高槻涼(ARMS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を持っている。特に一番最初に邂逅した新宮隼人とは無二の親友。達観した価値観で巴武士、アル・ボーエン、久留間恵、ユーゴー・ギルバートの進むべき道筋を示して見せたのも彼である。このように実質リーダーではあるが、探知能力を持つ恵がリーダーということで仕切っている。(どちらかと言えば彼女
を持っている。特に一番最初に邂逅した新宮隼人とは無二の親友。達観した価値観で巴武士、アル・ボーエン、久留間恵、ユーゴー・ギルバートの進むべき道筋を示して見せたのも彼である。このように実質リーダーではあるが、探知能力を持つ恵がリーダーということで仕切っている。(どちらかと言えば彼女
シリーズ』と名づけられた。この時期、『Z』は『グレート』(1974年)に、『ゲッター』は『G』(1975年)と続編が放送され、シリーズ化への道筋をつける。この時期には『マジンガーZ対デビルマン』(1973年)を皮切りに『マジンガーZ対暗黒大将軍』(1974年)等東映まんがまつりに
して優秀さを示せるのが海賊には無い利点だが、当の山賊が馬を颯爽と駆って人を魅了していることはほとんど無い。それどころか蹄の音を響かせながら街道筋の旅人や村を襲撃・蹂躙していく山賊の姿は、弱い物いじめや災いの象徴として罪なき人々を恐れさせている。◆手下「部下」でも「配下」でも「腰巾
険しさは想像を絶するものであったようで、物乞いはおろか一人称も「私」から「僕」に変え、男装を余儀なくされるなど、現行の戦姫の中では最も過酷な道筋を辿って来たといっても過言ではない。(悲惨さという意味においては家庭環境を始め人間関係に恵まれないリーザであろうが)彼女もこの時の旅こと
、現女王ブラネの元に現れたらしいと云うのが、劇中で窺い知れる最初の行動。以来、芸術を愛する名君であったブラネの欲望を刺激し「霧の大陸」制覇の道筋を付けると共に強力な武器の提供と「黒魔道士兵」の製造法を伝えたと云う。また、「召喚獣」の存在とそれが他ならぬ王女ガーネットの身体に眠って
を不幸にします。自分で相手を選べません。自分を産み出した御両親以外すべて、です。在るんですよ。話すだけ、触るだけ。関わるだけで、他人を不幸の道筋へ向かわせてしまうものが。人間でも。いえ、人間だからこそ在るんです』その数日後、ひまわりの祖母は亡くなった。ひまわり「じゃ、四月一日君お
載。サイボーグ忍者ではない。というか、サイボーグ忍者の方はこれが元ネタ。立場上ダイレクトに流せる立場ではなかったらしく、その情報提供の方法は道筋を示したり情報の入手方法を示唆したり、情報のありかを指示という形で遠まわしに教えるなど情報漏洩に該当しない巧妙な手口だった。●ボブ・ウッ
16:57:21) 軍人としての戦闘力は優秀でも軍略や政治のような参謀的能力はからっきしってパターンはいくらでもあるし、彼の場合は彼なりの道筋を考えてはいたのでからきしとまでは言わずとも司祭や妹には見抜けていた裏を見抜けずに大失敗してる時点で軍略面では凡夫の域を抜け出せなかった
が逃げたとしても、いつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな。………違うかい?」“アバッキオ…”“大切なのは結果ではなく、それに至る道筋だ…!!“あの時の、ブチャラティと同じ事を言う警官。そう聞いて、かつての自分を思い出すアバッキオ。そして、今の惨めな自分も…「……。うら
ル達の間という割と早い時期で、リの国という独自の陣営からアニメに登場した国や人物たちとかかわっていく。シナリオは大きく分けてほぼテレビと同じ道筋をたどる「ロウルート」、逆にドレイクと手を組み敵対する「カオスルート」の2つがあるが、前者は分岐の少なさと浮上してしまうと強制的に浄化E
としか書いてない《死儀礼のシャーマン》が出たのにね。一応擁護しておくと、このカードは2マナという軽さに対し奥義がかなり強い。奥義に至るまでの道筋がダメダメのダメなのであって。そのため隙を見て出てきて、増殖や《古呪》などで一気に忠誠度を稼いで奥義を打つという戦術にかなり合致したプレ
