三毛猫提督の憂鬱_@1077 - 艦これTRPG部 Wiki
いてるんだよ大和@746:まぁ気にしたら負けです、きっと鈴谷@726:(そこは妖精さんだから・・・・鈴谷@726:判定しちゃってもいいかな?おしゃべりで目標5です。GM@939:(どうぞーw鈴谷@726:2D6>=5 「あはは~、最上らしいや」KanColle : (2D6>=5
いてるんだよ大和@746:まぁ気にしたら負けです、きっと鈴谷@726:(そこは妖精さんだから・・・・鈴谷@726:判定しちゃってもいいかな?おしゃべりで目標5です。GM@939:(どうぞーw鈴谷@726:2D6>=5 「あはは~、最上らしいや」KanColle : (2D6>=5
121:判定行ってみるかい?23:00:響@3-319:おうよ23:00:提督@2-1121:うーん、そうだな…23:00:響@3-319:おしゃべり?23:01:提督@2-1121:渡すに値する信頼があるか《人脈》、交渉術《おしゃべり》とかどうかな?23:01:響@3-319:
ゼルと交換で入手可能。NNは「ペッチャラ」こちらのほうが捕獲難易度も低く入手タイミングも早い。ぺラップの最大の特徴はなんと言っても専用技の「おしゃべり」。この「おしゃべり」、基本性能自体は「威力60の飛行技」と平凡だが、『マイクを使って音を「録音」し、それを流す事が出来る』という
である。15:29:大井@2-77:「この呪い、断ち切ってみせるわ!」15:29:黒潮@1126:そーなのかー15:30:大井@2-77:《おしゃべり/4-7》 発見15:30:黒潮@1126:となると先に発見とかしておくべきか15:30:飛龍@2-780:ですね15:30:提督
KSYTKanColle : 個性:趣味表(10) → おしゃれ13:31:提督@2-55:シークレットダイス13:31:衣笠@2-763:おしゃべり→買い物で差1で補正4ですね13:31:天津風@2-870:買い物に、食べ物から2歩13:31:秋雲@1879:火山島ショッピング
りました、完了後追加の任務書類を提出します。[エゼル] ……あっ、お待たせしてすみません。連絡は終わりました。[おしゃべりな看護師] お気になさらず! 簡単な検査は終えましたが、外傷も頭部の異常も確認されませんでした。気を失ったのは、頭部への衝撃が原因
2-1430:後嚮導艦1度目もお願いしマース17:51:響@2-1274:チキンを食べて笑顔になったひびきん17:52:如月@2-1426:おしゃべり かな17:52:如月@2-1426:おっと 嚮導艦からいきますか17:52:如月@2-1426:どこやります?17:52:金剛@
個性⑪(4[4]) → 4-11 《入浴》20:57:大和@746:まぁ1/2で左側入るから容赦無いぶっぱである20:57:霞改@1479:おしゃべりから差4 回避220:58:霞改@1479:2D6+2>=9 (判定:おしゃべり)KanColle : (2D6+2>=9) →
雪風にダメージが・・・長門@1371:損傷1は入ってるね・・・w提督@127:というわけで主砲で攻撃だ提督@127:【16inch連装砲】《おしゃべり》提督@127:FIRE!長門@1371:4-7か提督@127:そうだ敷波@1375:(さよなら望月長門@1371:まぁ、×補給で
SYTKanColle : 個性:趣味表(8) → 買い物21:26:提督@2-55:KSYTKanColle : 個性:趣味表(7) → おしゃべり21:26:提督@2-55:シークレットダイス21:26:提督@2-55:目標値は8ですね。21:27:磯波@2-658:買い物を
予選は判定が入ります。17:52:阿賀野@1441:さあ何が来る!17:53:提督@2-55:《おしゃれ》《アイドル》《スタイル》《笑顔》《おしゃべり》 5項目のなかから3項目成功させれば予選突破です。17:54:提督@2-55:ただしかならず1人1回はやります、そして1度選んだ
