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る存在。終盤になっても防御貫通攻撃の「点穴」等の強力なコマンドアビリティがあり、ボス戦での切り札として機能する。白魔道士説明不要のパーティの生命線。今作ではエアロ系が白魔法扱いであるため攻撃も出来なくはない。攻撃を受けた時に50%の確率で被ダメージを半減する「天使の加護」や、魔法
る存在。終盤になっても防御貫通攻撃の「点穴」等の強力なコマンドアビリティがあり、ボス戦での切り札として機能する。白魔道士説明不要のパーティの生命線。今作ではエアロ系が白魔法扱いであるため攻撃も出来なくはない。攻撃を受けた時に50%の確率で被ダメージを半減する「天使の加護」や、魔法
主人公及び味方のステータスも特別高い訳ではない。●手塚隆文我等がエース。全ての試合をフルイニングで投げ抜く鉄人。控え投手がいないためチームの生命線だが、スタミナはBと1人で投げ抜くには心許ないので援護してあげたい。某動画では帝王戦だけで1000球以上投げ、甲子園優勝までのムエンコ
物理ともに紙で特攻こそ高いものの技火力がそこまで高くないので単純な殴りあいだと結構ダメージ負けしがち。そのため前述の通り補助技の使いどころが生命線とも言え、意外と玄人向けのポケモンと言える。不意のスカーフや「ふいうち」等に弱いのも注意したい。持ち物は「きあいのタスキ」が主流。「く
。基本スペックはキック力以外ソードフォームを強化したような物。一応走力・ジャンプ力など、機動力に関してはウイングフォームに次ぐ高さを持つが、生命線であるデンカメンソードが大剣であることに加え、良太郎の技量が不足していることもあって、この長所を生かし切れていない(フォームのベースに
「きりさく」や「はっぱカッター」のコンボで無双される場面が多々あった。現在は解消されている。 速攻アタッカー等は基本耐久が低いことが多く、生命線である素早さを潰されるのは致命的。また耐久型のポケモンも回復技などを使う場面で痺れて行動できずにそのまま押し切られてしまうこともあり、
盟国。現在のところ、ネウロイの驚異にさらされていない。◆アフリカ国家ではないが主要戦線なので記載する。欧州から地中海を挟んだ対岸の地。欧州の生命線と言うべきスエズ運河をネウロイによって制圧されており、奪還のため欧州各国から部隊が派遣され、長期間に渡って激しい戦いが繰り広げられてい
まかしていることもしばしば。ただし、超絶イケメンは何故か売れないという方程式が彼らの中には存在する。とにもかくにも現代ではトークとコミュ力が生命線。あるいは体を張るか(芸)。それに加えてもちろんイケメンであることにこしたことはないが、大体雰囲気イケメンじゃないと食いつなげないらし
貧になりがち。また他のエスパータイプと違って「きあいだま」を覚えない為悪タイプの相手も苦手。特にバンギラスは天敵とも言える存在。またBWでは生命線の一つである「だいばくはつ」の弱体化やウルガモスやサザンドラ等の弱点タイプの強力なポケモンが多数台頭等の仕打ちを受け、弱体化してしまう
が予想できたろうか -- 名無しさん (2017-11-22 16:49:45) 救助隊で活躍するのはジグザグマの方だな。マッスグマだと生命線のミサイルばり覚えられないから微妙。 -- 名無しさん (2018-02-04 22:12:22) ガラルでリージョンフォームがあ
どを新たに習得するようになったのでよりサポート役としての性能が上昇。人間の基本職→上級職メインでサクサク進めているプレイヤーにとっては立派な生命線。誰か就けとく価値はある。各々の見た目は結構ゴツい鎧兜姿になっている。ゴッドハンドバトルマスター+パラディンを極めると解禁。メタル斬り
に戻った。ねむりごなくさタイプの代表的な変化技。命中率は75と「さいみんじゅつ」よりも高く「やどりぎのタネ」と並んで相性が不遇なくさタイプの生命線とも言える技。第六世代以降、くさタイプや特性「ぼうじん」持ちに無効化されるのがネック。あくまのキッスルージュラの専用技。命中は「ねむり
強力な定数ダメージ吸収技「やどりぎのタネ」等の他のタイプには無い強力な変化技を覚える事が出来る。これらの技による強力なコンボこそくさタイプの生命線と言えるだろう(一部これらを覚えないくさタイプもいるが…)。またメインウェポンとしては半減の多さからサブを複数持たせても止められること
