夏の洞窟ミッション - テニラビwiki
獲得したイベントポイントに応じて報酬が獲得できる。さらに「メダル」を使ってイベント限定曲をプレイすると、イベントポイントを大量に獲得できる。特効カードオーダーに編成するとイベントポイントの獲得量がUPする。上限突破数に応じて特効の上昇率もUP。カード名レア度通常時効果量上昇率(上
獲得したイベントポイントに応じて報酬が獲得できる。さらに「メダル」を使ってイベント限定曲をプレイすると、イベントポイントを大量に獲得できる。特効カードオーダーに編成するとイベントポイントの獲得量がUPする。上限突破数に応じて特効の上昇率もUP。カード名レア度通常時効果量上昇率(上
獲得したイベントポイントに応じて報酬が獲得できる。さらに「メダル」を使ってイベント限定曲をプレイすると、イベントポイントを大量に獲得できる。特効カードオーダーに編成するとイベントポイントの獲得量がUPする。上限突破数に応じて特効の上昇率もUP。カード名レア度通常時効果量上昇率(上
R・SR特効完凸で1周でSSR到達可能。1周20万Pくらい。千金小で4周+RくらいR・SR特効完凸かつ千金大小で月間特効SSRの100万届きそう?20万×5回千金小=16 千金大=351周 25個 報酬 評価 勝利 SSR将姫 B
でください!フレームスキルロアリング・サンダー【ウエスト専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少>(味方全体)クール属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)クール属性特効(累積)持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックス
フレームスキルメルティング・ムーン【ノース専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボッ
フレームスキルナイト・アンド・デイ【サウス専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方単体>ブレイブ属性特効(累積/Lv3)(CT:4ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボッ
19% インベスティゲーション【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT3ターン><味方全体>ブレイブ属性特効(大)(CT:4~6ターン)ブレイブ属性特効(大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区
さい!ヒーロースキルディス・タイム・アラウンド<※初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5メロイック・サイン<敵単体>攻撃DOWN(大)(C
ださい!ヒーロースキルコールドウォーター<初回CT5〜3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>回復+パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)回復 ※スキル使用者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
ァレンタイン【使用条件:BP30(消費)】<初回CT2ターン><敵単体>裂傷(中) / <味方全体>裂傷特効(大)+SPオーブ2個付与(CT:6~8ターン)裂傷(中) 持続ターン:3 ※スキル使用者の攻撃力が基準裂傷特効(大) 持続ターン:3効
ピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルタオルウ・ルーティーン【使用条件:BP30(消費)】<味方単体>テクニック属性特効(特大)(CT:6~8ターン)テクニック属性特効(特大) 持続ターン:3タイグゥ・ビート<初回CT3ターン><敵単体&
ルニューイヤーズ・レゾリューション【使用条件: BP30(消費)】<初回CT3ターン><味方全体>回復+ブレイブ属性特効(大)(CT:5~6ターン)回復 ※スキル発動者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル
は、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!フレームスキルヴァンピリックエナジー【ガスト専用】<味方全体>裂傷特効(小)+アタックオーブ1個付与(CT:5〜7ターン)裂傷特効(小) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(
タを読み込んでください!フレームスキルブラッドチェイサー【ディノ専用】【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<味方全体>回復+裂傷特効(中)(CT:6~8ターン)回復 ※スキル使用者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル
)(CT:7~9ターン)攻撃UP(中) 持続ターン:3スカーレットキル<敵全体> 裂傷(微) / <味方全体> 裂傷特効(中)(CT:7~9ターン)裂傷(微) 持続ターン:3 ※スキル使用者の攻撃力が基準裂傷特効(中) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分
キルアウェイキングエフェクト【ヴィクター専用】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボ
