「ゲームデザイナーズ・スタジオ」を含むwiki一覧 - 1ページ

ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズ - ゲーム情報ウィキ

・エニックスの大株主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して任天堂が「任天堂ハード向けのFF」を作るために設立したともいえる「ゲームデザイナーズ・スタジオ(詳しくは、リンク先を参照)」によって作られた「新生」「別物」ともいえるFFシリーズという形でシリーズ化される。

スクウェア・エニックス - ドラゴンクエスト 非公式wiki

サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年

スクウェア・エニックス - ゲーム情報ウィキ

サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年

スクウェア・エニックス - ファイナルファンタジー 非公式wiki

サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年

スクウェア・エニックス - スクウェア・エニックス Wiki

サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年

エニックス - ゲーム情報ウィキ

サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ - ファイナルファンタジー 非公式wiki

主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して、スクウェア側が任天堂からの投資を受け「任天堂ハード向けのFF」を作るために設立したゲームデザイナーズ・スタジオによって製作された、「新生」FFシリーズという形でシリーズ化される。『クリスタルベアラー』のエグゼクティブ・プロ

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル_クリスタルベアラー - ゲーム情報ウィキ

TASY クリスタルクロニクル シリーズをRevolutionで企画する」という発表もされた。この発表(PDF)の中ではGC版の発売元だったゲームデザイナーズ・スタジオの企画をそのままスクウェア・エニックスが引き継いで発売させるという内容であり、スクウェア・エニックスの大株主であ

スクウェア_(ゲーム会社) - スクウェア・エニックス Wiki

に、品質管理・ユーザーサポート部門を株式会社スクアーツにそれぞれ完全子会社として分社化。完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ→SQEX)を設立。1999年10月 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立し、モノリスソフト

スクウェア_(ゲーム会社) - ファイナルファンタジー 非公式wiki

に、品質管理・ユーザーサポート部門を株式会社スクアーツにそれぞれ完全子会社として分社化。完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ→SQEX)を設立。1999年10月 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立し、モノリスソフト

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