Jump_Shot/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
す。 Damage.png 飛躍ダメージ:169 (0.4)? 着地ダメージ:970 (2.3)? Vulnerability.png3 脆弱 (7秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッ
す。 Damage.png 飛躍ダメージ:169 (0.4)? 着地ダメージ:970 (2.3)? Vulnerability.png3 脆弱 (7秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 コンボ・フィニッ
Save Yourselves!"Contemplation_of_Purity.png Contemplation of Purity (脆弱を取り除くとき)Elixir_C.png Elixir C (脆弱を取り除くとき)Thumper_Turret.png Thumper
%8B%E6%9C%AD%E6%B7%B7%E3%81%9C.pngこのページを捨てた場合、ページを1枚引くH.png2~5 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与E.png1~8盤面返し(Light.png2) ×2%E7%9B%A4%E9%9D%A2%E8
ハッカー」という言葉は華やかで、人気メディアの影響を多く受けている。実際には、ハッカーとは、探検して悪用できる脆弱性を探している人に過ぎない。ほとんどの本物のハッカーは、個人的な利益のためではなく、好奇心と興奮からシステムをハックする。10代のうちにできるだけ多くのことを学んでお
いほど鋭い嗅覚で獲物を追跡するのみならず、ひとたび白兵戦に入ると、主人であるクルートたちのもとから矢のごとく飛び出し、くちばし状の口で獲物の脆弱な下腹部を引き裂くのだ。クルートはこの生物を訓練させ、パワーアーマーの泣き所である継ぎ目の部分を狙うように調教しているという。獰猛なクル
HP【 1,300 】 MP【 120 】 AC【 -115 】 MR【 20% 】 特性【 アンデッド 】 脆弱属性【 火 】 サイズ【 小さい 】 性向値【 ??? 】 武器 ツーハンドソード 防具 ウ
f the Wild: Protection野生の呪術印:防衛5 分+0.8% 受け流し率 / -5% 遠隔 / 戦術 / 近接攻撃に対する脆弱性Sign_of_Power_Righteousness-icon.pngSign of Power: Righteousness力の呪
の直接観測の結果2.3 古気候学的な観点2.4 気候変化の理解と原因解析2.5 今後の気候変化の予測結果3 第二作業部会報告書:影響・適応・脆弱性3.1 気候変化による自然および人類の環境への影響に関する現時点での知見3.2 将来の影響に関する現時点での知見3.3 気候変化への対
ていると思い込んでいる人がいるが、そうではない!「ホワイトハット "ハッカーは、サイト所有者がセキュリティを向上させるために、ウェブサイトの脆弱性を悪用します!このWikiHowでは、ホワイトハット・ハッカーとしてウェブサイトをハックする2つの方法を紹介します。方法1クロスサイト
HP【 220,000 】 MP【 5,500 】 AC【 -100 】 MR【 85% 】 特性【 -- 】 脆弱属性【 ? 】 サイズ【 大きい 】 透明【 アクティブ 】 防具 クリスタルプレートメイル アイアンプレー
_Lapis.png 3 石珀Item_Jueyun_Chili.png 3 絶雲の唐辛子Item_Fragile_Resin.png 1 脆弱樹脂Item_Vayuda_Turquoise_Fragment.png 3 自由のターコイズ・欠片Item_Sharp_Arrowhe
大5回)6~8910004ホーネット%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82EGO.png3P.png9~32 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 5 付与910005緑の枝%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6
ng説明Slash_%28bird%29.png Slash 0.5½あなたの敵を切り裂きます。 Swoop 0.75¾8あなたの敵を襲って脆弱にします。Quickening_Screech.png Quickening Screech0.75¾20近くの味方にスウィフトネスを付
ムリンク[&BiApAAA=]“実体のないの爪を召喚して、あなたの敵を急いで打ちのめして、攻撃ごとに生命力を得ます。この攻撃は、ターゲットの脆弱のスタックごとに増加するダメージを与えます。 ダメージ (8x):1,464 (4.0)? Damage.png 脆弱のスタックごとの
ro_point.png ジョブウォーリア (スキルリスト)スロットユーティリティタイプシャウトゲームリンク[&Bu84AAA=]“相手を脆弱にするために敵を呼び出します。 Vulnerability.png10 脆弱 (10秒):10%受けるダメージ、10%受ける状態異常ダメ
motion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)Fixedpassive.png突撃姿勢幕の開始時、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n
