ページ効果解説/不純物 - Library Of Ruina 攻略
のの、強めの反撃ダイスも持っている。威力ダイスの値 ±Xが増加するのは使用時のため、広域を受ける性能はそこまで高くない点には注意。4コストとやや重い・捨てたページの回収が必要などの問題があるため、使いこなそうとすると専用構築が必要になってくる。マッチングマッチング(Light.p
のの、強めの反撃ダイスも持っている。威力ダイスの値 ±Xが増加するのは使用時のため、広域を受ける性能はそこまで高くない点には注意。4コストとやや重い・捨てたページの回収が必要などの問題があるため、使いこなそうとすると専用構築が必要になってくる。マッチングマッチング(Light.p
相手のフォロワー1体に4ダメージ。自分のリーダーを2回復。復讐状態なら、このカードのコストを-4する。除去と回復を兼ねるスペル。そのままだとやや重いが、復讐状態ならばわずか1コストで撃てる超パワーカードへと化ける。復讐軸のデッキでは、咄嗟の防御手段としてほぼ必須。夜の群れ4コスト
ての魅力にあふれている。しっぽ(アクアビット)おなじみのしっぽビンタだが、この技はビンタと名がつかない。消費ガッツは23と、ビット技としてはやや重めだが、優れた命中補正と火力を兼ね備えたなかなかに優良な技。序盤にこの技を覚えていると、ちからを上げて、ガッツをためてとりあえずこの技
分身体はエンドフェイズにデッキに帰ってしまうが、分身体を呪縛することで分身で出てきたという情報が消え、エンドフェイズに帰らなくても済むのだ。やや重めの2枚呪縛もむらくもならば簡単に賄うことが出来る。また、むらくもにはR時に解呪効果を持つ《忍獣 メタモルフォックス》が存在している。
Pクレスト社製のジェネレーターの一つ。3シリーズにおいて猛威を振るったROZと同一グラフィック。長い時を経てもコンセプトは受け継がれており、やや重めの重量に全ジェネ中でも上位クラスの高い出力が売り。容量の方も数値的にはそこそこで実際、初期ジェネや他の低負荷ジェネと比べれば十分に備
が良い。そして歯茎である。・コア:C01-TELLUS4では重量、fAでは中量となるパーツ。安定した形状で、重心に偏りが無いので動きやすい。やや重いがその分EN防御力やEN消費は勿論、実弾防御にも優れており、ヒルベルトのコアにも流用されている。なお背中のファンはコジマ吸引機とのこ
のの、強めの反撃ダイスも持っている。威力ダイスの値 ±Xが増加するのは使用時のため、広域を受ける性能はそこまで高くない点には注意。4コストとやや重い・捨てたページの回収が必要などの問題があるため、使いこなそうとすると専用構築が必要になってくる。マッチングN.pngマッチング(3)
使えるので、相手の攻撃を牽制することも出来る優秀カード。攻撃力ゼロのモンスターを破壊する効果もあるがこちらは自分のターンにしか使えずコストもやや重いためあまり使う事はないだろう。先史遺産オーパーツヴィマナエクシーズ・効果モンスターランク5/光属性/機械族/攻2300/守2600レ
置。前身である047ANと比べてカメラ性能や安定性で劣り、その分リカバリー性能や防御力が底上げされているが、やはりAPは低い。中量機としてはやや重いのもネックだが、性能は高いレベルでまとまっている。コア:063AN01見事な逆三角系のコアで、人間の身体に非常に近い形をしている。た
ては典型的な大ダメージ技のソレである。それ以上に、普段からは想像できないイケメンな表情に変わるのも見どころである。消費24とビット技としてはやや重めに感じるかもだが、序盤のダメージソースとしてはちょうどよく、最初に覚えている派生種は、序盤からKO勝ちを狙うのが容易になる。ザワザワ
複数ターゲットによる威力減衰が発生しない。弱み 抜刀中は移動速度ー20% 振りが遅く、コンボがない。 ノックバックで意図しない挙動を呼ぶ。 やや重めのスタミナ消費アクションのコンボルートとスペック、解説 起点のアクション 攻撃アクション コンボルート
のみとの事。2作連続で弾き出されたジャローダとエンブオーがこっちを見ている……■対戦でのダイケンキ攻撃・特攻がそこそこ高く、次いでHPが高いやや重戦車のような能力を持つ。物理耐久はそれなりだが特殊耐久はやや不安。また素早さもスカーフを巻けばギリギリ130族を抜ける絶妙な数値。「リ
