東京都青少年育成条例 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
総合的に判断することをお勧めします。■以下改正案の一部コピペ第七条中「青少年に対し、性的感情を刺激し、残虐性を助長し、又は自殺若しくは犯罪を誘発し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがある」を「次の各号のいずれかに該当する」に改め、同条に次の各号を加える。 一 青少年に対し、性的
総合的に判断することをお勧めします。■以下改正案の一部コピペ第七条中「青少年に対し、性的感情を刺激し、残虐性を助長し、又は自殺若しくは犯罪を誘発し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがある」を「次の各号のいずれかに該当する」に改め、同条に次の各号を加える。 一 青少年に対し、性的
となっている。基本的には童話モンスターのリクルートがメインになる。この効果を使うと召喚権がなくなるが、童話モンスターは特殊召喚であっても各種誘発効果を使えるので展開できないということはない。後半の効果は強制の誘発効果であるため、「バトルマニア」や「竜星の極み」などの攻撃強要カード
値のダメージを与えるというものだった。三つ目の効果は自身をエクストラデッキに戻し、墓地から《レッド・デーモンズ・ドラゴン》1体を特殊召喚する誘発効果。対を成すセイヴァー・スターと同様のものである。フィールドに《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を残せるとはいえ、総合的な性能は大きく低
いえるのである。代表的な例だと鉄血のオルフェンズのおなじみラスタル・エリオンである。彼は作中で数々のマッチポンプを行ってきた。紛争を意図的に誘発したり、禁止兵器を敵対勢力に潜りこませた間者に使用させたことで使用の大義名分を得たりなどである。パッと見ただけでは騒ぎを拡大させたように
に遊ぶ事にしよう。合意の上でなら全員で実行してカオスプレイを楽しむのもあり。バグ技バグの中でも、プレイヤーに有利な現象が起きるものを意図的に誘発させること。当然プログラム設計上想定されていないので、何らかの不具合が併発することもある。セーブデータが破損したり、ソフトやハード自体に
力でNo.41 泥睡魔獣バグースカの効果適用中であってもしっかりバーンと黒羽カウンターが乗る。その為、相手がバグースカで寝かせてその内に手札誘発や墓地効果で盤面を整えようとしても咎める事が可能。効果(2)は、黒羽カウンターが4つ以上乗っている状態で相手ターンにリリースすることで、
意味はない。しかし当時の遊戯王において、どんなデッキでも手札から特殊召喚されうる厄介なモンスターといえば《冥府の使者ゴーズ》である。Q:この誘発効果をダメージステップで発動する事は可能ですか?A:いいえ、不可能です。クソカードをストレージにシューッ!超!エキサイティーン!そもそも
はなく墓地に送る」ので破壊耐性や暗黒界なども役に立たない。当時はモンスター効果の起動効果は優先権を使って行使できたので奈落も役に立たず、手札誘発も乏しかったため、特殊召喚を無効化するぐらいしか対策がなかった。後述の「八汰烏」とのコンボはゲームそのものを終焉に追いかねない鬼畜なもの
で、汎用シンクロ・エクシーズが使い辛くなる場合も。いよいよと言うときまで出さなければ済むので、ある程度はプレイングでカバー可能だが。また手札誘発系のモンスターが使いづらいため、相手の強気な展開を許してしまう点にも注意。【魔法使い族】でなければエフェクト・ヴェーラー、【昆虫族】でな
ことなくガチャピンみたいなビジュアルの地縛戒隷。対象とした相手モンスターの「破壊」か「その攻撃力分のライフ回復」のいずれかを相手に選択させる誘発即時効果、手札・フィールド・墓地から融合素材を除外して地縛融合モンスターを融合召喚する誘発即時効果を持つ。高攻撃力のモンスターを狙えばL
止めた際のリベンジゲージ蓄積量が2倍などになっている。レッドでEXセービングをやるとゲージを3マスも消費する代わりに、溜めがLv1でも崩れを誘発するようになる。◎ウルトラコンボ、リベンジゲージ略称はウルコン。攻撃を受ける・セービングで攻撃を受け止めるとリベンジゲージが溜まり、半分
