転生プログラム(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は、選ばれたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体自身の手札から選び、バトルゾーンに出してもよい。同じく「転生」を関する呪文だが、運用方法は全く異なる。転生プログラムと比べるとコスト制限がある分踏み倒し能力では劣るが、手札からなので確実性がある。シンパシー持ちやG・ゼロ
は、選ばれたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体自身の手札から選び、バトルゾーンに出してもよい。同じく「転生」を関する呪文だが、運用方法は全く異なる。転生プログラムと比べるとコスト制限がある分踏み倒し能力では劣るが、手札からなので確実性がある。シンパシー持ちやG・ゼロ
た兵種にはそれぞれの能力は及ばない。最も適しているのは、遮蔽物が多く三次元戦闘に向く市街地戦。まだ成立して日が浅い兵科であるため、国によって運用方法が大きく異なる。その多方面で活躍できる性質からか、とりわけ帝国では女子供を問わず適性がある人間が狩り出されていたりする。……その中で
しまっていた…。そもそも秋津洲は前述した通り補助艦艇であり、本来は前線に出すのが間違いなのだが、実装初期は大発も載せられなかった為に後方での運用方法すらなく「萌えるゴミ」「薄い本要員」「世界一可愛いゴミ」といった、まるで実際の水上機母艦「秋津洲」を鑑みていないような渾名が付けられ
による補助。ブラ二ーは衝撃セスタスにして『粉骨砕身』&『金剛の構え』でバフを撒きつつ、『ワンツー』&『魂砕き』で三途渡し用に手数を稼ぐという運用方法があるものの、どちらも趣味の領域。セリアンから転職させると、高ATK&AGIにより敵より先んじて高火力を叩き込む、さらに攻撃的なセス
本来は所有者であるはずの万由里を鳥籠のようなパーツで隔離するなど多くの機能を有する。(万由里を捕らえた直後霊力が増したことからこちらが本来の運用方法である可能性もある)精霊6人分(厳密にいえば5体分)の霊力で構築されているため攻撃力、耐久力、回復力ともに尋常でなく、<フラクシナス
強できるメニューもあるので、強力なモン娘にそれらの料理を食べさせて、高経験値のクエストで低レベルモン娘を修行させる際の引率役にする、といった運用方法も有効。モン娘一人につき、アビリティを収納するためのスロットが最大3枠まで用意されているが、こちらもスキル同様に初期状態では2つ目以
底の読めない老人。第13部隊を運用するに当たってパパとは別の思惑で動いているらしく、ナナやハチに出した指示や第13部隊の成績から「これまでの運用方法を否定することが狙いでは」とも推測されているが……19話のネタバレ注意本名「ヴェルナー・フランク」。かつては非倫理的な研究を厭わぬ科
周囲2マスの敵の守備が-5になる『守備の威嚇3』一言で表すと暗器版弓ユニット。蛇毒で確実にダメージを与えて、相手を弱らすという暗器ユニットと運用方法は全く一緒。攻撃と速さは優秀だがそれ以外は低くめで一撃受けると致命傷は確実。錬成すれば攻撃した敵も対象になる。守りを捨て死線や渾身で
」カードを複数展開してチクチクと攻撃、中盤に「指揮官」カードで場の「兵士」カードを強化して一息に決着をつける速攻を得意とする。その分かり易い運用方法とベーシックカード(とストーリー報酬)が使いやすいため、公式で初心者にオススメされているクラス。リーダースキンはカードプールそのまま
持っている。ただし飛行ユニットの宿命として、弓には注意。ちょっと変わった使い方としてはパラレル先が槍術士なので、天馬から降ろしてしまうという運用方法もある。当然機動力は落ちるが、その代わりに力と守備の伸びが補強されるため、さらに万能ユニットになれる。クラスチェンジで槍聖になれば『
われる。まっとうに運用するならこのカードでデッキを掘り進めながら各種グリード、バースの追加効果条件を満たしていく。が、当然ながら普通じゃない運用方法も考えられている。当然ながら組み合わせ先は黄色。黄色には《黄の聖遺物》と《No.38 ラブプリンセス》という「マジックを使ったらドロ