ったとしてドズル・ザビ中将により左遷されている。【オデッサ作戦】U.C.0079 11月V作戦以降、徐々に持ち直してきた連邦軍は、ジオン軍の生命線であるオデッサの鉱山を抑えるため、大規模反抗作戦「オデッサ作戦」を発動。連邦側はいまだモビルスーツが普及していなかった*13事もあって
、魚などを塩漬けすることによる食品などがある。そんな塩だが、日本では内陸に位置する塩の輸送路に「塩」を冠する地名が付いたように、生きる上での生命線であり場所によってはかなりの貴重品だった。そして北欧に位置するスウェーデンでも、日照時間が短く寒さゆえに農耕には適さず、薪も貴重品だっ
(仮面ライダーリバイス):巨大おにぎりを食べてすぐにお腹を空かせていた他、兄の精神世界では大量のおにぎりを食べていたシレン(風来のシレン):生命線。『4』では主食の座をバナナに譲っているが、おにぎりは一応登場する戦国無双シリーズ:回復アイテムがんばれゴエモンシリーズ:回復アイテム
光太郎への突っ込み役。強力な光線技と回復技を持つ。EP消費量の多さと美女に弱いのが弱点。ラスボス・XNガイストとのバトルは彼のリライブ光線が生命線となる。つーかないとマジで詰みかねない。●スーパー特撮大戦2001時間制限ないはずなのにある人。7ターン持つけど。カプセル怪獣の使い手
場するアイテム。戦闘時につかうと味方1人のHPを30~35回復。「やくそう」や「ホイミ」にくらべると回復量がやや少ない。『Ⅶ』のダーマ地下の生命線。けんじゃのいし『Ⅲ』から登場。戦闘時につかうと味方全員のHPを中回復するアイテム。MPを消費しなくてすむが、たいていの作品で「ベホマ
は廃れてなってしまったのである(内功は生身でなければ練ることができない)だが、内功の使い手の中には対・サイボーグのための術としてサイボーグの生命線である回路を気の運用によって発生させたパルスで破壊する 『電磁発勁』を開発した。その使い手こそが主人公タオローである。○キャラクター説
屋に無償で畑の野菜を提供している。ミント当人のこだわりで、有機栽培で愛情込めて育てられた野菜は味もよいと評判らしく、ある意味忘れじの面影亭の生命線である。庭ではミニゲームのガーデンパズルがプレイできるが、難易度は歴代ミニゲームでも随一の難しさを誇る。攻略サイトとか使っちゃダメです
登録日:2012/03/04 Sun 12:27:56更新日:2023/08/08 Tue 16:58:01NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧本当の美しさというのは、姿形のことでありません。美しさとは心。人が人を思いやるその心です。青木れいかとは『スマイルプリキュア
取らせないように心がけるほど。平民プレイや縛りプレイ、特にシャナンやアレスすらガチガチに縛るプレイでは、むしろシャルローとレイリアの存在こそ生命線になる。クレメントアグストリア諸公連合マッキリー領を治めるビショップ。当初ハイライン領がノディオン領に宣戦布告した際は中立を保っていた
牲に大幅なパワーアップを行える。攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。派手で見栄えのするモーションもカッコ
作品においてもう一名存在する。【建造物】●プラズマスパークタワー光の国の人工太陽「プラズマスパーク・エネルギーコア」を収めた、ウルトラ一族の生命線。エネルギーコアが奪われるなどして喪失すると、途端に国全体が凍りついてしまう。その事もあってか、コアに手を出す事がウルトラ族の間では禁
う。もちろん汎用武器なのでシグルドやセリス以外のユニットに渡してしまうこともでき、攻略の幅を大きく広げてくれる。通常プレイでも縛りプレイでも生命線というべき武器で、ゲームの攻略において序盤・中盤・終盤と非常に長い付き合いになる武器である。全編通して二本手に入るが、どちらも有効に活
振に陥ったコルト社からM16A4の製造権を買い取った為、1990年代以降FNCは製造されていない。製造されていないのである(お陰でM16系が生命線のコルト社と国内軍需産業が大事なアメリカは必死になったが)FNCの普遍堅実な設計技術が持て囃されるようになるころには、構成素材は金属か
