ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 - 任天堂 Wiki
では光線銃シリーズのみ。バンダイとナムコはゲーム部門を事業統合し、バンダイナムコゲームスとなっている。コナミは事業再編により持株会社となり、ゲーム事業はコナミデジタルエンタテインメントに移管された。スクウェアとエニックスは合併し、スクウェア・エニックスとなっている。東京書籍とトン
では光線銃シリーズのみ。バンダイとナムコはゲーム部門を事業統合し、バンダイナムコゲームスとなっている。コナミは事業再編により持株会社となり、ゲーム事業はコナミデジタルエンタテインメントに移管された。スクウェアとエニックスは合併し、スクウェア・エニックスとなっている。東京書籍とトン
ームスに変更した。バンダイナムコホールディングスにおいてゲーム部門を受け持つ企業としての立場を明確にした。2008年4月1日、バンプレストのゲーム事業の譲受とともにバンプレストレーベルを新設。2009年4月1日、バンダイネットワークスを吸収合併した。同日、ナムコ・バンダイ・バンプ
本社を置く日本の企業。プリントシール機やプライズの製造販売、スマートフォン向けアプリを中心とした若年層向け携帯コンテンツの作成・運営、家庭用ゲーム事業、映像コンテンツの製作等を行う総合エンターテイメント企業である。スローガンは「Precious days, always」[2]。
法人化された。創業者の上月景正は日本コロムビア経由でレコード業界にいた為、レコードからジュークボックス、コイン投入式遊戯機械を経てアーケードゲーム事業に参入した。アーケードゲームのほかにMSX、ファミリーコンピュータ、プレイステーションなどのパソコン・家庭用テレビゲーム機でジャン
たこともあって、既に地盤のしっかりしたエニックスの出版部門が魅力で、デジキューブの出版機能を移して早期に同社を切り捨てたかった。エニックス側ゲーム事業がほぼ外注かつ、利益の大半が開発期間が長いドラクエ頼み。かつ出版部門でガンガンの紙面方針を巡ったお家騒動が起き、出版部門立ち上げ以
を相互補完する効果。多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作り。タイトーの買収については、スクウェア・エニックスに欠けているアーケードゲーム事業への進出を見越したものである。タイトーを買収したことによってアーケードゲームも幾つか製作している。沿革[]旧エニックス[]テンプレ
議に入ったため、9月5日に提案撤回。2008年10月1日 - 商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに変更。会社分割により、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などを承継する(新)株式会社スクウェア・エニックスを設立し、持株会社体制へ移行した。概要[]2003年4
議に入ったため、9月5日に提案撤回。2008年10月1日 - 商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに変更。会社分割により、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などを承継する(新)株式会社スクウェア・エニックスを設立し、持株会社体制へ移行した。概要2003年4月1
議に入ったため、9月5日に提案撤回。2008年10月1日 - 商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに変更。会社分割により、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などを承継する(新)株式会社スクウェア・エニックスを設立し、持株会社体制へ移行した。概要[]2003年4
議に入ったため、9月5日に提案撤回。2008年10月1日 - 商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに変更。会社分割により、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などを承継する(新)株式会社スクウェア・エニックスを設立し、持株会社体制へ移行した。概要[]2003年4
