Queen_Bee - Lobotomy Corporation Wiki
ブジェクトです収容違反時の耐性:RED:弱点 (1.2) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:脆弱 (2.0)※この耐性は働き蜂のものです。作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 In
ブジェクトです収容違反時の耐性:RED:弱点 (1.2) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:脆弱 (2.0)※この耐性は働き蜂のものです。作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 In
走情報[]収容違反時の耐性: RED:耐性 (0.5) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:脆弱 (2.0)作業好感度[]作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.p
シールドを取りつけます。他の種類の攻撃に対しては何の効果もありません。侵食の棘がターゲットに侵食するのを防ぐために、精神的なものを含む人間の脆弱な開口部を塞ぎます。ただし、シールド内部からのダメージを保護することはできません。」懲戒チーム[]懲戒チームでは主に、「攻撃的な」弾丸の
走情報[]収容違反時の耐性: RED:耐性 (0.8) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業好感度[]作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.p
1><管理方法 2><管理方法 Z>脱走情報[]脱走しないオブジェクトです。収容違反時の耐性: RED:普通 (1.0) - WHITE:脆弱 (2.0) - BLACK:吸収 (-2.0) - PALE:弱点 (1.7)作業好感度[]作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル
。知恵を欲する案山子の属性耐性:RED:耐性 (0.8) - WHITE:耐性 (0.5) - BLACK:弱点 (1.2) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.4
Boxes)収容違反時の耐性:RED:普通 (1.0) - WHITE:普通 (1.0) - BLACK:弱点 (1.5) - PALE:脆弱 (2.0))作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png高い0.
:「軟弱な内面を隠したいのなら、孤独を盾にするといい。全てを共有するつもりがないなら、そもそも何も開示する必要はない。この防護服は、使用者の脆弱な心を保護する。」戦略とアドバイス:現時点で最もRED耐性が低い防護服のため、他の職員と同じように扱っていると死ぬ場合があります。注意し
ロックします。収容違反時の耐性:RED:普通 (1.0) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png低い0.3
ロックします。収容違反時の耐性:RED:耐性 (0.8) - WHITE:耐性 (0.8) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png低い0.2
ロックします。収容違反時の耐性:RED:弱点 (1.5) - WHITE:耐性 (0.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png低い0.2
下する対処する度に、黒色のオーブが調律者に向かって放たれるすべての暴走を対処すると、調律者の属性耐性が大幅に弱体化する対処直後の属性耐性は、脆弱(x2.0)まで弱体化するその後時間経過で耐性(x0.8)に変化し、更に一定時間が経過すると初期状態(x0.1)に戻るGolden Me
ブジェクトです収容違反時の耐性:RED:弱点 (1.2) - WHITE:免疫 (0.0) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)※脱走しないアブノーマリティとして分類されていますが、老婦人が収容違反を起こします。作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベ
ている。人間の尊厳に対する敬意を養うと共にあらゆる形の苦しみを回避または緩和し、身体的/精神的健康を保護し貢献することで、災害/危機の状況で脆弱な放浪者を支援している。放浪者がLevel 4で安全な時間を過ごすための備蓄食料や医薬品、その他の物資があることで知られている。彼らは接
チに似た反響と共鳴を起こし、歪んだ光景と音で空気を満たす。放浪者がこれらの変質に晒されると無力感を感じ始め、邪悪なエンティティの攻撃に対して脆弱になってしまう。精神的拷問いや!ありえない!私は夢を見ているに違いない!それは本当にデイジーなの?答えて、デイジー!お願い!此処は最も恐