間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与P.png3~7 的中 次の幕と2幕後に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与G.png3~8振り下ろす(Light.png2) ×1%E6%8C%AF%E3%82%8A%E4
10%20s90%12Notes[]本来持つ耐性を変更する。新しい耐性値を計算するために、Adaptationはフレームのヘルスとシールドの脆弱性の中で適応しているダメージタイプに対して最も低い脆弱性の値を使用し、適応した割合を掛け合わせ、その値を適応しているダメージタイプに対す
リットシーケンス → Call_Lightning_%28Ranger%29.pngゲームリンク[&Bs0wAAA=]“近くの仲間に攻撃時に脆弱を適用する機会を与える嵐の精霊を召喚します。 Storm Spirit (6秒):ヒット時に100%の確率で脆弱を適用します。 Vul
go_icon_20px.pngメスマー (スキルリスト)武器グレートソード タイプファンタズムゲームリンク[&Bu0nAAA=]“ラインに脆弱を与えて、あなたに戻ってくる幻想的な大剣を投げます。敵にダメージを与えて、不自由にするために旋回攻撃を使用するファンタズムを作ります。
ng Conjure Frost BowバンドルIce Bow ゲームリンク[&BlgWAAA=]“あなたの敵に速やかに発射して、攻撃ごとに脆弱にします。ウォーターアローのスタックごとにダメージが増加します。 Damage.png ダメージ (5x):890 (2.5)? スタ
取り除きます。4Phantasmal_Berserker.png Phantasmal Berserkerファンタズム0.75¾15ラインに脆弱を与えて、あなたに戻ってくる幻想的な大剣を投げます。敵にダメージを与えて、不自由にするために旋回攻撃を使用するファンタズムを作ります。5
ngエンジニア (スキルリスト)親スキル Utility Gogglesタイプツールベルトゲームリンク[&BlcXAAA=]“敵を分析して、脆弱を適用します。 Vulnerability.png10 脆弱 (8秒):10%受けるダメージ、10%受ける状態異常ダメージ リビールド
n_slot_1_tango.png活性化チェーンシーケンス → Mind_Gash.png → ゲームリンク[&BrsnAAA=]“彼らを脆弱にするためにあなたの敵を深く切り付けます。 Damage.png ダメージ:257 (0.75)? 脆弱 (5秒):1%受けるダメージ
る。5日間ログインすると、Item_Intertwined_Fate.png紡がれた運命 ×3やItem_Fragile_Resin.png脆弱樹脂 ×2などの報酬を獲得することができる。目次1 ログインボーナス2 ギャラリー3 合計報酬4 変更履歴ログインボーナス[]日報酬1I
ト)武器メインハンドピストル Weapon_slot_2_tango.pngゲームリンク[&BtAyAAA=]“あなたの敵をボディショットで脆弱にします。 ダメージ:92 (0.25)? Vulnerability.png5 脆弱 (3秒):5%受けるダメージ、5%受ける状態異
活性化チェーンシーケンスMind_Slash.png → → Mind_Spike.pngゲームリンク[&BronAAA=]“あなたの敵を脆弱にするために斬ります。 ダメージ:257 (0.75)? Vulnerability.png 脆弱 (5秒):1%受けるダメージ、1%
ent_Ore.png 96 仕上げ用魔鉱Item_Mora.png 720,000 モラItem_Fragile_Resin.png 5 脆弱樹脂Item_Acquaint_Fate.png 5 出会いの縁Item_Hero%27s_Wit.png 36 大英雄の経験天空紀行[
スト)武器ハープーンガン Weapon_slot_2_tango.pngゲームリンク[&BoI4AAA=]“彼らの急所を撃って、あなたの敵を脆弱にします。 ダメージ:183 (0.5)? Vulnerability.png5 脆弱 (5秒):5%受けるダメージ、5%受ける状態異
e.png ダメージ:282 (0.7)? 3 マイト (10秒):90パワー、90状態異常ダメージ Vulnerability.png3 脆弱 (3秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ バウンスの数:4 Combo.png コンボ・フィニッシャー:物理的な発射
on 20px.png Devastationティアアデプトタイプマイナーゲームリンク[&BxAHAAA=]“クリティカルで敵を攻撃すると、脆弱を適用する機会が与えられます。 トリガーチャンス:33% Vulnerability.png 脆弱 (6秒):1%受けるダメージ、1%
って得られます:Opening Strike Opening Strike — あなたとあなたのペットは、戦闘に入るときに最初のストライクで脆弱を引き起こします。 Alpha Training — ペットはオープニング・ストライクを持っています。Precise_Strike.pn
は改訂されて Expose Defenses と改名されました。このトレイトは、戦闘に入るときに最初の攻撃を引き起こして、5秒間5スタックの脆弱を引き起こします。このスキルは、エリートスキルを使用するたびに更新されます。2017年8月08日Mutilate Defenses Mu
