包囲都市を奪還せよ!@4-1173 - 艦これTRPG部 Wiki
1178:助言できるか、まぁ普通だな14:15:Pixy提督:いいでしょう、ならば・・・14:17:Pixy提督:「海図」を見て思いつく 「おしゃべり」の中で 提督の「支援」 思いつくのはこの辺かなぁ14:18:Pixy提督:提案あればどうぞー14:18:菊月@4-1178:おし
1178:助言できるか、まぁ普通だな14:15:Pixy提督:いいでしょう、ならば・・・14:17:Pixy提督:「海図」を見て思いつく 「おしゃべり」の中で 提督の「支援」 思いつくのはこの辺かなぁ14:18:Pixy提督:提案あればどうぞー14:18:菊月@4-1178:おし
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)那智@1709:ビスマルクを肴にトークをしよう白雪@2-417:深夜…。539@提督:ポンコツ戦
生物?《生き物》16:07:提督@2-55:この中からどうぞ16:07:伊401@2-1404:ふむぅ16:07:伊401@2-1404:おしゃべり発見してみよう16:08:伊401@2-1404:伊401@2-1404の行動力を-1(1d6->1)した (行動力:15->14
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)初霜@2-1119:トーク……!酒匂@2-741:ガールズトーク!三日月@2-76:いい感じGM
時雨@1119:せーーふ21:08:長門@2-520:回避0でよかった。21:08:黒潮@1126:連撃!21:08:黒潮@1126:魚雷 おしゃべり 目標値5 命中+2連撃-221:08:黒潮@1126:2d6>=5 「魚雷もオマケにつけましょーかっと!」KanColle :
を貪るスタイル、もぐもぐあきつ丸@1403:とりあえず支援でも発見したいのであります伊401@1454:魚雷を[元気]で装備北上@1404:おしゃべり取ってみよーあきつ丸@1403:1d6 支援を要請するのであります!KanColle : (1D6) → 1伊401@1454:発
:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功鈴谷改:連撃は……しよう鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:おしゃべり)KanColle : (2D6-2>=5) → 5[1,4]-2 → 3 → 失敗鈴谷改:振りなおす鈴谷改:1d6KanColl
:蒼龍@1935:《優しい》雰囲気、笑顔の修正…どう、いける?22:33:GM@2-77:OK22:34:蒼龍@1935:あとは連撃判定、《おしゃべり》なんてどうでしょう?22:34:GM@2-77:《優しい》での判定は認めますが、笑顔は持ってないかもん22:34:GM@2-77
使うと、相手が最後に出した技を永続的に習得できる(かわりに「スケッチ」は忘れる)。ここに記載された専用わざまで種類問わず覚えられる。ただし「おしゃべり」と「わるあがき」はスケッチできず、「いじげんラッシュ」はスケッチこそできるが技が失敗する。またSMでは後述の「ダークホール」も失
「なるほど、了解しました……ですが、この天津風に当てるのは一苦労ですよ?」23:11:提督:「まあ、そうだな…イ級2は天津風に砲撃を行う、《おしゃべり》で回避判定だ」23:12:青葉@1241:「プラス修正になる回避力が2 装備で更に1上がっていますから補正が+3ですか なるほど
芸能を再発見しようか…日向@4-1289:日向@4-1289の行動力を-3(1d6->3)した(行動力:8->5)霞@4-1290:こちら《おしゃべり》を発見します日向@4-1289:…少しは勉強できたことだろう霞@4-1290:霞@4-1290の行動力が5点減少(-5(1d6-
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(P221)霞@722:ふむ大和@808:小春日和・・・うーん・・・扶桑改@982:「この島は…ぽかぽかしてます