ームスキルシンセシス・トキシン【ヴィクター専用】【使用条件:BP30(消費)】<敵全体>毒(小) / <味方全体>毒特効(中)(CT:6~8ターン)毒(小) 持続ターン:5 ※スキル使用者の攻撃力が基準毒特効(中) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソ
キルヒーロー・オブ・フォーチュン【フェイス専用】<初回CT4〜2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)+攻撃UP(累積/lv1)(CT:5ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果
10ターン)ターン開始時BP取得(大) 持続ターン:3ワイルドファイア<敵全体>やけど(中) / <味方全体>やけど特効(中)(CT:8~10ターン)やけど(中) 持続ターン:3 ※スキル使用者の攻撃力が基準やけど特効(中) 持続ターン:3効果の数分だけ下
あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!フレームスキルショウダウン【アキラ専用】<味方単体>やけど特効(特大)(CT:7〜9ターン)やけど特効(特大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区
スキルミール・フォー・エンプロイーズ【キース専用】<初回CT3ターン><味方全体>SPオーブ1個付与+パッション属性特効(中)(CT:5〜7ターン)パッション属性特効(中) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
タを読み込んでください!フレームスキルマイティ・シェリフ【ジェイ専用】<初回CT2ターン><味方単体>パッション属性特効(特大)(CT:6〜8ターン)パッション属性特効(特大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボック
ンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルハントマスターズ・ロア<初回CT3ターン><味方全体>裂傷特効(大) / SPオーブ消費:【攻撃UP(中)】追加(CT:8~10ターン)裂傷特効(大) 持続ターン:3攻撃UP(中) 持続ターン:3ブ
コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルポイズンナレッジ<敵単体>毒(中) / <味方全体>毒特効(小)(CT:5~7ターン)毒(中) 持続ターン:5 ※スキル使用者の攻撃力が基準毒特効(小) 持続ターン:3ボタニカルナレッジ<
い!ヒーロースキルファーストサンライズ<初回CT3ターン><敵単体>やけど(中) / <自分自身>やけど特効(特大) / HP50%以下時:【<自分自身>対ブレイブ防御UP(大)】追加(CT:6~8ターン)やけど(中) 持続ターン:
123% 131% 149% 166% 175% 麻痺 持続ターン:1ランブリング・ダイス<味方単体>麻痺特効(特大)+アタックオーブ2個付与(CT:7~9ターン)麻痺特効(特大) 持続ターン:1効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください
t;初回CT3ターン><味方単体>対パッション防御UP(大) / SPオーブ消費:【<味方単体>パッション属性特効(大)】追加(CT:7~9ターン)対パッション防御UP(大) 持続ターン:4SPオーブ使用時:パッション属性特効(大) 持続ターン:3ラ
(大) 持続ターン:3会心ダメージUP(大) 持続ターン:3ニュー・アイディアル<初回CT3ターン><味方単体>裂傷特効(大)+アタックオーブ1個付与(CT:4~6ターン)裂傷特効(大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(
ターン)攻撃UP(特大) 持続ターン:1ボス・イン・ザ・ジェイル<初回CT3ターン><自分自身>回復+テクニック属性特効(絶大)(CT:3~5ターン)回復 ※スキル使用者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベ
61% 攻撃DOWN(特大) 持続ターン:1ドレシングウィズレッド<敵単体>裂傷(大) / <自分自身>裂傷特効(大)(CT:5~7ターン)裂傷(大) 持続ターン:3 ※スキル使用者の攻撃力が基準裂傷特効(大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分
;味方単体>攻撃UP(大)(CT:7~9ターン)攻撃UP(大) 持続ターン:3デアボリックブラッド<味方単体>ブレイブ属性特効(大)(CT:4~6ターン)ブレイブ属性特効(大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区
ケミカル・コラプス<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><敵全体>ダメージ/<味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)ダメージ ※通常攻撃のダメージが基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