のページを最大4枚捨てるこの能力で捨てた弾丸の数だけ、このページの全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加P.png7~17 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与P.png4~8階級と尊重(Light.png1) ×3%E9%9A%8E%E7%B4%9A%E
gエレメンタリスト (スキルリスト)武器スタッフ アチューンウォーターゲームリンク[&Bq4VAAA=]“敵に巨大な氷のスパイクを落として、脆弱にします。 Damage.png ダメージ:605 (1.5)? 5 脆弱 (10秒):5%受けるダメージ、5%受ける状態異常ダメージ
ンについては Sigil of Peril (PvP) を参照してください。2017年5月16日 Sigil of Peril (PvP):脆弱の持続時間が25%に増加しました。.Superior Sigil of Peril.pngSigil of Peril (PvP)タイプ
2 PE Boxes)脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (4) をアンロックします。収容違反時の耐性:RED:脆弱 (2.0) - WHITE:脆弱 (2.0) - BLACK:脆弱 (2.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベ
付与された司書を元に戻すと、幕の開始時に全ての耐性が%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)になり、広域攻撃ページを使用する。これ以降パターンを反復する。奪われた者の哀しみパターンを2回繰り返した後、幕の開始時に全て
ネクロマンサー (スキルリスト)武器スピア ゲームリンク[&BsYpAAA=]“複数回スピンして、ダメージを与えて、攻撃したそれぞれに対して脆弱を適用します。 Damage.png ダメージ (6x):168 脆弱 (10秒):1%受けるダメージ、1%受ける状態異常ダメージ N
スキルリスト)スロットユーティリティタイプウェルゲームリンク[&BjIpAAA=]“ターゲットしたエリアをパルスして、敵にダメージを与えて、脆弱を負わせます。 ダメージ (6x):1,596 (6.0)? Vulnerability.png2 脆弱 (5秒):2%受けるダメージ
%81.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 相手に次の幕にて脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備
g Time WarpDomination[]Adept(マイナー) Illusion of Vulnerability:敵を中断したとき 脆弱 を負わせますConfounding Suggestions:ターゲットを 放心 状態にしたとき 失神 させるチャンスがあります。Da
素質 素質 習得条件 効果 朝瞬の花 昇進1 攻撃時、対象に6%(潜在5で+2%)の対術脆弱効果を5秒間付与する 昇進2 攻撃時、対象に12%(潜在5で+2%)の対術脆弱効果を5秒間付与する 備考
ast専門分野 Soul Reapingティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&B2sDAAA=]外部リンクAPI“シュラウドスキル1で脆弱を与えます Vulnerability.png2 脆弱 (10秒):2%受けるダメージ、2%受ける状態異常ダメージ— ゲーム内の説明バー
読んでください。&aname(HT)●生命力:HT=||生命力>乗り物#HT||= 乗り物の生命力です。 信頼性と頑丈さの基準になります。「脆弱」な乗り物には補足の記号があります。「c」なら「着火性>脆弱#Combustible」(Combustible)です。 「f」なら「可燃
: 4.9MP 2560x1920 オートフォーカス フラッシュなし 内蔵スピーカー あり 画像root化脆弱性を用いてブートローダーアンロック後magiskを焼く今までに試して失敗したもの一覧は別のページに記載している。Magisk を使用した
→ Call_Lightning_%28Ranger%29.pngゲームリンク[&Bs0wAAA=]外部リンクAPI“近くの仲間に攻撃時に脆弱を適用する機会を与える嵐の精霊を召喚します。 ストーム・スピリット (6秒):ヒット時に100%の確率で脆弱を適用します。 Vulne
配置時、その場に攻撃を行わないホログラムを配置。 ホログラムが攻撃を受けた時、 攻撃をした敵に対して10%(潜在5で更に+2%)の脆弱を付与し、ステルスを無効化。 6秒間継続。 即座に身代わりに入れ替わる。 昇進2 配置時、その場に攻
開放 素質 测绘器材的奇用 初期 攻撃範囲内のエリートとボスでない敵に8%(潜在5で+2%)の脆弱効果を付与 昇進1 攻撃範囲内のエリートとボスでない敵に16%(潜在5で+2%)の脆弱効果を付与
などは遅くなってきている。主たる報告書の内容[]IPCCによる評価結果[](詳細はIPCC第4次評価報告書#第二作業部会報告書:影響・適応・脆弱性を参照)2007年4月に第二作業部会(WG II)による報告書"Impacts, Adaptation and Vulnerabili