レールジャック/ゲームの仕組み - Warframe日本語 Wiki
。レールジャックから100m以内にいるアークウィングはレールジャックの移動に合わせて自動的にレールジャックと一緒に移動する。アークウィングは生得的に戦利品を拾う半径が250メートルであるのに対し、レールジャックは半径が500メートルである。特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
。レールジャックから100m以内にいるアークウィングはレールジャックの移動に合わせて自動的にレールジャックと一緒に移動する。アークウィングは生得的に戦利品を拾う半径が250メートルであるのに対し、レールジャックは半径が500メートルである。特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
事の違いよりもdeepだ。常識であるとはどのようなことか、また、なぜ常識であることは好ましいことなのか[]常識は人間の知識の源泉として特別で生得的なものではない。ある言明が常識であるとは、その言明がほとんどのまともな人間にとって明らかに真であると思われるということである。A論は常
などせずとも、通常の知的身体的発達過程で超人的な能力が、しかもナチュラルの発達速度よりはるかに高速で発現されてゆくことが、例外的障害を除けば生得的に約束されている。無論、不死身の生物ではないため、老衰、あるいはなんらかの不慮の事故により著しい損傷を身体に被った場合は、生命活動の不
の?プレジデント・ギルやダークのその後にいっさい興味がないくせに…………その時、彼の思考回路によぎったものは……電子頭脳搭載後は、悪魔回路の生得的破壊衝動に従う部分に変わりはないが、思考に幅ができた分、自分の思索を表明したり闘いを前にジローと対話したりと仮想生命体としての自我を以
世界においても故郷の世界の魔法を使用出来るが、逆に言えば故郷以外の魔法を使用することは出来ない。つまり円環世界に生まれついた以上、その人物は生得的に円環魔導師であり、円環魔導師以外にはどう努力しても成ることが出来ない。魔法使いはその実力から普通の魔導師、高位魔導師、超高位魔導師に
ロットはZenurik_Pol.svg極性を持ち、Shimmering Blight Shimmering Blightスタンスに適合する。生得的なMadurai_Pol.svg極性。デメリット:最も低い基礎ダメージ of all polearms.低い 衝撃とPuncture_
niaはRazorwingの発動中は、EnergyVampire130xDark.pngEnergy Vampire、Rift Planeの生得的なエネルギー再生、チームエネルギーリストア、Energy Siphon Energy SiphonおよびEnergizing Dash
airu_Pol.svg polarity, matches Flailing Branch Flailing Branch stance.生得的なVazarin_Pol.svg極性を持つ。デメリット:Lowest base damage of all staves.低い 貫通
ファイル:Skiajati.png Skiajati.2番目に速い攻撃速度 of all nikanas, behind Skiajati.生得的なとVazarin_Pol.svg極性。デメリット低い 貫通とImpact_b.svg 衝撃ダメージ –対して有効ではない armor
武器は主にSlash_b.svg切断ダメージを与える。メリット:高い切断ダメージ – 対して有効 ヘルス。良いクリティカル率と状態異常確率。生得的なMadurai_Pol.svgと極性を持つ。デメリット:Lowest base damage of all nikanas.低いPu
与える。メリット:高い切断 and good Impact_b.svg 衝撃ダメージ – 対して有効 ヘルスとシールド.良いクリティカル率。生得的な極性を持つ。デメリット:低いPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効でない armor。Lowest クリティカル倍
al Damage deals Toxin_b.svg 毒 damage, bypassing ShieldsとProto Shields。生得的な極性。デメリット最も低い基礎ダメージ of all blade and whips.低いPuncture_b.svg 貫通ダメージ
gular swings, which resists interruption such as stagger or knockdown.生得的な極性を持つ。デメリット:低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通ダメージ –対して有効でない シールドとarmor。Weapon
ncy.Can use the Marelok-exclusive Shrapnel Rounds Shrapnel Rounds mod.生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通ダメージ –対して有効でない armor。平均より低い[ クリティカ
TT_20px.png Carving Mantis、そしてDividing Blades Dividing Blades stances.生得的なMadurai_Pol.svg極性。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効ではない シール
ダメージを与える。メリット:高いPuncture_b.svg 貫通ダメージ – 対して有効 armor。サイレント。非常に高いリロード速度。生得的に2つの極性を持つ。デメリット:低いImpact_b.svg 衝撃と切断ダメージ –対して有効でない シールドとヘルス。Project