-16 16:01:17) 今見ると強引な番兵が飛び抜けて強く見える -- 名無しさん (2021-08-26 16:42:33) 手札誘発メタるついでに手札全部覗けるのは明らかに打ち得なんだよなぁ。手札覗けない墓穴の指名者ですら準制限食らってんだからこいつらを解除とか無理無
ら除外する。『STARSTRIKE BLAST』で登場した地属性の坊主。相手によって墓地へ送られた時、相手の墓地からモンスター1体を除外する誘発効果を持つ。実在坊主軍団の中では控えめなスペックの持ち主。モデルは、浄土真宗の宗祖とされる「親鸞」。《結界術師 メイコウ》効果モンスター
ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。表側守備表示も対応。攻撃力も守備力も上。加えて自壊しない。しかも裁定変更後は「リバースモンスターの誘発効果が発動しない」ようになったため完全上位互換といって差し支えなくなった。もはやどうあがいても単体の性能で勝つ事は不可能である。なら裁定
ワイイと言ってきたが、これもある意味愛されている証拠である。【現環境では】時は流れて2012年、某虫の台頭により伏せは大きく価値を下げ、手札誘発が必須となった環境においてこいつの効果は注目される事となる。高攻撃力のゴーズや攻撃力?のトラゴなどは対応出来ないが、単体でもエフェクト・
。ライジングジャベリン/斬り払い(ヴェイパースラスト中にSorHS/214+K)ACで追加されたヴェイパースラストからの派生技。壁バウンドを誘発し非常に受身不能時間が長い。これを絡めたジャベリンループはそこそこの火力とゲージ回収に加え確定でダウンが取れるため、狙える場面では確実に
登場時のスタンダード環境では多色デッキならば大抵のデッキに採用されており、採用率は極めて高い。色基盤の安定に加え、墓地肥やしや上陸能力を2回誘発できるという強みがあり、2大パワークリーチャーである《自然の怒りのタイタン、ウーロ》や《創造の座、オムナス》との相性が非常に良い。オムナ
の方は2段目がヒットすれば↓の蠢魔刹で浮かせ直してコンボへ移行できる。ダウンには当たらないが。7では2段目がダウンにも当たりフロアブレイクも誘発する踏み付けを繰り出す転掌瀑布(てんしょうばくふ)に変更。●蠢魔刹(4RPLP)しゅんまさつ5までの右裏拳に代わり6で実装。地上ヒットで
イツの攻撃を躱した後、コイツを放置して他の首に接近すると、他の首も攻撃してくる。(基本、一つの首が攻撃している間は近寄っても何もしてこない)誘発させた他の首の攻撃を躱しつつ、コイツを攻撃して起こしてやれば、コイツと攻撃を誘発させた首が口を開けるので撃破の時短ができる。さっさと倒し
の一手に有効。インラッシュカレント(6WP)発生15Fのコンボ始動技。通称・ラース圧剄。「消えろ!」の声と共に両手を突き出し、ヒットで崩れを誘発する。「遅延!」ではない。ただし、ガードされると-14Fなので意外と確反が多い。ボルトライナー(64RPLP)先述の14F発生の2段技。
スタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪
で浮かせる。スカ確に適したコンボ始動技。ガードされると浮き確なので決まる場面を見逃さないように。2段目をRPにすると、TAG2まではバウンド誘発のビートチョッピング、7ではスクリュー誘発の新技・ビートバックナックルになる。チョッピングとバックナックルはどちらも確反なし。7でもビー
疾風のゲイルと共に多くのプレイヤーから恐れられていた。では、このBF-月影のカルート(以下カルートと表記)について解説しよう。いわゆる「手札誘発」と言われる効果分類のカードであり、その名の通り手札から墓地に送って発動する。効果自体も至ってシンプルで「BFの戦闘中のダメージステップ
ェンジとして扱われており、一八もデビルの力を自由自在にコントロールしている。性能伝家の宝刀『(最速)風神拳』を始め、カウンターヒットで崩れを誘発するホーミングアタック『忌怨拳』、2から登場したノーマル・カウンター問わず崩れさせる『魔神拳』、二択を迫れる『奈落』など優秀な技を多く持
