とある南方の洋上戦@1122 - 艦これTRPG部 Wiki
多分戦闘で迷惑させるからにゃぁ愛宕@630:では愛宕から鳥海への感情を1あげます提督@297:ってことで感情を持っている敷波さんと愛宕さんは1点ずつ上昇です提督@297:(感情が)鳥海@309:反映敷波@968:属性そのままで愛宕@630:「うふふ、鳥海は頑張り屋さんね~、ますま
多分戦闘で迷惑させるからにゃぁ愛宕@630:では愛宕から鳥海への感情を1あげます提督@297:ってことで感情を持っている敷波さんと愛宕さんは1点ずつ上昇です提督@297:(感情が)鳥海@309:反映敷波@968:属性そのままで愛宕@630:「うふふ、鳥海は頑張り屋さんね~、ますま
曾@7173:蒼龍@19353:赤城@2-1485龍驤@2-597:アビ取得のためにブラ鎮瑞鶴の5点維持、キソーに2点、大和に4点、他3人に1点ずつで木曾改二@717:レベル+5だから…14までか赤城改@2-1485:大和3(+2) 蒼龍+3 龍驤+3 秋雲+2 木曾+3赤城改@
で火力を1上昇しました飛龍@2-780:戦術アビリティは【機動部隊】【空中阻塞】の2種類飛龍@2-780:衣笠さん宛に以前ご一緒した感情値を1点保持しております飛龍@2-780:以上!衣笠@2-763:あ、そうだ。私も飛龍さんに感情値1点持ち込みしてます。川内改@2-304:《何
-1635伊19@2-1628歴代提督[]提督@297NPC艦娘[]神聖翌檜水軍(NPC艦隊)時雨改:扶桑@2-1630との関連PC。感情を1点持つ。瑞鳳改:千歳@2-1632との関連PC。感情を1点持つ。北上改:阿武隈@2-1635との関連PC。感情を1点持つ。鳥海改:伊19@
7:うう、損傷か…北上@728:2回目のアクシデント表行きます北上@728:1d6KanColle : (1D6) → 5大和@724:損傷1点曙@727:北上様と曙がごっつんこしたんだろうか霞@722:北上様の小破は痛い北上@728:一体何があったのだ…提督@721:作戦イベン
技5 体11心9 / 2000点初期習得言語 「汎用蛮族語」「交易共通語」の会話と読文選択不可の技能 なし"穢れ" 1点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
■攻撃傾向:なし ■間合:特殊■種別:常駐■判定:なし装備者は自身が使用した【異境流出】の効果対象となっている深度の相手への攻撃のダメージを1点増やす。生ける夢にとって流出した空間は四肢の延長に等しい。ならば四肢のように、刃を振るえぬ道理はない。【加速球】■威力:4■攻撃傾向:射
白目飛龍@2-780:川内さんに感情値である提督@425:うむ飛龍@2-780:内容はそのままで+1しましょうか龍驤@2-597:[度胸]で1点取るとするか春雨@2-781:そのまま+1提督@425:はーい提督@425:平常だから色々出来ますよー飛龍@2-780:うーん龍驤@2-
了解です、頑張っちゃうぞー21:48:古鷹@862:じゃあ私いちに、「護る」+121:48:大和@746:古鷹さんに[強者の匂い・・・?]で1点取るか21:49:吹雪@996:大和さんに+1「聯合艦隊旗艦のオーラが凄い」21:49:提督@1876:(任務 第一号哨戒艇の慣熟訓練を
:ふるわないw大和@808:中破古鷹@862:あっちゃー・・・霞@722:「今の扶桑なら大和にだって負けない!…はず」扶桑改@982:あと21点かー青葉@832:一応一発だけいれます?扶桑改@982:ええ、そうしましょう霞@722:一応ね霞@722:では声援霞@722:「あなたの
千住一彦さんを姓名の画数から五運を鑑定千住一彦さんの総格は20画の1点!社交が苦手で、悲観的な考え方をすると幸が薄くなる傾向があるため、気をつけましょう。あなたの人生を表す1番重要な運勢です。生涯を通じて影響する総合運となり、主に50歳以降の晩年期に影響を及ぼします。千住一彦さん
らいじっとらんけぇ」21:53:浦風@3-1693:「アビは「うちにまかしとき」「護衛艦」「陣形変更」じゃ。 一応天龍さんと金剛さんへの感情1点は持ち込みじゃけ」21:53:浦風@3-1693:「ちなみに相変わらず爆雷装備じゃ、小口径にあらかじめ借りるかもしれないけぇね」21:5