位を確立させてしまったタカラトミーは殿堂入りにしていいのではないか?」という意見も噴出したが、偶然か不幸か本年度を最後にタカラトミーはテレビゲーム事業を子会社のタカラトミーアーツへ移管し事実上の撤退を発表。負け勝ち逃げのような形でクソゲーオブザイヤーの壇上を去っていった。2012
ルタイプ デルタ)は、1998年11月19日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売された、プレイステーション用シューティングゲーム。ゲーム事業から撤退したアイレム株式会社(旧アイレム、現アピエス)からゲーム事業の版権を譲渡されてから制作された、『R-TYPE』シリーズの一
hに苦戦中。NintendoSwitch Liteも登場。終盤ではSwitchが次々とライバルを潰して覇者となる。Googleも参戦したが、ゲーム事業は振るわずひっそり撤退。PS5や黒船からXboxSeriesX/Sも少しだけ参戦。【世界版】世界版ゲーム機戦争343rt4rg氏が
ary 5, 2020香川県民! 明日までだぞ! 「ゲーム規制」の香川県がパブリックコメント受付開始(※ただし対象は香川県民のみ) ネット・ゲーム事業者は全国から提出可能 - ねとらぼ https://t.co/K7qgOuxFaE— 足立淳@コミティアく24b (@
望などから花束の3D調整機能などを製作。見事にそれがウケて月商2000万円を達成し、1億円の収益を得る。ソシャゲ&メディア編当初はソーシャルゲーム事業の開始や更なる出資金の回収などから、桜やハルにフォーカスが当てられており地味な立場であった。続く芸能編では更に地味な存在だったが、
を行ったのはコナミの米国子会社・Konami Digital Entertainment,Inc.(現在「KONAMI」ブランドで日本国内のゲーム事業を行う同名企業とは異なる。参照)。シリーズ番号を外したのは、コンシューマー機市場において『イース』を知らない新規ユーザが続き物であ
いたが、2005年4月にコナミグループの再編が行われ、KCETはコナミに吸収合併された。2006年3月31日付で、コナミは持株会社化に伴い、ゲーム事業部門を子会社であるKDE-Jに委譲したため、過去の作品の版権とともに開発チームも移行した)外部リンク[]公式サイトbg:Pro E
ムジェネレーション』シリーズ(開発はトムクリエイト)の直接的継承作。2006年8月3日発売の『PORTABLE』より、バンダイのコンピュータゲーム事業を継承したバンダイナムコゲームスからの発売となる。第1作はプレイステーション用ソフトとして1998年に発売され、以降様々なハードで
)4月21日 - ゲーム会社チュンソフトを、同年11月16日付で同じくゲーム会社のスパイクを子会社とした。この2社と共同でドワンゴグループのゲーム事業を統括する中間持株会社を設立、独自ブランドを維持したまま経営統合を実施する。2005年(平成17年)12月21日 - 定時株主総会
iパラダイス』(しんスーパーリアルまーじゃん はいぱいパラダイス)が2作制作されているが、セールスは上がらず、2作限りで止まっている。セタのゲーム事業からの撤退により、シリーズ続行の見込みは2008年現在無い。また、当時の本シリーズのスタッフはセタやアルゼには残っていないテンプレ
y)の略称である「namco」ブランドの使用を開始、1977年には社名をナムコへ改める。1974年にアタリジャパン(旧社)を買収しアーケードゲーム事業に進出、1980年にリリースした『パックマン』が世界的大ヒットを記録。日本アミューズメントマシン工業協会(JAMMA)会長(後に名
ム『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』のアーケード版第7作。開発はカプコン。バンプレストは2008年4月1日をもってバンダイナムコゲームスにゲーム事業を移管したため、本作がバンプレストとして発売される最後のアーケードゲームとなった。PSP版はバンダイナムコゲームス(バンダイレーベ
バンダイ・デジタル・エンタテインメント取締役就任1998年 バンダイ復帰。デジタルエンジンプロジェクト部長。2001年 同社執行役員ビデオゲーム事業部ゼネラルマネージャー。2004年 同社ビデオゲームカンパニープレジデント。2006年 バンダイナムコゲームス代表取締役副社長兼コ