!攻撃力・会心UP:【【攻撃力・会心】】HP・会心UP:【【HP・会心】】会心・会心ダメージUP:【【会心・会心ダメージ】】アタッカー:属性特効アビリティ敵の属性に対する特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!【【ブレイブ属性特効】】【【クール属性特効】】【【パ
ビリティが発動します。アタッカー:会心確率UPアビリティ安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!アタッカー:属性特効アビリティ得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!アタッカー:バースト威力UPアビリティバースト威力が高いカ
ビリティが発動します。アタッカー:会心確率UPアビリティ安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!アタッカー:属性特効アビリティ得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!アタッカー:バースト威力UPアビリティバースト威力が高いカ
ビリティが発動します。アタッカー:会心確率UPアビリティ安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!アタッカー:属性特効アビリティ得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!アタッカー:バースト威力UPアビリティバースト威力が高いカ
合のみ/フレームが完凸している場合は全員発動対象になります)3:フレームスキルの使用(※ヒーローが一致している場合のみ)4:イベントポイント特効(※イベントで追加される特効フレームを装備している場合のみ)フレームスキルを使用するため、イベント期間中以外はヒーローが一致したフレーム
り×1280個金の鎚×1300個城下町デート,×1320個女神の妙薬×1340個堅牢のライトルーン×3360個5000ゴールド380個女神の特効薬×1400個オーブ×5420個無垢のライトルーン×3440個5000ゴールド460個目覚めの刻,×1480個ボイスクォーツの原石×15
前 進化先 装備可能レベル レア 体力 攻撃力 防御力 属性 耐久 武器スキル 特効 入手先 鉄の剣 5 1 0 281 0 無 40
ですでに勝者と敗者の関係に堕ちてる -- 名無しさん (2017-03-13 13:50:48) そもそもビーストの存在と力の本質は人類特効、人類への愛の裏返しだしな。人類でないアリストテレスには自分達の特効効果は通じないだろう。ティアマトの逆証明だったか、プライミッツマーダ
ある。初登場時もサイレント実装だったように、以後、アンリマユに関する告知はすべてサイレントで行われ、隠しキャラ扱いが徹底されている。イベント特効もこっそり追加され、モーションアップデートも当然告知されず、絆上限開放もいつの間にか行われていた。不具合修正など、どうしても彼だと明言し
で大型すぎた外観がレストアされた結果、現在では対吸血鬼複合武装車両とも言うべき存在になったという、色々な意味で豪快な代物に変わっている。ロア特効の転生否定の理屈も少し変わっており、教典には人間が背負うであろう死の要因が遍く記され、神鉄の固有振動でそれらを戒める洗礼を詠唱し続けると
数々の不死身の存在を死に至らしめ、最期は彼本人の死因になった猛毒の矢。アポマテによると毒としては最高クラスでAランク。更にギリシャ英雄ならば特効が加わり、A+ランクに上昇。喰らえば歴戦の英雄でも激痛で動けなくなる猛毒。*3 逸話によって、彼はアルゴー船を途中で下船しているものと一
くるその強さに、キャメロット実装直後は各地で「これ、負けイベントじゃないの?」というマスターの悲鳴が後を絶たなかったとか…。対策としては男性特効の単体攻撃宝具を持つオリオン・エウリュアレをダメージソースにすること。この2名はちょうどセイバーに相性有利を取れるアーチャークラスであり
200% 225% 250% 275% 300% ※ユニオンイベントではメイン・サブどちらにフレームを装備してもポイント特効がある。★3フレームは完凸した方がお得なので、積極的に限界突破しよう。
ーとともに主人公側に付き最後まで戦った。また、セイバーウォーズ2では本編には登場しないものの真のセイバーらしくアルトリウムのドロップが増える特効が設定された。◆[[アルトリア・ペンドラゴン(槍)>ランサーアルトリア(Fate)]]第6章に登場する、ランサークラスで召喚されたアルト
数は無限に近いので、有効な武器(あるいは組み合わせ)はほぼ確実に用意出来るのだ。未知の敵でも1~2ターン打ち合って生き延びれば相性有利武器や特効武器を持ち出して反撃できるその特性は、ファイアーエムブレムのマスターナイトと預かり所が一体化したユニットと呼べば理解しやすいかもしれない
ダンジョン「カテドラル」に出現。種族「夜魔」がNEUTRAL属性に変更され、シリーズで初めて会話で仲魔にできるようになった。防御相性が優秀で特効が少なく、エナジードレインを使ってくるのでまともに相手はしたくない。仲魔にすると大変強力。エナジードレインを敵に向けて使わせることができ
:22、IV:23)性能解説強み・弱み強力なバフを味方全体にかけることができる15ターンで攻撃UP及び会心ダメージUPをLv8、ブレイブ属性特効をLv8まで付与することができます。さらに防御DOWNは完凸すると5T目以降常に維持することもできるため、非常に優秀なサポーターです。ス
必死に戦っており、エピローグでも和平協議会のメンバーとして地球とコロニーの平和のために尽力し、さらにその後のエピソードでは新型コロニー風邪の特効薬の開発に着手し働き続けている人物なのだ。ネタにするのは良いがやりすぎは注意である。…でもたまには休んでも良いと思うが。追記、修正はでき