積み技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
攻に全振りせず、一発耐える程度に耐久面に振る場合も少なくない為、挑発されると純粋な火力特化型より弱くなることも。ステータス変化をかき消す技「くろいきり」やステータス変化を無効にする特性「てんねん」などで対処されるケースも珍しくない。特に積み技で強引に突破されやすい耐久型のポケモン
攻に全振りせず、一発耐える程度に耐久面に振る場合も少なくない為、挑発されると純粋な火力特化型より弱くなることも。ステータス変化をかき消す技「くろいきり」やステータス変化を無効にする特性「てんねん」などで対処されるケースも珍しくない。特に積み技で強引に突破されやすい耐久型のポケモン
無効化できるエーフィやネイティオ、特性かたやぶり持ちのゴロンダに繋げるのが定番。決まれば非常に爽快間違いなしのロマンコンボだが、ちょうはつやくろいきり、イーブイ自体は貧弱なため防御が2段階上がっても貫かれる高火力技や急所など相手側の対策もかなり多く、使うにはプレイヤーの戦略眼が求
と言っても過言ではなく、こちらがどんなに積み技で強化しようがこれを使われると一瞬で水泡に帰すことになってしまう。なお、「クリアスモッグ」や「くろいきり」と同様にあくまで能力を下げるという処理ではないためなのか、特性「クリアボディ」や道具「クリアチャーム」、技「しろいきり」でもラン
ネシス」すら耐える耐久力があり「だいばくはつ」の火力でも勝るベトベトンの方がマタドガスよりは活躍しやすかった。団栗の背比べだが積み技対策の「くろいきり」を覚えたりするが、状態異常ももれなく解除する当時の仕様からしてお察しください。第二世代では「ヘドロこうげき」の上位版である「ヘド
物理アタッカーを流しつつ、特殊アタッカー相手には「めいそう」を積むことも可能。他の「いたずらごころ」持ちにはない特徴として「ほろびのうた」「くろいきり」「オウムがえし」も使える。正直、攻撃と急所率以外微妙なボスよりは上位環境に食い込みやすい自分の攻撃力に依存しない攻撃技として、「
、細胞が水の分子に似ているから」とのこと。■対戦でのシャワーズ初代ブイズの1匹。当時から数の多かったみずタイプだが、その中でも「とける」や「くろいきり」といった珍しい変化技を持っていたのが特徴。前者は他にベトベトン、後者はマタドガスとゴルバットしか使えなかった。エスパー無双の当時
育てや&預かりや赤・緑・青・ピカチュウハナダシティ南の段差の上にある民家。この時代はまだ一匹しか預けられない。ちなみにこの当時のシャワーズがくろいきりを覚える唯一の手段だったりする。*2バーチャルコンソール版では歩数を調整することでポケムーバー経由で送る際の性格調整に使われる。金
ではないので注意。トリックで変な物を押し付けられた時、拘り状態解除の時にどうぞ。フラットコール…消費9味方の能力変化を元に戻す。味方限定の「くろいきり」だが、エネルギー消費が激しく使い所がとても難しい。以下はその他に射出可能なアイテム類を上げていく○体力回復系キズぐすり…消費2い
気質のドンカラスに対し、こちらは豊富な変化技を活かせる「いたずらごころ」を持つ。「いたずらごころ」使いの中では「おいかぜ」「ほろびのうた」「くろいきり」等を覚えるのが特徴で、ダブルのサポーターとして優秀。あくタイプなので「いたずらごころ」ポケモン同士のミラーにも強い。逆にシングル
わえる」はZワザにすることで体力を全快にすることも可能であるため要塞の如き堅牢さを生み出すことも。ホントにヒドイやっちゃやで。積み技ですら「くろいきり」で帳消しにしてしまうのだ。マジヒドすぎるデ!このためハマれば相手パーティーをコイツ一匹で壊滅させることも夢ではない。上記の通り「
「[[ふぶき>ふぶき(ポケモン)]]」「サイコキネシス」「10まんボルト」といったメジャーな技にも弱く、攻守両面で壊滅的。積み技対策となる「くろいきり」を覚えるものの、状態異常もご丁寧に解除するのでぶっちゃけいらない子。故にトレーナー戦ではほぼボーナスポケモン。終盤にもなると「あ