で着装した警察の正装で戦う。ちなみに続編では晴れてプレイヤーキャラとなった。2005年には、家庭用体感ゲームの事業にも参加している。同年秋にゲーム事業のイベントで訪日した際には、関係者から『スパルタンX』がゲーム化されていることを初めて聞き、無言で手を差し出す(権利料を払え、の意
小説さし絵 - 緒方剛志協力 - 電撃ホビーマガジン編集部、ガンダムエース編集部、ザ・スニーカー編集部、バンダイホビー事業部、バンダイビデオゲーム事業部外部リンク[]機動戦士ガンダムSEED ASTRAYS PORTAL SITE機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTR
シリーズの家庭用タイトルとしても2004年の『じゃじゃ丸Jr.伝承記〜ジャレコレもあり候〜』以来9年ぶりの新作となる。ジャレコのコンシューマゲーム事業からの撤退に伴い、同社よりタイトルIPを借り受けたハムスターからのリリースとなった。ゲームシステム[]テンプレート:節stubキャ
-5-72017年8月撤去アリサカの流れをくむVISION PLANNINGからついにMJ全滅店舗も2020年4月閉店、V社はアリサカ由来のゲーム事業をすべて失いました。キラキラAsoboxイオン日向店宮崎県日向市大字日知屋古田町61-1イオンタウン日向D棟2020年3月閉店店舗
て、2008年4月1日にバンダイナムコゲームスに吸収合併され、同社は解散した。しかし、1994年に設立されたバンプレ企画(新バンプレスト)がゲーム事業を引き継ぎ、バンダイナムコゲームスのゲームソフトのブランド名としてバンプレストは残っている。星のカービィシリーズでは、Kirby'
略ガイド&設定資料集 ISBN 9784757181687脚注[]テンプレート:脚注ヘルプ↑ 2004年1月31日にアトラスとタカラの家庭用ゲーム事業が一本化され、タカラから発売予定のゲーム、発売されていたゲームのシリーズ作品がアトラスより発売されることとなったため。なお、この際
ムジェネレーション』シリーズ(開発はトムクリエイト)の直接的継承作。2006年8月3日発売の『PORTABLE』より、バンダイのコンピュータゲーム事業を継承したバンダイナムコゲームスからの発売となる。第1作はプレイステーション用ソフトとして1998年に発売され、以降様々なハードで
開発するチームは「社内プロダクション」として独立した権限を与えられ、独自のブランドを構築していた。子会社がコナミに統合され、更にKDE-Jへゲーム事業が移行された後も、それら社内プロダクションのいくつかは存続し、現在に至っている。KDE-J設立後も存続している社内プロダクション[
に答えた方がいいと思うよノベライズ作品『BLEACH Can't Fear Your Own World』にてメインキャラの一人として登場。ゲーム事業を礎として娯楽業界を中心に急成長しているという会社「ワイハンス・エンタープライズ」の社長を務める。人呼んでフォラルルベルナ社長。元
N(G.F.F.)』をはじめとするハイエンドフィギュアシリーズや、『RealG(通称お台場ガンダム)』でも頭部他各所デザインを担当、バンダイゲーム事業部が展開するガンダム作品シリーズにはカトキデザイン版が採用される等、活動の場を広げた。◇カトキハジメとヒュッケバイン『スーパーロボ
始まる。第2のハル研スタートでもあった。初めに行ったのがパソコン関連事業の分社化。これはハル・コーポレーションとして独立し、ハル研究所本体はゲーム事業に一本化された。そして、会社一丸となって掲げた信念「今後発売するソフトは全てミリオンセラーを目指す!」を合言葉に、あの名作『星のカ
力なステータス変化技である。余談この作品を最後に、データイーストによるヘラクレスの栄光シリーズは終わりを告げた。そしてその数年後デコは家庭用ゲーム事業を撤退、そして倒産をしてしまう。メジャー作品ではないヘラクレスシリーズだが、意外なことに過去にヘラクレスシリーズオンリーイベントが
心のCD-Iはソニーとフィリップスという二大企業が考えるほどに広がらず、わずか7年でフィリップスはCD-Iから撤退する事になる。ソニー社内でゲーム事業への進出意見がますます消極的になる中、屈辱に震える久夛良木氏は懸命に周囲を説得(ほぼ挑発に近かったという)してプレイステーションの
ィア事業子会社を委譲。2009年2月26日に同年4月7日付で、株式会社中経出版の全株式を取得し、子会社化すると発表。4月の初めにグループ内のゲーム事業統括会社として角川ゲームスを設立し、エロゲやギャルゲばかりを作るようになる。翌年の11月6日にNTTドコモと事業提携を開始。201
