ウルトラシリーズの没作品一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
これはイベントや雑誌でネオスやウルトラセブン21を宣伝していき、やがて『80』以来のTVシリーズを製作するという円谷側の意図があった。多くのCG技術を披露したパイロット版を製作し、ファンの間でも盛り上がりを見せていた。パイロット版の時点では『80』までのM78ワールドシリーズの続
これはイベントや雑誌でネオスやウルトラセブン21を宣伝していき、やがて『80』以来のTVシリーズを製作するという円谷側の意図があった。多くのCG技術を披露したパイロット版を製作し、ファンの間でも盛り上がりを見せていた。パイロット版の時点では『80』までのM78ワールドシリーズの続
締役社長:村山寛貢ウェブサイト:http://www.overlord.co.jp/campany.htm有限会社オーヴァーロードは、日本のCG技術を用いた作品を制作している会社。目次1 概要2 携わった作品2.1 アニメ3 脚注4 参考リンク概要[]1991年に村山寛貢が空想科
1つ。アニメオリジナルのドーマ編では予算不足のためか、作画が不安定になりやすかった。200話の社長は伝説。フロム・ソフトウェアOPの変態的なCG技術、別名フロムマジック。ARMORED COREシリーズだけでなく、Another Century's Episodeシリーズなどでも
が組み込まれており、頭の中では常に「fight fight fight ...」というメッセージがこだましている。観客が一切いないが、当時のCG技術からするとデータ量が恐ろしく膨大になるためだろう。ただこのロボット達、頭の形と言い配色と言い誰かさんたちに似ているような……英雄ポロ
A. 1999年、映画界ではCG技術の進歩やデジタルシネマの導入など、新たな技術の導入が目立った年でした。また、CG技術の進歩により、従来では考えられなかったような映像表現が可能になり、映画界に大きな影響を与えました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/
に入る直前、あおいと蘭がステージの前方、いちごが後方へと行く際に繰り出したそのステップは……あまりにもダサかった。【どうしてこうなった】1.CG技術が発展途上だった今でこそジャパニメーション最高峰のCGアイドルダンスを毎週見せてくれるアイカツ!だが、この時期はまだまだ技術が発展途
A. 1995年の映画は、CG技術の導入やデジタルシネマの普及など、映画製作技術が大きく変化した年でした。また、CG技術を用いたアニメ映画「トイ・ストーリー」がヒットし、CGアニメーション映画が注目を集めました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wik
いとして制作を中断。しかし1993年のスティーヴン・スピルバーグの映画『ジュラシック・パーク』におけるCGの技術革新を見て、まず、旧3部作をCG技術を用いて化粧直しとシーンの追加を行い、1997年に「特別篇」として再発表した。その時に培われた技術を応用、発展させて新たにエピソード
が主人公の3作品を「新3部作」「プリクエル」、2015~19年の「レイ」が主人公の3作品を「続三部作」「シークエル」と呼ぶ。旧3部作は当時のCG技術を用いた「特別版」としてもリメイクされた。当初は旧3部作と新3部作での完結とされていたが(ルーカスは当初、EP7~9の物語も考案して
てている。また、前作に引き続いたテーマとして、市民とヒーローの関係性にも別の側面から問題点を浮き彫りにしている。もちろん、14年の年月を経てCG技術が向上し、アクションシーンもパワーアップ。実写ヒーロー映画であふれる近年でも、アニメならではの表現で観客を釘付けにする。アメリカでは
」の人気子役であったマコーレ・カルキンをメインに据え、“人種の垣根を超えて世界中の人々が仲良く過ごす”というテーマを表現すべく、当時最先端のCG技術であったモーフィング(ちなみに費用はメチャクチャ高かったらしい)が使用されている。Earth Song(アース・ソング)メッセージ性
