キャラ解説【蛇影と笑う少女】カーラ - ワールドフリッパー攻略Wiki
イン。貫通効果の時間はSL5で12秒で、毒の効果時間が30秒。アビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援ができるキャラを組み込むと早めに最大強化でき
イン。貫通効果の時間はSL5で12秒で、毒の効果時間が30秒。アビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援ができるキャラを組み込むと早めに最大強化でき
イン。貫通効果の時間はSL5で12秒で、毒の効果時間が30秒。アビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援ができるキャラを組み込むと早めに最大強化でき
評価総評光属性パーティのリーダー、サブ、ユニゾン、どれでも活躍出来る有能イケメン。光属性ならフィーバー中に直接攻撃ダメージを盛ってくれる上、スキルウェイトも軽いのでガンガンスキルを使っていける。リーダースキル常在効果の攻撃力上昇と直接攻撃ダメージ上昇効果。渾身時限定のエクリールに
、爆弾型マルチボールを5個生成するため、キクノのアビリティ2の累積強化を素早く高められる。 キクノをリーダーにした場合でも、上述の理由に加えスキルウェイトが軽いため強烈なダメージを叩き出す爆弾を高回転率で生み出せるためほぼ確実に入ってくる。 マリーナ(メンバー/ユニゾン) ス
、爆弾型マルチボールを5個生成するため、キクノのアビリティ2の累積強化を素早く高められる。 キクノをリーダーにした場合でも、上述の理由に加えスキルウェイトが軽いため強烈なダメージを叩き出す爆弾を高回転率で生み出せるためほぼ確実に入ってくる。 マリーナ(メンバー/ユニゾン) ス
イン。貫通効果の時間はSL5で12秒で、毒の効果時間が30秒。アビリティ 自身のスキルをトリガーに累積攻撃力アップ+初期スキルゲージ増加。 スキルウェイトが長いため、累積攻撃力バフの最大値(50%)到達は長期戦が前提。 スキルゲージ支援ができるキャラを組み込むと早めに最大強化でき
ら倍率をかけることが出来れば、光属性における最強リーダーキャラの一人になります。スキルも若干取り回しが難しいですが、全キャラ中トップクラスのスキルウェイトの軽さ(星5内だと最軽量)を誇り、ユニゾンキャラ次第では大きな火力を出すことも出来ます。総じて、素の攻撃力で十分通用するストー
ellip;…と減少してしまうため長期戦となると非常に辛いものとなる。連続で毒を付与しようとも、スキルレベル最大でまで育ててもスキルウェイト600という重さが足を引っ張る。一応、スキル範囲は広い方なので、ボスの取り巻きなど雑魚散らしには向いている。アビリティ 自身の
ーダーとしている場合は、自身のアビリティ3、またパーティメンバーにシャススを採用するなどすれば、スキルを連発することは容易であろう。 自身のスキルウェイトが430とそこまで重くないことも追い風。 5回敵を撃破するごとに、自身のスキルゲージを15%加速させる。 自身のコンセプト
によりスキルダメージを大きく上昇させることができるキャラ、中でもエリヤとの相性が非常によい他、再生効果の中では最高の回復量を持ちます。一方でスキルウェイトが530と重く、発動時にその場で固定されてしまう為、パワーフリップが途切れてしまう、といった欠点が存在します。アビリティ アビ
キャラクター情報スキル・アビリティ入手方法 恒常ガチャ性能評価総評光フィーバーPTを構築するうえで欠かすことのできないキャラクターであり、崩壊域攻略で大活躍するキャラである。全属性の崩壊域を最も安定して攻略することが可能なPTが現状光フィーバーしかないため、ネフティムを所有してい
ellip;…と減少してしまうため長期戦となると非常に辛いものとなる。連続で毒を付与しようとも、スキルレベル最大でまで育ててもスキルウェイト600という重さが足を引っ張る。一応、スキル範囲は広い方なので、ボスの取り巻きなど雑魚散らしには向いている。アビリティ 自身の
用いられる。スキルのダメージも高く、非有利であってもの超級の雑魚処理には十分な火力であるため、安定性向上にも役に立つ。強力なスキルである分、スキルウェイトが非常に重いため、可能であればゲージブースト持ちのキャラを同時に編成したいアビリティ 自身の攻撃力上昇。 上昇値は 30%と
ーダーとしている場合は、自身のアビリティ3、またパーティメンバーにシャススを採用するなどすれば、スキルを連発することは容易であろう。 自身のスキルウェイトが430とそこまで重くないことも追い風。 5回敵を撃破するごとに、自身のスキルゲージを15%加速させる。 自身のコンセプト
インの発動が着弾に間に合う、といった見方も出来る。ムラクモをユニゾンとした運用などをする際は、役に立つ時もあるだろう。このスキルの問題点は、スキルウェイトが600と非常に重いことにある。自身のアビリティ3により短縮は出来るものの、そもそれ自体が自身のスキルの発動を条件としたものの
を見せる。スキル画面上部に向けて極太レーザーを放つ。スキル倍率は高くなく、特にこれといったバフもないのでコンボ稼ぎ以外にはほとんど使えない。スキルウェイトも650と非常に重く、使いにくいスキルである。アビリティ 純粋なPFダメージ強化。無条件で発動する強化の中では倍率は結構高めの
は長いですが視界外の敵には撃てませんから、前提の弓などと協力して視界確保する必要があります。騎兵に対してダメージ半減することやアリオスと違いスキルウェイト3秒が存在することなどから、槍を一緒に出して盾にするのがいいでしょう。弓主体の関係上デネーヴィアと組みづらいので、SPは節約気
様上、見た目以上の効果を発揮する。スキル画面上部へ向けて 30hit する貫通レーザーを放ち、パワーフリップダメージを 100%上昇させる。スキルウェイト 460 と軽めでありながら、パワーフリップに必要なコンボを稼ぎつつ倍率も上げてくれる優秀なスキル。ヴァーグナーとどうしてここ
に編成した場合のみ背水効果のアビリティ所持。 闇属性耐性ダウン、鈍足付与、自身以外のスキルゲージ増加のスキルで満遍なくサポートしてくれる。 スキルウェイトが630と重めなので、開幕スキルゲージ増加のアビリティ持ちをユニゾンさせたいところ。 アンディ(メイン) 崩壊域用のメンバ
サービス開始当時から、その圧倒的な汎用性で多くのプレイヤーに愛されてきた。 現在最高難度である超級では、他キャラの火力に繋がらないことやスキルウェイトの重さにより、あまり採用されないが、序盤~中盤では別。 その圧倒的な汎用性を発揮してくれるだろう。 ちなみに超級におい
を見せる。スキル画面上部に向けて極太レーザーを放つ。スキル倍率は高くなく、特にこれといったバフもないのでコンボ稼ぎ以外にはほとんど使えない。スキルウェイトも650と非常に重く、使いにくいスキルである。アビリティ 純粋なPFダメージ強化。無条件で発動する強化の中では倍率は結構高めの
サービス開始当時から、その圧倒的な汎用性で多くのプレイヤーに愛されてきた。 現在最高難度である超級では、他キャラの火力に繋がらないことやスキルウェイトの重さにより、あまり採用されないが、序盤~中盤では別。 その圧倒的な汎用性を発揮してくれるだろう。 ちなみに超級におい
使い方ctrl+fでページ内検索を起動し、目的の効果を検索してください見やすさ重視のソートなし一覧属 性名 前効 果効果量Lv1(Lv5+)スキルウェイトLv1(Lv5+)火キノ近くの敵に向かって突進しながら狂ったように爪を振り回し、進行方向の敵に火ダメージ-- (--)470