クラス別基本能力値とスキル - 大根戦争ルールブック
値もしくは偵察に+1。どれを+1するかを効果の部分に明記してください。-セイバー対魔術(耐久+1)、騎乗(敏捷+1)筋力5 耐久4 敏捷4 魔力3 幸運2-アーチャー対魔術(耐久+1),単独顕現(魔力消費-2)筋力3 耐久3 敏捷3 魔力2 幸運1-ランサー対魔術(耐久+1)筋力
値もしくは偵察に+1。どれを+1するかを効果の部分に明記してください。-セイバー対魔術(耐久+1)、騎乗(敏捷+1)筋力5 耐久4 敏捷4 魔力3 幸運2-アーチャー対魔術(耐久+1),単独顕現(魔力消費-2)筋力3 耐久3 敏捷3 魔力2 幸運1-ランサー対魔術(耐久+1)筋力
槍使いの宿命とはいえるけれども(低命中 ネームレス:幸運E ネームレス:じゃあ私いきますね ソリテール・マキシア:GO ネームレス:前に出て魔力撃をウサギに ピニオン・ルー:「うーん、やっぱり命中しずらい・・・」 ネームレス:2d6+5>11 SwordWorld2.0 :
より記録として残された魔導師達の行いが、今日まで残る神話やおとぎ話であり、太古の魔法使い達は神の祖形とされている。魔法の分類魔法は大まかに「魔力型魔術」と「索引型魔術」二つと、地獄特有の魔法「カオティック・ファクター」に分類される。以外の魔法世界に存在する魔法は全てが魔力型魔術か
神)必殺技/電光招雷マキシマム合身/礼靱将ミロク「そう必死になるな、私が君を見捨てるわけがなかろう?」「すまないミロク、恩に着る!」雷角属の魔力を中和し、鋼牙属に絶大な威力を発揮する。◆マキシウス鋼鉄態(メタルフォーム)神獄025LEVEL14種族/神(新星神必殺技/裂渦咆哮マキ
0/09/26(日) 22:56:48更新日:2023/11/20 Mon 10:57:20NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧魔力消沈/Power Sinkはマジックザギャザリングの青の呪文。初出はアンリミテッド。最終的なレアリティはアンコモン。魔力消沈/Power
カル系亜人で、体力に優れて性欲が強めな子が多い。モッコゼルが指名したサキュ嬢で、単行本のおまけに登場。古代種であるマヌルネコ系亜人で、大きな魔力を秘めた子が多い。ちなみに名前の由来はマヌルネコの別名を「蒙古猫(モウコネコ)」と呼ぶため。花蜜コンセプトフェアリー専門店所在地中央街料
折意識を表出させて話すことがある。◇マスターとの関係契約者であるマスターとは互いに目的の為に手を結ぶ協力者だが主従関係は人それぞれ。基本的に魔力供給を行うマスターを主人と認識しているサーヴァントが多いが、気質次第では主従関係が逆転する事もあり、こういったサーヴァントは生前は王族で
メージカラー:紅特技:もちろん歌よ!好きなもの:…子ブタ…?嫌いなもの:脱走、反逆、口答え天敵:AUOCV:大久保瑠美パラメータ筋力耐久敏捷魔力幸運宝具ランサーCDEABDバーサーカーAABDCE-スキル ………何だ。何なんだこの量は◆無辜の怪物:A生前の行いから生じたイメー
重は基本状態のもの。霊基段階(あるいは相対する者の好み)に応じて、年齢感と共にある程度変動する。◆ステータス・スキル(アサシン)筋力耐久敏捷魔力幸運宝具DB+BA+BEX●クラス別スキル(アサシン)対魔力:AAランク以下の魔術を無効化する。現代の魔術師では、魔術で彼女に傷をつける
対して「いままで少し誤解していた」と謝罪している。●ユニット性能ヨハン アクスナイト → グレートナイト初期値 LV12 HP40 力15 魔力0 技10 速さ12 幸運5 守備12 魔防1 移動8 斧A スキル:待ち伏せ期待値 HP60 力27 魔力1 技15 速
される。また、一部インストールスキル(~改など)はサーヴァントの絆LV上昇時に贈り物として入手が可能。赤(攻撃系)[]インストールスキル効果魔力放出 (炎)確率で攻撃に炎属性を付加します。魔力放出 (雷)確率で攻撃に雷属性を付加します。魔力放出 (氷)確率で攻撃に氷属性を付加しま
ン:-エンチャントの上書き:可能エンチャントの選択:プレイヤー側で選択可能第1エンチャント群(4スロット目)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、先鋭2、鋭利2、闘志2、名弓2、魔力2第2エンチャント群(3スロット目)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、先鋭2、鋭利2、闘志