か・・・・・・・・」鈴谷改@1992:「えーっと」(判定鈴谷改@1992:読書でいいかな?提督@1970:ふーむ提督@1970:ばか 読書 おしゃべり そこらへんか鈴谷改@1992:おしゃべり やったー鈴谷改@1992:鈴谷おしゃべるだいすきー舞風@1971:言 い 間 違
といろいろあるから結構困っててなー」 苦笑しつついい笑顔で17:05:黒潮@1126:(てなあたりで判定に持ち込みたい 笑顔とかフォロー的なおしゃべりとか(露骨な真上要求(ドヤァ17:05:提督@2-1121:k17:06:提督@2-1121:それじゃあ17:06:提督@2-11
らないが、「ドロップ」という小説を執筆、しっかりとプチブレイク。映画化もされ、なんと監督・脚本まで務めちゃったりした。しゃべり上手有吉弘行におしゃべりクソ野郎と命名されるほどに喋りは得意である。ひな壇の一番奥に配置されても容易に会話が成り立つほど声も大きい。褒め上手どんな人や物が
中で、もっとも【火力】の高いPC大和@4-762:来なさいGM:大和ォGM:BT7KanColle :指定個性⑦(4[4]) → 4-7 《おしゃべり》叢雲@4-760:また大和か…羽黒@4-632:大和さん…GM:おしゃべり砲大和@4-762:規律より目標値9補正−1叢雲@4-
ついてJW。プロンプトはとても複雑なんだ"JW "は、文章の中でジェボバの証人について議論する方法です。この簡単な略語を使って,宗教についておしゃべりしたり,精神的な道を歩む他の信者と結びついたりしましょう。他のエホバの証人はすぐに理解し,自分の考えを分かち合うでしょう。"この街
もつまらないもの」鈴谷改:シーン的にはPC一人選んで感情値上げるイベントだけど、どうします?ウォースパイト:とりあえず判定かな?:判定個性はおしゃべりか優しいってとこかなウォースパイト:んでは優しいで名声から+2で7スタートウォースパイト:2D6>=7 (判定:名声)KanCol
ついたのは《さわやか》だけど22:22:提督@2-246:面倒見かー22:22:明石@2-872:海上でふと足をとどめながら(《待機》)、《おしゃべり》していたとか。22:22:提督@2-246:ああ、《待機》《おしゃべり》はいいね22:23:大和@2-866:幸運にも何かを見つ
龍鳳@3-1557:案1 提督に話振る龍鳳@3-1557:案2 力ずく龍鳳@3-1557:案3 実践龍鳳@3-1557:こんな感じかなGM:おしゃべり 規律 夜戦 このあたりかな、その三つだと龍鳳@3-1557:ほむほむ龍鳳@3-1557:ただどの個性も6でクリアできるからなんで
応用力】20:37:伊8@2-1765:乙?20:38:伊168@2-1976:ぬ? (【応用力】は 優しいの左右、さわやかの左、大胆の左、おしゃべりの右20:38:提督@2-55:OK…だが、レンタル装備は【甲標的 丙】(火力2 雷撃2 開幕雷撃)でっせ。20:38:伊168@
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)榛名改二@2-55:まんまや…長門@2-520:ピタリ賞金剛@2-1646:(ちぃ)武蔵@2-1
体的には……資源のありそうな、工廠担当から、ね!名無しUC:「ふ、ふふふ・・・・・・」暁@91:「……ここね、失礼するわ」名無しUC:では、おしゃべり、秘密兵器、整備のいずれか名無しUC:「はい、どうしました? もしかして対空火炎放射器でも取りに来ました?」暁@91:秘密兵器から
ャンスだ提督@43:bt7 21inch魚雷前期型、生憎と私は連撃が大好きでなぁ!KanColle :指定個性⑦(4[4]) → 4-7 《おしゃべり》長門@3-587:補給より8長門@3-587:2d6+1>=8KanColle : (2D6+1>=8) → 8[2,6]+1