ターに化ける。上級モンスターなのでシーラカンスには対応しないものの、アトランティスを用いるデッキでは有力なアタッカーになり得る。ただし、この運用方法ではギガ・ガガギゴという上位互換がいる為、魚族サポートや攻守を活かして帝サポートを併用したい。・深海の怒り墓地の魚族・海竜族・水族の
手にしては全部連続ヒットするものの使い道は4P暴れから相手との距離を離したいときや、最終段に少しディレイをかけて暴れを狩るような使い方が主な運用方法。浮かせることができるものの受け身を取られてしまうため中央付近での使い道は無く、基本的に起き攻めへ行きたいキャラなので上記のP→P→
(2017-02-01 02:11:42) ドキンダムXも攻め手が尽きた時の為の保険として使われてる節があったし、ドルマゲドンもそれに近い運用方法になるのは当然の結果なのかもね。それはそうと、添付画像が迫力のある奴になってて嬉しい。 -- 名無しさん (2017-02-01
ts強化のフォーマルクラフトや早い段階から宝具運用をしていきたいサーヴァントであるためカレイドスコープ辺りが挙げられる。強力ではあるものの、運用方法そのものにはアーチャー時と比べると少々癖があるため、礼装の選択は慎重に厳選しておこう。◆霊衣「エスタブリッシュメント」2018年8月
…厳密には同じパックで登場したデッキの上から5枚墓地へ送り手札をすべて捨て2枚ドローしフリーチェーンの除去を行えるカテゴリの影響も大きいが。運用方法このカードの運用法についてを解説していこう。このカードで墓地を肥やしたいのであれば、なるべく相手と自分のデッキの枚数に差があるときに
型であり、これだけを抽出すると光属性のかばう担当ともいえる光属性SRバウタオーダと被っているように見える。が、実際はバウタオーダとシロウでは運用方法が若干異なり、バウタオーダはドラフ故の高耐久力でもって通常攻撃をライフで受ける事に特化しているが、シロウは複数回ヒットする特殊攻撃を
狙えるようになったが、やはり初手をダイロックにしないと発動できないという縛りが厳しい。むしろ天候の奪い合いに便乗して発動を狙うほうが実用的な運用方法だろう。ダグトリオ原種は「ありじごく」が優秀なのでこちらが優先されがち。素早さはかなり高いが、紙耐久なので自分ですなあらしを起こす余
名無しさん (2017-05-22 22:53:44) 立て主さん乙です。立て主さんとは違いますが、クラスの概要や使用感、避雷針としての運用方法などいろいろ加筆してみました。間違いや勘違いも多々あると思うので更なる追記修正お待ちしております -- 名無しさん (2017-
るか別スキルで継承が推奨される。重装と違い、特攻も受けず2マスも動けて機動力も上がる。高速型エルフィとも言えるだろうただ当然のように通常版と運用方法が異なる。まずHPだが一気に43と暴落。守備や魔防も通常版から変化しておらず、実質的に耐久力は低下している。つまりいつも敵からの攻撃
は間違ってないから存分に出番与えてやれ(開き直り) -- 名無しさん (2017-03-13 23:55:54) 低レアと言うか、星1の運用方法が分かってなくてまぁまぁこのゲーム長くやってるけど、彼を一度も死なせて無いんだ。彼からしたらどうなんだろうか。 -- 名無しさん
家の神殿と併用して最大2枚の罠カードを即発動できるようにして難しいコンボを完成させたり、フィールドに維持させたまま牽制や囮に使ったりと様々な運用方法が見られるようになった。コナミは本来、こういった駆け引きで使うのを想定していたのだろうその後、7月・10月のレギュレーションで準制限
している。また進化や開花によってもアビリティを取得したり強化されたりする。ただ中には進化、開花の前後でアビリティの構成がまったくの別物になり運用方法が変わってしまうキャラもいる。アビリティは各花騎士固定で変更はできず、これでキャラの特徴の大半が決まると言ってもいいほど重要。害虫本
15-02-27 17:21:29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11:47:22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だ
