「interpolation」を含むwiki一覧 - 1ページ

アニメーションでテクスチャを切り替える方法 - Blender Cycles memo

~作成中~アニメーションのフレームごとにあるオブジェクトのテクスチャを切り替える方法1 フレームごとに表示されるテクスチャを切り替えたい場合タイムラインのフレームが進む毎に、テクスチャを切り替えたい場合は、以下の方法で設定することができます。シーケンシャルなイメージファイルを用意

Settings - Blender Cycles memo

the volume.LinearGood smoothness and speed.CubicSmoothed high-quality interpolation, but slower.Homogeneous VolumeAssume volume has the same

Settings - Blender Cycles memo

the volume.LinearGood smoothness and speed.CubicSmoothed high-quality interpolation, but slower.Homogeneous VolumeAssume volume has the same

用語集 - Blender Cycles memo

lution representations of an image, generally reduced by half squared interpolations using anti-aliasing. Mip-mapping is the process used to

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

Image Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~イメージ テクスチャは、画像ファイルをテクスチャとして追加するために使用します。Inputs● Normalテクスチャ ルックアップ用のテクスチャ座標を入力します。何も接続されていなければ、アクティブな UV レンダー レイヤーからの UV 座標が使用されます。Prop

Gradient Texture Node - Blender Cycles memo

dinate quadratically.EasingUses a combination of quadratic and linear interpolation to return a smooth gradient from the input X coordinate.

Lua/独自関数 - OCR & Aviutl wiki

info22.1 ◇スクリプトフォルダのパスを取得する22.2 ◇動画の出力中かを調べる22.3 ◇最大画像サイズを取得する23 ○obj.interpolation24 ○RGB25 ○HSV26 ○OR / AND / XOR27 ○SHIFT28 ○debug_print○

Displacement - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること

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