ジオステーション分校乙女研究部(全6回)神谷浩史・小野大輔のDearGirl〜Stories〜(文化放送、ラジオ大阪:2007年4月 - )おしゃべりやってまーす木曜日(K'z Station:2007年1月 - 2008年4月準レギュラー、2008年4月 - レギュラー)さよな
-77:そんなわけで…何で判定するんでしょ?00:38:GM@2-77:どのPCに取るんでしょう…?00:38:夕立@1476:どう考えてもおしゃべりじゃろこれは・・・w00:38:五十鈴@2-96:食べ物もありかも00:39:綾波@2-119:カン 繋がりで不思議とか00:39
21:1d6 と言うことで攻撃個性決定KanColle : (1D6) → 4霞@722:ひえ~提督@721:読書砲をくらえー鈴谷@726:おしゃべりで受ける+2鈴谷@726:2D6-2>=5KanColle : (2D6-2>=5) → 7[2,5]-2 → 5 → 成功どどん
だ、エーベンホルツさん、もう一つ。[エーベンホルツ] 今日はいつにも増してよくしゃべるな……[クライデ] 普段もおしゃべりだと言いたいんですか?[エーベンホルツ] ……少しな。[クライデ] 我慢してください。これが一緒に演奏
れを横目に見つつ、話話し伊58@1343:艤装提督@43:では、そのようにしゃべっていると町長が突然立ち止まります町長(NPC):「とと……おしゃべりが過ぎたかな。ここが君たちの出張所だ。」町長(NPC):「……まあ、普通の民家なんだけどね」初風@2-249:大人と子供の反応の違
『実況おしゃべりパロディウス』(じっきょうおしゃべりパロディウス)はコナミから発売された日本のゲームソフト。略称は「実況パロ」、「実パロ」。1995年にスーパーファミコンの横スクロールシューティングゲームとして発売され、1996年にプレイステーション、セガサターンに大幅なパワーア
ユスティナ] 私が旅して大騎士領までやって来たのは、故郷を思い出すためじゃないから。[ソーナ] そんな真面目に振り返らなくてもいいの。ただのおしゃべりよ。[ユスティナ] おしゃべり……うん。[ユスティナ] 私たちが、スイーツの店で堂々と過ごせるような日
傷つけるような事は言わない」とのこと。たびたびの暴言も、小野坂自身あくまで「トークのネタ」として喋っているとのこと。その一方で、普段の人柄はおしゃべりやってまーすで共演している置鮎龍太郎、神谷浩史からは「いつもは大人しい」「常識人ですもんね」と毎回のように言われている。おしゃべり
5:まあ、そうなるな提督@425:鳳翔さんからは何かあるかい?鳳翔@3-391:まあ言葉足らずを上手く読み取る《暗号》 もしくは行間を読む《おしゃべり》術鳳翔@3-391:くらいかなー?提督@425:まあ、おしゃべりかなぁ鳳翔@3-391:おしゃべりでいけるなら判定しよう提督@4
16:14:羽黒@2-1795:出撃ないから改二にはできない!16:14:羽黒@2-1795:以上!16:14:武蔵@1991:では、封鎖をおしゃべりで取っておこうか16:14:提督@2-55:前借り改二はあれだ処理がえらいことになるからな…!16:14:提督@2-55:OK16
シ提督@297:まぁ、よく分からん流れになってたが・・・摩耶改@89:「なんだっていいんだよ なんだって」念押し提督@297:判定は生き物・おしゃべり辺りかな。この流れだと摩耶改@89:ではおしゃべりで摩耶改@89:《おしゃべり》を《元気》で代用、目標値7摩耶改@89:2d6>=
2008年10月)渚と早苗と秋生のおまえにハイパーレインボー(音泉・アニメイトTV 2008年10月 - 2009年4月)井上喜久子 魅惑のおしゃべりメロン(キャララジオ 2008年3月 - )井上喜久子のアフタヌーンラジオ(アフタヌーンKCまつり公式サイト 2010年)その他[
mu PT 同一個組合抓個大約12~13次才會對話一次 所以要一直抓同組合讓他們對話→隊伍裡放五人各兩張 SSR的Lesson技「おしゃべりPT大UP」有發動一次的話,該組合變成抓7~8次就對話。 「おしゃべりPT大UP」要練技能等級,如果是SR又沒練等的話可能沒什麼感