に仄めかされていたがこの姿になるには異世界、またはそれに近い空間でなければこの姿になることが出来ない。全ての光よ!力よ!我が右腕に宿り希望の道筋を照らせ!シャイニングドロー!シャイニングドローとはZEXAL化したことにより得られた力。普段はデッキに存在せず、かつ現実に存在しないカ
いている。鮫の扱いには慣れていて、泳ぎながら口に挟まったナンバープレートをとったりした。学者連に比べ知能が劣るマッチョマンかと思いきや脱出の道筋をそれとなく示したり、不利と思われる水中戦でも並外れた度胸と行動力で切り抜けたり、仲間のために文字どおり体を張るなど決断力判断力にも優れ
スも多い。モンスターのスペックだけでなく、構成しているクレストも考えてデッキを組む必要がある。ダイスを展開して相手のダンジョンマスターまでの道筋を作り、相手のダンジョンマスターに3回攻撃すれば勝利。■種族モンスターは5種類の種族のいずれか1つに属する。また、種族毎にダイスのカラー
ーローシリーズの記念すべき第一作『宇宙刑事ギャバン』のギャバン/一条寺烈役で初の単独主役という、まさにどこぞのサラリーマン出世マンガのような道筋をたどる(ケニア四番手→デンジブルーはサブリーダー→ギャバン単独主役)。さすがにこの時は中の人を一緒にやることはなかったが、その分一条寺
。オリジナルの平成ライダーの登場人物との関係は明らかにならなかったが、どの世界も門矢士らが来訪しなければ、その世界の悪に敗北していたであろう道筋を辿っている。■各世界の登場人物【クウガの世界】◇小野寺ユウスケ/仮面ライダークウガクウガに変身する主要人物の一人。クウガの世界で士に出
てアマルガン軍に参加。城攻めの際に機関砲の直撃を受けて帰らぬ人となるが、それを感じた迫水は伝説のリーンの翼を出現させ、彼が聖戦士となるための道筋を作った。◆ガッザ・ガザエル迫水達が途中で滞在していた海賊船ゼラーナの船長。◆クロス・レットガダバ傘下の街、ドラバロに住む青年。婚約者を
た陣形を維持すると対象が1人だけで済む。ドロップは胡蝶の篭手。実は別場所のレゾルベント大氷壁でも同じものが入手できるが、あちらはかなり難解な道筋を辿らないといけない。手間が少ないという意味では、デンドロミミックを倒したほうが単純か。ハデス出現場所:オルキナ大神殿地下クエスト:死を
士に勝てなかった事でアイクの心境、ひいては暁の女神のシナリオにどれ程の変化がもたらされるのかはプレイヤーには知る由もなく、アイクの暴走に至る道筋は想像に委ねるしかない。武器スキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 (例
それをなぞるだけで勝てる場合がほとんどである。簡潔に、良く言えばヴァンガードの御手本を見せてくれる能力。身も蓋も無い言い方をすれば勝ちまでの道筋をcolor(purple){カンニング}できる能力、とイメージしてくれればいい。使えば使う程強力になるらしく、発症してから数ヶ月程度の
呈するほどにアレな『ブレイドの世界』の脚本を手掛けた米村正二の言うことなので、言ったもん勝ちとも言えるが。ただし、「TV本編や劇場版とも違う道筋を歩んだ剣崎一真」と記述してある書籍もあったりする。後日談の小説がいくつかあるが、ディケイドでの剣崎とは繋がらない未来の可能性もある。特
して、アベノ橋とスタッフが共通するラジオ「ガイナックス電波」に当初はゲストとして、のちにレギュラー復帰の形で出演させ、サエキトモ完全復活への道筋を作り上げた。死去したつかせのりこや川上とも子から持ち役の一部を引き継いでいる。 ◇代表作春日歩(あずまんが大王)結城ノナ(ななついろ★
いことを無意識に感じ取り、自身の存在のせいで両親を失ったと思っているため(実際はまだ生きているが……)。その後悔がアヤカシを引き寄せ、不幸な道筋へ進ませ、二つに分かれたものを一つに戻そうとしてしまう。『四月一日君尋』という名前は、両親が彼を守るためにつけた偽名。『四月一日』は綿抜
っているターゲットをその外から打ち抜くことは出来ない。対してバロウズの場合は、直接軌道を操作するため「ターゲットの位置」と「ターゲットまでの道筋」を把握できているならば打ち抜ける。 -- 名無しさん (2014-06-15 12:26:01) テルの弓は敵が見えてればその視線