。「エーテル」という能力もあり、これはそのまま魔法の様なもの。また、キャラの素早さが高いほど自身のターンが早く回ってくるため、素早さはまさに生命線と言っても過言ではない。また、キャラはギアというロボットに乗って戦うことができ、ギアでも生身同様様々な技を出す事ができる。しかし行動す
+アシストでツインサテライトキャノン4連射というロマン溢れる機体。しかし低機動で扱いが難しく、そのサテライトキャノンを如何にしてぶち込むかが生命線のワンチャン機体。続編のEXVSではサブがスタン属性の「ソード投擲」に、特格がGビットによる支援射撃に変更された。サテライトも自動チャ
ャラクター◆ホル・ホース一人STG野郎1。かつては強キャラだったが現在は対策研究が進んで下の方。必殺技でのハングドマン絡みのコンボが強力かつ生命線だが、上手い人にはまず刺さらない。またスタンドモードが無いのも痛い。ボインゴと組んだホル・ホースも登場し、細かく性能が変わってるが結果
テンションにしたらクレームの投書がきたわけだし。スラダンの草尾さんも朝から花道のハイテンションは辛かったらしい。埋もれない個性は大事だけど、生命線である喉の負担は大変ですね -- 名無しさん (2019-11-19 13:40:33) 矢島さんくらいのキャリアにならないとしん
思われる。*15 最終的には『南極条約違反&ランバ・ラルを私的な理由で見捨てて部隊を全滅させる、黒い三連星を同じく犬死させる&ジオンにとって生命線であるオデッサ防衛の失敗&多くの戦闘中の部隊を見捨てて逃亡』…と、最早上層部としては擁護不可能なレベルの数多い失態を曝け出している。*
一部のみのリバース効果、更にほとんどの忍者が攻守が低く、戦闘もろくに出来ない状態…というひでえ有様。そんな彼等にとっての貴重な差別化に使え、生命線ともいえる「忍法 変化の術」によって、辛うじてデッキタイプの一つと認識される程度だった。このカードによって効果を使用した忍者達を別のモ
としてその人のチャームポイントの一つに変化するのだ!この泣きぼくろは二次元においても度々使われる属性の一つで、使われたキャラにとってはもはや生命線の一つ。キャラメイキングにおいても目の下に黒い点を付けるだけで完成し、鼻や口などと比べて身体の一部の中で最も簡単に(時間にして10秒足
大抵の戦闘では接近される前に落とされると思う -- 名無しさん (2015-02-05 22:26:08) ↑中距離からの弾幕形成は寧ろ生命線だし、しかもそれが三倍だからね。 -- 名無しさん (2015-07-07 16:40:47) ようはポジション的にガンタンクなん
!」「その歌をやめろー!」 -- 名無しさん (2022-11-29 20:13:18)#comment*1 彼を早く解放しないと魔族の生命線である魔力が補給できず、遅かれ早かれ魔族は滅ぶ*2 あるいは魔族の原初の姿がこれなのかもしれない*3 補足をすると、魔王の血を極限まで
こだけ。たまに安く牛丼を売り出すが、他チェーン店が更に安い値で売り出すジレンマによって追い込まれている。現在はアタマの大盛(通称:彩奈丼)が生命線か。ひだまりスケッチに登場する魂のコスプレーヤーは関係ない。■すき家現在店舗数、売り上げともに業界トップに君臨した企業。勝因は250円
OST中間アップデートで天が参戦。コストは2000。家庭用ではコスト2500の上位互換として天ミナも参戦した。メイン射撃及び射撃CSは本機の生命線と呼べ、しっかりと弾数管理しないと癖のある他武装に頼らざるを得ないので注意したい。サブ射撃はマガノシラホコを展開する。射程限界が短い割
登録日:2011/04/05(火) 02:22:40更新日:2023/10/10 Tue 11:45:24NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧強いって…一体どんな気持ちですか?『はじめの一歩』とは、1989年から週刊少年マガジンに連載されている森川ジョージ原作のボクシ
