ファイナルファンタジーシリーズ - ゲーム情報ウィキ
爆剤のような役割を果たしていた。その後、各社がこれに追随しソフト市場全体が活性化する、という流れの繰り返しを見せている。特に1996年の「『FFVII』をプレイステーションで開発する」というスクウェアの発表は、当時3社(ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション、
爆剤のような役割を果たしていた。その後、各社がこれに追随しソフト市場全体が活性化する、という流れの繰り返しを見せている。特に1996年の「『FFVII』をプレイステーションで開発する」というスクウェアの発表は、当時3社(ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション、
伝もかねており、双方のキャラクターが入り乱れた世界になっている。「次元の狭間」によってシリーズの垣根を超える事が出来る(『FFV』の世界は『FFVIII』・『FFIX』・『FFXII』とサブキャラクターに接点がある)という設定が存在する『FFV』の世界ならではの展開ではあるが、ギ
伝もかねており、双方のキャラクターが入り乱れた世界になっている。「次元の狭間」によってシリーズの垣根を超える事が出来る(『FFV』の世界は『FFVIII』・『FFIX』・『FFXII』とサブキャラクターに接点がある)という設定が存在する『FFV』の世界ならではの展開ではあるが、ギ
ラフィックスではなく3Dグラフィックスを使った最初のシリーズ作品である。その後のシリーズ作品は全て3Dグラフィックスを用いて作られている。『FFVII』では、ポリゴンのキャラクターがプリレンダリングされた背景に登場している。また、『FFVII』はより現代的な設定を導入し、そのスタ
MS)サンレス水郷(FMS)運命への反逆(EMS)アンコールリズポが一定以上に達するとチャレンジモードでプレイできる。仲間を求めて(FMS)FFVIより妖星乱舞(BMS)FFVIより闘う者達(BMS)FFVIIより閃光(BMS)FFXIIIよりカオス神殿闇の楽譜にランダムで収録さ
た。ファイナルファンタジーVこの作品から内蔵時計がATBゲージとして見えるようになり、ATBの基本スタイルが確立した。また、『FFV』及び『FFVI』ではコマンドを従来の縦並びスタイルと十字キーの4方向にそれぞれ割り当てるスタイルから選べるようになり、素早いコマンド選択が可能とな
FIV』セシル・ハーヴィカイン・ハイウィンドゴルベーザ『FFV』バッツ・クラウザーエクスデス ギルガメッシュ『FFVI』-ティナ・ブランフォードケフカ・パラッツォ『FFVII』ティファ・ロックハートセフィロス クラウド・スト
: #f2f2f2; "{{{header40}}}-『ファイナルファンタジーVII』(-セブン、FINAL FANTASY VII、略称:FFVII) は、日本国内で1997年1月31日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用RPG。ファイナ
ステム[]「作品の世界によって、戦い方やシナリオに合わせて作り直す」という方針により、アビリティシステムは作品毎に姿を変えて登場している。『FFVII』ではマテリアから引き出すという形式になっており、またオンラインゲームの『FFXI』ではジョブ固定の能力になるなど、多様である。作
プレイヤー名 ナリタ PCアバター名 コサメ PC名(匿名可) オオアシ コサメ クラス スーパー ストライカー コンダク
追加でボインダー出したところでアイデンティティ無さそうだから仕方ないか。 -- 名無しさん (2020-07-20 15:52:49) FFVIの召喚獣ライディーンの元ネタもこの作品だろうか -- 名無しさん (2020-07-21 00:28:12) 同時攻撃システムの
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見た目のインパクトランキング管理者が独断と偏見で決定した見た目のインパクト決定戦、10~1位までの登場です。詳細は個別ページで。カエンタケとか入れたかったなぁ。けど他が強すぎたね。10位 シャグマアミガサタケ脳 み そ知り合いの女子に生えてるとこ見せたら気づけばこれが粉々になって
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概要自由に生きる人を増やしたい IT経営・投資家(兼リベ大学長)「学校では教えてくれない【充分な経済力・自由な時間・自立した精神】を得るために必要な基礎教養」を配信中!本人について 今から約20年前の高校在学時に起業。 当時高価だった為パソコンが買えずに自分で組み立て、独学でパソ
で「シド」の名を持つ人物としては初めてパーティーメンバーとして戦闘に参加。FFVシド・プリヴィアクリスタルの力の増幅装置を作り出した老技師。FFVIシド・デル・ノルテ・マルケズ魔導の力の研究に携わる博士。魔導戦士の生みの親でもある。FFVIIシド・ハイウィンド神羅カンパニー宇宙開