プと共生関係を築いており、サイフォナップが自分の背中に浅い穴を掘って巣を作ることを許している。そしてサイフォナップは時折獲物を探しに出かけ、脆弱状態の獲物を巣に導く。自分の手の届く範囲に生物が入るとブルードウィーバーはそれをつかみ、しっかりとホールドして逃げられないようにする。次
的な洪水が発生している。これ以外にも、時折台風による暴風雨に見舞われたり、稀に震度6弱から7に相当する地震が発生したりする。スラム街の建物は脆弱でこのイベントで破壊されることが多い。異常な存在The Frontrooms で迷い込んだ人間がいくらか居住しているほか、現在以下の存在
いようだ。夜のサイクル中に屋外にいることは、絶対に避けねばならない。これは、周囲に存在するあなたを認識しているすべてのものに対してオープンで脆弱であるためだ。「太陽」が沈み始めたら真っ先に屋内に避難すべきである。主にガレージと非常口を見つければ容易いだろう。この写真はおそらく翻訳
体恐怖症の友人がいる放浪者は、このレベルで長時間過ごすと体に穴がゆっくりと現れると言っている。そのため集合体恐怖症の放浪者はこのレベルで最も脆弱だ。この恐怖症ではない放浪者は影響を受けないが、集合体恐怖症の放浪者はこのレベルに入ると即座に危険に晒される。このレベルに入ると、効果が
の存在は多くはロッカー内に存在しており、ロッカーを解錠した人間に襲いかかります。この存在は力は貧弱で耐久力も他のLevelの存在と比較しても脆弱であるものの、その姿や鳴き声を聞いた人間に正気の精神状態を悪化させ恒久的な幼児、子供への無意識的な嫌悪感を抱かせる効果を持っています。こ
ロックします。収容違反時の耐性:RED:弱点 (1.5) - WHITE:耐性 (0.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.5
ロックします。収容違反時の耐性:RED:耐性 (0.5) - WHITE:弱点 (1.5) - BLACK:普通 (1.0) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.5
ロックします。収容違反時の耐性:RED:耐性 (0.8) - WHITE:耐性 (0.4) - BLACK:弱点 (1.2) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.5
ブジェクトです収容違反時の耐性:RED:弱点 (1.2) - WHITE:弱点 (1.3) - BLACK:耐性 (0.8) - PALE:脆弱 (2.0)※この耐性は小さな王子-1のものです。作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本
ロックします。収容違反時の耐性:RED:弱点 (1.5) - WHITE:耐性 (0.8) - BLACK:弱点 (1.2) - PALE:脆弱 (2.0)作業レベル 1成功率レベル 2成功率レベル 3成功率レベル 4成功率レベル 5成功率本能 Instinct.png普通0.4
(-2.0~-0.1)・免疫 (0.0)・耐性 (0.1~0.4)・抵抗 (0.5~0.9)・普通 (1.0)・弱点 (1.1~1.9)・脆弱 (2.0)部門[]詳細:部門エージェントは、アブノーマリティへの作業を行う現場である様々な部門に配属されます。プレイヤーは配備フェーズ
ルドを取りつけます。 他の種類の攻撃に対しては何の効果もありません。 侵食の棘がターゲットに侵食するのを防ぐために、精神的なものを含む人間の脆弱な開口部を塞ぎます。 ただし、シールド内部からのダメージを保護することはできません。」余談[]中央本部チームはすべての部門の中で唯一、上
とした体でおしゃぶりをしている。見掛けに寄らず表情豊かな性格をしている。コンピュータウイルスとして利用されそうになった事もあるらしいが、まだ脆弱なので役には立たなかった。パフモン[]英名: Puffmon / 属性: / 世代: 幼年期Ⅰ / 種族: 精霊型必殺技: パフバルー
敗北し、死の危機に瀕しているように見えても、拒否します。彼女の拒否に直面して、ティーチは彼の力を四皇として使用し、ボニーと彼の乗組員が完全に脆弱である間に見つけることができるように、匿名でその場所への海軍船の到着を要求します。しかし、船は予想より早く到着し、予想よりも早く脱出する
、彼は平和主義者の体のサイズを超えることができ、平和主義者のタフな体を総当たり攻撃で損傷することができましたが、彼の体はまだレーザーに対して脆弱です。Inga Zarashi 因果(Inga Zarashilit 。「 KarmaExposure 」?) ウルージ:筋肉量を増やし
存在していた。ドミニオン戦争終盤、ブリーンの軍部のリーダーソット・ゴーはウンロス星系のコロニーの長距離センサー・アレイが修理中で攻撃に対して脆弱な状態であることを感知し、これを見逃していたドミニオンに攻撃を進言した。(DS9: 決別の行方)付録[]背景[]『Star Trek:
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
