線速度一定)の頭文字を取ったもの参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/CLV
されており、コードを使って別に端末に呼び出すという仕組みであり、主に機種変した後など、一度消えたデータを復元するのに使われる。また、黎明期のディスクメディア作品には時々、「パスワードを外部メモリに保存し、再開時に自動的に入力してくれる」という二度手間なセーブ方式が採用されていたこ
に無料(稀に低価格)で体験・試用してもらう物。我らアニヲタ的に一番に思いつくのはPC専用のエロゲだが、セガサターンやプレイステーションなどのディスクメディアを使用する様になった頃からコンシューマーゲーム用が出始めている。一昔前までは、店頭での配布、または雑誌や同じ会社のゲームにお
を機密保持の為に割ることもあるが、適当に記録面に傷をつければ済むことだし、本格的にやるならシュレッダーがあるので稀。更に別のパターンとして、ディスクメディアのゲームがクソゲーだった、あるいは映画などがつまらなかった場合に八つ当たり的に行われることがある。前者に関してはソフトを破壊
理由かと思ったら普通の息には水蒸気が含まれるから錆びやすいってことなのね -- 名無しさん (2018-07-09 00:53:54) ディスクメディアにたまったほこりにフーフーする事はあるけど、何故かびっくりするぐらい飛んでくれないんだよなぁ・・・何だろうあの手の異常に手ご
よって吹き出た間欠泉で録画再生機能がダメになってしまい、最後はテングマンの攻撃でナルシーと共に吹っ飛ばされていた。ちなみにアニメ版の世界ではディスクメディア以外にVHSも現役であった。追記・修正は今でもVHSビデオを愛用している方にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチ
もAppleが自作パーツを売ってないので、当然OS単体では買えない。欲しいならお店でiMacやMacBookを買おう。一時期MacOSがまだディスクメディアによるアップデートを行っていた時、iMac用のMacOSが一部の自作PCにインストール出来るというネタがあった。パーツ単体が
とからこうした事態が起こった。後に、エニックスは十分な初回出荷本数が確保できるまで発売を延期する方針を取るようになったが、ソフトの強奪事件はディスクメディアがCD-ROM媒体となってリピート生産が早くなったのにもかかわらず、『VII』の発売日にも起こっている。また、前述の小中学生