員としてなら使えなくはなかったのが救いか。爆発の威力はカビゴン、ゴローニャに次ぐ。金銀で上位技の「ヘドロばくだん」が追加されたことに加え、「くろいきり」を獲得している。さらに「だいばくはつ」強化も追い風となり、00カップでは決勝大会に1体エントリーされる実績を作った。「くろいきり
「アイアンテール」「かみくだく」「しんそく」「ストーンエッジ」「いわなだれ」等多数。変化技は「りゅうのまい」「へびにらみ」「とぐろをまく」「くろいきり」「しんぴのまもり」等。また、特性や覚える技を見る限りダブルトリプル等の集団戦でへびにらみ・ドラゴンテール・しんぴのまもり・しんそ
やすい。前述したとおり、バフ/デバフによる変化はあくまでも一時的なものなので戦闘終了や時間・ターンの経過、「いてつくはどう」「ディスペル」「くろいきり」などの技で解除されると元のステータスに戻る。ちなみに永続的に続く強化は「パッシブ」と呼ばれ、こちらは装備品やスキルで発動すること
は、対戦でこおり状態を自力回復する手段がなく、自然に溶けることも無かった。ダブルバトルも存在しないので、相手からやけどの追加効果のある技や「くろいきり」を受けるしか回復手段はなかった。加えて「ふぶき」が命中率90%、こおる確率が30%であったため、「ふぶき」は威力120・30%の
ダストダス おんがえしHP回復プラズマ団(ジム前) ハブネーク おんがえし1~2 マタドガス おんがえし2 (くろいきり)HP回復ヴィオフリージオ スピーダー1 おんがえし (あやしいひかり) S↑補正の場合必要ないフリージオ おんがえしマ
子見や時間稼ぎ、「きあいのタスキ」潰しに使える「ねこだまし」回復力を上げる「アクアリング」自分の状態異常を治す「リフレッシュ」積み技対策の「くろいきり」第五世代で配布された個体はダブルで仲間を攻撃から守れる「このゆびとまれ」などなど、読みにくさを差別化点にできるだけのバリエーショ
クター、ひかりのかべ、トリックルーム、トリック、スキルスワップ、シンプルビーム、フェザーダンス、パワースワップ、ガードスワップ、じこあんじ、くろいきり、リフレッシュ、にほんばれ、あまごい、バトンタッチ(XD限定)等もうとにかく豊富。技の豊富さを活かしてトリッキーに立ち回り撹乱して
率の高いモンスターをセミメタル化すれば戦える環境であった。DQM1では攻撃呪文を相手が覚えていないとAIが使うことが無かったため産廃であったくろいきりが、攻撃呪文以外にも反応するようになったため、呪文が意味をなさないようになった。特技もばくれつけん一強であり、競技シーンでは会心の
助技は高い攻撃力をさらに強化する積み技の「つるぎのまい」。他はあくタイプらしく「ちょうはつ」辺り。またその見た目に反して「じこさいせい」や「くろいきり」等の耐久運用に向いた変わった技も覚えることができる。種族値やタイプとあまり噛み合わないように思えるが、テラスタルや先述の「ぜった
門編として好まれていたほど。現実的ではないというのは種族値や技の性能ががインフレした後の世代のプレイヤーの印象論だろう。*7 代替技として「くろいきり」が入った*8 のちのフリーザーGXが持っているのとほとんど同じ。*9 このジャンボサイズのカードを真面目な環境で使えるようにした
ダストダス おんがえしHP回復プラズマ団(ジム前) ハブネーク おんがえし1~2 マタドガス おんがえし2 (くろいきり)HP回復ヴィオフリージオ スピーダー1 おんがえし (あやしいひかり) S↑補正の場合必要ないフリージオ おんがえしマ
彷彿とさせる。○こちこちフロスト威力:90 命中率:100 PP:15 タイプ:こおり 分類:特殊 接触:× 範囲:単体相棒イーブイ専用。「くろいきり」のように自分と相手の能力変化をすべてリセットする。「必ずこおらせる」はさすがに強すぎるから仕方ない。進化系の1種、グレイシアを彷
199G][230][369]あくびノーマル変化——%10[131][222][350]いのちのしずくみず変化——%10[194][195]くろいきりこおり変化——%30[320][321]↓[223]しおふき*みず特殊150100%5[143][222][270][271][2