兵器を用いないのが宇宙艦隊の方針であるとされている。トランスフェイズ魚雷の弾頭は破壊的亜空間圧縮パルスを発生させることで、ボーグのシールドの脆弱性を突く。ボーグのシールドは、特定周波数の攻撃に適応することで、相手の攻撃を無効化する独特なシールドである。トランスフェイズ魚雷は起爆と
闘・呪文によるコンビネーション技4.4 生体能力5 脚注6 関連項目キャラクター概要魔界最強の実力者にして齢(よわい)数千年余の魔族。人間が脆弱であるという理由のみで太陽の恵みを人間だけに与え、魔族と竜族を地底にある暗黒の魔界に閉じ込めた神々を憎む。「魔界の神」の異名を持ち、その
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
状態で配置されいる。 人員用転送装置は、信頼性は高いが、反面、デリケートな装置でもある。特に、位相コイルはエネルギーのフィードバックに対して脆弱で、パワーサージや低出力のフェイザーによるダメージを受けやすい。(TNG: 永遠の絆)貨物用[]Galaxy_cargobay.jpgギ
m_Hunting_Trap.png狩猟の罠Item_Dust_of_Azoth.png変転の塵Item_Fragile_Resin.png脆弱樹脂Item_Transient_Resin.png刹那樹脂Item_Vial_of_Adeptal_Speed.png仙速瓶Item_
m_Hunting_Trap.png狩猟の罠Item_Dust_of_Azoth.png変転の塵Item_Fragile_Resin.png脆弱樹脂Item_Transient_Resin.png刹那樹脂Item_Vial_of_Adeptal_Speed.png仙速瓶Item_
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m_Hunting_Trap.png狩猟の罠Item_Dust_of_Azoth.png変転の塵Item_Fragile_Resin.png脆弱樹脂Item_Transient_Resin.png刹那樹脂Item_Vial_of_Adeptal_Speed.png仙速瓶Item_
ン・オブ・ナインは再生サイクルに入ったボーグ・ドローンの意識が集う仮想現実の世界に引き込まれる。これをジェインウェイはボーグ撃破に利用できる脆弱性と捉える。この記事は書きかけだ。是非とも、この記事に加筆してみて欲しい。記事を書く際は、画面上部の「編集」をクリックするように。付録[
第一次ネオ・ジオン抗争)に向けて戦力を温存していたアクシズは、グリプス戦役終結時までの主力として多数投入した。もっとも、機体そのものの構造は脆弱であり、変形を4、5度繰り返せば接続部に異状をきたすとの記述もある機体なので、後継機ガザD以後にはそれなりの補強がなされている。また、ア
の力で私を止められるのか?""今度は彼女の助けを借りずに私を止めてみろ""昔の感覚が戻ってくる""この体はこうやって使うこともできるんだな。脆弱だが、興味深い""この体は制約が多すぎるな""この力を先に知っていたなら、私達もこの力を扱えただろうに""頭を欺いたままこの場所で、これ
ンタンドから。デュバリアケファロと同じく「寄生体が露出したガナード」に相当するクリーチャーだが、こちらは上半身全体が寄生体に変わってしまう。脆弱な本体を強靭な殻で包む様な形状になっており、一撃でDYING状態になる(海外版では上半身を食われて即死)強力な「食らいつき」攻撃を繰り出
ウィルスによる変化は比較的小さい。コードはFI-03。寄宿舎地下の大水槽エリアに登場。水中では無敵だが水がなければナイフ攻撃1回で倒せるほど脆弱化する。大型が1匹、小型が2匹存在する。自分より大きな相手には攻撃しないという習性を持つため、小型のものは攻撃してこない。GC版では寄宿
ラート赤毛公はロートリンゲン公をそれぞれ剥奪され、蟄居処分となった。こんなときに、オットー1世は自らの近親者によって統治を固めるという政策の脆弱さを知る。代わりに、ケルン大司教となっていた末弟のブルーノにロートリンゲン公の統治権を与えたのを契機として、聖職者による統治政策に切り替
制御による機動性はなかなかのもので、その運用性の柔軟さはZガンダム以上とされている。しかし、本機は試作段階の域を出ておらず、可変機故の構造の脆弱性と複雑化を招いており、整備・メンテナンスが困難であった。さらに宇宙世紀0096年当時の連邦主力量産機との互換性もないため、編成を外され
在を感知できない隠蔽能力を有するが、戦闘力は低い。ショッカーの中でも希少な、完全な飛行能力を持つ改造人間。その能力と引き替えに身体そのものは脆弱で格闘能力は低く、体内で生成する一撃必殺の毒針を武器とする。里村新一/機動性に特化した暗殺用改造人間。その戦闘力は総合としては決してずば
した冒険でミレニアモンを倒した時に体内に埋め込まれた。暗黒系デジモンの力の糧となる闇の力を生み出す。前向きな心を持った人間には全く効果のない脆弱なものだが、心に影を持った人間には非常に厄介なもの。兄の死により心に影を落とした賢は、暗黒の種の力で頭脳・運動神経が超人並みになるが闇に
門分野リーパースロットユーティリティタイプシャウトゲームリンク[&BuJzAAA=]外部リンクAPI“あなたの周りのダメージは彼らのブーンを脆弱に変換します。あなたの攻撃は、短時間の間はブロックされなくなります。持続時間は、打たれた敵の数に基づいて増加します。 Damage.pn