範囲を攻撃できるため当てやすく、MHWorldでは真・溜め斬りよりもこちらを愛用する大剣使いもいた。属性攻撃がキモとなるアルバトリオン戦ではやや重要性の高い技となっている。MHRiseでは溜め毎でヒット数が増えるようになり、さらに属性攻撃向けの性能になっている。※MHX/MHXX
場合でも特殊召喚の手段が多くサーチ手段も豊富なため召喚条件自体は緩い。しかし場に3体の素材、手札からだとプラス融合魔法が必要になり、緩くともやや重い。自分フィールドに指定されてるため、超融合で相手モンスターを吸うこともできない。自分の場の場合は使えるのでトークンなどを素材にしてア
コズミック・サイクロン」「砂塵の大嵐」などが優先されることも増えてきている*1。また「自分のフィールドに表側表示のカードが存在しない」というやや重い発動条件こそあるものの、手札を捨てない「ライトニング・ボルテックス」もしくは「ハーピィの羽根帚」のどちらかを選んで発動できる「ライト
る。ただし、メッチャ死にやすいので注意しよう。レシラムEX構築デッキレシラムEXに収録された新鋭。メイン技のブレイブファイヤーは、炎炎無無とやや重いが、150ダメージという鬼畜火力に加え連発可能、先述した拡張版ビクティニがいればデメリットである自身への50ダメージまで防ぎやすくな
炎槍と水剣の裁》が存在する。効果はパワー3000以下のクリーチャーを全破壊し、破壊したクリーチャー1体につき1枚ドローというもの。コスト6とやや重いものの、シンプルながら得られるアドバンテージが大きい、というか大きすぎてウィニーの価値を過剰に落としたとして一時はプレミアム殿堂入り
はこうらが緑色)。やや軽量級ピーチ、ヨッシー、デイジーピーチは声優が変更された。中量級マリオ、ルイージ、MiiMiiは体系に関わらず中量級。やや重量級ドンキーコング、ロゼッタ、ハナチャン続投のロゼッタはチコがいなくなり、声優が変更された。ハナチャンは前作Wiiにドライバーとして出
なら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 水属性は墓地肥やしが得意になりすぎてジェネコンがいるこいつはやや重いんだよな -- 名無しさん (2019-03-10 12:38:58) ハイドロジェネクスがこいつの進化先なんだがさっぱり使われ
渇する。黒にはライフをコストとするカードが多いことも追い風となって効果は抜群。しかも黒は基本、置物に触れないので壊される心配もない。ただし、やや重い事と白単色ウィニーと相性が悪い事から、対策に採用されない場合もあった。Warmth / 暖気 (1)(白)エンチャントいずれかの対戦
が場に存在しない時に発動可能。②装備モンスターは効果を無効化され、《光の導き》が場を離れたら除外される。③装備モンスターしか攻撃出来ない。とやや重い発動条件とデメリットがあるので注意。《ビンゴマシーンGO!GO!》通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:
れている。前衛兼リーダー役として開発された為か、他の新世代ライダーと比べると頭部、及び肩部に『A』をモチーフとしたアーマーが追加されるなど、やや重装備かつ派手なデザインになっている。専用武器の「醒剣グレイブラウザー」(初期AP:5000)は片手用の剣で、柄の部分には扇形のオープン
ーしたり、墓地が肥えることを利用して《百万超邪 クロスファイア》を採用することができる。このデッキの弱点 [編集]核となるカワハギは6マナとやや重く、コンボを決めるまでに少々時間がかかるのが難点。また、当然ながらカワハギ自身を除去されると途端に動きが鈍ってしまう。相手の除去は事前
1984年)火砕流(かさいりゅう、pyroclastic flow、火山砕屑流)とは、火山現象で生じる熱い、気体と固体粒子からなる空気よりもやや重い密度流である。多くの場合、本質物を含む数百度以上の高温のものを指す[1]。ただし水蒸気爆発で発生するような本質物を含まない高温でない
松の圧倒的不利の予想であった。だが、試合が始まってみると、石松は絶好調で、毎回ほぼ互角の打ち合いが続いた。8回、石松のパンチを吸収し、動きがやや重くなった王者に対し、石松は強烈な左フックをヒット、すかさず右をフォローし王者からダウンを奪った。ややレフェリーのカウントはロング気味で
