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レールジャックはエンペリアンのミッションにおいて重要な軍艦である。乗組員は、パイロット、タレット、修理、資源の鍛造など、多くの役割に適応しなければならないだけでなく、アークウイングの戦闘に移行するために多くの出口を利用し、レールジャックをマスターし、ミッションを成功させる必要がある。
レールジャックの前部にあるパイロットシートは、テンノによる操舵と操縦を可能にする。パイロットシートには前方のタレット(デフォルトLMBとオードナンス(デフォルトMMB)もある。タレットは長時間使用するとオーバーヒートしやすく、オードナンスはリソースフォージから補充できる専用弾薬ミュニションを使用する。パイロットは戦術アビオニックを起動して戦闘を支援することもできる。
操縦性能値のランクが上がると、追加の操作が可能になる。
ブースト、ベクトル、ドリフトマニューバーはブーストゲージを使用しており、使用していない時は徐々に回復していく。
鉄砲性能値ランク 2では、これらのタレットの視野角制限が解除され360度フルに戦闘を行うことができる。
レールジャックはアークウイング戦闘に移行するために複数の出口を持つ。出口を出ると、プレイヤーは3秒間の不死身の効果を得る。
出口の位置は以下の通り。
策略性能値ランク1を得ると、このメニュー(デフォルトLで、艦内で発生しているイベントやクルーの状態を追跡することができるようになる。ランクが高くなると、追加のシステムを使用できるようになる。
オムニギアアイテムは、主に船がダメージを受けるたびに発生する危険を修復するための多目的ツールである。これはアークウイングを完了すると自動的に与えられ、ギア・ホイールにスロットインすることができるが、装備を怠った場合はエンペリアン・ミッション開始時にホイールの最初のスロットに表示される。危険の種類は以下の通り:
各タイプのハザードは、任意の時間に1つだけ発生する。
オムニ が装備されていると、すべてのハザードがマークされる。ハザードにオムニを照準している間は、白い括弧で囲まれた無灯火のリングが表示される。船体の破裂や裂け目は、裂け目をトレースしながらオムニ(デフォルトのLMB)を照準して発射することで修復できる。火災、電気障害、冷気ハザードは発生箇所に向けてオムニを発射し、白いブラケットの中にいる間に放出することで修復される。
オムニを使用するたびに全プレイヤーに渡って10個のリボライトを使用し、リソースフォージを使用して補充することができる。その代わり、船体の破損は修理するために30 リボライトが必要となる。
プレイヤーが策略性能値ランク4を持っている場合、レールジャックの外のどこからでもオムニを使用すると、5秒後に直接レールジャックへテレポートされる。リコールに成功すると2秒間の不死身効果を得る。
鉄砲性能値ランク3を得ると使えるようになるスリングショットは、レールジャックの上部にあり、テンノが高速で自分自身を発射できるようになる。一度に使用できるのは一人だけである。
レールジャック内部、アークウィングのスリングショットの出口パッドは最上階の回転リアクターの後ろの部屋にある。レールジャック外部、アークウィングモードのテンノは、尾部の前でホバリングしている間にインタラクトホットキー(デフォルトのX)を押すことでスリングショットに直接アクセスできる; もう一度ホットキーを押すと発射を中止してアークウィングモードに戻る。
鉄砲性能値ランク4では、スリングショットは敵艦にダメージを与え、クルーシップに直接乗り込むことができるようになる。スリングショットからクルーシップに乗り込んだ後、4秒間の無敵状態を得る。
鉄砲性能値ランク5を必要とするこの顎マウント砲は、パイロットシートのすぐ後ろに位置し、巨大なレーザーをチャージする。これはドームチャージを使用しており、リソースフォージで補充することができる。
重砲はフルチャージまで5秒かかり、部分チャージからは発射できない。また、フルチャージを3秒保持すると自動発射される。
詳細は兵装タブを参照。
リソースフォージ
ミッションを開始する前に、プレイヤーはペイロード画面からレールジャックの特定のリソースをストックすることができる。
これらの資源は、ミッションの途中でレールジャックの後ろにある4枚のオレンジ色のパネルを使って補充することができる。フォージはミッション中に入手した材料を使用する。1つの端末につき1つのアイテムしか製造することができず、クールダウン時間は3分。
このフォージには最大200個の カーバイド, Copernics.png コペルニクス, キュービック・ダイオード, Pustrels.png パストレルを保持することができる。 この容量はディープホールドアビオニックで増やすことができる。精錬を行うとフォージが保有している資源に20%の精錬ボーナス(例えば、フォージが現在200 コペルニクスを持っている場合240 Copernics.png コペルニクス)を分隊全員のインベントリへ付与する。技術 性能値ランク9は、さらに10%精錬ボーナスを追加する。
オムニギアのアイテムは、レールジャックの火災や電気障害、船体破断などの修理を行うためにリリボライトを必要とする。リボライトを100個作るのに5 キュービック・ダイオードと5Pustrels.png パストレルのコストがかかる。
戦闘、戦術アビオニックとタクティカルアビオニクス、およびタクティカルウォーフレームのアビリティはフラックスエネルギーを使用しする。フラックス エネルギーを100個作るのに15 コペルニクスと15CubicDiodes.png キュービック・ダイオードのコストがかかる。
フラックス エネルギーは乾ドックで自由にクラフトできるが、ミッション中にクラフトするには技術性能値ランク 2が必要となる。
オードナンスの発射にはミュニションを必要とする。5つの弾薬を作るのに10 カーバイドと10Copernics.png コペルニクスのコストがかかる。
ミュニションは乾ドックで自由に作ることができるが、ミッションの途中で作るには技術性能値ランク 3を必要とする。
ドームチャージは前方重砲で消費される。ドームチャージを1個作るのに20 カーバイドと20Pustrels.png パストレルのコストがかかる。
ドームチャージは乾ドックで自由に作ることができるが、ミッションの途中で作るには技術性能値ランク5を必要とする。
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