いですよー14:33:龍驤@ニレ:近いし14:34:GM@1372:よし、では判定<食べ物>でどうぞ!14:34:龍驤@ニレ:2d6>=6 おしゃべりからKanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功14:34:龍驤@ニレ:危なげなく成功!14:34:
んが、アーティストとの何気ない会話が、あなたを採用するかどうかの判断材料になります。多くのアーティストは、見習い期間中の会話をフレンドリーなおしゃべりのように扱う。アーティストの多くは、見習い期間中の会話を親しげなおしゃべりのように扱っている。その場でポジションをオファーされる可
:提督以外に秘話ってできないのね15:14:翔鶴@300:一人ずつだね15:14:瑞鶴@303:おろ?15:14:翔鶴@300:提督を除いておしゃべりしたいけど、個人にしか飛ばせないという意15:15:瑞鶴@303:秘話貰えましたー15:15:提督@294:提督はぼっち15:15
女性用アイテム 【復刻】ミーマレッタ 【復刻】アメリー・マリン 【復刻】お部屋でおしゃべり・P 【復刻】ブリティッシュ・フラノ 【復刻】くりあべいびー 【復刻】緑
@607:(あ、おきてるんだったら愛宕@630:「そうね~、部屋に戻ろうかしら~」と言って山城さんの方をふと見ると一枚の紙が提督@607:(おしゃべりでもいいですよー提督@607:(ぉ提督@607:(なんかでた。加賀@627:何が出るかな高雄@488:「どうしたの?」雪風@160
ですね15:20:GM@1372:ふむ。15:20:GM@1372:※シーン中の発見を許可します15:20:利根@3-412:トークスキル《おしゃべり》に《口癖》での状況修正15:21:GM@1372:浦風さん、発見します?15:21:GM@1372:1d6消費して個性を追記でき
783:指定をどうぞ!16:09:提督@3-1779:BT7 この思い、君に届けっKanColle :指定個性⑦(4[4]) → 4-7 《おしゃべり》16:09:初霜@3-1783:ふむ…16:09:提督@3-1779:【5inch単装砲】 おしゃべりです16:09:龍驤@3-
ョンについて心配する必要はない。1二人が毎日話さなくても心配しないで。毎日メールするかもしれませんが、しないかもしれません。誰もが毎日恋人とおしゃべりしたいわけではありません!あなたが付き合っている人は、時々連絡を取り合うことを好むかもしれませんし、それは悪いことではありません。
22:24:提督@127:「evgt」だ!22:24:矢矧@2-79:evgtKanColle : 外出イベント表(11) → 臨時講師:《おしゃべり/趣味7》で判定。(建造弐P136)22:24:提督@127:やったー!22:25:矢矧@2-79:おしゃべり…だと22:25:三
22日3位(55000枚)作詞: 湯川れい子作曲: かまやつひろし編曲: 丸山恵市-B/W - 1 : 瞳に天気雨B/W - 2 : 理佐のおしゃべり作詞:麻生圭子 作曲:和泉常寛 編曲:中村哲3rdキミはどんとくらい1987年10月14日3位(41000枚)作詞: 真名杏樹作曲
かどうかで判定ってどうかな21:31:提督@996:ほむ21:32:提督@996:会議での意見集約は大事21:32:提督@996:では・・・おしゃべり・規律あたりかな?21:33:春雨@2-781:では、おしゃべりを食べ物で受けましょう21:33:春雨@2-781:目標621:3
anColle : 交流イベント表(7) → 深夜のガールズトーク:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。(着任p221)GM:ほむほむ伊401@2-1404:風穴トークGM:では、宿題と言ったところで休憩しましょうか
e :世紀末イベント表(6[5,1]) → ここには水も食料もたっぷりあるんだぜ?:世紀末バーベキューパーティーだ!みんなで盛り上がろう!《おしゃべり/4-7》で判定達成:大いに盛り上がった!PCは好きなキャラクターに対する感情値+1残念:やっちまったぜ!シーンPCに対する感情を