の魔黒ジャックバイパー》・《恐慌の魔黒デス・スペクター》・《腐敗電脳ディス・メルニア》等を呼び出して奇襲することもできる。目下最大の問題は、やや重めなコストと事前の墓地肥やしの2点。とはいえ《ボーンおどり・チャージャー》を用いたり、《冥界の影ラビリンス・ローズ》や《絶叫の影ガナル
技がことごとくビーム属性でゼットンなどビーム耐性を持つ敵に不利であるのに対し、M87光線はビーム属性じゃないため普通に効く*6。難点は消費がやや重いことと移動後に使えないことだが、消費に関してはスキルで回復できるしダイナマイトほどでもない。移動後攻撃に関しては立ち回りでどうにかし
の2010年には「マタンゴル」という明らかにマタンゴなカードも登場している。どちらも緑の系統:樹魔、バニラのスピリットだが、マタンゴルの方がやや重量級。サポートは共有できなくも無いので、同じデッキに入れてみるのも一興か。2021年9月にはプレミアムバンダイ限定で「東宝マニアックス
にマツナガ機は -- 名無しさん (2014-06-23 13:10:59) ワンオフ機のアレックスすらやや上回る驚異の推力だが、重量がやや重い為両者はほぼ同等の運動性能となる。マグネットコーティングや全天周モニターの分近接戦闘では落ちる…が、コイツただの量産機のハズなんだよ
している。外面はですます調で喋るお嬢様な性格だが、素顔はかなりしたたかで魅音すら手玉に取る。さばさばしたリアリストだが思考パターンは感情的。やや重度の妄想癖も見られる。普段は興宮の学校に通っていたり(サボりがちだが)、エンジェルモートで魅惑のプロポーションを生かしてバイトしていた
ッターシリーズをイメージすればわかりやすいかもしれない。主人公が異世界の住民との価値観の違いに思い悩む場面があるなど、物語も子供向けにしてはやや重め。とはいえ主人公が結構フランクでコミカルな掛け合いも多いためそこまで暗くは感じないだろう。前番組の「ワンダーベビルくん」が教育番組ら
継機だし。ゾンビネイト大破したネイトが暴走し再生した姿。メタトロンの空間に作用する力を利用し、破片を腕部として再構成している。白兵戦は動きがやや重いがリーチが長く、バーストショットが6連砲になっており、射撃戦能力が向上している。無印の実質的ラスボス。●各作品でのヴァイオラ2167
か決めるのか・・・ここは鈴谷さんが一番無難かな?不知火@943:どうしましょうめ鈴谷@944:かなー大和@746:行動力に比較的余裕有り且つやや重い艦だし鳳翔@941:私は参加しますかね(おかんチャンス大和@746:えっ参加するの? 入渠してもいいんですよ初雪@942:ほしょさん
力ナイン》を展開できる。4コストクリーチャーが出しやすい。ハンマー野郎オニドツキ相手のブロッカーをcipで破壊できる3コストヒューマノイド。やや重いが、一部の高パワーブロッカーはこいつがいないと突破できない。早撃人形マグナムその子供、凶暴につき相手の動きを遅らせつつ自分はSAのク
】しているなら、あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。プロモーションで登場したアルフレッドのシークメイト。起動効果のコストがやや重い上にレギオン状態だとブーストできないのが痛いが、カウンターブラストを消費せずに一気にリアガードを3体以上展開出来るのは非常に心強い。
】のコストを支払い、退却したユニット2体の元々のパワーの合計分だけ自身のパワーを上昇させる、というもの。リアガード2体の退却というコストは、やや重く見えるかもしれないが、そこは退却を得意とするたちかぜである。スカイプテラ、ブライトプス、ブラキオ・ポーター系列等のユニットを退却コス
ドラッガー》と並ぶほどのパワーアップを叩きだす。登場当時のリンクジョーカー内では間違いなく最強のフィニッシュ能力だろう。ただし、呪縛コストがやや重いうえに後列しか縛れないため、《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》からブレイクライドできなかった場合はやや貧弱さが否めなくなる。「