4スロット目)に以下の効果から選択してエンチャント可能です。ハイレベル、プレイヤー耐性5、消費SP-6%、スキルディレイ-6%、詠唱妨害不可魔力1、魔力2、攻撃速度1、攻撃速度2、完全回避+5、MaxHP5、固定詠唱時間-50%精錬値8以上で第2エンチャント(3スロット目)に以下
からか追加コールする魔法が多い。魔術師ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート ガチレアモンスター/サイズ1ワールド:マジックW 属性:魔術師/魔力攻撃力:2000 打撃力:2 防御力:1000■“ガラスの奇跡”このカードが相手にダメージを与えた時、ゲージ1を払ってよい。払ったら、カ
エンチャントの上書き:可能エンチャントの選択:プレイヤー側で選択可能第1エンチャント群(4スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、先鋭2、鋭利2、闘志2、名弓2、魔力2、ハイレベル第2エンチャント群(3スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、先
分類 武器 画像 説明 大炎上に至るまでの手順が記されている 効果 コスト5 魔力+10 魔力+5% 火遁・大炎上の術(70/100/15)火・特殊 火傷30% 名前 鋼鉄ヘルメット
分類 武器 画像 説明 持ち主に闇の力を与える 効果 コスト30 魔力+30 魔防+30 魔力+15% 魔防+15% 装備者の攻撃に闇属性付与(技が全て闇属性になり、装備の耐性を貫通する事が出来る。
エンチャントの上書き:可能エンチャントの選択:プレイヤー側で選択可能第1エンチャント群(4スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、大聖堂1先鋭2、鋭利2、闘志2、名弓2、魔力2、ハイレベル第2エンチャント群(3スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔
エンチャントの上書き:可能エンチャントの選択:プレイヤー側で選択可能第1エンチャント群(4スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、大聖堂1先鋭2、鋭利2、闘志2、名弓2、魔力2、ハイレベル第2エンチャント群(3スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔
目)に以下の効果から選択してエンチャント可能です。ハイレベル、プレイヤー耐性5、MaxHP5、SP+100、先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、先鋭2、鋭利2、闘志2、名弓2、魔力2、消費SP-4%、完全回避+5、固定詠唱時間-50%精錬値8以上で第2エンチャント(3スロット
ャントの選択:オプション、スロットの追加ともにプレイヤー側で選択可能第1エンチャント群(4スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、大聖堂1、先鋭2、鋭利2、闘志2、名弓2、魔力2、ハイレベル第2エンチャント群(3スロット目に追加)先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、
魔力ポイント<アイテム>読み:まりょくぽいんと英名:Magic Points初登場:星のカービィ Wii デラックス魔力ポイントは、星のカービィシリーズに登場するアイテムの一種。なお、ゲーム内ではまりょくポイントと表記されている。目次1 概要2 登場作品3 強化項目一覧3.1 ま
Home > 装備品 > はねぼうしはねぼうし名称はねぼうし防御力8効果・備考こうげき魔力+5・かいふく魔力+5・魅力+12価格280G入手方法店ホムスビの里ドロップ不明鍛冶レシピやさしいぼうし作り素材不明+1しゅび力+9・こうげき魔力+5・かいふく魔力+5・みりょく+12+2し
魔術師の多くがここに所属しており、時計塔などもここに分類される。封印指定の執行者などもここに分類される。魔術協会所属の場合、マスター能力値の魔力+1する。時計塔生徒魔力+1、知識+1 幸運+1時計塔講師魔力+3、知識+1、知名度+1執行者魔力+4、生命力+1、知名度+2歴史のある