社の失敗で冷却状態と化していたビデオゲーム産業は、任天堂が復活させることとなった。任天堂はこれ以降も廉価版のNESや次世代機を投入し、北米でゲーム事業を現在まで展開していくのだった。海外版ファミコンのNESは、原点の日本版ファミコンと結構仕様が異なる。本体のデザインからして異なり
たな。やっぱりコナミが今の任天堂やバンナムと仲が悪いのが理由か -- 名無しさん (2015-12-17 00:37:13) ↑コナミがゲーム事業やめるとか言ってるからそれ関係かと、後はアイスクライマーと同じ技術的な理由とか -- 名無しさん (2016-07-01 13
実写映像の取り込みに成功している。1996年に自社のゲーム部門とパック・イン・ビデオを統合し「ビクターインタラクティブソフトウェア」を設立、ゲーム事業から撤退した。【発売したゲーム(一部抜粋)】花のスター街道(FC)イースI~Ⅲ(FC)鏡の国のレジェンド(PCE)東芝EMI株式会
熱烈なファンを多く獲得。2019年の新年には180万DL突破するなどそれなりの成績を残してきた。しかし、前年度から続いていたフリューのスマホゲーム事業全体の業績不振の改善には至らず、慢性的な赤字によりこれ以上安定した事業の継続が困難と判断された結果、2019年1月25日にサービス
ァミコンが大きなブームを巻き起こしていたこともあって、全ての年代の中で一番多く発売されていた。しかし、2000年に入ってからはレコード会社のゲーム事業の撤退が相次いでいたこともあり、タレントゲームが一気に減少してしまう。が、その代わりに『はねるのとびら』や『ネプリーグ』、『ゲーム
と、シリーズ10周年記念作品の真戦極姫では織田信長と並ぶ二大ヒロインとして抜擢された…のだが、ブランド母体であるシステムソフト・アルファーがゲーム事業から撤退してしまい、残念ながら発売日未定のまま音沙汰が無くなってしまった。氏治「菅えも~ん、追記・修正してよぉ~」菅えもん「しょう
ある。時代は多くのプレミアSTGゲームを抱えるセガサターン同様STG冬の時代であり今日まで再ブームも来てないが売れ行きも芳しくなく開発会社もゲーム事業から撤退しており出回りが少なかったためか、4万前後で取引されている。なお開発会社は現存しており、版権も手放していなかったためアーカ
五十嵐卓哉、主題歌 - 上戸彩「風をうけて」ゲーム[]PS2及びGCソフトはすべてバンダイ、GBAソフトはバンプレストから発売。後に両社ともゲーム事業をバンダイナムコゲームスに移管している。金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃(GBA:2003年12月12日)金色のガッシュ
る。2004年(平成16年) - 株式会社企画デザイン工房戦船と合併。ニンテンドーゲームキューブ用ソフト『レジェンドオブゴルファー』をもってゲーム事業から撤退。2008年(平成20年) - 不適切な会計処理により上場廃止(事実上の経営破綻)。12月24日付けで、取締役会にて解散お
会社 代表取締役松田千恵子 - ブーズ・アンド・カンパニー株式会社 ヴァイス・プレジデント小林賢治 - 株式会社DeNA 取締役 ソーシャルゲーム事業本部長各務茂夫 - 東京大学 産学連携本部教授・事業化推進部長清水勝彦 - 慶應義塾大学大学院(KBS)教授中神康議 - みさき投
プロダクション」として独立した権限を与えられ、独自のブランドを構築していた。子会社がコナミに統合され、更にコナミデジタルエンタテインメントへゲーム事業が移行された後も、それら社内プロダクションのいくつかは存続し、現在に至っている。KDE設立後も存続している社内プロダクション[]小
では家庭用「ダンスダンスレボリューション」の「ダイエットモード」の監修等の提携関係が存在していた。また、フィットネスマシンの開発にもコナミがゲーム事業で培った技術が生かされており、IT健康管理システム・e-エグザスを導入している。最近の傾向として、需要が見込まれる東京圏・大阪圏の
脚注6 外部リンク沿革[]テンプレート:Jdate - チューナー専門メーカーとして高砂電器産業株式会社を設立テンプレート:Jdate - ゲーム事業に進出テンプレート:Jdate - 日本電動式遊技機工業協同組合(日電協)が発足。当時の代表取締役社長、濱野凖一が初代理事長となる