べリス リード - にゃるの身内用TRPG設定保管箱
t;=80 【アイデア】1d100<=75 【知識】1d100<=70 【SANチェック】1d100<=16 【神話技能】職業技能1d100<=25 【言いくるめ】1d100<=85 【心理学】1d100<=30 【追跡】1d100<=7
t;=80 【アイデア】1d100<=75 【知識】1d100<=70 【SANチェック】1d100<=16 【神話技能】職業技能1d100<=25 【言いくるめ】1d100<=85 【心理学】1d100<=30 【追跡】1d100<=7
<=50 【幸運】1d100<=75 【アイデア】1d100<=85 【知識】1d100<=50 【SANチェック】職業技能1d100<=88 【回避】1d100<=80 【聞き耳】1d100<=95 【心理学】1d100<=85
<=70 【幸運】1d100<=65 【アイデア】1d100<=80 【知識】1d100<=66 【SANチェック】職業技能1d100<=91 【回避】1d100<=90 【芸術(神楽)】1d100<=75 【目星】1d100<=9
<=65 【幸運】1d100<=70 【アイデア】1d100<=80 【知識】1d100<=68 【SANチェック】職業技能1d100<=95 【聞き耳】1d100<=95 【心理学】1d100<=95 【図書館】1d100<=41
<=85 【幸運】1d100<=70 【アイデア】1d100<=90 【知識】1d100<=85 【SANチェック】職業技能1d100<=95 【隠れる】1d100<=95 【忍び歩き】1d100<=55 【追跡】1d100<=95
<=60 【幸運】1d100<=75 【アイデア】1d100<=30 【知識】1d100<=56 【SANチェック】職業技能1d100<=75 【隠れる】1d100<=95 【聞き耳】1d100<=50 【忍び歩き】1d100<=5
<=70 【幸運】1d100<=80 【アイデア】1d100<=30 【知識】1d100<=70 【SANチェック】職業技能1d100<=70 【忍び歩き】1d100<=50 【隠れる】 ※1d100<=70 【鋭い嗅覚】1d100<
A. マイスターとは、ドイツ語で「親方」や「職人」を意味する言葉で、職業技能に関する高度な知識と技術を持つ専門家に対する職業認定制度です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B
について+○特殊ルール -○特殊ルール・STRとSIZを{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定すること。・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)。・推奨技能は〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉などの交渉技能。・〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておく
る。組み合わせは自由。(例:HO1+ギターボーカル、HO4+ギターボーカル等)【その他】■ 基本的には18~35歳程度の新規探索者を想定■ 職業技能はミュージシャンのものでなくて構わない。■ 全員必ず技能<芸術(担当の楽器演奏)>を50%以上取得。■ バンド名を決めておくこと。※
ナリオ:サイコロウパル(BOOTH)舞台:現代日本、半クローズド人数:2名固定(秘匿HO)日数:テキセ2、3日(ボイセ3時間)推奨:各HOの職業技能・ハンドアウトHO1:アイドルあなたは人気アイドルだ。マネージャーであるPC2をとても信頼している。年齢・性別は問わない。作成:基本
タスの合計は最大120これ以上増える様でしたら再度振り直しをお願いします。(特徴表やHO設定によるステータスの増加はこれに含みません)独自で職業技能を製作する場合はお知らせ下さい。(技能の入れ替え等含む)成長ルール幕間成長は設けておりません成功/失敗【1CT、100FB】1d10
薬効+2 結果12以上 薬効+3 採取した場所により難易度変動。 スキルとしての取得は不要(判定欄などに記載してください)・職業技能 薬師の心得/技能《スキル》︰植物及び薬物ロールに+1 毒薬(回復/単/射程1-5/一瞬/4MP)︰薬玉2個使用する。回復
。人々はこれを『人間標本事件』と呼んだ。敬称略シナリオ:四熊堂(BOOTH)概要日数:夜3~5日(テキセ)人数:2名固定推奨:各HOに準ずる職業技能準推奨:目星、聞き耳、図書館、応急手当 or 医学舞台:現代日本 シティ・HOについてHO1:あなたは刑事だHO2:あなたは科学捜査
テータスは次のルールで決定すること。・STRとSIZ を「2D6」、POWを「1D6+12」でロールし決定すること。・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しないこと(興味技能のみ取得)。・〈目星〉〈オカルト〉、〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉などの交渉技能が役立つ場面がある。
難易度原書名略記説明易EasyE"第二の天性"だったり学習するべきことがほとんどないもの。など並AverageAほとんどの戦闘系技能、日常の職業技能、および普通の人が毎日使用する実用的な社会系・生存系技能。この習得難易度の技能がもっとも多い難HardH集中的な正規の学習や訓練を必
還した場合、PCのステータスに調整が入る。 内容は「POWを5減少させ、POW以外のステータスを合計で5減少させる」となる。■技能について 職業技能はルールブック、あるいはサプリに載っている職業を一つ選び、それを元に振り分ける。 『クトゥルフ2015』のp58にある「<クトゥルフ
ムでは、美容師になるためのスタートを切り、貴重な時間や経験を積むことができます。美容専門学校への入学:美容専門学校は、州認可の美容専門学校、職業技能美容専門学校、学位授与美容専門学校に入学します。美容学校の学費は、提供されるコース、学校の所在地、必要な教育時間、利用できる施設や設