メス、ドライバー、カミソリ、調理用ナイフ)3回攻撃の軽い武器(ギザギザな木材、バトン、ミートフック、肉切り包丁、火かき棒、日本刀)2回攻撃のやや重い武器(ハンマー、レンチ、タイヤレバー、シャベル)攻撃回数が1回の重い武器(点滴用の支柱、かぎ竿、ピッチフォーク、壊れたスタンド、ビリ
リングワッシャーが付属していたが、仕様が変わりやや小さめのアルミ製に切り替わった。13mmボールベアリング悪くはないのだが、9mmに比べるとやや重いのでどうしても最終的には使いづらいローラー。エッジはあまり鋭くないらしいので、リヤーに適してはいる。決して悪いローラーではないので使
たされた。◇戦場の絆陸戦型ガンダム近距離戦型連邦兵の友。コスト200稼働時から存在し、最前線で活躍している。その理由は安定した機体バランス。やや重いもののバランスのいい機動力と装甲をもち、扱いやすいマシンガンと隙が小さく誘導も良好、当たればヨロケのとれる優良サブのマルチランチャー
思わしき姿。種族も文明もかつて自身が率いていた光文明デーモン・コマンドその物になっている。…まあ姿形はウェディングその物なのだが。6コストとやや重いがS・トリガー獣なので場には出しやすい。cipで山札の上から1枚目をシールドとして追加でき、月光王国の専用キーワード能力であるオシオ
」――通称、“破壊天使”――が存在する。AC4では必要十分な機動力にバランスの良い装甲を持ち併せ、ザ・万能機といった趣だったが、fAの頃にはやや重めのバランス(器用貧乏)機といった位置付け。余談だが、この頃はグループの顔であったおかげか、企業混成機やBFF社ネクスト等幅広い所で本
ープ・ステップそのものを飛ばしてしまえばいいじゃない!という発想のカード。これと停滞が揃えば停滞は永遠に続く。もっともこのアーティファクトがやや重いため停滞デッキの性質上、少々出しにくいのが難点。ちなみに、停滞はイラストも人気である。凶悪な能力に似合わない、明るくファンタジーなイ
。もう戦車が潰れるんじゃないのかそれ。破壊力はサウルスハープーンと共通。どちらかと言うと高い威力を活かした特殊砲弾運用で活躍する。母トロンはやや重量が重く、特性が無いものの極めて高性能なCユニット。これひとつで戦車戦能力が大幅に向上する。ちなみに、お供のぐんかんサウルスは残念なが
だった「初手での制圧能力」をカバーすることが可能。さらに第10期には氷獄龍 トリシューラが登場。素材の縛りはカード名の異なるドラゴン族3体とやや重い*6が、EXデッキのモンスターでデッキの征竜をピンポイントで除外する事も可能となっている。封印されてなお力を蓄え続けていたが、201
法は使えなくなる。更にプレイヤーが持っている魔法の数、種類はキャラクター毎に異なるため(所持合計は各キャラ12)、ゲージやタイミングの調整がやや重要になってくる。光の勇者一覧(選択キャラクター)+1騎士(カール・フォン・グレイストーン)モーニングスター(因みに家宝らしい)で攻撃。
登録日:2012/05/23(水) 22:53:40更新日:2023/10/30 Mon 12:38:31NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ノースアメリカンP51マスタングは第二次大戦の米陸軍戦闘機。マスタングとは北米で野生化した馬のこと。とにかく高性能で量産レシプ
キサラギが本気を出した例その2。見た目はまんま大きくなったANANDA。弱点であった緊急時の冷却性能が強化された更に優秀なラジエーターだが、やや重いのでANANDAみたいに気軽に積める物ではない。しかもLRで負荷が激増した為に更に使いづらくなる始末。FURUNA本気を出しすぎた所
0を発売している。大柄に見えてその実コンパクトに構えられ、左右のスイッチングも楽々こなせる。欠点はマガジン交換に馴れが必要なのと、トリガーがやや重い、MP7辺りと比べるとサブウェポンとして吊るしづらいところか。また台湾のWE社ではP90のガスガンが開発中。マガジンを抜く際、給弾口
介な能力。また、出た時にトークンを生成し、それに装備品を付けるミラディン陣営の能力「ミラディンのために!」も無力化してしまう。ただし5マナとやや重いこと、インスタントなどのパーマネントを用いない除去には無力。また、誘発を倍化する能力を活かす構築にすると、必然的に相手のエリシュ・ノ