い発射速度。Can use the Furis-exclusive Winds of Purity Winds of Purity mod.生得的なNaramon_Pol.svg極性を持つ。デメリットSecond lowest base damage of all seconda
or knockdown.Machete ヘビーアタック will hit its target four times in a row.生得的に2つのMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効でな
Magnus-exclusive Deadly ManeuversMod_TT_20px.png Deadly Maneuvers mod.生得的な極性を持つ。デメリットHigh recoil.Has a slight horizontal recoil as well as v
nantMod_TT_20px.png Vengeful RevenantとSwooping Falcon Swooping Falcon.生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効でない シ
。良い状態異常確率。No delay between combo looping, allowing faster attack rate.生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 貫通とSlash_b.svg切断ダメージ –対して有効でない armor
nce has 極性を持ち、Flailing BranchMod_TT_20px.png Flailing Branchスタンスに適合する。生得的な極性。デメリットSecond lowest基礎ダメージ of all staves, after ファイル:BoStaff.pngM
ok.高いImpact_b.svg 衝撃ダメージ – 対して有効 シールド.高いリロード速度。Relatively マガジンサイズが大きい、生得的に2つの極性を持つ。デメリット:低いPuncture_b.svg 貫通と切断ダメージ –対して有効でない armorとヘルス。遅いクリ
必ず 衝撃 procを与える。ショットは広い半径を持つ。1 メートル以内の敵をラグドール化させる。ショットでは弾薬を消費しない。ショットは生得的な 貫通距離を持つ。デメリット:ガンブレードショット:Puncture_b.svg 貫通と切断ダメージを持たない – アーマーとヘル
c PalmMod_TT_20px.png Seismic PalmとGaia's Tragedy Gaia's Tragedyと適合する。生得的なMadurai_Pol.svg極性。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効ではない シール
高い発射速度, achieved after a spool-up period of 8 rounds.高い精度。マガジンサイズが大きい、生得的に2つのMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:Tied with Soma Prime for the second
agnum Force Magnum Force's accuracy penalty is minimal on this weapon.生得的 0.5 meter 貫通距離。Consumes 0.5 ammo per tick of damage.Can use the Sp
ing FalconとVengeful RevenantMod_TT_20px.png Vengeful Revenant stances.生得的なとNaramon_Pol.svg極性を持つ。デメリット低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効でない シ
とアビリティ効果時間の両方の影響を受ける。TitaniaはRazorwingの発動中は、Energy Vampire、Rift Planeの生得的なエネルギー再生、チームエネルギーリストア、Energy SiphonMod_TT_20px.png Energy Siphonおよび
rray.png Sonicor to possess only a single physical damage type as its 生得的なdamage type.A shaku (尺) is a Japanese unit of measurement original
t has a Madurai_Pol.svg polarity, matches Rending Crane Rending Crane.生得的なMadurai_Pol.svg極性を持つ。デメリット:低い 衝撃とPuncture_b.svg 貫通ダメージ –対して有効でない シ
ind Pointed WindとStinging ThornMod_TT_20px.png Stinging Thorn stances.生得的な極性を持つ。デメリット:低いImpact_b.svg 衝撃と 貫通ダメージ –対して有効でない シールドとarmor。Lowest攻
は主に 衝撃ダメージを与える。メリット:高いImpact_b.svg 衝撃ダメージ – 対して有効 シールド.良いクリティカル率。良い精度。生得的な極性を持つ。デメリット:Low base damage.低いSlash_b.svg切断と 貫通ダメージ –対して有効でない ヘルスと
敵が使用する「氷元素」シールドは、ステータスアイコンで示されるように、実際にはすべて「凍結」元素である。氷スライムや無相の氷など、特定の敵に生得的なオーラとして適用される。特定の天賦を持つキャラクターに適用される。氷結[]氷結元素は凍結反応が誘発したときに適用され、それが存在する