るんだよ」15:00:大和@3-951:「つまり、話し相手が欲しいと?」15:01:卯月@3-952:「ふーん、それなら。あたし達といっぱいおしゃべりしようよ!」15:01:提督@3-948:「うん。無性に誰かと遊びたくなっちゃって」15:02:雪風@3-949:「なるほどですね
-1426:もう書き換えてるけど個性変更【小口径主砲】《寝る》 短 火力2【魚雷】《恋愛》 短 火力2 雷撃2購入)【10cm連装高角砲】《おしゃべり》 短 火力2 対空215:51:如月@2-1426:あ、換装はダメかな?15:51:提督@996:はっ15:51:提督@996:
は15:21:島風@297:1d6 楽観的発見KanColle : (1D6) → 615:21:島風@297:…15:21:青葉@832:おしゃべりを発見しましょう15:21:島風@297:榛名さん! サポートだ!15:21:青葉@832:1d6 さあ、しゃべろう!KanCol
16:44:敷波@968:では、最終的に32/28/32/3116:45:黒潮@1126:装備個性変更 10cm高射を面白い 10cm高角をおしゃべりに16:46:熊野改@919:熊野ターンエンド!16:46:敷波@968:後は何があったか16:46:熊野改@919:家具かな?1
いのですGM(>>51):GMが判定用の個性を指定し、艦娘は自分の個性から1つ選んで何ます離れているか数えますGM(>>51):では練習。《おしゃべり》で判定します。使う個性を選んでマス数を申告し、目標値を数えよう!GM(>>51):《趣味/おしゃべり7》で判定ですよー龍驤(>>
た?」21:34:初風@2-249:「不知火ってば意外と初々しいよね」 いつの間にか居る21:34:酒匂@2-741:人懐っこさ的に近距離のおしゃべりとかも慣れてる21:34:不知火@2-1326:「きゃああああ!?」ずざああ21:34:酒匂@2-741:「ぴゃあ!?初風ちゃん!
:うーん、ないっぽいですGM@939:食べ物で!不知火@943:食べ物ですね?大和@746:割と間違えるのよね(私もだけど)不知火@943:おしゃべりから振るけどアクシデント表かGM@939:はい>食べ物でお願いします 判定青葉@848:(ピク不知火@943:あ、被り判定もあるか
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)22:04:GM@2-77:飛行甲板に関するガールズトークです!22:04:川内@2-304:飛
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(P221)龍田@1337:エビトーク!瑞鳳@1306:一体何が始まるって言うんです?白露@1305:エビトーー
@1067:(図書館か何かかな)提督@127:じゃあ判定行くっぽい?黒潮@1126:うむ提督@127:では、《読書》で判定を黒潮@1126:おしゃべりで代用 目標値7黒潮@1126:2d6>=7 あーうん つまりこーいうことかKanColle : (2D6>=7) → 8[3,5
88:うむ提督@425:・・うむ、よし能代@1934:今は睦月型…と、なら発見しておきましょうか提督@425:はーい能代@1934:1d6 おしゃべりを発見KanColle : (1D6) → 4能代@1934:弱点ですね提督@425:oh・・・大和@3-188:あらら能代@19
・瑞鶴@1730:現地の人は私達を受け入れてくれるかな?那智@1709:英語以外はとんと勉強してないからなぁ…言語の壁がw日向@2-456:おしゃべり、なんてどうかな!(語学勉強も兼ねて提督@539:アイドル(現地メディアに見つかる) 芸能(現地メディアにry) おおらか(ギリシ
もこれもちぇるった結果になったためあえなくノールピでフィニッシュされてしまった。以下、ちぇるったプレゼン内容一覧エントリーNo.1 チエル:おしゃべりチエルちゃん挨拶代わりのたい焼き賄賂の後に発表された新商品(上記の人物紹介にてチエルが手にしている人形である)。企画チエル、人形制