た次々と見つかる美しい遺体は注目を集めていく人々はこれを『人間標本事件』と呼んだシナリオ概要プレイ人数:2 名固定推奨技能:各HO に応じた職業技能準推奨技能:目星、聞き耳、図書館、応急手当or 医学プレイ時間:夜4日、終日1日+夜1日ほどタイプ:現代日本 シティロスト・発狂:有
<=65 【幸運】1d100<=85 【アイデア】1d100<=75 【知識】1d100<=58 【SANチェック】職業技能1d100<=70 【言いくるめ】1d100<=41 【鍵開け】1d100<=70 【追跡】1d100<=6
<=55 【幸運】1d100<=40 【アイデア】1d100<=60 【知識】1d100<=55 【SANチェック】職業技能1d100<=58 【回避】1d100<=88 【キック】1d100<=56 【組付き】1d100<=70
<=55 【幸運】1d100<=65 【アイデア】1d100<=85 【知識】1d100<=55 【SANチェック】職業技能1d100<=65 【演奏:ドラム】1d100<=95 【聞き耳】1d100<=50 【歴史】1d100<=
<=50 【幸運】1d100<=85 【アイデア】1d100<=90 【知識】1d100<=50 【SANチェック】職業技能1d100<=90 【応急手当】1d100<=85 【目星】1d100<=60 【ナビゲート】1d100<=
d100<=75 【幸運】1d100<=75 【アイデア】1d100<=85 【知識】1d100<=77 【SAN】職業技能1d100<=80 【目星】1d100<=90 【隠す】1d100<=80 【忍び歩き】1d100<=95
5 APP:14 SIZ:15INT:13 EDU:13 SAN:45幸運:45 IDA:65 知識:65耐久:16 MP:9DB:+1D4職業技能1d100<=80 【機械修理】1d100<=70 【重機械操作】1d100<=66 【電気修理】1d100<
<=50 【幸運】1d100<=70 【アイデア】1d100<=55 【知識】1d100<=51 【SANチェック】職業技能1d100<=90 【変装】1d100<=80 【目星】1d100<=85 【ナビゲート】趣味技能1d100<
<=75 【幸運】1d100<=65 【アイデア】1d100<=80 【知識】1d100<=75 【SANチェック】職業技能1d100<=90 【拳銃】1d100<=85 【引っ掻き】1d100<=75 【抉り出し】1d100<=7
t;=80 【アイデア】1d100<=75 【知識】1d100<=86 【SANチェック】1d100<=8 【神話技能】職業技能1d100<=80 【応急手当】1d100<=95 【組み付き】1d100<=70 【目星】1d100<=8
<=55 【幸運】1d100<=80 【アイデア】1d100<=35 【知識】1d100<=55 【SANチェック】職業技能1d100<=70 【聞き耳】1d100<=90 【制作:裁縫】1d100<=50 【制作:料理】1d100<
t;=65 【アイデア】1d100<=90 【知識】1d100<=68 【SANチェック】1d100<=18 【神話技能】職業技能1d100<=80 【言いくるめ】1d100<=95 【芸術(楽器演奏)】1d100<=60 【心理学】1d100
00<=65【アイデア】1d100<=35【知識】1d100<=37【SANチェック】1d100<=5 【神話技能】職業技能1d100<=85【製作(料理)】1d100<=45【目星】1d100<=90【肉切り包丁】趣味技能1d100&l
<=90 【幸運】1d100<=65 【アイデア】1d100<=80 【知識】1d100<=99 【SANチェック】職業技能1d100<=40 【聞き耳】1d100<=85 【目星】1d100<=60 【言いくるめ】1d100<=9
<=65 【幸運】1d100<=85 【アイデア】1d100<=95 【知識】1d100<=65 【SANチェック】職業技能1d100<=65 【聞き耳】1d100<=30 【追跡】1d100<=85 【目星】1d100<=80 【
★キャラ作成時のルール ステータスのふり直し:制限なし 技能値上限:なし 職業技能:8個まで 年齢の下限:EDU+6 特徴表:2個まで※ HOがある場合、ハウスルールよりそのHO内容を優先する。 HOで技能値が追加される場合は『その他』の項目に割り振ること。★判定値の
振り分ける。高POWを推奨とする。ただしステータス上限を超えてはならない。 年齢は全員共通して15歳なので、EDUのみ9で固定である。 職業技能ポイントの振り分けは【ベース職業】を元に行う事。 特徴表、および職業特記はこのシナリオでは使用しない。 生還した際にシナリオ背景
<=65 【幸運】1d100<=85 【アイデア】1d100<=99 【知識】1d100<=65 【SANチェック】職業技能1d100<=45 【図書館】1d100<=95 【機械修理】1d100<=61 【重機械操作】1d100<
0<=90 【幸運】1d100<=55【アイデア】1d100<=75 【知識】1d100<=90 【SANチェック】職業技能1d100<=75 【隠す】1d100<=80 【隠れる】1d100<=80 【言いくるめ】1d100<=7
<=85 【幸運】1d100<=80 【アイデア】1d100<=80 【知識】1d100<=85 【SANチェック】職業技能1d100<=70 【聞き耳】1d100<=85 【目星】1d100<=65 【言いくるめ】1d100<=8
0<=90 【幸運】1d100<=55【アイデア】1d100<=50 【知識】1d100<=90 【SANチェック】職業技能1d100<=65 【投擲】1d100<=55 【忍び歩き】1d100<=55 【隠れる】1d100<=65
<=70 【幸運】1d100<=50 【アイデア】1d100<=85 【知識】1d100<=70 【SANチェック】職業技能1d100<=90 【応急手当】1d100<=50 【信用】1d100<=50 【説得】1d100<=85
0 1d4 計5回成長ロール(5回シナリオ)をしたら EDU×5のロールをし失敗すると1歳年をとる1歳年をとった時、職業技能から一つ選んでトレーニングロールを行う。技能を5回ロールして、3回判定成功したら、1d10分成長する。トレーニングをした後、1歳年を