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れている。原型総監修/竹谷隆之。原型製作/竹谷隆之、他FINAL FANTASY MASTER CREATURES (06年9月)ケフカ(『FFVI』)、イフリート(『FFVII』)、バハムート(『FFVIII』)、リヴァイアサン(『FFIX』)、メーガス三姉妹(『FFX』)他に
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サービス業6.3 本社を置く主な企業7 教育8 歴史9 ミッドガル出身の人物概要[]政府をも動かす大企業、神羅カンパニーの本拠地であり、『FFVII』での世界第一の商業都市である。同社の行う都市開発により発展してきた。以来、企業城下町となる。貧富の格差が激しく、多くのスラム街が
ナルファンタジーI・II アドバンスのIの方]Soul of Chaosというエクストラダンジョンには『FFIII』『FFIV』『FFV』『FFVI』からボスモンスターがゲスト出演している。パラメータは1に合わせたものになっているが、原作の台詞を再現している。実写から逆輸入マリオ
以降の作品は接続の仕方を洗練し、アレンジしたものが多い。姿を変えるアビリティシステム[]アビリティシステムは作品毎に姿を変えて登場している。FFVIIではマテリアから引き出す設定であったり、オンラインゲームのFFXIではジョブ固定の能力になる等多様である。その理由が『作品の世界に
うかがっている。だが、主人公達の事をあちこちで助けてくれたりもするので、根は優しい性格なのかもしれない。一人だけ専用のテーマ曲が存在する。『FFVI』のロックと名前や職業が同じだが、「Vジャンプ」では偶然同じ名前になったと紹介されており、両者には特に関係はないらしい。フェイ (P
併しスクウェア・エニックスになったが、FFシリーズのリメイクではないオリジナル作品としては初めて合併後の発売となった。据え置き型ハードでは『FFVI』以来9年ぶりの任天堂でのFFシリーズであり、ゲームキューブのキラーソフトとして期待を集めた。文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞するな
版をセットにしたものである。もともとコンビニエンスストア向けに発売されていたそれぞれの作品をひとまとめにした物である。ただし、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていたそれぞれ単体作品と同じであるが、ディスクのレーベル面
れてからはヒャッハーな悪党自体はいても、モヒカンスタイルは驚くほど見かけなくなった。上記の他にもDQVIのハッサン、DBZの人造人間16号、FFVIのストラゴス、SF2のタイラー、サイボーグ009の005/G(ジェロニモ)・ジュニア、魁!!男塾の卍丸、メタルマックス2のテッドブロ
表現ガイドラインの違いによる変更 - 宗教的な物の排除により、白魔法「ホーリー」の表記がSNES版では"White"となっている。ちなみに『FFVI』では"Pearl"となっている。なお英語圏ではWをDoubleの略語として一般的に使用しない為、"W Meteo"(日本国内版では
用とかを抜きにして7以降の面子からボスを生み出してたら何を出していたのか -- 名無しさん (2019-08-26 22:34:31) FFVIまでの世界に似たパラレルワールドと思いたい。スパロボMXと第3次スパロボαの関係に近いものを感じた。歴代FFがその後どのような歴史を
、イベントも少なめなことから特に非難が大きい。Wii版以降は各編のセーブデータを別々にしないと引き継ぎが行えない事やパーティー分割も無いのにFFVI並にパーティメンバーが多い事、セシルが不遇な扱いにしか見えない事にキャラデザの雰囲気が大きく異なる事も批判点に上がりがちではある。一
のロックマン3のダイヤ・アイスバーンなどのように、主に無色透明な宝石の名前を冠する技や名前もチラホラ存在する。それとテレビゲームに於いては、FFVIIのエンシャントドラゴンのわざ・サザンクロスやポケモンのオーロラビームやくろいきり、ラチェット&クランクシリーズのホーダイングラブな
た、2000年ザ・プレイステーション・オブ・ザ・イヤーにおいて、第1位に輝いた。本作におけるテーマは「原点回帰」で、これはキャラクタの頭身がFFVIまでのサイズに戻ったことや世界の根幹をなすクリスタルという概念の復活、VI、VII、VIIIと続いたSF要素の強い世界観から児童文学
法のレベルによって威力が変動するようになった。全ての魔法、武器をレベル16にした状態で使うと、9999を超えるダメージを与えることもある。『FFVI』以降のシリーズではその名に相応しい強力な攻撃魔法として登場している。ファイナルファンタジーVIでは本作で覚えられるワードの一つ「の
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