た「デューク・ザ・パピヨン」が原型。そちらが敢え無く打ち切られてしまい、登場の機会が無かった為に温存していたデザインが採用された。この漫画の生命線とも言えるほどの人気を得ており、多数のキャラクターグッズが発売されている。アニメの後期EDは殆どパピヨンしか映っていないほど。しかし、
登録日:2011/01/10(月) 23:55:37更新日:2023/10/10 Tue 10:52:29NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧紅蓮とは『コードギアス 反逆のルルーシュ』及びその続編『R2』に登場するナイトメアフレーム(KMF)。パイロットは紅月カレン。
よる死は存在しない。しかし珠魅には人間で言う胸の部分に自分の元となったのと同じ巨大な宝石、「核」というものが埋め込まれており、この核が珠魅の生命線となっている。珠魅が死ぬと言う事はこの核が大きく傷ついたり、肉体から抉り取られる事を意味する。彼らにとっては力の源…文字通りの「核」だ
義。リー・ガクスウを破る為に開発した。タクマの技は最後に至高拳を決める。ほぼ伝統的にリョウ・ロバートよりも発生が早い。『KOF』ではタクマの生命線でありコンボ・対空・割り込みと万能に使っていける。弱は発生が早く連続向きで、強は無敵が長く対空・割り込みに安定して使える。EX・MAX
わざとバクダンに巻き込まれることでジャンプの飛距離を伸ばしたり、様々なバグ*1を引き起こしたりの悪さができるため、RTAなどではタイム短縮の生命線となっていることが多い。●基本の種類バクダンアイテムとして携行できる爆弾。通常はこちらを指す。危険なためかほとんどの作品で専用の「バク
人です。通常技の性能は良いが崩しが難しく、必殺技も三段技V.O.Dと超必殺技フルブラスト以外封印安定。その上ティッシュジャンプ、かつコンボの生命線であるフルブラストも死に技といわれるナイトメアとコマンド重複部分があるため、入力が甘いとナイトメアが暴発。スバラシキアクムダーそれ
、他の序盤組のように「ミルホッグならではの独特の戦法」といった物も無く、素の能力が低い事も相まってかなり不遇…前述の通り豊富な補助技が最大の生命線ではあるが…ぶっちゃた話、補助技を使うだけなら他にもっと能力値やタイプ、特性が優秀なポケモンがいるためわざわざこいつを採用する理由が薄
多彩に。リーダー技は連続入力式の投げコンボ。【アンチ極限流チーム】まりん前作の女チョイから一変、テクニカルさが失われスタンコンボとハンマーが生命線に。藤堂香澄2000以来の参戦。親父を探せ!如月影二95以来の参戦。ストーリーはネタだが性能はガチ。【K'チーム】K'最強から1個下く
ガンブレイカー最大の懸念事項であった射程距離の短さが大幅に改善され操作性が一気に向上した。HEALER HPの減った仲間を回復するパーティの生命線。 治癒はもちろんのこと、軽減や蘇生、攻撃までなんでもこなす。白魔道士(幻術士)FFではすっかり顔なじみとなったヒーラー。単純にHPを
造すれば常備弾として雑魚戦に使えるプリズムレーザーハンディキャノンより威力は低いがグループ攻撃が可能しかし命中率が低いABMランチャー中盤の生命線複数の敵にランダムでミサイルを発射する敵が少なければ威力があがるツインデバイス早い話がファンネル威力が運頼みナパームフレア超高性能焼夷
続で繰り出す。連続技か割り込み、対空や反撃あたりに使える。レベル3で出すとかなり長い無敵時間が発生する。対空技と割り込みに乏しいZバルログの生命線だが、間合いが遠かったり対空の場合は全段ヒットしない。・レッドインパクト『ZERO3』で追加されたLV3専用技で、鉤爪装着時のみに使用
たフィールド魔法。スクラップの攻守を200アップし、スクラップが効果で破壊されることでスクラップをデッキから特殊召喚する。スクラップデッキの生命線と言うべき工場で、これがあるとないとでは回転力が違う。スコールでドローしつつチューナーを破壊→可能ならば別のスクラップをサルベージ→ゴ
ひt(ry」殺す気か。【外周防壁】偏食因子を利用した対アラガミ装甲壁。直径3キロメートル程度の僅かな土地を確保している。外部居住区にとっての生命線だが、「敵に避けてもらう」理論で建造されているため、その防御力は万全ではなく、度々アラガミに突破されるため、支部は防壁とゴッドイーター