Khora/メイン - Warframe日本語 Wiki
ジュアルデザインはクモの巣から着想を得ている。Khoraの背中にある4本のスパイクは、Banshee、Volt、Oberonに装備されている生得的な肩甲冑に似た特殊なSyandanaである。 他のSyandanaが装備されていれば解除されるが、任意で解除することはできない。Kho
ジュアルデザインはクモの巣から着想を得ている。Khoraの背中にある4本のスパイクは、Banshee、Volt、Oberonに装備されている生得的な肩甲冑に似た特殊なSyandanaである。 他のSyandanaが装備されていれば解除されるが、任意で解除することはできない。Kho
ビリティ効率とアビリティ効果時間の影響を受ける。Eludeの発動中、Baruukは Energy Vampire, Rift Planeの生得的なエネルギー再生 Squad Energy Restores, Energy SiphonMod_TT_20px.png Energy
od_TT_20px.png Carving Mantis、そしてDividing Blades Dividing Bladesと適合する。生得的なMadurai_Pol.svg極性。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効ではない シール
Can use the Latron-exclusive Double TapMod_TT_20px.png Double Tap mod.生得的な極性を持つ。デメリット:低いSlash_b.svg切断と 衝撃 damage —対して有効でない ヘルスとシールド.Moderate
ビリティ効率とアビリティ効果時間の影響を受ける。Eludeの発動中、Baruukは Energy Vampire, Rift Planeの生得的なエネルギー再生 Squad Energy Restores, Energy SiphonMod_TT_20px.png Energy
ビリティ効率とアビリティ効果時間の影響を受ける。Eludeの発動中、Baruukは Energy Vampire, Rift Planeの生得的なエネルギー再生 Squad Energy Restores, Energy SiphonMod_TT_20px.png Energy
airu_Pol.svg polarity, matches Flailing Branch Flailing Branch stance.生得的なVazarin_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通 and no Slash_b.svg切断ダメージ –対して有効でな
_Pol.svg polarity, matches Fracturing Wind Fracturing Wind stance.Two 生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通とSlash_b.svg切断ダメージ –対して有効でない armor
, damaging anyone in their path and pinning the corpse to walls.サイレント。生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。弓用特殊ModThunderbolt Thunderboltを使用できる。Counts a
down.スタンススロットは極性を持ち、Stalking FanMod_TT_20px.png Stalking Fanスタンスに適合する。生得的な極性。デメリット最も低い基礎ダメージ of all scythes.低いImpact_b.svg 衝撃と切断ダメージ –対して有効で
shot's muzzle climb, improving the accuracy of the following shot.The 生得的な polarity can somewhat limit elemental modding potential, thus mak
but the wall in front you if the muzzle is inside of that object.The 生得的なVazarin_Pol.svg polarity can somewhat limit elemental modding pote
まうことでしょう。クリフォト抑止力を強化忘却を加速意識の刷新イデアの抑圧ノイローゼを抑制退行の抑制二次的受傷の抑制欲求の抑圧衝動的行動の抑制生得的動作パターンの抑圧愛着を崩壊欲求を二元化衝動回路を消去自害衝動を抑制欲求消去を開始スーパーエゴの注入エネルギー対立を加速原型の抑圧思想
衝撃ダメージ – 対して有効 シールド.Highest 発射速度 of all secondary shotguns.弾薬効率が非常に良い。生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通とSlash_b.svg切断ダメージ –対して有効でない armor
、画面全体が白く点滅するため、ターゲットは数秒間目が見えなくなる。戦略[]Alad Vはザヌカを先に倒すまで倒せない。しかし、そのシールドは生得的なダメージ軽減を持っているため非常に耐久力が高いが、Alad Vの自身のシールドが枯渇すると消滅してしまう。アラドに対してはシールドを
larity, matches Flailing BranchMod_TT_20px.png Flailing Branch stance.生得的なとMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通 and no Slash_b.svg切断ダメージ –対して有効で