、シリーズ化に成功したため各作品を区別するために、特にリバイバル公開時からこのサブタイトルがクレジットされるようになった。1997年には最新CG技術などを使ってシーンの差し替えなどが施された『スター・ウォーズ 特別篇』が公開された。現在発売されているDVDは、さらに変更が加えられ
のウルトラ人ではあっても悪のウルトラマンではないという珍しい設定の侵略者である。前述のアニメの良さを活かした部分はシリーズでも好評で、近年のCG技術向上でウルトラマンゼロにこれらの要素が取り込まれているように思える。一方でシリーズ中でも設定などの独立性が強く、M78星雲出身ではな
MORED COREシリーズの第4作目の作品。通称AC2。今作からプラットフォームがPS2に移行、次世代ハードになったことによりフロムの変態CG技術が開花した。今作と続編のARMORED CORE 2 ANOTHER AGEを纏めて2シリーズ、または2系と呼ぶ。そしてこの2系から
岸島』2010年に公開された。ヤングマガジン及び様々な方面で大人気の漫画、『彼岸島』の実写版である。映画化は不可能でないかと言われていたが、CG技術や有能なスタッフの手により完成した。日韓合作、総製作費は60億円。実写化が総じて黒歴史となる中、成功した部類と言える。監督:キム・テ
品のフィルムを繋ぎ合わせて映画を完成させたため、死亡シーンが無くなった。犯人自身、ゴメラの死ぬシーンは撮りたくなかったという。ちなみにその後CG技術も交えた新作が作られ、「ゴメラよ永久に」、「さらばゴメラ」「ゴメラファイナル」とやたらラストと銘打って引っ張っている。また、さらにそ
いたら?……◆CUP NOODLE XV 篇スクウェア・エニックスの看板タイトル『FINAL FANTASY XV』とのコラボ。同社の美麗なCG技術により具材や湯気の質感が無駄に高いクオリティで再現・表現されている。このコラボはCMだけに留まらず、実際のゲーム世界にもカップヌード
いたが、バックドラフト団のチームモルドにバトルジャックされる。他にもバックドラフト団の作業ゾイドなどとしてちょこちょこ登場。このシリーズではCG技術の向上によってか、ガンスナイパーや下記のゲームのように上体を水平にして尾を振り上げた二足走行をするようになっていた。『ゾイドフューザ
書物の他にも恐竜が絶滅しなかったらという前提で考察された『新恐竜』や、遺伝子操作された500万年後の人類の末路を描く『マン・アフターマン』、CG技術を駆使し500万年後~2億年後の生態系の推移を考察した企画『フューチャー・イズ・ワイルド 驚異の進化を遂げた2億年後の生命世界』など
チャチャチャ[1973年6月]チャチャのリズムに合わせ、数式とその解き方を歌って学ぶという曲。映像面では「スキャニメイト」という当時最先端のCG技術が使われているという凝りっぷりだが、肝心の曲の内容はというと・・・詳しくは独立記事を参照。今日の日はさようなら[1974年2月]卒業
功させる為に必要な要素として、そこそこの理解はされていたという。そして、実際にレオパルドンは商業的に大成功を納めた訳である。またマーベル側もCG技術が完成していなかった時代にスパイダーマンのイメージをほぼ完璧に再現してみせたと絶賛している。ちなみに、「本家でよくやる腰を深く落とし
に公開。興業収入44.4億円とヒット作となった。2023年には山崎貴が脚本・監督を手掛ける新作ゴジラ映画が11月に公開予定。ゴジラ以外では、CG技術を駆使したファンタジー・SF漫画の実写映画化が盛んになっている。当記事的には、シン・ゴジラと多くのスタッフを共通し、アナログ特撮もふ
初期の構想では、無数の部品が飛来して訳の分からないうちに合体して巨大ロボットになるというものだったが、60年代当時の特撮技術では表現が困難(CG技術の発達した現代ならば再現可能)だったために現在の形態となった。当時の技術でもミニチュアを使った分離合体の表現は難しかったはずだが、そ
特撮に転向した方が安くなるため、フロム作品では実写ムービーでごまかす手法が編み出された。ようは手抜きだがその一方で、「実はフロムの変態じみたCG技術(リアル過ぎるCG)ではないか」とも言われている。『実写』と『リアル過ぎるCG』を見分ける方法は無いため、真相は不明。え?あれはCG