>120):ちなみに失敗の代償の1つが【行動力】−1dですね。コレ22:39:加賀(>>211):うう22:39:夕張(>>197):あれ、1点では?22:39:加賀(>>211):つまり振りなおしても問題無いということだな22:39:提督(>>120):あ、これは1点だ。PC全
鶴:「ま、楽な作戦にはならないだろうけど・・・よろしくね、皆」23:50:GM:といった所で〆よう23:51:GM:では皆さんは導入の感情点1点お好きにどうぞー23:51:浜風@4-773:むむむ……23:52:翔鶴@4-820:ではでは、鳳翔さんに 「『僚艦』って言っていただけ
2位までに入っていなかったため順位不明ユリオグッズが在庫になっている様子はこちら▶現在の版権数は・師弟+ユリオ版権:93点・師弟のみ版権:11点グラフにすると下記のようになります。【版権数比較】以下、師弟+ユリオの版権イラストです。師弟+ユリオの版権イラスト 発売
艦の提督(NPC)1司令官艦娘略歴[]はじまりの一杯@3-556 (2015/05/22-25)初期個性《○暗い過去》を弱点に変更して名誉点1点に変換。初期装備【25mm連装機銃】を破壊して名誉点1点に変換。ハウスルールにより初期戦術アビリティを【士気高揚】に変更。経験点160点
のとして扱う・【斎垣】を使用したらどのプロット値を選択したのかを宣言 →忍法の効果によって選択されたプロット値になると【生命力】が1点減少・【無面目】は自分が登場していないドラマシーンでも使用可・【情報戦】は【開祖】で名前を変更した【情報戦】であれば同じ目標に併用可・【
1:14:祥鳳@2-448:な、なるほど21:14:川内@2-304:綾波さんのバックに何が居るのか…怖い。21:14:綾波@2-119:11点21:14:GM@2-77:《お嬢様》持ちですしね。21:14:綾波@2-119:3,4,4かな21:15:祥鳳@2-448:燃料15→
Level 3 η: "色褪せない記憶"このウィキに初めて投稿された Level 3 η の内部の画像である。理解度30%危険度5/5Level 3 η は、The Backrooms の 3 η 番目のレベルである。概要Level 3 η は、その内部に小規模で閑静な下町が無限
甲9 損傷3 大破!那智@1709:あと4点か瑞鶴@1730:ここは押しましょう那智@1709:ですね、お願いします日向@2-456:2点と1点、どちらにします?那智@1709:1Dで4を振る自信はないっぽい瑞鶴@1730:よし声援2いくよ!日向@2-456:では、瑞鶴さんお願い
る。自分よりも航行序列の低い味方艦1人を目標に選ぶ(同じ航行序列のキャラクターを目標に選ぶことはできない)。その戦闘の間、目標の【回避力】が1点上昇する。援護射撃-守勢サブ自分以外の誰かが回避判定を行うときに使用できる。自分の【行動力】を1点消費すると、その回避判定にプラス1の修
7:射程伸ばすやつですか!日向@2-456:ですな提督@539:なるほど提督@539:これで超長・中・中・近になるのか瑞鶴@1730:行動力1点消費すると中距離フェイズに攻撃できるようになります那智@1709:1点、お安いですね白雪@2-417:早めにアップロードしておきましょう
の備考電線端子個数接触受電接触送電バイトビートデバイス31可不明ノイズボックス0 or 1発音時のみ消費11無し不明ライトボックス0 or 1点灯時のみ消費11無し無しライトフロア0 or 1点灯時のみ消費11無し無しスフィアクリエイター01無し無し設備内装用装飾消費備考端子触受
私立東京温泉に着任した装甲空母。・・・なのだが、極度の方向音痴で、道に迷って気が付いたら他の鎮守府に辿り着いたり、そこの艦隊に所属したり、そこで旗艦を務めちゃったり、挙句の果てには無意識の海にある某鎮守府にまで迷い込んだりしている。個性が反転して幸運艦なのに根暗でダウナー系と、性
1375:OH・・・長門@1371:後2点か・・・鳳翔@1372:ヒエー提督@127:せやな提督@127:@2で轟沈長門@1371:も、もう1点感情を綾波@1374:はーい綾波@1374:「長門さん、帰ったらお茶にしましょう」+1長門@1371:1d6+30 うむ。ではこれで、終