率。Good overall 状態異常確率。非常に高いリロード速度。良い発射速度。High pellet count.弾薬効率が非常に良い。生得的なとMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:Second lowest base damage of all shotg
, you may wish to browse Category:Weapon Guides.トリビア[]Used to have an 生得的 armor ignoring attribute. This was removed with the introduction o
Point StrikeMod_TT_20px.png Point Strike.高い状態異常確率。Charged shots have 生得的 2.5 meter 貫通距離。Pinpoint 精度 when aiming (RMB).サイレント。On kill, bodies
behind Nikana Prime.高いSlash_b.svg切断ダメージ – 対して有効 ヘルス。高いクリティカル率と状態異常確率。生得的なとVazarin_Pol.svg極性を持つ。デメリット低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効でない シ
Carving MantisとDividing BladesMod_TT_20px.png Dividing Blades stances.生得的な極性を持つ。デメリット:低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通ダメージ –対して有効でない シールドとarmor。遅い状態異常確
。スタンススロットはZenurik_Pol.svg極性を持ち、Swirling Tiger Swirling Tigerスタンスに適合する。生得的なNaramon_Pol.svg極性。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効ではない シール
unning SpeedMod_TT_20px.png Stunning Speed.Very fast 発射速度。マガジンサイズが大きい、生得的な極性を持つ。デメリット:Low damage per bullet.低いImpact_b.svg 衝撃と切断 damage -対して
on Swooping FalconとVengeful RevenantMod_TT_20px.png Vengeful Revenant.生得的なとMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効ではない
amage – 対して有効 all factions, SentientとShadow Stalker。良い状態異常確率。良い精度。低反動。生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。Can equip the Burston-exclusive Triple Tap Tr
s Madurai_Pol.svg polarity, matching Pointed Wind Pointed Wind stance.生得的なMadurai_Pol.svg polarity slot.Can use the dagger-exclusive Covert
発射速度、より小さな射出物を撃つ。—ゲーム内説明CatchmoonはKitgunのチャンバー部品である。エネルギーの射出物を発射し敵に対して生得的な貫通距離を持つ。 Arca Plasmorに非常によく似ている。 Impact b.svg 衝撃と 火炎 ダメージを与えるとともに
argets per shot.Good ammo efficiency.Shots have a guaranteed 衝撃 proc.生得的なNaramon_Pol.svg極性を持つ。デメリット:Archwing:Has linear damage falloff from
on Swooping FalconとVengeful RevenantMod_TT_20px.png Vengeful Revenant.生得的な極性を持つ。デメリット:Lowest base damage of all swords.低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通
d Plinx.png Plinxと Akbolto Prime.高い状態異常確率。低反動。高い精度。非常に高いリロード速度。良い発射速度。生得的なMadurai_Pol.svgと極性を持つ。デメリット低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通ダメージ –対して有効でない シール
– 対して有効 armor。高いクリティカル率。Very accurate.Very good ammunition efficiency.生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット低い 衝撃とSlash_b.svg切断ダメージ –対して有効でない シールドとヘ
A. 走性とは、方向性のある外部刺激に対して生物(または細胞)が反応する生得的な行動のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%B0%E6%80%A7
スダメージのダメージタイプは、この表の通り、創始者 Warframeによって決定される。バレンス・フュージョンプレーヤーはKuva武器が持つ生得的なダメージボーナスを同じタイプ(e.g. KuvaSeer.pngKuva Seer は別の Kuva Seerとのみフュージョンでき
