【食べ物】ミニイベント(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が吉。高速統一+ドラム缶4さえ満たせば編成は好きなようにすればよい。ただし水母+軽巡+駆逐は流石に火力が足りないこともあるので、そのあたりは臨機応変に。ボス込み3戦なので戦闘糧食もきっちり搭載可能。余ったスロットにとりあえずぶち込んでおこう。5-5『サーモン海域北方』レアドロップ
が吉。高速統一+ドラム缶4さえ満たせば編成は好きなようにすればよい。ただし水母+軽巡+駆逐は流石に火力が足りないこともあるので、そのあたりは臨機応変に。ボス込み3戦なので戦闘糧食もきっちり搭載可能。余ったスロットにとりあえずぶち込んでおこう。5-5『サーモン海域北方』レアドロップ
戦では一度散開させかけた兵力を瞬時に元に戻し、態勢を立て直すなど、その手腕は非凡の極みといえる。戦場では勇猛果敢だが、戦況に応じてその行動を臨機応変に的確に変化させ、実に無駄のない動きで戦場を支配した。その引き際も、敵軍の攻勢を受け流しつつ、一隊また一隊と退却させ、損害を最小限に
豪快ともトリッキーとも言えるリセットを施す。ドロー、墓地回収、ライブラリアウト防止、墓地肥し防止、相手の過度なドロー防止…と、とにかく一枚で臨機応変に動ける。cip効果抜きの単純なカードパワーとしても標準的な性能を誇るため、攻撃力もそれなり。遣宮使 ネオンクス VR 水文明 (8
やっと一発殴れたと思ったら、残り発電機が1つなんてこともザラ。相手の逃げ方を観察して上手いと思ったら追うのを止め、他の生存者を狙いに行くなど臨機応変に動くことも重要である。相手を瀕死に出来たら担いで肉フックに吊るそう。一番良い場所は出入り口が一つしかない根城こと地下フック場だが、
ているぞ -- 名無しさん (2018-03-14 12:01:41) マジンガーZがスルーされたの悲しいな バレンドスさんよZの長所は臨機応変の改造で進化することなんだぜ?(アイアンカッター、ジェットスクランダー、超合金NZ換など) それとあんた昔だからよかったが今だったら
優しいおばあちゃん。アーロイやロストにもやさしく接する数少ない人物。戒律を最重要視する前時代的な点は他のノラ族と一緒だが、彼女は戒律の解釈を臨機応変に変えて最善の方法を導き出す、優秀な弁護士でもある。本作随一の聖人。ただ、彼女もまたノラ族の人間であることには違いない。逆に、ことあ
るシーンが追加されるなど、見た目とは裏腹の膂力を見せつけている。その上、最年長らしく不測の事態や負傷に見舞われながらも、挑発や軽口を言いつつ臨機応変に対処できるだけの冷静さや心の余裕がある点も彼の強みで、持ち前の指揮能力も相まってペロスペローを厄介たらしめる要因となる。◆悪魔の実
』…なんてね!!確かに驚いたわ…でもね…私は…「想定外」が起こることを想定しているの…役作りじゅんびが足りないのよ…この程度で慌てる人間は…臨機応変フレキシブルまあ…犯人ファントムという役を降ろしているだけだから…自然とできちゃうんだよね…ちょっと静かにしてて?今から役作るから…
ダー格が2階の窓から飛び降りる奇策を使ったせいで危うく逃がしかけてしまう事もあった。(特命係のおかげでなんとか確保できたが)尤も特命係の勘や臨機応変さが異様すぎる為、若干それらに遅れを取っているように見えるだけで実際角田本人は優秀な警察官と言えるだろう。特命係との関係プレシーズン
トを引き受けたり、竜騎士の様に「ヒールブレス」で味方を回復したり、暗黒騎士の様に「スタン」で敵の危険な技の発動をキャンセルしたりといった、「臨機応変に対応する」能力がほぼない。というかそもそも前述の「マントラ」を除き、パーティメンバーに直接・間接的に作用する能力を何一つ持っていな
ばワンチャン」「先のことはわからん!! 諸行無常じゃ!!」などと無責任なことを言って幼いおとわを絶望の淵に叩き落す困ったおじいちゃん。ただし臨機応変な対応は苦手な代わりに大局観には優れているようで、「直虎を領主に据え、虎松に井伊家再興を委ねる」という策は結果的に成功している。初登
