ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ルポットを呼び、そのエビルポットがまた……といった具合に小モンスターハウスがみるみる形成されていく。だが装備が整ってきたトルネコからは体よく経験値稼ぎに協力させられる哀れなヤツ。ぐんたいアリ・アイアンアント・ラリホーアント蟻。こいつも基本ステータスは大したものではない。とはいえ先
ルポットを呼び、そのエビルポットがまた……といった具合に小モンスターハウスがみるみる形成されていく。だが装備が整ってきたトルネコからは体よく経験値稼ぎに協力させられる哀れなヤツ。ぐんたいアリ・アイアンアント・ラリホーアント蟻。こいつも基本ステータスは大したものではない。とはいえ先
リューを拾ってピッピが育てるもサカキもそれを狙って大勢のポケモンを率いて捕獲しようとするもそれを倒して経験値を稼いでいよいよ進化!という所で経験値稼ぎすぎたのでカイリューにまで一気に進化してしまったオチ -- 名無しさん (2021-08-26 22:03:28) 初期のポケ
イヤーを尽く血祭りに上げた。……が、このゲームは即死攻撃や神経弾といった戦闘における抜け道が結構多い為、それらを熟知したプレイヤーからは逆に経験値稼ぎのカモにされる事も。とはいえそれらはある程度運が絡む手段ばかりであり、失敗した瞬間にフルボッコにされるのでやはり油断ならない。妖精
試合開始時、主人公orマスタードが効果ばつぐんを引いたときor急所を引いたとき(各1回ずつ)、ダイマックスを発動するときにカットインが入る。経験値稼ぎor金策の相手として殴っても良いが、純粋にシナリオのノリで師匠の胸を借りるのも楽しいだろう。ガラルスタートーナメントDLC「エキス
されると、敵がレベルアップしてしまう。しかし裏を返せば、タベラレルーを捕らえずとも敵を簡単にレベル上げできるため、上位種をわざと作って倒し、経験値稼ぎに使える。道のりは表神社よりも厳しいが、それでもモンスター達の能力をフル活用し、時にはモンスターの壺そのものを回避手段にすることで
ノーマルならともかく高難易度では「無理だろ」とツッコみたくなる。実は簡単に本物を見分ける方法があり*1、速攻クリアも難しくない。しかし貴重な経験値稼ぎポイントでもあるので、じっくりローロー狩りをしてから進むのも良いだろう。追加シナリオ『暗殺者』でのみ、アイネやクライネ共々味方キャ
難しい」より上の難易度「超難」が存在する。委任出撃はマップを攻略しなくても霊力消費だけでクリア扱いとなる為、後述の曜日出兵での要石・金集めや経験値稼ぎ、緊急出兵での素材集めに重宝することになる。一部マップを除いては1回の出陣で1枚の「委任チケット」が必要になるのだが、委任チケット
いる通り)魔法系にもかかわらず信仰(白魔法=回復)が苦手という難点を持つが、ライブ(信仰D)くらいは習得させておきたい。特にルナティックでは経験値稼ぎとして重要。信仰Cまで上げてリカバーを習得すれば、魔力や装備に関係なくまとまった量を回復できて便利。同じ闇魔法アタッカーであるリシ
ができない。なのでいかに「その時点までで手に入るアイテムや装備、スキルをどう使って戦うか」が基本の戦闘スタイルとなっている。そのため基本的に経験値稼ぎは不要。逃走可能な戦闘は全て逃げてもレベル不足で困ることはない。一応、ドロップアイテム目当てで「稼ぎ」をする場合もあるが。クリア後
2つ装備できるARにしては珍しく防御的な性能。また、通常はSGにしか装備できない防弾ベストを装備可能。ある程度ゲームが進んだプレイヤーからは経験値稼ぎの聖地こと0-2周回専用の女としてこき使われている深層映写PVの中国・韓国版ではそれぞれ胡蝶事件頃と思わしきM16のスチルが描かれ
の「カメザード」が敵を召喚してバトルになる。全部で12戦行い、逃げることはできない。途中に回復はないのでFPとアイテムの管理が重要。ある意味経験値稼ぎに有効なコースである。ジーノやクッパを武器世界で活躍させるためにはこのコースの宝箱はゲットしておいた方がいい。時間がかかって面倒に
資材を投資して建設物を建てることが、プレイヤー自身の攻略上で助けになるのは勿論のこと、他のプレイヤーが利用することによるいいね稼ぎ…すなわち経験値稼ぎにもなるのである。なお、いいねを集めることで上昇するランクはその達成方法や配送種別により5つの分野*1に分かれており、分野ごとに一