Nか様子見●タクマ(伊勢拓真)大阪府5731143 ID:AV8UT0MUS1TR1横田龍生の関連垢か複垢 2019/10/19 出品数991点 2020/02/04出品数0を確認 最終評価2019/11/04 垢停止か垢BANか様子見●LOVEMOON(高木愛奈
る事はPC2のPLが宣言する。 また、PC1が感情共有で秘密を受け取るかどうかはPC2のPLが宣言する。特殊処理についてPC1は【正気度】を1点消費する事で、PC2の「汚れ」を1点増加させる事ができる。イメージとしては、信仰対象のPC2を自分の手で汚していくという内容になる。これ
)と、第一艦隊(主力部隊)の一部とは、友好を結べたようである。提督@43:今回登場しているNPC(暁・雪風・磯風)やPCから山城への感情値を1点上昇であうr.伊58@1343:感情砲山城の完成だ・・・!山城@2-951:感情砲チャージ!初風@2-249:ピロン…1点追加だ響@2-
ov-20 02:30 PM] GMエニグマ【毒饅頭】戦力:刺客解除:自動誰かが「兵糧丸」を使用したとき、そのキャラクターに集団戦ダメージを1点与える。[15-Nov-20 02:30 PM] 岸華沙耶あー、そういえばあったな[15-Nov-20 02:31 PM] GMそのまま
にとっておきましょう +1しっかり者ですね球磨@2-159:助かるクマー!提督@2-55:見事にばらけましたな。千歳甲@2-160:まぁ、各1点あると轟沈時の保険にもなりますしねー鎮守府フェイズ[]シーン1[]提督@2-55:では鎮守府フェイズです、使用シーンは着任の書のみなので
メージを与えられる。言い方を変えれば、「色拘束を1濃くしたら、5/5飛行が付いてきた溶岩の斧」である。さらにさらに、それら飛行クリーチャーに1点とは言えダメージも入るため、トークン等を一掃しまうことも可能。また、このダメージが軽減されてもタップはするため、プロテクション(赤)やプ
クリーチャーを一掃したと思っても高確率で次のクリーチャーが現れて、再び装備しやがる。これだけの性能でありながら設置・装備のコストも不特定マナ1点という驚きの軽さ。加えてレアリティもアンコモンなので、入手も比較的容易。なにこれふざけてるの?ウィニーデッキとは特に相性が良く、デメリッ
の時間に、秀策チームも最初は五分五分に見えたが……開始20分:井上チームの必殺ゾーンプレスに引っかかって秀策チームの中盤が乱れ、井上チームが1点を先取。更に井上チームの猛攻の前に失点を重ねるかと思いきや……???「そう何度も抜かれてたまるか―!!!」秀策チームは気迫のファインセー
登録日:2012/06/11 Mon 18:06:39更新日:2023/10/13 Fri 13:22:44NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧サルカン・ヴォルにとっては、ドラゴンは生命の野蛮な輝きの純然たる発現だ。サルカン・ヴォルはドラゴン信者でドラゴンマニアなヤ
ベル作品■○スレイヤーズ原作小説で作者が個人的に開催していたもの。第二回では普通にやっても面白くない、ということで、正得点を5点、マイナスを1点持ち点にして投票を行った結果、最下位はマイナス1点(得票数0)の竜将軍ラーシャートになった。ちなみに1点には「焼き鳥の串」「1巻冒頭でリ
いっ!!」というフレーズは、名実況として今日まで語り草となる。続いて代打で登場した石塚雅俊もタイムリーヒットを放ち、とうとう中京大中京をあと1点までに追い詰める。そして一打同点の場面でバッターはこの回先頭だったキャッチャー若林尚希。芯を捉えた運命の打球は…サードライナー。あと数c
モンスターボールやら傷薬やらのアイテム)を制限時間内に拾い集める「落とし物を探せ!」で、キラキラを一つ拾ったら1 点という具合である。たった1点である。これは他のミッションも同様で、ミッション内容を1回実行する度に1点…というのは変わらない。つまり、ミッション内容を1000回実行
によっては「人権及び法の支配」等は低評価になりやすい(いわゆる一党独裁の場合2023年度では点数は最低でもシンガポールのそれぞれ4.3、4.1点である)。一方で、独裁者もそこまでバカではないケースが多いし、国民の自由は保障されない代わりに強力な統治が敷きやすくなり、ある程度政治は
