Storm_Spirit

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Storm Spirit

1  20 Recharge time  4  

近くの仲間に攻撃時に脆弱を適用する機会を与える嵐の精霊を召喚します。

  ストーム・スピリット (6秒):ヒット時に100%の確率で脆弱を適用します。 Vulnerability.png脆弱 (10秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ  ターゲットの数:10 Duration.png 効果のリチャージ:10秒  持続時間:60秒 Radius.png 半径:1,000

— ゲーム内の説明

目次

関連のある特性[]

 Nature Magic[]

メモ[]

  • このスキルは、精霊が死んだり犠牲になったりするとリチャージされます。
  • 2015年9月29日のゲームアップデートに先立って、近くの味方に脆弱を適用するのではなくスウィフトネスを得ます。

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2018年5月08日
  • 命中率が75%から100%に増加しました。
2017年11月07日
  • ストームスピリットの影響を受けるターゲットの数が5から10に増加しました。
2015年9月29日
  • ヒット時のブーンを10秒間に3スタックの脆弱を適用するように変更しました。
2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:
  • すべてのレンジャースピリットは、チャンス・オン・ヒット効果が75%に増加しました。
  • すべての非エリートのレンジャーのスピリットのリチャージは20秒に短縮されました。
2014年4月15日
  • バフの行動をよりよく反映させるために精霊のバフの説明を更新しました。
2013年11月26日
  • この精霊の水中のバージョンのヒットポイントの値を地上のバージョンと一致させるように減少させました。
  • 精霊を召喚することで、そのアクティブスキルを1秒のクールダウンで得ることができます。これは、スキルが直ちにアクティブになったときに発砲せずにリチャージを開始する原因となった問題を修正します。
2013年9月03日
  • ストーム・スピリット、フロスト・スピリット、サン・スピリット、ストーン・スピリット、ネイチャー・スピリットは、精霊が召喚されたときではなく、精霊が死んだときにリチャージに入ります。
  • リチャージが60秒から25秒に短縮されました。
2013年8月20日
  • 半径のスキルファクトを追加しました。
2013年7月26日
  • サン・スピリット、ストーム・スピリット:ダウンしたプレイヤーが内部クールダウンを得ずに精霊の効果を使用できるバグを修正しました。
2012年12月14日
  • スウィフトネスのプロックの持続時間を含むようにストーム・スピリットのスキルファクトを更新しました。
2012年8月28日ゲームリリース:
  • Storm Spirit がゲームに追加されられました。


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