|||||||||||||||||||||||||5からの新要素として、クリティカルバースト(略称CB)がある。強制ダウンまでのコンボをCB誘発技で締めると、激しいヒット音とエフェクトが発生し、相手が無防備のままゆっくりと倒れ込む特殊なダウン状態になる。これを決めると相手はホール
うこと。FRCによるフェイントが生きる。以前はドライン中に使用できなかったが、Xrdでは使えるようになった。ノーマルヒットでスライドダウンを誘発。FRC対応STではライオットスタンプが削除され、リヴォルヴァーとは別コマンドになった。空中ではボタン長押しで遅らせるようになり、どっち
来るダブルコストモンスターが弱い訳が無いのだ。現在では【ドラゴン族】でもアドバンス召喚より特殊召喚によって大型モンスターを展開する戦術や手札誘発系・エクストラ勢など種族に関係なく汎用性の高いモンスターを採用するデッキが主流なことから環境についていけていない感が強い。しかしドラゴン
撃発生直後から打撃無敵が付与され、中距離での牽制に対して相手に高いリスクを背負わせられる。Lv2龍刃だとエフェクトが青に変わり、壁張り付けを誘発するように。また単発のダメージもポチョムキンバスターに匹敵するほど高くなる。地上版よりも空中版の方が発生が早くキャラクター限定ではあるが
りもなしに環境ぶつける人まじでいるの? -- 名無しさん (2017-10-20 12:09:06) 環境デッキじゃなくても遊戯王で手札誘発入ってたらキレる人なら見たことあるかな。 -- 名無しさん (2017-10-20 12:11:48) それがいるんだよね、俺も何回
完 了 形だ。「影霊衣」と書いて「ネクロス」と読む新気鋭の儀式カテゴリ。リチュアである程度対策された事故軽減・アド損軽減を更に突き詰め、手札誘発持ちの儀式モンスター、エクストラデッキからリリース、「墓地から儀式召喚だとぉ!?」などなど前代未聞の効果を多数引っ提げて圧倒的な安定力を
生遅めの中段技で敵がバウンドするため拾ってコンボに持ち込める。C→C煉鎖(エヌアインのみ)通常技だが特記する。ただの通常技の癖になんと壁コン誘発効果を持つというぶっ壊れ性能。ちなみに他キャラのC→C煉鎖は「リターンが少なく出の遅い中段技連係」となっており、ホイホイ狙える性能ではな
Appendix I: Initiation Sequenceプレイヤーが誘発型能力を開始したり、カードをプレイしたりしたいとき、そのプレイヤーはまず自分の意図を宣言します。能力の開始やカードをプレイするプロセスを開始する前に、2つの予備的な確認を行わなければならない。これらは:
になるが、この馬の強さを発揮するのに安定した先行力は非常に強い武器になると思う。 しかしこれまで述べてきた通り先行策は気性面の問題を助長し誘発するリスクの高い戦略でもある。 無難に道中を抑えても負けた前走、例年と比較してもハイレベルな競合が多数存在する今年の3歳クラシック
段戦以来2度目段位戦戦績:0勝2敗 個人戦通算戦績:7勝12敗初期ポイント:-2p最近になって飼い主への反抗(MAXパンチ)が観測された自滅誘発持ちのペット。前回の出番では上位勢に分からされて降格一歩手前の危険な状態になっているが、踏ん張ることは出来るのか!?・卍黒きムッコロズ所
[]アビリティ名種類指定個性効果【うちがついておる】固有なし(オート)『出撃』P127【護衛艦】戦術《けなげ》(サブ)『出撃』P127【衝突誘発】戦術《砲撃》(サブ)『抜錨』P148人物[]PCorNPC感情値持っている感情利根@3-4121物知りじゃのう鳳翔@3-8531感心赤
:多分GM@939:ちなみにGM@939:PLの要請がない場合はGM@939:絶対守護者は使いませんのでw青葉@832:よかった、強制発動の誘発効果かと思って内心ビクビクしてた……蒼龍@1233:問:任務イベント5「風呂改造」の影響は紀伊には?GM@939:任務をふれるときにはG
感じ大鳳@3-1813:順調GM:小破(装甲19)Вер@1790:魚雷を掠らせるように放ち、ミョウコウとナチをぶつける感じ(フレーバー衝突誘発ミョウコウ:「ちぃ!」 ナチ「きゃ!」Вер@1790:「サービスとは言ったが、あれセルフサービスだから」大鳳@3-1813:可愛い伊4