込んで「皮膚を鋼のように硬質化させる」「筋力を向上させる」「反射神経を向上させる」などのように、様々な用法がある。施術としては非常に簡単で、魔力を込めて魔術文様を彫り、染料などで染め付けて文様を定着させる。定着した魔術文様は魔力に反応して力を発揮する、魔術回路として機能し、定めら
ーンパレス全体の材質には、金属と岩石を合成して作り出した「魔鉱岩」が用いられている。これは、合成元となった物質の中間の性質を持ち、バーン様の魔力を受けて浮力を発揮する特殊な鉱石である。*1この仕様上、バーン様が常に魔力を供給し続けることでバーンパレスの浮力が保たれている。作中にお
ルセアの幸運やダーツの技のように特定の能力が不足し、かつその能力の成長率がかなり低い場合は素直に他のドーピングアイテムを使った方が早い。力(魔力)が不足している力または魔力を伸ばすエナジーリングはリン編10章とエリウッド編11章で1つずつ手に入るのみ。よってドーピングの機会は2回
る。 人間 平均寿命:80~100程度、魔法などによってさらに伸びる場合あり 性別:男女/αβΩ 魔力:個人差が大きい。ほとんど持っていない者から、魔族並みの者まで様々 身体的特徴:肺呼吸。肌が柔らかく外傷に弱い。また、比較的穏やかな気
いずれか1つを選択して第4スロットにエンチャントする)イリュージョンシューズ、イリュージョンブーツの場合鋭利3、攻撃速度3、先鋭3、闘志3、魔力3、名弓3、MaxHP3イリュージョンゴヴニュの軍靴、イリュージョンスプリントシューズの場合鋭利3、攻撃速度3、先鋭3、闘志3、魔力3、
たちは集団で攻め入ってきた。強情なElfたちは彼らの新しい土地を決してあきらめようとしなかった。Well of Eternityより授かった魔力を利用して、Deth'Remarの指揮の元、10倍以上の勢力を持つAmani族の野蛮なTrollたちの侵入を決して許さなかった。何人かの
イリュージョン昔の領主のマントイリュージョンモルフェウスのショール、イリュージョンモリガンのマントの場合鋭利3、攻撃速度3、先鋭3、闘志3、魔力3、名弓3、MaxHP3(いずれか1つが第4スロットにエンチャントされる)イリュージョンゴヴニュの肩飾りの場合鋭利3、攻撃速度3、先鋭3
ト群(4スロット目に追加)(精錬値6以上でエンチャント可能)ハイレベル、消費SP-4%、スキルディレイ-4%先鋭1、鋭利1、闘志1、名弓1、魔力1、攻撃速度1先鋭2、鋭利2、闘志2、名弓2、魔力2、攻撃速度2MaxHP5、SP+100第2エンチャント群(3スロット目に追加)(精錬
]Magna. Aegwynn"マグナ"エグウィンメディブの母、史上最高のガーディアン。ノースレンドへ侵入していたサーゲラスの化身を倒すが、魔力の解放で弱ったため体内にサーゲラスの精神が密かに入り込む。世界の平和を維持するための操り人形になる事を嫌い、ストームウィンド王の相談役で
ルモンスター*1である。サイレント・マジシャンLV4ATK1000/DEF1000魔法使い族・効果相手がカードをドローする度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大5つまで)。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。この
す。エンチャントは必ず成功します。第4スロットのエンチャント候補群(以下の効果からランダムに1つエンチャントされる)闘志1、先鋭1、鋭利1、魔力1、大司教1、名弓1、攻撃速度1、Str+5、Str+6、Str+7、Agi+5、Agi+6、Agi+7、Vit+5、Vit+6、Vit
の掛け持ちや小説執筆、自ら制作・出演する舞台の上演等で多忙だったきだ氏のスケジュールを考慮したプロデューサー・宇都宮孝明の配慮による。魔法は魔力を秘めた指輪をベルトにかざす事で発動し、劇中でも様々な種類の魔法が登場する。【あらすじ】日食の日、ある場所で「サバト」と呼ばれる大量のフ
きたのはそれなりに前とするのが自然である。ただえさえ若いのに、一体何才で一人立ちしたのだろうか……。生まれた頃から自身の身を焼き切らんほどの魔力をその内に秘めており、まだ幼いうちからその魔力は危険なまでに膨れ上がっていった。そんな折に脚本が発現。膨張を続ける魔力を自身の『影』に逃