の美青年であり、女性からの黄色い声も絶えない。サマディー名物であるウマレースには彼の名をもらった『ファーリス杯』が開かれるほど。口が上手く、臨機応変にその場を切り抜ける事にも長ける。優秀な王子と言われるだけに器も大きく、身分の不確かな主人公一行にも分け隔てなく接し、自分に非があれ
サトシよりも早く八つ目のバッジをゲットしてリーグへの出場権を手にした。その頃にはかつてのすぐに動揺する新人らしさは完全に消え去り、技の選択や臨機応変な対応力といったトレーナーとしての地力も、サトシに見劣りしない程に劇的な成長を果たした。サトシが初めて、追いつかれ追い抜かれる恐怖を
力結晶によってアルケイデスが数ヶ月は全力で戦えるだけの魔力を確保している。◯『射殺す百頭ナインライブズ』ランク:C~A+ 種別:- レンジ:臨機応変手にした武具、あるいは徒手空拳により様々な武を行使する。言わば『流派:射殺す百頭』という技能そのものが宝具化したもの。武具の力を最大
さり死んでびっくり -- 名無しさん (2014-10-18 20:59:17) 応用は全く利きそうにないけど、能力はかなり強力だよね。臨機応変さがないがゆえの強さ、か? -- 名無しさん (2014-10-18 21:18:49) まだ他に同胞がでてくるのかな --
ック・クリーチャーとして誕生。本家よりパワーは下がっているが、攻撃をされないようになった。そして、ループ覚醒によって防御形態にもなれるという臨機応変なクリーチャー。余談だがこのカード、シリウスの方はフレームにホイル加工がされているのに対し、ランサー側には特にホイル加工が見られない
やっぱりこいつら四軍団の中で最弱だよ -- 名無しさん (2021-07-03 15:26:45) ある意味「高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応する」タイプの指揮官なのかも -- 名無しさん (2021-07-10 14:05:37)#comment*1 炎のアース
いを見せてやる!……誰か助けてくれ!」人間の脳以上の容量の大型光ニューロAIと対話型インターフェースを搭載した狼型無人機。無人機による誤爆や臨機応変な対応の難しさを克服するために高度な知能を持たせられた実験機であるが、人間のような残虐性が無いため戦闘に向かない失敗作と断定されて開
ョンが溜まってしまうことは間違いない。『4』に限ってはプレイヤーを煽る立場が逆転しているような状態になっていると言える。推理力に優れており、臨機応変に対応できる有能な検事だが、予想外の事が判明した時には頭を抱えてショックを受けたり、王泥喜の「覚悟」を見極めるために、通常の倍のペナ
よい。その後、山札をシャッフルする。cip能力でコスト4以下のバニラをリクルートできる。 呼び出す対象はバニラのみに限られている。そのため、臨機応変な動きはあまり期待できない。とはいえ、序盤からバトルゾーンのクリーチャーの頭数を増やせるのは強み。呼び出す対象としては4コストバニラ
持ち込む訳にはいかないためか、能力が変化した。まずコストが1上昇し、シールド送りの範囲は自軍のクリーチャーを対象にできなくなった。除去能力の臨機応変さは本家より弱体化したが、代わりに特定の条件のクリーチャーをシールド送りにすれば1枚ドローできるというオマケ的な効果も付属することに
が存在しない乱数がシステムを支配する。俗に言う運ゲーというヤツだ。海域攻略では、システムの仕様や艦娘の性能、装備の兼ね合い、敵編成に対応した臨機応変な対策。これらを揃えることができれば決して不可能はない。……ない、えー……ない。と、いいねうん。だが、こと建造やドロップ(双方とも艦
と覇種防具は基本的にセットで運用すると真価を発揮できるスタイルなのである。だが必ずしも一式装備が正しい訳ではないので、着ていく相手に合わせて臨機応変に変えよう。なお、武器に関しては作成費用が尋常じゃない高額なので計画的に。素材面では一定数連戦すると確実に必要量は集まるため、根気が