0:38:03) こうして宮藤を助けるためだけにライン川を遡上し戦果を挙げた大和であったがそれを指示したもっさんはUターンする方法やその後の運用方法を「扶桑海軍は優秀だからな!」と後任に丸投げし本人は弟子二人と世間話して風呂に入った後501に合流したのでした。めでたしめでたし。
の発動タイミングも「霊神=特殊召喚に成功した時に固有効果発動」「征竜=特殊召喚するか、手札コストを払って固有効果を発動するかの2択」なので、運用方法は全く異なる。カオスと天魔神のように競合し合う関係にはなく*1、単純比較は難しい。「扱いやすさ」「汎用性」が征竜の圧勝なのは間違いな
装甲値は低いという典型的なリアル系。しかし、最強武器が解禁されるまでは最長射程が3しかないという極端な武装体系を持つため、気力の上下によって運用方法を大きく使い分ける必要の出てくるピーキーさも持っている。Rの参戦作品的に言うなら『ツインバスターライフルを持たせたネオゲッター2』。
仮面」でリリースを封じ、シンクロ召喚のみに限定する手もあるといえばある。あるいは、上述したラビエルの特殊召喚を狙うのも一興。ツィオルキンとは運用方法が完全に違うため、こっちに特化したデッキを組むなら採用の余地はある。他には、相手のターンにトークンを展開し、自分のターンで「暴走闘君
際はどちらが優れているかとははっきりと言い難い。ただ、狙撃武器にしては明らかに十分すぎであり、格闘型の陸戦に対して安全な場所から足止めを狙う運用方法が望ましい。TOTAL -総評-同じ狙撃機体のリンカーと比べると、基礎能力でやや勝る分武器の性能はやや劣る。特にスナイパーモード中は
(2014-03-29 15:17:27) ↑×3 それならアルカナごとに項目作れば良いんじゃないかな? それでストーリーで重要だったり運用方法で1つの項目として作れそうなペルソナは個別にするとか? -- 名無しさん (2014-03-29 15:18:19) メサイアは
のを反映して、ちゃんと艦載機のスロット数が各8に増えている。これによって艦上戦闘機を搭載して制空争いに参加することが可能。ちなみに、艦載機の運用方法は他の空母娘のような弓矢、式神、からくり人形ではなく、走馬灯から背中のスクリーンに映しだされた影を使うという独特の方式を取る。また、
る…! という、ネンドロの中でも最高に美しい技。格闘ゲームにおけるゲージを3本全部消費して使う究極奥義のような立ち位置で、サムライキックとは運用方法が大きく異なる。D表記にしては高い命中補正、ネンドロにとっては念願の威力表記Sと最高級の火力を誇るので、モーション度外視でも逆転の一
から進化しても能力は使えないうっかりフェニックスを先に捨てると能力が使えないまぁ7は若干ネタだが、強烈な効果ゆえに手間もそれなりにかかる。【運用方法】……しかしその手間を踏み倒せるのがDMである。一番セオリーな方法は進化する前に下のカードを使い切ること。メテオバーン出来るフェニッ
るので、上手く合体攻撃を連結させることができたならば作品屈指のダメージをたたき出すことも可能。単体の攻撃力もアビリティでもカバーできるので、運用方法は変わったけども本作でも十分活躍させることはできるような性能に変わったと言える。◆武装武装はバランスの関係等でアルトアイゼンには積め
さながらの全方位ビームとして運用する事も可能。使用後は流石に冷却が必要で、機体性能が一時低下するなどデメリットも重いが、それだけの価値はある運用方法である。バタフライバスターBクロスボーン・ガンダムX-0が使うビームライフルとサーベルの複合武装。ゴーストガンダムに改装される前は内
も出たらほとんど撤退確定の実際の出撃では、継戦能力が低いデメリットがモロに出てしまう。この為、雷巡や空母とも併用して対潜艦を蹴散らすといった運用方法が必要となる。その上、任務でS勝利が必須だったり、ゲージがある海域ならば単に勝てば良いというものではないので、その運用には注意しなけ
0も超え、守備力も1004とメタル系に近い守備力も手に入れた。MPも768と大幅に上がったのも嬉しい。そのため総じて弱体化したとは言い難く、運用方法が耐久から受け身に変わったといっていいだろう。ただし、お供に状態異常を治せる『光のはどう』や『光の旋風』を持つスキルを覚えさせること
