ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズ - ゲーム情報ウィキ
・エニックスの大株主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して任天堂が「任天堂ハード向けのFF」を作るために設立したともいえる「ゲームデザイナーズ・スタジオ(詳しくは、リンク先を参照)」によって作られた「新生」「別物」ともいえるFFシリーズという形でシリーズ化される。
・エニックスの大株主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して任天堂が「任天堂ハード向けのFF」を作るために設立したともいえる「ゲームデザイナーズ・スタジオ(詳しくは、リンク先を参照)」によって作られた「新生」「別物」ともいえるFFシリーズという形でシリーズ化される。
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
ゲーム概要ジャンルロールプレイングゲーム機種ニンテンドーゲームキューブ開発元ゲームデザイナーズ・スタジオ運営元任天堂発売日2003年8月8日価格6800円対象年齢A『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』(Final Fantasy: Crystal Chronicles
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
読めます▽タグ一覧『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。2003年8月8日発売。CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編
主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して、スクウェア側が任天堂からの投資を受け「任天堂ハード向けのFF」を作るために設立したゲームデザイナーズ・スタジオによって製作された、「新生」FFシリーズという形でシリーズ化される。『クリスタルベアラー』のエグゼクティブ・プロ
TASY クリスタルクロニクル シリーズをRevolutionで企画する」という発表もされた。この発表(PDF)の中ではGC版の発売元だったゲームデザイナーズ・スタジオの企画をそのままスクウェア・エニックスが引き継いで発売させるという内容であり、スクウェア・エニックスの大株主であ
A. ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルは、ゲームデザイナーズ・スタジオが開発した、任天堂が発売したアクションRPGです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E
A. 1999年から2010年まで存続した、ゲームソフト開発会社である。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%8
に、品質管理・ユーザーサポート部門を株式会社スクアーツにそれぞれ完全子会社として分社化。完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ→SQEX)を設立。1999年10月 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立し、モノリスソフト
に、品質管理・ユーザーサポート部門を株式会社スクアーツにそれぞれ完全子会社として分社化。完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ→SQEX)を設立。1999年10月 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立し、モノリスソフト