バー》禁止前の【天威ローズ】ほど凶悪ではないが。マシンナーズマシンナーズの横並び力の低さを音響戦士が、音響戦士の妨害への脆さをマシンナーズの臨機応変さが、それぞれ補いあえる。《クリフォート・ゲニウス》による万能サーチを安定して行えるのも心強い。たとえ《マシンナーズ・アンクラスペア
であり、IQは200以上の超天才。初見の相手の術を短時間で看破して対応策を立てるなど、分析力や作戦立案能力、戦略眼は他の追随を許さない。特に臨機応変に対応する能力がずば抜けており、周囲の地形や環境、人材を活かした作戦を瞬時に組み立てられる。サスケ奪還篇では、寄せ集めの下忍チームで
剣)「ここは戦場だからな いちいち許しをもらっていては いざという時にすばやく働くことができないさ 命令にそむくことはマズいが それ以外は「臨機応変」にいかないとね」該当する特徴:4、7イリア傭兵騎士団の一員である青年で、物静かな性格。ユニットとしては技の伸びと剣の初期武器レベル
とでなれる職人。枝などの素材を消費し、木工刀で木材を削ってアイテムを生産することが出来る。生産の際には木目の方向によって削れる数値が異なり、臨機応変に作業台を回転させて削り込む、といった手間が必要となる。裁縫では縫いすぎた箇所を特技によってゆるめることも出来るが、木工ではそういっ
かっこよすぎ -- 名無しさん (2017-08-27 14:14:20) タイプスピードが基本形態・タイプワイルドとタイプテクニックで臨機応変に対応。タイプデットヒートは強化フォームだがドライブで勝利したことはない。タイプフォーミュラーが"本来の最強フォーム"。タイプトライ
ょっぱく特化キャラに劣りやすいのはアリスも同じなのだが、あちらは天使族一本のイリアスと違って莫大な転種先を持つため、自分のパーティに合わせて臨機応変に差別化しながら育成が可能なため、特化キャラには及ばなくとも活路は見出せるキャラなのである。そして中章終盤では優秀なアビリティを持つ
とも得意とする。この「SD」「リアル」「コアブースター」の3段変形ギミックにより多彩な運用法を取ることができる汎用性は、チームリーダーとして臨機応変な対応と指令を下す必要があるフミナにとって非常に有用な機能となった。武装ビームマシンガン/メガブレード新調した主兵装。速射性を保ちつ
後ろに流したハンサムな青年。クンタラ出身者。デレンセンやケルベスから指導を受けており、訓練生の中でも主席の成績を持つ優等生。緊急時においても臨機応変な対応が出来るなど十分な実力を持つ。ベルリの同期生であるが飛び級のベルリよりも2歳年上。年下であるベルリの実力を認めつつ気遣う場面も
戦うこと自体が難儀となってしまっている。フレーム回避は容易なのが幸い。物理属性にもよるが他に弱点となる部位は存在するので、下手に頭へ固執せず臨機応変に立ち回るといい。部位破壊は頭→アフロの2段階、尻尾。G1までの鳥竜種では唯一尻尾切断が可能なモンスターであった(後にフォロクルル登
ンのドリーを射出するなど、実に豊富な兵装を有しますの。本当はもっとハートで沢山デコりたいのよね、コレ。更にオフィスの仕掛けと連動した、多彩で臨機応変な攻撃も繰り出すこともできます。ピンクのゲンジュウ民が駆るロボボアーマーとやらなんて、リレインバーの敵ではありませんわ。もっとも、無
から手槍を投げたり、チャップの苦手な魔法にもある程度対応できるチャップの援護役。援護だけではなく、「怒り」でワンチャンを狙うこともできるので臨機応変に使っていこう。マーシャやニアルチと違って特効がないのも大きな利点。ヘザー男嫌いで女の子好きな女盗賊。重要ユニットその4。戦闘にはま
武器として機能する。また、両肩に装着されたビームフラッグ「フェイロンフラッグ」は敵を拘束したり純粋に棍やビームジャベリンとしての使用も可能。臨機応変に戦いに対応することが出来る。他国のMF同様バックパックは本体から分離しコアランダーとして運用することも可能。なお、第4回大会で優勝
置換しすぎたが故。ひょっとしたら実年齢はかなり高い方なのかもしれない。【武装】上述の通り魔導具を一切使わず戦う珍しい人物。武装を付け替えれば臨機応変に対応できるため、特性上単一の攻撃しかできない魔導具と比較すると多様な攻撃が可能。剣(ソードアーム)手に持つ両刃の剣と、アタッチメン