物理50100%1520ファストガードかくとう変化——%1525エアカッターひこう特殊6095%2530かみつくあく物理60100%2535くろいきりこおり変化——%3040ベノムショックどく特殊65100%1045あやしいひかりゴースト変化—100%1050エアスラッシュひこう
199G][230][369]あくびノーマル変化——%10[131][222][350]いのちのしずくみず変化——%10[194][195]くろいきりこおり変化——%30[320][321]↓[223]しおふき*みず特殊150100%5[143][222][270][271][2
物理50100%1520ファストガードかくとう変化——%1527エアカッターひこう特殊6095%2534かみつくあく物理60100%2541くろいきりこおり変化——%3048ベノムショックどく特殊65100%1055あやしいひかりゴースト変化—100%1062エアスラッシュひこう
5100%20[114][465]↓[270]↓[138]くすぐる**ノーマル変化—100%20[194][195]↓[138][222G]くろいきり*こおり変化——%30[007][008][009]↓[140]こうそくスピン*ノーマル物理50100%40[451][452]つ
199G][230][369]あくびノーマル変化——%10[131][222][350]いのちのしずくみず変化——%10[194][195]くろいきりこおり変化——%30[320][321]↓[223]しおふき*みず特殊150100%5[143][222][270][271][2
7)遺伝元わざタイプ分類威力命中PP[258][259][260][341][342]がむしゃらノーマル物理—100%5[194][195]くろいきりこおり変化——%30[062]こころのめノーマル変化——%5[131][194][195][270][271][272][278]
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7)遺伝元わざタイプ分類威力命中PP[258][259][260][341][342]がむしゃらノーマル物理—100%5[194][195]くろいきりこおり変化——%30[062]こころのめノーマル変化——%5[131][194][195][270][271][272][278]
登録日:2009/07/18(土) 02:29:29更新日:2023/08/10 Thu 12:25:00NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ゾーマの ゆびさきからいてつく はどうが ほとばしった!ゾーマは じゅもんのこうりょくを すべて けしさった!
も高いが、覚えやすいけど覚えにくいという印象がある。さらに忘れっぽい人とも評される。式と鮮花曰く黒桐幹也に似た雰囲気らしい。名字が二人とも「くろいきり」と読めるみたいだし。因みに、幹也は日本にいながら彼を知る人物を一日で見つけ出した。ネタバレ黄路美沙夜に魔術を教えた第六章の元凶。
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フレッシュ」で味方をサポート。「パワースワップ」(HGSSから追加のタマゴ技)と「りゅうせいぐん」のコンボで攻撃しつつ相手の特攻を下げる。「くろいきり」で積み技を拒否。「オウムがえし」で猿真似。「はねやすめ」で回復。「コットンガード」(BWから習得)で物理相手に鉄壁化。「ほのおの
ャドーボール」等広い。しかし特攻は高くない為、あまり満足した威力は出ない。補助技は優秀で「どくどく」「どくびし」「まきびし」「ちょうはつ」「くろいきり」「みちづれ」と揃う。積み技も「つるぎのまい」「たくわえる」「ちいさくなる」と一通り。残念ながら原種が覚える「でんじは」は覚えられ