2-448:etgt アメリカだとストリートの裏道で若者がバスケしてるイメージKanColle : 外出イベント表(11) → 臨時講師:《おしゃべり/性格10》で判定。(建造弐p136)22:28:祥鳳@2-448:早速NPCの予感!22:28:GM@2-77:新米艦娘を相手に
存知ハッピーセットで2011年1月21日からスポンジボブのおもちゃが登場!ラインナップは1/21(金)~頭を押すとほおが光り、しゃべるよ!「おしゃべりスポンジボブ」コップを持ち上げるとしゃべるよ!「おしゃべりコップ」ドリンクを飲むとボブがしゃべるよ!「おしゃべりストロー レッド」
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)提督@297:DMMで無料配信中!(卓やっている当時の情報)提督コメント:尚、2話以降は有料配信
回艦隊戦そこまで重要じゃ無さそうってのもあるし…提督@425:敵艦?ネタだよ?阿賀野@1808:わぁい?多摩@2-1402:コタツとか、え?おしゃべり?持ってねーな?阿賀野@1808:おしゃべりはまぁまぁ近い榛名改二@2-55:特に無いなら時計の購入を。加賀@627:まぁ損は無い
定はだが21:03:提督@294:全然そんな雰囲気ではないので21:04:谷風@3-914:ほむ21:04:提督@294:捕鯨船団と楽しく<おしゃべり> ここは危ないよ<指揮> しかたないなあ<面倒見>21:04:提督@294:なんかそちらからアイデアあるかしら21:05:谷風@
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)14:04:飛龍@3-1369:わお14:04:阿武隈@3-1072:ガールズトーク14:04:
:「装甲空母って、へんな人だなぁー…。」14:17:大淀@3-341:「・・・そっとしておいて。」14:17:GM@2-77:そんなわけで、おしゃべりしながら鎮守府に向かっていきますと14:17:GM@2-77:その夜…。14:17:弥生:「………!この音は…まさか!」14:17
630:「戦艦ですが、比較的安定した構成を取れるのが私の強みですね。」扶桑改@2-1630:「応用力の指定は(おおらか左,幸運右,えっち右,おしゃべり左右)となっております」扶桑改@2-1630:「固有は【空はあんなに青いのに】をとっておりますね」扶桑改@2-1630:「旗艦をお
:48:比叡@1415:【朗報】有情GM21:48:提督@294:bt7 主砲個性指定KanColle :X-7(4[4]) → 4-7 《おしゃべり》21:48:弥生@1416:「・・・? あれもゾンビなの・・・?」21:49:弥生@1416:弱点から、難易度9・・・21:49
ありがとうございます」提督@128:ふむ……ではそうですね、ここで判定かな提督@128:青葉さんの《人脈》がどれほどのものか、確かめよう、《おしゃべり》で引き出す提督@128:あとは……何か希望はあるかな?大和@3-778:おしゃべりで聞き出すんですね提督@128:ええ、それでよ
判定に逃げようか……食べ物なんてどうかな提督@539:他にどうしろって感じだな日向@2-456:まあ、そうなるな……日向@2-456:では、おしゃべりから代用、目標値6でアクシデント日向@2-456:act まあ、そうなるなKanColle : アクシデント表(6) → ううう。
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(P221)大和@746:まぁ、そうなるよな・・・w提督@1379:ふむ・・・時雨@1119:神通さんだけだから
カサカサカサカサ秋雲@1879:(なぜ噛み付きが中距離から飛んでくるんだろう)阿賀野@1808:飛んできてがぶり?加賀@1373:さて、ではおしゃべりから目標値9、補正0加賀@1373:アクシデント表から加賀@1373:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん
督@425:面倒見、優しい・・・ 後はー陸奥@3-388:まあ《面倒見》かしらね。提督@425:声真似、ってことで芸能かな鳳翔@3-391:おしゃべりとか思ったけど近いの弱点か提督@425:おしゃべりはなんか違うかなって・・・w鳳翔@3-391:確かに声真似なら芸能が近いか陸奥@
こらで判定?22:55:提督@127:だぬ22:55:霞@1479:さてなにかな22:56:提督@127:応相談22:56:夕立@1476:おしゃべり、食べ物辺り?22:56:提督@127:移動中のおばあちゃんの話に付き合ってあげれた22:56:提督@127:ということでおしゃべ
フレーバー任務 《食べ物》を長所にせよ を勝手に受領しました! 補足:表で採用しました幕間① 「霧の迷い子」[]潮@2-1425:食べ物をおしゃべりで代用 目標値6潮@2-1425:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 7[1,6] → 7 → 成功潮@2-1
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)13:34:GM@2-77:カンガルー深夜のガールズトーク13:35:巻雲@4-308:カンガル
:浪費癖でもあるのだろうか23:54:愛宕@3-330:天龍ちゃんに似合うと思って~23:54:天龍@3-336:とにかく発言数が多いんで「おしゃべり」を発見23:55:天龍@3-336:1D6KanColle : (1D6) → 123:55:提督@309:〇!23:55:天龍
査シーン判定表(8[5,3]) → そんなこといっても…17:00:提督@996:尋問に至っては素人の艦娘たち、とりあえず話しかけてみる。【おしゃべり】で判定し、成功した場合全員NPCに対する【感情】を1獲得する。失敗した場合NPCの【感情】を-1する。17:01:比叡@4-96
539:声援切れてるからねぇ提督@531:では短距離、イ1の砲戦羽黒@582:「うう…倒しきれないなんて…」提督@531:目標羽黒に攻撃、《おしゃべり》で回避を羽黒@582:規律で代用、目標値9!羽黒@582:2d6+1 どうなるかなーKanColle : (2D6+1) → 3
です またよろしくお願いしますね22:00:如月@2-1426:個性はほぼ完成済み○2-11えっち ○4-12恋愛 ○6-5対空戦闘○4-7おしゃべり ○4-2寝る ○2-5おしとやか22:00:如月@2-1426:損傷のある相手へのダメージ+1dの【楽にしてあげる】を活かすため
!?23:05:提督@3-445:【封鎖】の指定個性で23:05:弥生@3-455:そう来たかw23:05:提督@3-445:《おおらか》《おしゃべり》23:05:睦月@3-446:hm・・・w23:05:響@2-1274:こわいこわい23:06:睦月@3-446:元気から、おし
3:それでは、戦闘開始だ!提督@43:プロット開始前アビリティ、何かあるかね?初雪@942:はーい初雪@942:【封鎖】発動!初雪@942:おしゃべりを待機で代用、ギャップ込み目標6初雪@942:2d6>=6 「さぁ、私の出番だね」KanColle : (2D6>=6) → 7[
で、襲撃なんてしてこねえよ。」長門@1371:「公衆の面前、だからこそだ。人が多ければ紛れやすいであろうからな」GM@939:はい。それではおしゃべりでちょっと判定してみてねw長門@1371:えーと3人全員? それとも代表者1人?GM@939:全員でいいよー隼鷹@1356:「博士
2-804:なるほど提督@297:で、もう1つが榛名改二@2-55:ふむ…。提督@297:●情報収集:○○○○○代表者1人が人脈(1-2)かおしゃべり(4-7)で判定成功した場合、以下の情報からランダムで1つ入手[情報01][情報02][情報03][情報04]榛名改二@2-55:
車についてのおしゃべりは、友人や見知らぬ人、あるいはほとんど誰とでもできる本当に楽しいものだ。暇つぶしにもなるし、夢中になれる趣味にもなる。車について学び、車について話す方法を知るには少し時間がかかるので、以下の手順に従って準備を整え、好きな人と車について何時間でもおしゃべりでき