能サーチで汎用性が高いが、発動タイミングが遅いのが難点か。どちらの効果も優秀だが、1ターンにごとに片方しか発動できないため、状況をよく考えて臨機応変に使いたい。グレイドル・スプリット通常罠「グレイドル・スプリット」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィー
本分が崩れたりすることはない。ただし、中大破すると計算外の事態に慌てたり、セクハラにも明らかに狼狽するあたり、事前に戦略を練るタイプであって臨機応変な対応はそんなに得意ではないのかもしれない。奈央なお、声帯の妖精さんからは「自分の持っている一番いい声を当ててあげたいと思った」と高
ジの派生パターンが乏しかったが、スラアクFでは攻撃しながらの変形攻撃への派生が可能となっている。それも変形攻撃に派生できるパターンは幅広く、臨機応変に立ち回れるように。ちなみに一部の派生を除き斧→剣は縦斬り、剣→斧は横切りであるメインシリーズのそれと違い、武器を返しながら変形する
になるまで半年ほどかかるところをわずか一カ月程度で戦力化した」と高く評価されている。*6 指揮官としては当たり前なのだが、彼女の持ち味である臨機応変さや奇抜な戦術の数々が使えなくなるのも事実。そのせいで劇場版、最終章第一話ではピンチに陥った。*7 後に麻子達と分担することで改善し
あり、しかもその価格帯にはさらに優秀な武器が多数存在していた。第3プラントはベルグドルの副武装として、同価格帯の、複数メーカーの様々な武器を臨機応変に発注・装備するという構想を持っていたのだが、これにベルグドルの運用組織であるDNAから待ったがかかる。DNAは、開発チームに「書類
マンドカード欄を見れば確認できるので、パーティに組み込んでいるサーヴァントのコマンドの傾向は確認するべし。サーヴァントをバランスよく編成して臨機応変に対応できるようにするのも、敢えて偏らせてチェインボーナスを狙った編成にするのもマスターの自由である。これ以外にも各サーヴァントには
怪獣初登場回。この回ではサコミズの補佐官を持ち上げた報告書に気を良くし、彼にメテオールの発動権限を与えた。…さらっと書いたが、これのおかげで臨機応変にメテオールが使用できるようになった。後にメテオールで怪獣を倒していたりするので、なんやかんやで戦術眼もあるのではなかろうか…恐らく
分けております。今回の作戦の基本は現地調達だ。任務を達成するには、限られた装備を最大限に活用していく必要がある。つまり、手に入れたアイテムを臨機応変に使いこなさなければいけないということだ。METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATERの武器及び装備品について解説
に使われていた。「せ」と言いかけた際におそ松とドド松は「セックス」だと思い、驚愕した様子を見せた。最近はおそ松やトド松、果てはカラ松までもが臨機応変にツッコミをするようになり、ツッコミキャラとしては若干影が薄い。そのかわり、おそ松のエロ本を読んでイタしているところをおそ松に見られ
撃KOも十分ありうる。サポートできることは多く兵士処理も得意ゆえ、味方・敵キャストに合わせてスキルや装備、戦場での位置取りをカスタマイズする臨機応変さが必要なサポーターと言える。・・・ご存知のアニヲタwikiと違う?でもこれが、本当の項目・・・・・・またの追記・修正を、お待ちして
盟チームとの連携、逆に裏切り行為や同士討ちなど、戦車道ではまず考えられない様々な局面に発展する可能性があり、参加選手には戦況を理解した上での臨機応変な対応力が求められる。他にも戦車道の試合なら戦闘による建物の損壊などは連盟が補填してくれるが、タンカスロンには勿論それがないので、家
。その原理はとある個人用の防御宝具に近い。無敵付与という特性上、友軍支援の最後の要にもなる有能スキル。どのように使おうと腐ることはないので、臨機応変に使おう。レベルさえあればNP増加スキルとして使うことも出来る。【奮い断つ決意の盾】自身に1ターンターゲット集中効果とNP獲得量アッ