ん耐久になり、そこから「ちいさくなる」を積みまくり相手のわるあがき自爆を誘うという何ともおぞましいコンボである。Zワザ登場後は「のろい」や「くろいきり」をZワザ化することでHPを全回復できるようになった。■アニメでのデスカーン一族デスマスが初登場時に幽霊じみた現象を全て自然現象と
なみのり」「だいちのちから」等があるが、火力には期待できない。使うなら耐久型でやけど狙いの「ねっとう」がオススメ。「あくび」「アンコール」「くろいきり」「のろい」など変化技のレパートリーも豊富。低いすばやさを生かしてトリパに組み込む余地もある。ちなみに第二世代では現実世界のポケモ
かわ」を貫通するのが有名で、特にパルシェンはミミッキュ対策で採用率が高くなっている。火力は積み技ありきなので地味に「てんねん」のポケモンや「くろいきり」を搭載したドヒドイデも苦手。他にも「きもったま」からの「ねこだまし」を食らえば無償で皮を剥がされ、バインド技を受ければダメージこ
でもドヒドイデの前では形無し。「ドリルライナー」で弱点は突けてもトーチカでどく状態にされ、「ドリルライナー」ですら確3に抑えられ、積み技も「くろいきり」でリセットされる。第8世代では大きな変化はなし。「はたきおとす」を覚えなくなった点にだけ注意。新要素ダイマックスとの相性は最悪で
る技や名前もチラホラ存在する。それとテレビゲームに於いては、FFVIIのエンシャントドラゴンのわざ・サザンクロスやポケモンのオーロラビームやくろいきり、ラチェット&クランクシリーズのホーダイングラブなど、一見氷属性に見えないけど実は氷属性というそんな感じの攻撃もけっこう多い。(特
。2つ目は回復手段が非常に乏しい。耐久寄りのステータスながら眠る、自己再生などの回復技を覚えず、毎ターンに微量回復のアクアリングのみ。一応Zくろいきり等の一部のZわざなら一度だけ体力を全回復させる手段はあるが…他には「コケコやブルルはタイプ一致技、テテフの高い特攻に加えてサブ技の
先制技を「アクアジェット」と「ねこだまし」、反射技を「カウンター」と「ミラーコート」と2種類ずつ使える。その他にも相手の変化技を無効化する「くろいきり」「こうそくスピン」に「あくび」と、様々な搦め手を使える。しかし、上記の技は同時遺伝不可の組み合わせが多く、技の構成は慎重に考える
『ぜったいねむり』により「ねむる」を使わずに使用できる。起きてる時にねごとZを使用しても急所アップ効果は発動する。「ねごと」は失敗するけど。くろいきり/うらみ/はらだいこ/じこあんじ/いやしのすず/のろい(ゴースト版)自分のHPを全回復する。Z「はらだいこ」は回復してから腹を叩く
ンコール」や「ちょうはつ」「ダークホール」などの厄介な変化技を防いで味方をサポートすることもできる。ただし防げるのは味方が対象の技だけで、「くろいきり」や天候技など、全体の場が対象の技は防げない。ニャオニクスと並ぶ、悪戯心+両壁使いなので、防御面にも一役買える。攻撃面ではタイプ一
った可能性が高い。■ヤミカラス → ドンカラスCV:佐藤智恵 → 阪口大助(DP66話) → 三木眞一郎(DP100話~)技:ゴッドバード、くろいきり → つじぎり、シャドーボール → つばめがえし、あくのはどう他の地方での旅の途中でゲット。シロナとの戦いではガブリアスに『ギガイ
らしく変化技はそれなりにあり、火力を上げる「わるだくみ」「めいそう」、相手の攻撃低下とたたりめのサポートになる「おにび」、相手の積みを消す「くろいきり」、変化技封じの「ちょうはつ」、苦手な攻撃を連発させない「かなしばり」がある。一応、攻撃無振りでも使える「イカサマ」も覚える。なの
。しかし、物理みず技を一切使えないため、完全な物理アタッカーとしては使いづらいのが惜しい所だった。変化技でめぼしいのは「おにび」「ほえる」「くろいきり」程度。種族値は特攻が高く、耐久力も物理・特殊共に平均以上。素早さはいましめられしフーパと並んで低く、禁止級でコイツより遅いのはマ
テルスロック」や、天気きり状態の効果をなくす。注目すべきは2段目の効果。「しろいきり」はともかく、他の技はすべて有用な技ではないか。あれ?「くろいきり」は?というか範囲だけ見れば、「しんぴのまもり」も無効化できるだけ、「かわらわり」より優秀である。特に目を惹くのは、「まきびし」「