定したもの)も収録…豪華すぎである。■基礎用語歴史再現古代争いによって衰退し切った人々が、もう一度「神代」と呼ばれる時代の栄光と「天上」への道筋を取り戻すべく始めた「歴史のやり直し」。無駄な争いを防ぐため「聖譜(テスタメント)」*1と呼ばれる歴史書に紡がれていく記録(基本「現代」
る。本作における未来では、世界中で破局噴火が発生し、地球が死の星と化して人類が滅亡に追い詰められるという結末が待っている。それを救う十六夜の道筋は二通りあり、一つが『両親の跡を継ぎ、第三永久機関の開発者として、間接的に世界を救う』もう一つが『生まれた直後に第三永久機関を体に仕込ま
い。危ない階層での立ち回りを身に付けたり、危険なアイテムや罠を引かない判断など。危機に陥っても上手く立て直す、好機に驕らず更にクリアに近づく道筋を建てるのはとても大事な心意気。一手のミスで敗北するやばい状況なら一旦休憩するのも手。最近では攻略サイトだけでなくプレイ動画も無数にある
のライダーの知識も持っている様子。前述の行動から当たり前だが、ストロンガーとしての力も使える。【世界の破壊者】前述のように本来あるべき物語の道筋を捩じ曲げ、その世界のみならず、関連する並行世界にまで影響を与え、場合によっては滅ぼしてしまう。それこそディケイドが破壊者と呼ばれる所以
の跡にある扉に入るとゴール。ゴールする宝箱跡地はどれでも良く、尚且つ鍵をとる順番も問われないため、実際に100ステージクリアした時とは異なる道筋で進むことになる。また、ステージクリアした時点よりもワリオのアクションが増えていたり、昼夜によるステージの仕掛けの違いを考慮したり、とい
などで突発的に亡くなった人がなりやすいとされる。死んだことに気付いていないのでそのまま生活サイクルに戻るが、格段に思考が低下しているのか同じ道筋を定期的に辿ったりすることもある。自殺した場合、自分が死んだ自覚が持てず、死にたいあまり延々と同じ方法での自殺を繰り返す、救われない幽霊
に入るだろうな。 -- 名無しさん (2020-09-26 13:05:26) トレーズ閣下は鉄華団の生い立ちは尊敬するけど、そこからの道筋についてはエレガントさが足りないと指導しそう。鉄華団としては、何不自由なく偉く生きてきた人間が、戦争の悲惨さを伝えるために自己犠牲を尊い
も、一方で一つの方向に収束する様子が描かれている。人間性で表すと、目指すべき目標がしっかり決まっていてそれに邁進しているが、そこに至るための道筋が定まっておらずうろうろしている。「やれやれだぜ」「メッセージ♥︎ 入れといてぇ〜ん♥︎」「ハートをブチ抜くゾ?」「フハハ…討ち取ったり
ルダ”無双であると言えよう。~ブレスオブザワイルド~CV:嶋村侑なんというか当然ハイラルの姫。過去作のようにリンクへどこからか声を送り冒険の道筋を示すが…。ネタバレ注意物語開始の100年前、幼少期から巫女としてより学問に関心を寄せていた。厄災ガノンの復活に備え修行を続けていたが、
Gや大作オープンワールドRPG、サンドボックスゲームは自由が高いと評されるゲームが多い。ただし、あくまで進行経路の選択の自由であり、大まかな道筋は制作者のシナリオにゆだねられているケースが大半である。□概要カスタマイズ要素や寄り道、攻略の手順が多彩であればあるほど自由度が高いゲー
する。ブリンスタ植物と菌類が生い茂るエリア。クレイドと戦ったエリアがモデルになっている。スタート地点こそ初代のものが再現されているが、以後の道筋が異なる。ここから地下水脈と溶岩窟に繋がる道がある。深部には初代のクレイド戦エリアの入口を模したクレイドの顔型ゲートが隠されている。ノル
国自衛隊』シリーズ、『GS美神』、最近では『JIN-仁-』等、割と有名どころで使われていたりする。大まかに言えば、歴史にはある程度決められた道筋(=運命)が存在し、例えタイムトラベルを行って過去を変えたとしても、似たような出来事が「穴埋め」として発生したりするなどして「本来の歴史
最後まで己に付き従ってくれたアーチャーに不器用な感謝を示され、自身も今まで尽くしてくれた謝罪と感謝示す。そして自分を打ち負かした相手に一つの道筋を示しながら消え去っていった。何のために戦うのか、何のために負けられないのか、自分なりの答えを模索し――最後まで、勝ち続けた責任を、果た
