秋月@3-95 - 艦これTRPG部 Wiki
《◯対空戦闘》《◯優しい》《◯アイドル》《◯いじわる》《》《☓食べ物》ギャップ5-6アビリティ[]【弾幕です!】固有対空戦闘サブ全門斉射の制空値版【対空支援】汎用なしオート対空を超対空で使用可能、行動力消費+1【防空艦】固有なしサブ味方が被艦載機ダメージを受けた際に-1d6で同じ
《◯対空戦闘》《◯優しい》《◯アイドル》《◯いじわる》《》《☓食べ物》ギャップ5-6アビリティ[]【弾幕です!】固有対空戦闘サブ全門斉射の制空値版【対空支援】汎用なしオート対空を超対空で使用可能、行動力消費+1【防空艦】固有なしサブ味方が被艦載機ダメージを受けた際に-1d6で同じ
艦戦52型】装備《整備》射程:-/命中:-/火力:-超対空3(航空攻撃/偵察時且つ敵が対空・超対空使用時に使用可能。2点行動消費で3d6の制空値を得る)-【新鋭機好き】固有(瑞鳳)《なし》サブ自分がシーンプレイヤでのシーンで開発を行ったときに使用できる。「開発表」の結果を1つずら
り小破なr まぁそうなるな21:59:浜風@1766:【対空】>行動値【2点】を消費し【機銃】で妨害、21:59:浜風@1766:2d6 制空値 「それを通すと思いますか!」KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 822:00:綾波@2-119:良い出目22:00
369:くっそ……ここまで妨害されると流石に無茶だな……21:51:飛龍@3-1369:通し。次に移行する21:51:提督@2-1121:制空値21VS721:52:飛龍@3-1369:違う彗星で航空戦開始21:52:飛龍@3-1369:1d6 「……ま、みんなに被害が飛ばないだ
→ 8[4,4] → 8提督:2d6 ヌ級1の超対空→ヌ級2の超対空 #2KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 8提督:制空値ともに8、なので索敵値8以下は失敗になりますが・・・どうします?提督:違うな。偵察値8以下か。夕立:ん、加賀さんいるー?夕立:声援提督:
ベイビー!提督:ル級の偵察、対象は・・・よし、加賀にしよう。偵察値は9だよ加賀:ゲセヌ加賀:超対空加賀:行動値-2(8>6)加賀:3d6 制空値KanColle : (3D6) → 12[1,5,6] → 12加賀:ぺしっ提督:たっか!?提督:つーか極端だなぁw加賀:「・・・・こ
は命中ですね539@提督:ビスマルク「っ…敵がひるんだ!? もう一回! 瑞鶴 ありがとう!」539@提督:命中!539@提督:装備火力3 対空値合計4!539@提督:7d6 ビスマルク「大型機であろうと、主砲の一撃よ! こたえないはずはないわ!」KanColle : (7D6)
:強いな鈴谷:つよい扶桑改:さすしお:2d 行動値2へして超対空KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 3:ゴミめ扶桑改:対空値……たったの3か、ゴミめ……伊401:わぁい 伊401:1-6そろったな 伊401:なんかいいことあるシステムあったよね出目で1-6そろ
園は、もはや産廃と化してしまったのだ。赤城改(戦艦少女R)本体スペックは平凡なものの、所持スキルの「奇襲」が非常に強力。「奇襲」は敵全体の対空値を30%も下げることができ、味方空母の開幕航空戦・砲撃戦ダメージを確保する上でほぼ必須となる。システムの変更によって爆撃機がとてつもない
いかも大和:お願いいたします翔鶴:では敵の偵察に対して超対空を使用します!翔鶴:翔鶴の行動を-2減少した(行動:10->8)翔鶴:2d6 制空値(艦上戦闘機/超対空)KanColle : (2D6) → 6[1,5] → 6鈴谷改:惜しい翔鶴:あちゃーウォースパイト:んー声援は無
して、複数の装備の「対空」や「超対空」を使うことはできますか? A:はい、使用可能です。ただし、偵察に対して使用した場合、個々の制空値は合計せず、もっとも高いものを使用してください。:磯風は行動値2の減少と3d6でどうぞ磯風:よしきた鈴谷改:がんばれー磯風:3d6Kan