封じられた箱。ハーメルの母パンドラが開けてしまう。○スフォルツェンド公国○魔法兵団を率いて、魔族に対抗する女王の治める国家。その王族は強力な魔力を持ち、人類の希望となっている。ハーメル一行も序盤に訪れており、彼等の旅を様々な点で支援した。○北の都○ハーメル一行の最終目的地、大魔王
ゾーマがモチーフにとれる服装に白く染まった長髪をした老年男性といったところ。胸に心臓が三つあり、左右の心臓が肉体の運動を司り、真ん中の心臓が魔力を司るらしい。圧倒的な威厳と強者のオーラは対峙した者に一目で恐怖を抱かせるほどキルバーン、ミストバーンを除くと、ハドラーが初めて直接会う
てくる。2マップ目ではキャリーキーでカギシャッターを開けて進み、覚えたばかりのブラックホールを活用するシーンもある。初クリアボーナスは700魔力ポイント。4-2動く地形がいくつも登場するステージ。初クリアボーナスは750魔力ポイント。4-3中ボスタワー。裏ルートも健在。初クリアボ
用すれば、並行世界の同じ場所から大気中のマナを採取してそのたびに次の並行世界に繋げることで無限のマナ供給を得る事が可能。そして宝石剣に大量の魔力を結束させれば、光の斬撃として放つことができる。かつてゼルレッチが気に食わないという理由で朱い月のブリュンスタッドに闘いを挑んだ際に使用
うになる。ステージ[]3-1ころがる氷が多数登場。専用のカベも出てくるので、いくうかんバニシュの使い方を確認できる。初クリアボーナスは500魔力ポイント。3-2キルニードルを活用しやすいような敵の配置となっており、特に直前のキルニードルLv3のしれんのトビラに入るために強化してい
。(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドからモンスターが墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔力カウンターを置く(最大6つまで)。(3):1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分はデッキから儀式魔法
ド(マップと呼ばれる)は、全プレイヤーでひとつを共同で使用するものとし、これもゲーム前に複数ある中から選択する。このゲームでのお金に相当する魔力(コスト)の単位はG(ゲイン)と呼ばれ、所持魔力、カードの使用料、土地の価値や通行料など、全ての計算はこの魔力によって行われる。各プレイ
テージ[]2-1最初のマップはマホロアストーム、2マップ目はマホロア砲と覚えたばかりの技を活用するようになっている。初クリアボーナスは300魔力ポイント。2-2まりょくオーブが初登場し、それに関連したザコ敵ラッシュが続く。初クリアボーナスは350魔力ポイント。2-3全体的にメテオ
魔力/魔法/魔石まとめ◆魔力について五要素魔力→火 土 水 風 治癒※雷属性は未発見・個々で魔力の色や質は異なる・専門の測定魔石に触れて測ることができる・魔力単位の数字が大きくなる毎に魔力保有量も多くなる・通常は15段階に分類される→外部魔力がない場合や15を
である魔法の楽器。普段はタップに収納されている。自分の水晶玉を持たない魔女見習いが魔法を使う際に水晶玉代わりとして用いる。ただしポロンの中に魔力の源を入れなければ魔法を使えない。一部の例外を除き、基本的に決められた呪文+魔法でかなえたい事柄を詠唱する必要がある。◆ペペルト/プワプ
・ふふふ…悪いが、個別紹介させてもらうぞ記事の性質上ネタバレが多数あります。ザイン(Lv21:デュークナイト 指揮☆☆☆ HP61 力18 魔力2 技13 速さ13 幸運0 守備14 魔防5 ナイトキラー(ドロップ)、手槍)おのれグランベルめ……こうなったら武人の意地だ!まとめて
かけがえのないものになっている模様。◆ステイタス・Lv.1(最終ステイタス) 力:C609 耐久:D580 器用:B798 敏捷:A818 魔力:H100・Lv.5(最終ステイタス)力:D564 耐久:D563 器用:A827 敏捷:A824 魔力:S900 狩人:G 耐異常:G
わる対象が広いので上げておいて損はない。だだし能動的に引き上げる手段に乏しく、腰を据えて上げようとするとかなり面倒。一番成長させやすい手段が魔力の限界なのがネタっぽさを煽っている。ただし乗馬は面倒ではあるが環境を整えられれば能動的に上げることもできる。魔力の限界elonaではMP