るCT率の上昇や強力な奥義によって爆発的な火力を誇ることも多い。「聖戦」以降からクリティカル時のアニメーションがカッコよすぎて濡れる。【主な運用方法】【長所】乱戦での切り込み役素早さを生かして、大胆に敵陣の真っ只中に放り込んでみよう。敵の攻撃をヒラリとかわし、確実にダメージを与え
戦った男たちが「葬った」TR-6は火星の女たちによって「蘇る」こととなる… -- Mr・H (2015-02-02 18:33:25) 運用方法や火器が複雑すぎて、オーパーツ級強さのMSながら、戦況をひっくり返す位の活躍はできなそうなイメージ -- 名無しさん (2015
でも上位の破壊力がありこれを消費ガッツ13で撃てるのだが、命中はあとしまつにくらべ大きく劣る。ガッツを溜めてから各々のペースで撃つが基本的な運用方法。かみつき系→超かみつき(命中重視技→超必殺技)文字通りその口で噛みついてしまう。「かみつき→Wかみつき→超かみつき」と発展し、上位
となる。この点は本家における登場当時の状況と同じであるため、懐かしさを覚えた人もいるのではないだろうか。スペック的には本家と変わりないので、運用方法や弱点も上述した解説から大きく変わる点はない。ただしプレイスにはゲームオリジナルカードとして《黒神龍ゾルヴェール》が存在し、このゾル
引っ提げて参戦する。総括ブラスト一強という現環境下で越えられない壁の内側にいるショットガンは、スキルに秀でつつもイマイチな火力と練度を要する運用方法などから、器用貧乏な側面が目立ち、他の銃身にもやや遅れをとってしまっている印象は否めない。せめて威力が上がり、より効率良く戦えるよう
分の墓地から手札に戻す。名前からして《白骨の守護者ホネンビー》を意識していると思われるが、回収できるものがクリーチャーから呪文になったため、運用方法に差は出る。あちらは《百万超邪 クロスファイア》を回収しつつ場に出すという芸当が可能となるのに対して、こちらは同弾の《龍素知新》と組
関しては本家からの変化はない。能力的にも特に調整は入っていないが、プレイスの仕様の都合によって墓地回収が探索能力となっている。本家と基本的な運用方法は変化はなく、墓地回収や序盤のWSの展開の補助を行う要員として使われている。ただし、仕方ないと言えば仕方ないのだが、探索では好きなW
り発動時は勝負を決める場面がほとんどでデメリットが発動する場面はあまり見受けられない。ニュートラルなので全ての国家で使用することができ様々な運用方法があるが、オーバーヒートで出したユニット+ソウルバーストにより召喚されるゲーム中最大のユニット《シヴァ》で一気に相手を相手を倒すシェ
プする。素材にしたエクシーズモンスターを強化するトロッコ。効果だけで言えばH・C エクストラ・ソードの下位互換だがステータスが全く異なるので運用方法も全く異なる。素材にすればギアギガントXは3000打点を超え、転回操車を使ってレベル10にして素材にすればスペリオル・ドーラが攻守共
達する。ただし艦載機数は改の時と比較して減っており、特に4スロット目は改時点で18だったのが、12も減って6になっている。このため改までとは運用方法が変わってくる。まぁ、夜間作戦航空要員なしで夜戦に参加できることを考えると、気兼ねなく彩雲を4スロットに積めるようになったとも言える
登録日:2015/01/19 (月) 14:43:03更新日:2024/01/12 Fri 10:22:05NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGに登場するカードカテゴリーの1種。名前の最後に~LV○と付く何体かのモンスターで構成されるのが特徴であり、同名
て性能が著しく低下するので、より性能を高めるには、やはり改造は欠かせない。また、このパルマフィオキーナは原作においても「初実装で何が出来るか運用方法も未知数」という設定で、原作でも実は同様のことが出来るのかも知れない。対ビルドバーニングではシモンの高い技術で互角に近い状況を作るも
ートソードを使用する。「最前線で悪魔と戦うので堕天しやすい」『能天使』の名の通り、同化促進剤と因子移植を用いて強引に搭乗する事も可能で、その運用方法故かパイロットが砕け散った比率が高く、最もパイロットに優しくない。嫌なネーミングセンスである。そんな事もあってグノーシス・モデルのよ