す。鈴谷改:やる価値はかなりあるね磯風:うーむ、こっちの対空は……どうしようかな翔鶴:翔鶴の行動を2減少(行動:10->8)翔鶴:2d6 制空値KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 11鈴谷改:ナイスぅ♪:翔鶴への偵察は失敗翔鶴:よかった翔鶴:あっちいってくだ
2dKanColle : (2D6) → 9[4,5] → 9加賀:半減したか伊168:中破か川内:あとは榛名が決めてくれるでしょう提督:制空値9、なにもないなら9点もらってそのまま中破だ加賀:(相手の攻撃に対して超対空妨害の構え)提督:ぐっ提督:では軽母ヌ級が発艦を始めたが、先
:どうぞ大和Lv1-01:2D6 合計:9 GM:ちなみに対象は・・・GM:ああ、この場合の12はGM:この12が索敵値で、これを上回った対空値出さないと無効化できないって意味なのでGM:つまり偵察は9なので成功してます。そしてこっち対空射撃できる装備なんかありゃしないですGM:
、 榛名の索敵に対して要塞1が超対空2を使います、という話提督:2d6KanColle : (2D6) → 10[4,6] → 10提督:対空値10となります、が・・・榛名:無理だな!提督:確か超対空持ってるの加賀だけだよな・・・・提督:うん、索敵失敗は喜ばないだろうし・・・超対
の人からも出したほうがいいね翔鶴:艦上戦闘機 装備/超対空2(行動力2点消費)翔鶴:翔鶴の行動を2減少(行動:12->10)翔鶴:2d6 制空値 KanColle : (2D6) → 5[1,4] → 5:現在ダメージ14翔鶴:小破まで下げれた:瑞鶴の航空攻撃は2回 [雑談]
うになすがいいでいいかなぁと翔鶴:では、磯風さんには自分で頑張ってもらって、大和の分を超対空で対抗しましょう。大和:お姉様ー翔鶴:3d6 制空値KanColle : (3D6) → 10[2,3,5] → 10:ホ級の索敵失敗磯風:よーし、自力で迎撃だ鈴谷改:ふぁいっとー翔鶴:翔
1:35:大井改@2-77:現状:ヲ級9←響さん7←ツel1021:36:飛龍@2-780:返してきたかぁ21:36:響@3-319:私の制空値が消えたね21:36:熊野改@919:@4かな21:36:提督@2-55:制空値3残りなので4以上ですね。21:37:飛龍@2-780:
8:ではNPC側偵察です大和@808:最上改の偵察機、対象は古鷹古鷹@862:む・・・古鷹@862:こいつを機銃でぶつします大和@808:制空値は9です 対空どうぞ古鷹@862:行動力消費古鷹@862:2古鷹@862:2d6KanColle : (2D6) → 12[6,6] →
を狙える。まともに当たったらほぼ大破の夜戦においては回避最高・被害消費小の駆逐艦はかなり有用な選択である。*2対空要員秋月型や改二を除けば対空値はさして高い訳でもないのだが、無理なく高角砲(10cm連装高角砲または10cm連装高角砲+高射装置)を積める。これらの補正により実際には
ふふふ・・・00:28:響@2-1274:行動2消費00:28:提督@996:(GMすっかり忘れてた00:28:金剛@2-1430:言うて制空値9だから部の悪い賭けではあるが00:29:提督@996:こ、行動力は減らせるから・・・00:29:響@2-1274:2d6 「これが潮か
出されます。大和@746:ただこれパンジャンドラムってことは対象選択が1d12でお互いから選ぶ感じですかねGM@939:パンジャンドラムの制空値は8になります。GM@939:いえ、大和@746:艦攻より強い!wGM@939:これ、敵だけ追尾して逃げても相手をほーみんぐします。大和
自卓は対空3になってるよ!装備アビリティ表をチェック!)22:42:如月@2-1426:おお そうでしたね22:42:如月@2-1426:制空値のために振ろう22:42:深海棲艦:1d6 続いて艦攻ー!KanColle : (1D6) → 422:42:如月@2-1426:スルー
攻撃のばあいー提督@297:超対空の数値も減らせるよ、ね足柄@1156:ああ、なるほど足柄@1156:(そういうことか敷波@968:相手の制空値を減らせますね熊野改@919:p247提督@297:うむ(超対空のページ見つつ熊野改@919:軽減する だから減算だとおもう鳥海@309