が装備されていないため高レベルの敵と長く戦うことはできない。Fluctus と ファイル:SundialRifle.png Zenith は生得的な無限の 貫通距離を持つため、オフィリクスリゾネーターにどこからでもダメージを与えることができる。Mausolon.png Mauso
って作られる。この階層は、MODレイアウト上で最も近いものから左上(最初に考慮されるもの)から右下(最後に考慮されるもの)までとなっている。生得的な武器の属性ダメージは、どの階層においても最後のものとみなされる。ただし、武器の生来の属性ダメージは、プレイヤーが生来の属性と同じ属性
l Shots Skull ShotsとStinging TruthMod_TT_20px.png Stinging Truth mods.生得的な極性を持つ。デメリット低いPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効でない armor。遅いクリティカル倍率と状態異常
windMod_TT_20px.png Cleaving WhirlwindとTempo Royale Tempo Royaleと適合する。生得的なNaramon_Pol.svg極性。デメリット:低い 貫通とSlash_b.svg切断ダメージ –対して有効ではない armorとヘ
:Highest base damage of all arch-melees.Slash_b.svg切断ダメージ – 対して有効 ヘルス。生得的な極性を持つ。デメリット:低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通ダメージ –対して有効でない シールドとarmor。Tied wi
Mod_TT_20px.png Amalgam Argonak Metal Auger は特定のステータス効果に頼らずにアーマーを剥ぎ取る。生得的またはModによって 貫通距離を与えられた武器 (ファイル:GrineerFlameThrower.pngIgnisのような)は攻撃角
s.pngTwin Vipers Wraith for fastest 発射速度 of all secondaries.良いクリティカル率。生得的なNaramon_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通ダメージ –対して有効でない armor。平均より低い[ クリティカ
d them, damaging anyone in their path and pinning the corpse to walls.生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:Projectiles have travel time.低いクリティカル倍率
er, dual.pngTwin Vipers for fastest 発射速度 of all secondaries.良いクリティカル率。生得的な極性を持つ。デメリット:低いPuncture_b.svg 貫通と切断ダメージ –対して有効でない armorとヘルス。遅い状態異常確
g切断ダメージを与える。メリット:高い切断ダメージ – 対して有効 ヘルス。高いクリティカル率。Very fast リロード速度。良い精度。生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:平均より低い[ クリティカル倍率。遅い状態異常確率。Small magazin
接フィニッシャーを通して利用できるが、出血やいくつかのWarframeのアビリティによってよっても利用できる。Trueダメージはどの武器でも生得的に使用できるわけではなく、Modによって追加することもできない。 Basmu はこれの一部例外である。武器のマガジンを完全に消耗させる
。レールジャックから100m以内にいるアークウィングはレールジャックの移動に合わせて自動的にレールジャックと一緒に移動する。アークウィングは生得的に戦利品を拾う半径が250メートルであるのに対し、レールジャックは半径が500メートルである。タブ編集レールジャックには船体性能を決定
とアビリティ効果時間の両方の影響を受ける。TitaniaはRazorwingの発動中は、Energy Vampire、Rift Planeの生得的なエネルギー再生、チームエネルギーリストア、Energy SiphonMod_TT_20px.png Energy Siphonおよび
が高いパイロットほど、より強い実存性を機体に与えることができる。(シンクロ率とかAMS適正とかを想起していただきたい)しかしこの能力は個人の生得的なものであり、後天的に大きく強化することはほぼ不可能であることが判明していた。よって商用VRの実用化以来、Vコンバータの改良が進む一方
異世界の物質で出来た完全に日本人でもなんでもない誰か」なのである。眼の色が、髪の色が、肌の色が、年齢が違う。なろうでは人類に魔力を操る器官が生得的に備わっているという設定の場合もあるので、下手をすれば解剖学的にも遺伝学的にもヒトと別種になっている可能性すら否定しきれない。故に「帰
い)というアレンジが施されている。儒教では、戦や刑などで体の一部を欠損すると「親からもらった体を傷つけた不孝者」ということで減点対照になる(生得的な障がいは問題ない)。これによって「外見では評価されなかった」という正史の記述を反映させているのかもしれない。服装もラフ。どこか達観し
なおかつ投薬期間が切れたアマゾンが苛まれる食人衝動に駆られることもない(ただし予備のレジスターそのものは所有している)。その反面、アマゾンが生得的に持つ『同族との共鳴による位置特定能力』は低く、獲物を探知するのには結構苦労している。Eランクの兵隊アリアマゾンを一蹴したり、片手で自