がまだマシなんて局面もザラ。電車のバッテリーを集めて電車を動かしたり、発電機を動かしてエレベーターを作動させる場面がある。初見では突破できる道筋がわかりにくいため専用ヒントが販売されている。ボスはビルの屋上で戦う闇の吐息 ベルゼバル。雑魚だった前作と大幅に変わりかなりの強ボスで唯
。その後の人生では、中学校も小学生時と変わらぬ成績であり、高校には物の弾みで合格、大学には一浪をした後、しずかのいる大学へ補欠合格するという道筋を辿る。大学生時は体力面以外では、概ね常人以上の頭脳(宇宙関係の仕事を将来していると考えられるので理系)は身につけたようで、きっちりと4
「塩那の峠」の元ネタ。その先は殆どが工事用として切り開かれただけに終わり、13.7kmもの道が廃道化・自然環境回復のために封鎖されているが、道筋は今でも麓から見えるという。宮ヶ瀬湖の村道10号橋こちらは事業の中止による廃道。ダム湖にポツーンと一つの橋が架かっているが何処にも繋がっ
よね -- 名無しさん (2017-12-10 00:48:24) 実際問題復活に向けて何をどうすればって所から解らなかったのが、大分と道筋立つようになったな。具体的なところはネタバレになっちゃうけど、ようは○○○製の○○○と同じような感じの物でより長持ちする○を作れば後は同
た。しかしその名を背負いつつもプレッシャーに見事打ち勝ち、乗り越えたのがメッシである。小柄な体躯、左足一本のドリブル、マラドーナとそっくりな道筋を辿った5人抜き、神の手ゴール…彼以上に「マラドーナ2世」として相応しい者はおらず、マラドーナからも直々に認められた。むしろ前述の実績を
が、彼らは決して「関係が無い」とは言いきれない。何故なら、この古代のオオカミやサーベルタイガー達は、やがて哺乳類へと進化を遂げる大きな進化の道筋の中に現れた生物たちだからなのだ。そう、恐竜より前、地球を支配していたのは、他ならぬ私たち『哺乳類』のご先祖様なのだ。彼らの名前は『単弓
俺とお前でオーバーレイ、ZEXAL!最強決闘者の決闘は全て必然、ドローカードさえも決闘者が創造する。全ての光よ、力よ!我が右腕に宿り、希望の道筋を照らせ!シャイニング・ドロー!!「ゼアル」カードとは遊戯王オフィシャルカードゲームの登場するカード群の一つ。「CNo.39 希望皇ホー
:55) ↑x6 根まで食べるからって大したことないだろ→食害(現実)/岩食べるくらいたいしたことないだろ→地下の大空洞(財団世界)、という道筋を辿ったわけか。 -- 名無しさん (2018-10-15 18:55:02) 事象638ミューの元ネタが気になったので検索してみま
しかし、このゲームには普通ではない点も存在した。まずセーブ機能がない点。プレイヤーは過去に戻ってやりなおすことができず、シナリオは常に一本の道筋を辿る。魔王を倒してエンディングを迎えるかパーティの全滅、もしくは電源オフでのシナリオ中断という結末……すなわち、「GAME OVERゲ
その実態はまた別。その本質は人間の行いを数式で解いて測ろうとする理屈屋の人間嫌い。己の完全な計算と自負して算出した過程と結末を辿るべき正しい道筋として認識し、その正しい結末に至る事を良しとする合理主義者。そして、その合理的な計算で導き出した結果を歪ませる人間の好悪や情熱といった曖
通り頭を使う仕掛けもいっぱい。即死の溶岩やトゲもいっぱい。本編ではマイナーだった仕掛けもいっぱい。攻略には苦労させられるだろう。その一方で、道筋が頭に入っていればゴールまでにすべての部屋を回る必要はない。後述のひみつ5ほどではないが、ゴールを目指すだけだと全体のボリュームに反して
3:52:46) 東ドイツには作れないゲーム -- 名無しさん (2016-10-24 00:13:49) 快適に遊べるようになるまでの道筋が長すぎる(憶えることが多すぎるせいで)DMMR-18ゲーにありがちな「手軽にエロシーン」感覚でプレイするのは止めた方がいい -- 名
が崩壊? 何を根拠に?」などと思うかもしれないが、歴史の選択に根拠などあるのだろうか?一本の細い白糸のように続いてきた人類の歴史、その白糸の道筋に関して見出だせる根拠など結果論でしかない後付のものであり、所詮その時の運、数多ある選択肢の中から偶然選ばれた道筋の積み重ねこそ我々の知