e : (4D6) → 15[2,3,4,6] → 1522:40:伊19@2-1977:『!』 海から顔だけ出して22:40:提督さん:制空値0へ22:40:羽黒@4-632:「…圧倒的ですね」22:40:提督さん:ダメージ11点確定22:40:提督さん:轟沈です22:40:阿
こうだぁ!KanColle : (6D6) → 22[3,3,3,3,4,6] → 2221:21:泊地棲姫ace強(旗艦):ああっ! 制空値が死んだ!21:21:敷波@968:さっすがぁ!21:21:泊地棲姫ace強(旗艦):ボシュー21:22:GM@297:終わり21:2
883の行動力を-2した(行動力:12->10)雲龍@3-1883:で、防空加工窓で+1されてるから超対空5ですね提督@3-556:では、制空値ダイスをどうぞ!雲龍@3-1883:5D6 「風の声を聞け」KanColle : (5D6) → 20[1,3,4,6,6] → 20早
51:赤城@3−346:2d6 超対空KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 721:52:提督@309:えーと、こっちの制空値が3になり、偵察成功か21:52:提督@309:エリイちゃんは「2」21:53:天龍@3-336:うーむ、悩ましい21:53:提督@30
:鳳翔@3-853:相手の偵察に対しては 自艦の【対空】 もしくは 僚艦の【超対空】で対抗できます17:47:鳳翔@3-853:それで出た制空値が相手の偵察の値を超えた場合、偵察を無効化できます17:48:浦風@3-847:自前の対空はないので、やるとすれば鳳翔さんの超対空ですか
lle : (4D6) → 10[1,2,3,4] → 10響@2-1997:はえーよw瑞鳳@829:弾いたな・・・!青葉@832:よし、制空値4……提督@161:強すぎィ提督@161:装甲空母鬼は5でーす青葉@832:こちらの偵察は、以上!提督@161:NPC側はヘ級の偵察機ー
、【以心伝心】持ちがいるか21:07:鳥海(>>309):あー、機銃って使えるっけ21:07:提督(>>306):使えますよ。偵察9なので制空値9以上なら撃墜です21:07:龍驤(>>319):次ファンブルでたら本堂の女神像に爆撃してやる・・・21:08:鳥海(>>309):じゃ
:弥生@4-936:あ、ホントだ・・・23:42:加賀@2-145:対空と超対空は加算しないような…23:42:扶桑@3-1324:いや、制空値としては加算はできる。23:42:扶桑@3-1324:偵察対抗の時は無理23:42:加賀@2-145:(偵察の時はね23:42:提督@9
す!」提督@3-78:2dKanColle : (2D6) → 9[4,5] → 9提督@3-78:お、おう・・・秋月@3-95:7+9=制空値は16だな提督@3-78:フラヌ、超対空 対象は綾乃の対空提督@3-78:16-16+2d そぉいKanColle : (16-16+2
2:瑞鳳さんで片方倒せなかったら退却しよう…瑞鳳@829:と思ったけど、2回来るんですっけ古鷹@862:こっちには機銃がある大和@808:制空値9以上で撃墜できます青葉@832:(まあ、無理はしなくてもいいんじゃないかなーって瑞鳳@829:(偵察って2回来ますよね?青葉@832:
いっす利根@756:なるほど大和@746:偵察の横の数値は偵察機の落ちにくさ(要約)ですね隼鷹@634:そうだったのか夕張@633:あれは制空値 対空や超対空を使う際の目標値になりますね大和@746:偵察の判定は一律索敵でですねー隼鷹@634:なん・・・だと・・・・雷@739:正
かできるようになったっぽい夕立@2-1233 :エラッタだと「あるダメージに対して何度でも対空や超対空を行うことができます。その場合、その制空値の合計だけダメージを軽減することが出来ます」とかいてある夕立@2-1233 :すまないありがとう夕立@2-1233 :3D6 「対空は得
: (22-21+27-6D6) → 22-21+27-20[1,2,3,4,4,6] → 821:06:提督@2-55:えーと…26で…制空値が-5でそこに20点飛んできたから…15点軽減されて…7点ダメージ通りか。21:07:大和@2-866:8点ですの21:07:提督@2-