ツッコミが入ったから」ともされているが、どのみち色が変わったせいでバンク映像が二度と使えなくなったことは間違いない。オールライダー映画等ではCG技術の発達で新色でも飛べている)スカイライダーの飛田今太が突然いなくなった理由(演者のギャラが高いうえ、特に大して活躍しなかった)スカイ
。製作・配給は東映。プロデューサーは冨永理生子、松井俊之、北﨑広実。監督は那須博之、脚本は那須真知子。2004年ごろの当時、邦画でもようやくCG技術が普及し始め、長らくアニメーション以外では再現不可能と言われていた漫画的表現が、実写でもある程度可能になってきていた。再現できたとは
よるSFXが採り入れられるようになったスーパー戦隊シリーズであるが、本作も中盤を過ぎた辺りから頻繁にビデオ合成が用いられるようになり、現在のCG技術にも繋がるような意欲的な描写がそこかしこで試みられている。侵略者と戦う地球人、様々な惑星の住民から構成された悪の大組織、それぞれ独自
A. 1986年の映画は、映画産業がバブル景気を迎え、邦画・洋画ともに大作や話題作が多かった。また、CG技術の導入やデジタルシネマの導入など、技術革新も進んだ。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/1986%E5%B9%B4%E3%81%AE%E
て、本作はCG合成が積極的に使われており、特に「海の中を泳ぐゴジラ」や「飛行する巨大UFO」などはフルCGで描写されている。しかし、まだまだCG技術が発展途上であった時期の作品なだけあって、令和現在のそれと比べるとやはりお粗末なクオリティであることは否めず、本作の批判ポイントとし
グにより受けた熱線をエネルギーに変換し数倍に増幅させて打ち返す対G兵器(艦艇)なども平行して生まれていった。◇ミレニアムシリーズでの放射熱線CG技術の進歩により、熱線の描写が徐々に派手さを増していった。『ゴジラ2000 ミレニアム』『ゴジラ×メガギラス G消滅作戦』では従来の青い
7 トリビア8 特別篇及びDVD版での修正・変更点9 脚注概要[]『スター・ウォーズ・シリーズ』の2番目に発表された作品。1997年には最新CG技術などを使ってシーンの差し替えなどが施された『スター・ウォーズ/帝国の逆襲 特別篇』が公開された。現在発売されているDVDは、さらに変
ズのストーリー上の完結篇。これ以降の物語は現在映画として、またジョージ・ルーカスの公式の物語としては一切発表されていない。1997年には最新CG技術などを使ってシーンの差し替えなどが施された『スター・ウォーズ/ジェダイの復讐 特別篇』が公開された。現在発売されているDVDは、さら
ロンド・ベル艦艇は増尾昭一)[4]。スペースコロニーのサイド1・ロンデニオンとスウィートウォーターの描写など一部の映像で、当時としては珍しいCG技術も使われた[5]。CG制作は、トーヨーリンクスが担当している。声の出演[]キャラクターの詳細は個別記事および機動戦士ガンダム 逆襲の
似ており、近世に建てられたローマ風の建築物が存在していたためである。とはいえ長い歴史でマルタ島の遺跡も多くが変容しており、この場面はセットとCG技術を駆使したフォローが想定されていた。事実、街中で見られる建物の多くやコロッセウムの基礎部分を除いた箇所などがCGI(CG)によって付
自のストーリー」としては、映画会社ピクサー・アニメーション・スタジオとの協同作品があるが、これについてはディズニー作品というよりも、最先端のCG技術を持ったピクサーによる別会社作品として、ディズニー作品としての類似点は見られない(役割分担として配給や販売促進を担当)。しかし、同会
もう少しいろいろなことを盛り込んで賑やかなことはできないか、というのが出発点になっていた。そこでデジタル映像部に相談したところ、「これまでのCG技術の蓄積を元に新しいことをやってみたい」と言われ、当初はレビュー映像を考えていたのがストーリーがちゃんとあるものができてきた。子供たち
レックスにより、パークは危機に陥る本作の見所[]新登場のハイブリッド恐竜「インドミナス・レックス」の暴れ回りこれまでより更にパワーアップしたCG技術古参ファン感涙の第一作の懐かしの要素人間と恐竜の絆の繋がりティラノサウルス&ヴェロキラプトルvsインドミナスの最後のクライマックスシ
