Update 66692 - AOE2DE攻略wiki
可能な動物に、意図したよりも 50% 多くの食物が含まれていた問題を修正しました。ドラヴィダ 大砲を作れるようになったグルジャラ エリート シュリヴァムシャ騎兵の弓攻撃を避ける能力の再充電時間が 15 秒から 20 秒に増えた。 騎乗ユニットの追加ボーナス ダメージを +50%
可能な動物に、意図したよりも 50% 多くの食物が含まれていた問題を修正しました。ドラヴィダ 大砲を作れるようになったグルジャラ エリート シュリヴァムシャ騎兵の弓攻撃を避ける能力の再充電時間が 15 秒から 20 秒に増えた。 騎乗ユニットの追加ボーナス ダメージを +50%
0 0 0 0 1.20 2.00 0 100 4 55F 60G 38 シュリヴァムシャ騎兵 55 8 0 1 0 0 1.60 2.00 0 100 5 70F
りが 20% 長く続くグルジャラクシャトリヤのコストを 200 F, 400 G から 500 F, 450 G に増やした。(エリート) シュリヴァムシャ騎兵のコストを 70 F, 20 G から 70 F, 30 G に増やした。(エリート) シュリヴァムシャ騎兵のリロード時
EL歩兵コニク 歩兵 ±0 ユニーク ±0 シュリヴァムシャ騎兵 騎兵 ±0 ユニーク ±0 ELシュリヴァムシャ騎兵
建物+4 EL歩兵コニク 標準建物+4 シュリヴァムシャ騎兵 無し ELシュリヴァムシャ騎兵 無し
% )・漁船が港に駐留可能チームボーナス:・らくだおよび象ユニットの作成速度+25%ユニークユニット: チャクラム投擲兵 / 精鋭(歩兵) シュリヴァムシャ騎兵 / 精鋭(騎兵) らくだ斥候兵(らくだ騎兵)ユニークテクノロジー: クシャトリヤ(軍事ユニットの食料コスト-25%)
サー / 精鋭 ウィングド ハサー 黒光鎧騎兵 / 重 サヴァール シュリヴァムシャ騎兵 / 精鋭 らくだ斥候兵 近衛らくだ騎兵 攻囲兵器工房 破城槌
コメント回避能力について このユニットが持っているゲージは、矢や弾を跳ね返すバリアのパワー残量のような扱いになっている。 回避できる矢の数には限界があり、攻撃が重なるとダメージが通ってしまう。 具体的には、矢によって攻撃されるとゲージが減る。このゲージが 0 になるとダメージがそ
174 らくだ斥候兵 175 チャクラム投擲兵 176 上のEL 177 シュリヴァムシャ騎兵 178 上のEL 179 ウルミ剣士 180 上のEL 1
は Update 73855 を翻訳したページです。まだほぼ直訳です。分かり次第随時、修正していきます。 日付:2022年12月7日バグ修正シュリヴァムシャ騎兵は、近くのユニットのスプラッシュ ダメージをブロックできなくなりました。(?)複数の聖職者に命令するとき、チェイン コマ
コメント 射手に対して強いが、敵の射手が森の隙間に入られると攻撃が届かず、逆に不利なくらいである(バリアもすぐ消える)。 当てるときは、敵の射手が開けた場所にいるときを狙うしか無い。あと、敵兵を削りきれるように当てる数が重要である。回避能力について このユニットが持っているゲージ