惑う指揮官が多発。緊急メンテが行われる事態となった。あまりのgdgdっぷりに当時は不満の声も多かったが、周回が容易で強化パーツや開発計画艦の経験値稼ぎに最適であったことやこの後に行われた演習イベントが地獄だったことから現在ではいい思い出として懐かしむ指揮官も多い。シリアスご機嫌麗
あっさり拾えるモルガナ総括すると、難点を考慮してもメンバーに困ったらとりあえず入れておけば卒なく役割をこなせる万能型と言える。今日もどこかで経験値稼ぎや素材稼ぎ、そしてMP節約のためにトカチェフをぶっ放している。#コンパス戦闘摂理解析システムついにアリーナまで予告状が届いた。スマ
可、留守番は騙り不可など。パラメータの存在主人公のパラメータが議論中の発言力やヘイトの買いやすさ、夜時間の襲われやすさ等に影響する。しばらく経験値稼ぎに徹してパラメータを強化すれば、人狼が苦手なプレイヤーでも楽に勝てるようになる。ストーリーがある程度進めば、パラメータの振り直しは
確かにレベルがしっかり上がっていれば死亡することはそうそうないだろう。問題は加入時期が3章の後半と遅いことだろう。無限に出現する魔物を相手に経験値稼ぎでもしない限りは成長させる機会が少ないので、そのまま埋もれてしまうこともあり得る。その場合はエンディングで唐突に傭兵王となってしま
はないため、生存させるのは容易。リメイク前の『紋章の謎』では、シーマとサムソンが加入した後であればグラ兵を倒しても何も影響はなく微量ながらも経験値稼ぎとして狩られてしまうことにもなってしまった。中には仲間になったばかりのシーマ達に部下殺しをさせる鬼畜の所業に及ぶプレイヤーも。*2
登録日:2017/12/02 (土) 08:45:38更新日:2024/02/16 Fri 12:50:09NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧すれちがい石版とは3DS版ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たちで登場した新規要素の一つ。◆概要DS版天空シリーズから始まり
まともに扱える人は捕虜を除けば姉さんだけである。そのためボルトアクスは姉さん用の神器という意見も威力がそこそこの魔法と『死の吐息』のコンボで経験値稼ぎ用の削り役をこなせるといった強みもあるため、レヴナントナイトのほうが総合的には便利という意見も強い。また物理一辺倒にする場合、ドラ
名無しさん (2017-03-13 11:33:38) イルルカ世代は間違いなく光あふれる地の不遇もしくは氷河期時代だな。自作の鍵の方が経験値稼ぎもゴールド稼ぎもあまりにも便利すぎる。 -- 名無しさん (2018-02-08 11:20:22)#comment*1 時空
身・黄のアサルトアーマーやステージの端以上までぶっ飛ばせる(と、思われる)吹き飛ばし攻撃を持つので接近にはそれ相応のリスクが伴う。実際の所、経験値稼ぎとしては最も適した相手であり、何らかのイベントや新ユニット登場時は大体乱獲される。が、舐めてかかれる相手でもないのも確か。こいつが
相手を傷つけるタイプ。ある意味DQN達よりタチが悪い。公人に「ラク姉さんのこと、試練だ苦難だって、障害物競走のハードルみたいに。ラク姉さんは経験値稼ぎのイベントか何かか?」「キミ失礼!そんな人にラク姉さんはまかせられません!」と批難され、涙ながらに去っていったが、最後まで何故怒ら
を与えて育てていく必要がある。再登場以降は時間制限のあるマップが多く、レベル上げの機会が意外と少ないのも拍車をかけている。癒しの手を悪用して経験値稼ぎしまくれば別だがミカヤ隊やデイン軍を率いることになるのだが、中核となるメンバーはほぼ全員が打たれ弱いのが特徴。何より指揮レベルが0
りがたいアイテム。ひきよせのたま泥棒用アイテム。店主に追いつかれないよう使いどころに注意。ひかりのたま敵、階段の位置を見通す超優秀アイテム。経験値稼ぎから終盤の即降りまで幅広く使える。たんちのたま概ねひかりのたまの劣化版だが、敵の位置が分かるようになるのは非常に優秀。階段の位置は