]個性[]《○空想》《○古風》《○意地悪》《○魚雷》《○スタイル》アビリティ[]【金色の瞳】固有なしサブ【釘付け】戦術《いじわる》サブ【衝突誘発】戦術《いじわる》サブ【61cm5連装酸素魚雷】装備《笑顔》【61cm5連装酸素魚雷】装備《補給》【甲標的】装備《》人物[]青葉@832
ぶりな気がするけど、怖い鎮守府から来ました」14:34:千代田@3-410:「アビリティは、固有の「いただきです」と他には「見敵必殺」「衝突誘発」。一応、経験点前借許可降りたのでレベル3になってるかも」14:35:千代田@3-410:「さりげなく、利根さんとは交友有るので、感情一
にとって。」白雪@2-417:「もちろん『本当に敷設するわけではありませんが』。」提督@539:ウォースパイト「機雷散布をちらつかせて邀撃を誘発させるわけか・・・」白雪@2-417:「艦隊でクレタ−スエズ航路上に移動し、あたかも機雷を敷設しているような行動を取ると、敵は水上艦艇を
るやろ(ゲス顔時津風@3-416:アビリティは固有の【この風どうかなぁ?】 足りない火力底上げするための【独断専行】 なんとなくとった【衝突誘発】です時津風@3-416:役割?聞かないでくれ・・・磯風@3-395:んんwwww時津風@3-416:あ、あと新人なのでRPは苦手です(
] → 8 → 成功GM:命中大井@4-282:2D6 「ふふふ・・・」KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 7GM:衝突誘発は?大井@4-282:あ大井@4-282:ああ、まだだGM:残念ながら大井@4-282:損傷を与えた時だから鈴谷@4-284:損傷を与え
19:雲龍@4-626:ならいけるね!21:19:雷@3-1156:ごーごー21:19:武蔵@3-1550:魚雷でダメージ入れるとだっけ >誘発21:20:大井@4-282:大井@4-282の行動力を+2した(行動力:4->6)21:20:提督@2-1121:そうよー21:20:
:42:最上(NPC):「なんだい?」14:42:北上@4-1621:「戦艦に護衛って出てくると思うー?」14:42:北上@4-1621:(誘発的な意味で)14:43:司令(NPC):「無い、というのは・・・考えづらいかな。小型艦がいると思う」14:43:天津風@4-1026:「
している装備の雷装+1【伊達じゃないから!】固有《》(オート)自分が行う開幕雷撃戦と雷撃戦の判定を行う前に行動力を1点消費で自動成功。【衝突誘発】戦術《いじわる》(サブ)自分の魚雷アビで敵に損傷を与えた場合指定個性の判定に成功したらダメージを与えた敵艦を目標にする。目標と同じ航行
鈴谷が定職につかないのはいつものことさ」鈴谷@4-1799:「いつも心に探偵を、だよワトソン君!」由良@3-863:「探偵になるには殺人事件誘発体質にならないとー♪」加賀@3-1711:「名探偵になると歩く死亡フラグになるというわ。気をつけることね」 らしくないジョークを最上(N
623:まあ超対空まで切って無理やりって方法もあるけど初霜@2-1119:そこまではどうかねぇ……大鳳改@2-1623:その場合ヌ級の超対空誘発でどうなるかわからなくなるね酒匂@2-741:全体火力が少し足りないし、どこに入ってもだいたい有効活用は出来そう大鳳改@2-1623:で
のか15:03:提督@127:そして旗艦は一回振り直し権限が与えられます15:03:叢雲@126:大惨事保険15:03:提督@127:大惨事誘発権限でもある15:03:叢雲@126:アイコン左って私化15:04:提督@127:まあ2d6振りたまえ15:04:島風@297:旗艦が艦
@127:では失敗効果を――――・・・・・・00:53:吹雪@996:待った!00:54:提督@127:異議あり!00:54:大和@746:誘発即時効果発動かな00:54:吹雪@996:俺はここで外出イベントの効果を発動するぜ!(ヴィィーン00:55:吹雪@996:シーンプレイヤ
敷波さん、どうぞー17:54:敷波@968:おっけー17:54:瑞鶴@1730:まって、死んでないから17:54:敷波@968:姫さんは判定誘発アビ全使用?17:54:GM@297:仄暗イだけ残ってる17:54:敷波@968:やっぱ使用もリセットかー17:55:敷波@968:ま、