01@提督:4d6KanColle : (4D6) → 14[1,4,4,5] → 14瑞鶴@1730:いい感じじゃない!1701@提督:制空値14!1701@提督:発射母機を追い払うことに成功した!曙@1703:セーフ!那智@1709:やれやれ…カードを切りすぎた気もするが…1
対空しなければそのまま命中だ提督@1970:制空目標値5,7武蔵@1991:両用砲切っちゃうか、これならほぼ確実・・・な筈提督@1970:制空値4以下 5,6 7以上 それぞれ効果が変わります どうぞ鈴谷改@1992:おたすけー提督@1970:さてどうするね鈴谷改@1992:「舞
488:それはおkです高雄改@488:一度挑戦しましょう高雄改@488:【対空】>行動値2を消費し【機銃】で妨害、高雄改@488:2d6 制空値 「馬鹿め…と言ってあげますわ!」KanColle : (2D6) → 5[2,3] → 5長門改@1371:ふーむ?高雄改@488:ま
して五月雨@3-397:赤城さんは索敵持ってるので5で大丈夫赤城@3-396:では2d6>=5 で判定しますGM:そこの偵察に書かれた値は制空値ですね磯風@3-395:この7点を基準にして制空争いをするという赤城@3-396:あーそっか磯風@3-395:(今回は対空なさそうだけど
2-246:ジャストか00:39:夕雲@2-247:ジャスト?00:39:飛鷹@2-1246:ピッタリだー!00:39:提督@2-246:制空値10-9-(19-18)=000:40:提督@2-246:考えまーす00:41:提督@2-246:ふーむ、通しで00:41:提督@2-2
[5,6] → 11球磨@2-159:高い!球磨@2-159:【対空】>行動値2を消費し【8cm高角砲】で妨害、球磨@2-159:2d6 制空値 「甘いクマ!」KanColle : (2D6) → 6[2,4] → 6妙高@2-161:まぁ、そうなるな球磨@2-159:何事もなか
630:ふむ阿武隈@2-1635:どうせなら乗せましょう扶桑改@2-1630:運が良ければ落とせるかも提督@297:(※前の部分は敵部分の制空値の書き間違えと読んでます。後ろがPCの制空値)阿武隈@2-1635:「難しいけど… あたし的にはチャレンジです!」+2千歳@2-1632
14)22:59:提督@2-55:C((8+11)-(17+14))KanColle : 計算結果 → -1222:59:提督@2-55:制空値13以上必要ですね。22:59:神通@1120:先生、出目17ですんで相殺、−6です22:59:鳥海@425:だね23:00:提督@2-
することもないので「水上偵察機搭載不可能」というデメリットだけが強調されてしまっている感は否めない。天龍改二は対空特化で軽巡トップレベルの対空値を誇り、実装当時初となる96式150cm探照灯搭載可能な軽巡だった。史実では艦の老朽化等の理由でお蔵入りとなった戦艦随伴の防空巡洋艦改装
デコイとして活躍できる場は増えている。むしろ、そういった役目では潜水艦の持ち味たる「雷装」ではなく「高速化できるか否か」「水上戦闘機による制空値底上げが可能か」というゲームシステム面での役割が重要となる為、3スロをもつ「潜水空母」であるイヨ・ヒトミ以外の潜水艦の居場所が彼女らが未
な海域ではあるため、大発が装備できない駆逐艦にWG42&対地噴進砲を装備させる戦術が有効に働きやすい。また、輸送作戦であることを加味してか制空値は低めに設定されているので航空戦艦をフル投入するのも手。A~S勝利できなければ消費TP値に差し支えるため、駆逐の枠を大発やドラム缶装備で
やや荷の重い相手ではあるが、随伴が滅茶苦茶弱い上にこちらは高速戦艦が持ち込める。よほど運が腐っていなければA勝利は容易い。また全域に渡って制空値0なため適当に水爆か艦攻を持っていけばその時点で制空確保決定であり、航空攻撃もよく刺さる。基地航空隊も一巡入れるだけで十分な削りが見込め
タイトルにおける「開幕航空」の役割を担っており、戦闘前に敵艦隊にダメージを与える事が可能となっている。艦上戦闘機(艦戦)を始めとする装備で対空値が相手より勝っていた場合、「航空優勢~制空権確保」の判定が出る事がある。これには敵航空サークルのマーカーが進む速度を遅くする効果があり、