イア」に関しても、ハルピュイアの手札から登場したターンにダメージを+1する能力と相殺するため完封はできない。防御札というよりは、お互いに先に1点でも取れれば勝てるというダメージレースでその1点を死守し勝利に貢献する希望のカードと言える。◆撃ち抜く人形リゲル・ドールZP01-021
の試練」より条件が緩い代わりに、こちらは除去されやすいクリーチャーである。臨死体験/Near-Death Experience自分のライフが1点の時に勝利このカードが出る少し前まで、MTGには残りライフを(デッキに関わらず)調整させる手段があった。それの廃止によって世に出る事の出
手*7は思わぬところでカウンターを貰いやすく扱いづらい。なお、パスやシュートでは時間が進むが、ブレイクスルーでは時間経過が止まる。そのため、1点でも多く点を取りたい場合には、PSよりもPHを重視したメンバー構成にするほうがよい。◇PAS, PS(パス)選手のパス力。これが高いとパ
た方がその一つ上の選手と対戦する。これを繰り返していく。当然トップの選手は最大1試合しか出れず不利と思われるかもしれないが、これは1勝につき1点しか入らないので競技にはほとんど影響しない。4.馬術成績下位の選手から馬に騎乗し、障害飛越を行う。パーフェクトで300点獲得、障害を落と
を条件次第でぶち破れる超火力を持っているので、軽く撃てるのは大きな強みとなる。「2」の対戦ルートでは「信長ミキシトランスからの刹那ブーストで1点→化身を出してハーモニクスで1点→アームドして刹那ブーストでさらに1点」というコンボが決めやすく、GP・TP的にも無駄が少ない。(CPU
だけで実質1 3 1 3 1 3と計6回のアタックをした事になる。ヴァイスシュヴァルツというゲームにはダメージキャンセルという概念があり先行1点は単純にダメージを稼ぐだけでなく次の3点ダメージを通りやすくするという効果もある。レベル2クロック5辺りから一気にレベル4まで持っていか
CG全体で見ても史上初の「火力」、すなわち「バーン」や「ダメージによる除去」というコンセプトの起源である。その性能は原点にして頂点。「赤マナ1点という破格のマナ・コストから、インスタントで、任意の対象に、デメリット皆無の3点ダメージ」というコストパフォーマンスは未だに破られていな
り、あまり強い態度に出ることが出来ない。『青春ポイント』について青春ポイントの、一度の行動による最高獲得数は5点満面。行動の一例を挙げると、1点の場合、これは休み時間に女子と他愛ない話をしたり、学校帰りに男友達とご飯を食べるなど、学校生活を真っ当にしていれば大抵日常的に加算される
登録日:2011/08/17(水) 22:08:37更新日:2023/10/13 Fri 13:22:41NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrandとは、基本セット2012で登場したプレインズウォーカーカードで三
歩き (白)(白)クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)プロテクション(赤)プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。2/2当時の赤は「20点を削りきる為に徹底的に速度を高めて戦う」という思想でデッキを組んでいたので、ことある毎にラ
源がこのサブゲームで勝利しなかったプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのダメージの2倍をそのプレイヤーに与える。初期ライフ総量1点というサドンデス形式。敗北したプレイヤーはメインゲームで2倍のダメージを受けるようになってしまう。5マナとかなり重く、ライフは1点なので
登録日:2012/10/14 Sun 23:18:28更新日:2023/08/17 Thu 15:38:43NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧《見えざる者、ヴラスカ》とは、マジックザギャザリングのラヴニカの回帰に登場したプレインズウォーカーである。また、ヴラスカとい