そういうのざらだけど。 -- 名無しさん (2014-10-24 06:59:09) 第三次Zの神々は2週目以降はフル改造した味方で良い経験値稼ぎだった努力応援で美味しいです -- 名無しさん (2014-10-24 07:57:36) 古くからある由緒正しい悪のロボット
。カタリナやクライネと同じ孤児であり、共に院長エレミヤに暗殺者として育てられた。「全員で一人」の無尽蔵のローロー軍団を構成しており、そのため経験値稼ぎに利用されることが多い。【覚醒】戦士は『HP+5』や必殺率が5上がる『熱い心』、ウォーリアーは周囲2マスの味方の力を+4とする『力
意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-20 17:49:30) ジャンヌ3で経験値稼ぎのために30分くらいしてたらいきなりキングセイバー が現れたでござる. -- 名無しさん (2017-09-10 09:13:
魔抵付与(3)。雷物理攻撃で確率で麻痺。M探索もあるので有効活用しよう。へびさんがPTにいるとスカイ目玉が戦闘に入ってすぐ自殺してくれるので経験値稼ぎ等に便利。言霊丸眼鏡でセーラー服。緑髪に三つ編みと手に持つマイク以外は完全に図書委員か委員長。自らの美声(※人によって感想には個人
クの突進食らわずに済みました! -- 名無しさん (2013-12-31 03:24:25) うん、素材稼ぎとお金稼ぎとブラッドアーツの経験値稼ぎに狩りまくって、あっという間に討伐数400を突破しました。 攻撃力も貧弱だが、予備動作から攻撃に入るまでが致命的に遅いのが何より問
ルトアクスよりは有用。タニス副長やタウロニオ将軍が上手く扱える。もしこの二人を使う予定がないならフレイムランスをへし折ってサンドバッグにして経験値稼ぎもあり。物語上の行動や立ち位置こそケンプフ、ナーシェン、ヴァルターに近い小物武将のネタキャラだが、彼らとは違いカリスマ溢れるキャラ
できた王子達の壁となるだろう。☆3クリア+ドロップコンプリートで委任出撃(スキップ)が可能で、資金や合成用ユニットのドロップ狙い、プレイヤー経験値稼ぎに周回される。なお、「ストーリー」とは言いつつ、あんまりメインストーリーに絡んでいなかったりする。緊急イベントでお話が進むことが多
う慎重に運用するといった工夫をすれば、自軍最強の賢者に大化けする魔法少女。特に、経験評価がシビアなエリウッド編ハードでは、LVの低いニノでの経験値稼ぎが非常に重要となってくる。FEの「加入が遅いが、育てれば強くなるロマン枠」を代表するキャラの1人である。最大の弱点は、幼いが故の低
ゾンビダークネスの後から登場したモードだが、こちらは純粋にゾンビヒーローの亜種。レベル・スキル制が採用されており、ラウンド開始時と戦闘による経験値稼ぎによってレベルが上がり、スキルポイントが獲得可能。スキル獲得は完全ランダムで、人間側・ゾンビ側双方に割り当てられている他、共通のも
のチゴラスがきつくなる。つまり2匹がかりでまひるみコンボを使ってくるのだ。また、倒したときにもらえる経験値が極めて少ないことで有名。XYでの経験値稼ぎポイントである三ツ星レストランの最終戦で出てくるのだが、同じ所のペラップ以下、バクオングの半分以下なのである。稼ぎ中に必ず相手にす
無しさん (2013-12-07 21:32:29) 根気があればサブモンクの武闘派ゾディはかなり実践的。ブルーパサランに壊炎拳叩き込んで経験値稼ぎにも使えるし -- 名無しさん (2015-11-15 11:21:24) Xだと多段式エーテルで15連続 -- 名無しさん
で周囲の人間の上級職の兵と比べても桁外れの強さを誇る。『蒼炎』『暁』共に最終盤にて大量に登場する。特に後者では最大100体まで出現するため、経験値稼ぎに重宝する。モブとして登場する機会のあったラグズ全種がこれに含まれる。すなわち猫・虎・鷹・鴉・赤竜の5種。なお、蒼炎の一般兵は「薬
:45:35) CCブレイカーつけてデミウルゴス行ったら今までの苦労がアホらしくなる位簡単に行けた。ありがとうCCブレイカーとウロヴォロス(経験値稼ぎ的な意味で) -- 名無しさん (2014-04-30 17:23:55) 黒パリングが上がらねー -- 名無しさん (2