く恐竜を操作できることが可能で、種類もティラノサウルス、ヴェロキラプトル、コンプソグナトゥスと非常に多い。 しかもこれを当時における最先端のCG技術で動かせるというのだから、このゲームがいかに未来を生きたゲームなのかが分かることだろう。登場する人物[]サラ・ハーディングハンター団
ステム開発に支払いが見込まれる特許使用料、またはILMからの同システムのレンタル料)の高額さに二の足を踏み、導入・活用が遅れた特撮邦画は特撮CG技術の確立・台頭の時代まで、人工臨場感演出技術で大きく水を空けられることとなる。製作:20世紀フォックス / ルーカスフィルム・リミテッ
GボードLINDBERGHの圧倒的なマシンパワーと、HDRI(High Dynamic Range Images)やセルフシャドウなどの最新CG技術を用いて、より自然でリアルな映像を生み出している。キャラクターは新たに猴拳使いのアイリーンとルチャ・リブレ使いのエル・ブレイズが追加
れやすい作品だと思われる。しかし作画のクオリティが高く、CGと手書きを組み合わせながらもそれほど違和感が無いのが特徴。実は番組中で用いられたCG技術は当時の任天堂の最新技術が試験的に投入されていたとか。2001年10月6日~2003年9月27日まで放送されていた(全100話)。映
てるのに面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-07-06 17:51:57) いろんな意味で00年代の混沌を象徴するような会社、CG技術はスタッフが腕利き揃いなのか今見ても見劣りしない -- 名無しさん (2021-03-25 15:41:50) TrinityB
り荒くなってしまっているもののかなりの効果を上げている。西崎プロデューサーの「ヤマトはアニメ技術の先端でありたい」という言葉の現れともいえ、CG技術が無かった時代の最先端技術が駆使されていると言っても良い。制作[]スタッフの本作に対する意気込みは凄まじく、製作に携わった人数も尋常
ニメ技術によって、TVシリーズの魅力を再確認する」というものであり、大筋はTVシリーズと変わらないが、一部の展開に差異があったり、また随所にCG技術が用いられている。特に、クライマックスである「ヤシマ作戦」はTV版の原画はほとんど流用されておらず、完全新作と言っていいほどの完成度
ロス 永遠のラブソング』のように美樹本晴彦がオリジナルキャラクターを描くことはあった。)プレイステーション登場以後の1990年代中盤からは、CG技術の発展もあり、バルキリー特有の高機動アクションを3Dフライトシューティングで再現することが可能となり、こちらが中心となっていく。『マ
クエンティン・タランティーノやポール・トーマス・アンダーソンのようなビデオ世代の映画監督が出現したことも特筆すべき事である。2000年代[]CG技術の更なる発展により『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』、『PLANET OF THE APES/猿の惑星』、『スター・ウォーズ エ
トによるストップモーションアニメに、CGのモーフィング技術を応用してモーションブラーを追加する方法で動く恐竜の映像を製作する予定であったが、CG技術の進歩によって劇中に登場する恐竜はフルCGのものに取って代わられる事となった。もちろんCGアニメーションにおいてもモーションブラーの
TAL MIGHT)1作目同様、アメリカで制作された。アメリカではソフト発売で公開はされていない。日本では、2006年10月劇場公開。近年のCG技術の進化とともに、1作目よりも映像的迫力がある。また、本作の方がダンジョンズ&ドラゴンズの世界観により近い形で作られている。制作:コー
れを忠実に踏襲したドラマが放送され、何度も再放送される程好評を博した。近年はドニー・イェン、アーロン・クォッグ主演の映画シリーズなど、最新のCG技術を駆使して原作の世界観を再現した作品が成功している。鬼平犯科帳複数バージョンあり&長期作品のため、初代実写版で鬼平の息子(演者的にも
最終武器は剣タイプの武器であることがほとんど)。但し、剣型のオモチャは安全のために、劇中より短くて不格好になってしまう事が多い。*1近年ではCG技術の発達によるコスト低下や世界観次第で作風がアニメチックな演出を受け入れられる物になり、CG使用のノウハウが構築されたのか迫力のある銃