ボール(機動戦士ガンダム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は遠距離砲型と比較して目立った戦果は挙げられていない。ジムの配備以前もセイバーフィッシュなどと連携したり、ボール単機種で編成されたりと幅広い運用方法で活用されている。防衛にもサラミス級巡洋艦に搭載されパトロール艦隊を形成したりと、ジムの完成と普及までいろいろな活躍をした意義も大き
は遠距離砲型と比較して目立った戦果は挙げられていない。ジムの配備以前もセイバーフィッシュなどと連携したり、ボール単機種で編成されたりと幅広い運用方法で活用されている。防衛にもサラミス級巡洋艦に搭載されパトロール艦隊を形成したりと、ジムの完成と普及までいろいろな活躍をした意義も大き
装として使用できる。パージもノンオプションで可能なため、僚機として行動中のストライクの近くでパージして換装させることも可能である。ただ、この運用方法については、同機を受領したばかりのムウ・ラ・フラガが「俺は宅配便か?」とぼやいていた。そりゃそうだ。単体での戦闘機としての空戦性能も
「突撃」でさらに生かしやすいが、成長傾向が「クリティカル重視」なので受けに弱い点は注意したい。専用補正が受けられるアムロはカードも豊富で色々運用方法で変えておきたい。余談だが、ハロファンネルは瀧川虚至氏の提案であり、ゲーム側と共にデザインの方向性を決めていった様子が「機動戦士ガン
トはメニュー画面で事前登録した一つだけに限られる。攻撃特化、回復・防御特化……といった別方面のSクラフトを持つキャラは、どちらを登録するかで運用方法が大きく変動することとなる。【コンビクラフト】零の軌跡で新登場したクラフト。味方2人のCPを100消費し放つ連携攻撃。Sクラフトより
クローアームとなった腕で自立するが、当然武器など持てないし胸部に固定されたGNバルカンも明らかに射界が狭い*1。そんな一見貧弱に見える本機の運用方法はトランザムにより超加速し、機体そのものをGNフィールドをも貫く「[[GN粒子>GN粒子(機動戦士ガンダム00)]]を纏った砲弾」と
ニットとなるため機動力が大きく上昇する。ダークマージからの分岐CC先として設定されている場合、専用の闇魔法が使えなくなるケースがある。■主な運用方法後方支援役に魔道士/賢者同様、後方からの援護攻撃で最高の性能を発揮。GBA3作では理属性に圧倒的に強い。圧倒的な魔力と高威力かつトリ
である上に、尚且つ海兵隊航空隊に使い慣れた人間が多いので教育も容易であった。ハリアーの改良型として登場したハリアーⅡであったが、湾岸戦争では運用方法が確立されていなかったこともありA-10やF-16をも上回る損耗率を出してしまった。だがこれを教訓にイラク戦争などでは高高度からのレ