せることが可能で、中盤以降の難易度が大きく下がることから苦難の道を歩む価値は十分にある。ルナティックで使うなら、仲間になる外伝1がオススメの経験値稼ぎ場。ルナティックでは珍しくターン経過で敵が動かないので、敵を誘い出すことが出来る面。仲間で敵を削りドニでトドメを刺すハイエナ戦法や
と恐れられる賞金首。賞金額も本作最高。レッドウルフと対決するため待ち構えているようだが…。能力は総じて高いものの、根城にしているダンジョンが経験値稼ぎをしやすいこともあり、さほど対策していなくても勝てる相手。というより、続編に登場するテッド様の方がよっぽど強いし…。世界最強(笑)
ョックの条件がかなり簡単。そもそも序盤のボスなのでそんなに強くない。でもラスボスキャラなので経験値は美味しい。などといった条件からか、序盤の経験値稼ぎの為の最高のカモとして、多くのプレイヤーから狩られに狩られまくっているという。しかもこのゲーム、ミッションによる加入キャラは終盤だ
と結局これまでと変わらない何週にも及ぶ邪鬼戦。背景も常に薄暗く変わり映えせず、本土ならではの仕掛け等も見受けられなかった。新キャラの健太は、経験値稼ぎ場数を踏み強くなるという目的で同伴したが、鉈とバットを携えたにもかかわらず結局全く使用せず、戦闘面の活躍は無く、精神面でも吸血鬼を
ま」)など今より遥かに強力な性能を持ち、これがシーフをパーティの要に押し上げていた大きな原因だった。2 『秘めたお宝、頂戴します!』その後、経験値稼ぎ以外のハイエンド戦闘コンテンツも充実してくるようになると、シーフの特性「トレジャーハンター」の重要性が増してきた。当時のエンドコン
16-12-20 19:23:47) 四天王突破してきたんだからレベルはそれ以上で全員数は6匹にしてほしかった感。四天王も強化後も5引き出し経験値稼ぎにきてもいまいち実入りが・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 19:25:38) 最強の短パン小僧はツリーにいるナ
絶望』の状態異常(『行動不可』『毎ターンSP減少』『3ターン後に戦闘不能』)にかかってあっさり即死するというクッソ情けない姿を晒してしまい、経験値稼ぎのカモにされるという可哀想な扱いを受けてしまった。ロイヤルでは絶望の状態異常にかからなくなったので正攻法で倒す必要がある。イセカイ
な攻撃も受けない。それを利用して、回復役を避難させて敵の攻撃を回避させる、レベル上げのために弱いMiiを避難させて敵の攻撃から身を守らせつつ経験値稼ぎをさせるといったテクニックが出来る。いつでも使用できるためか安全地帯前提の難易度の箇所もあり、安全地帯以外では回復しない状態異常も
:39) セイバーは竜属性(ドラゴン)だし、オルタ(あく)って部分も…… -- 名無しさん (2017-01-11 07:54:08) 経験値稼ぎとウルトラボール補充のためにいつまでも捕まえずサンドバックにしている人も多いとか -- 名無しさん (2017-01-11 1
ぎやすい車両となっている。また「乗せ換えペナルティ(後述)無しで他車両の乗員を乗せ換えられる」「乗員経験値にもプラス補正がある」ため、乗員の経験値稼ぎにも使いやすい。車両の性能は概ね通常ツリーの同tier車に準じているが、その中でも強い車両もいれば弱い車両もいる。かつてはP2W*
は高め。手が空いたら使っておきたい。新たな強敵敵を呼び寄せて戦闘を行う。また、戦闘中稀少個体の遭遇率が上がるが一定確率で連続戦闘が発生する。経験値稼ぎに最適だが、強制連続戦闘なので回復ができず全滅することもよくある困ったちゃん。逃走はできないが、ユニオンスキル『全力逃走』は有効な
自身の周囲の敵に雷属性のダメージ。 ステータスボーナス:HP-10 DEX+2 INT+2 アビセア3部作において所謂「アビセア乱獲」という経験値稼ぎスタイルが確立されると、それまではどちらかというと「通」のジョブとされていた青魔道士がにわかに脚光を浴びた。アビセア乱獲では「敵に
二次創作でもマイの方が優遇されがち。ひどい時は「マイあってのユキ」と言われてしまうほどである。金髪の子かわいそう…。また某二次創作ゲームでは経験値稼ぎのカモにされてたりしてたが、仕様変更で出来なくなった。ただ、マイが倒された時の台詞から、姉妹で特に家族思いなキャラとして描かれやす