天~天和通りの快男児~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
選リーグ後半、原田のアシストによって決勝進出1番乗りを果たす。…が、いざ決勝戦に入ると特殊ルール提案の勝負に西軍で一人だけ負ける・赤木に2度満貫を振り込み、西軍の中で一人だけ極端に凹む・トビによる敗退確定を嫌って阿久津への振込みを拒否した結果、天に四暗刻をツモられて阿久津を巻き添
選リーグ後半、原田のアシストによって決勝進出1番乗りを果たす。…が、いざ決勝戦に入ると特殊ルール提案の勝負に西軍で一人だけ負ける・赤木に2度満貫を振り込み、西軍の中で一人だけ極端に凹む・トビによる敗退確定を嫌って阿久津への振込みを拒否した結果、天に四暗刻をツモられて阿久津を巻き添
1-07-18 14:43:53)#comment*1 アーケード版では「選んだシナリオ内で対局する全ての対戦相手に対してそれぞれ一回以上は満貫以上の役でアガる」。コンシューマー版では「三つのシナリオを全てクリアする」。
*3」「山の真ん中から牌をすりかえる」といったような、目が見えないとは思えない無茶苦茶なチート技能を持つ上に、アカギもイカサマなしでは彼から満貫以上の直撃は取れなかったため、ファンの間ではアカギの敵で純粋な麻雀の実力は鷲巣を含めても市川が最強ではないか、という意見が多い。アニメ版
手でリーチして、運よく一発ツモできて4飜まで行ってもイチサンニンロク、1,300-2,600(5,200)点にしかならない。他の役なら4飜は満貫なのにである。もちろん一発や裏ドラが乗らなければ2,000点or700-1,300点どまり。その割に待ちは両面で読まれやすい。ここから回
には聖騎士王や黒騎士の名前が挙がる他、エデン・リ・プライ、天后まおんなどが登場する。過去作を知らなくても問題なく読めるが、知っていると一文字満貫に黒騎士を継承した先代黒騎士が本作に登場していたり、とより楽しめる点は多い。【あらすじ】「フラグ」---それは人生の岐路において立つ、大
が豊富な回。「迷ったら……望みだろ……!望みに進むのが気持ちのいい人生ってもんだろっ……!」地雷ゲーム 十七歩対戦相手…村岡リーチから始まる満貫縛りの変則麻雀。互いにテンパイ状態の相手に17牌を捨てるこのゲームを、地雷源の土地を17歩歩き切る、と例えたのが命名の由来となってる。安
に九種九牌一歩手前のような悪い配牌のときなど、無理に狙いに行く際には、この役を意識しつつ手牌に残す塔子を決めるといい。純チャン三色はダマでも満貫確定で、立直、平和、一盃口、面前清摸和などの役が1つでも複合すれば跳満になる。鳴いた場合でもドラが1枚あれば満貫(≒11600点or77
勝法と言うほどでも無いがシリーズ通してタンヤオよりもチャンタのほうが上がりやすく、両面待ちよりも嵌張待ちや辺張待ちのほうが上がりやすい。また満貫以上を上がるとCPUの難易度が上がるので3飜以下で削っていくほうが長生きしやすい。ただし上記でも言ってるように何をしようと負ける時は理不
す▽タグ一覧本来、彼はどうしようもないほどの酷い有り様のはずだった―――概要国士無双とは、麻雀の役のひとつである。麻雀の役における最高位、役満貫、通称役満に位置している。子で32000点、親で48000点しかしながら他の役満に比べ比較的よく見られ、四暗刻、大三元と並び三大役満に数
・暗刻系への可能性を残すかで悩んだ事のある人は多いだろう。これも筆者個人の見解だが、ドラ二枚、かつヤオチュウ牌対子が一種でもあればトイトイで満貫狙い、ドラ対子無しであったらタンヤオの有無に関わらずチートイ狙いが良いように思える。これは満貫を基準とする筆者の打ち方によってタンヤオ、
る。点数にして48000×16の768000点である。もはや通常の麻雀の点数ではないこれで終わりではない。●青天井ルール通常の麻雀において、満貫未満の場合、「符(1の位切り上げ)×2の(飜数)乗×4」で計算する。だが、これだと飜数が高い時、点数が高くなりすぎてしまうと言う問題があ
イリスも昔からお世話になっているということもあってカエデのことを心から信頼している。特にアイリスは「綺麗な上に頭も切れて、ボインと来たらもう満貫ですね」とべた褒めである。聖ジュライ学園陣営の参謀を申し出てきた久司朗にも当初は警戒するような態度を取っており、聖ジュライ√序盤の時点で
りたい -- 名無しさん (2022-06-20 13:24:25)#comment*1 特に、持ち点が7000点もない揺杏が明華のダマ満貫に振り込んでいた場合、その瞬間トビ終了で2位抜けが決まったところだった
は大量ストック確定!?ボーナス終了後に和了する役により、ストック期待度が変化!役満ならばストック確定!トリプル役満ならば期待度は無限大!流し満貫ならば…?〜玄人タイム〜ボーナス終了後はCZ、天運チャンスへ突入!この時に押し順ナビが発生し、ナビ通りに押せばART玄人タイムへ!ナビが
西東京読みにしとうきょう和了り飜満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]西と東の刻子(槓子)+残り8枚は今日の日付(年月日はそれぞれ異なる色、0は字牌。例:2010年11月23日→二発一中11②③)。下位役[]上位役[]複合の
裸流し満貫読みはだかながしまんがん和了り飜役満(副露)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]裸単騎の状態で流し満貫を和了。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
ばならない。放銃せずに手牌が無くなったらツモ切りを繰り返す。注意点[]放銃推奨状態中に理牌や自摸(自摸は手牌がある間に自摸した場合)をしたら満貫罰符。ただしこの時点で他家が跳満か倍満の可能性がある役を聴牌していたら三倍満罰符、他家が三倍満以上の可能性がある役を聴牌していたらトリプ
みながしこくしむそう和了り飜マイナス三倍満牌例[]解説[]流局時、手牌と捨て牌を合わせると国士をツモアガリできていたという状態の場合、全員に満貫払いとするルール。脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
流し不倒読みながしプータオながしふとう和了り飜満貫満貫(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]流局時点で捨て牌が上下対称形の図柄の牌(1234589筒・245689索・白)だけだと満貫。流し満貫同様鳴かれると無効。最初
流し断幺九読みながしタンヤオチュー別名逆流し満貫和了り飜満貫1飜目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]捨て牌が中張牌だけで、途中で自分の捨て牌を鳴かれることなく流局した場合。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]
は、捨牌で役満を作る捨牌役を述べています。一色の数牌のみを捨てる捨牌役については、流し清一色をご覧下さい。流し役満読みながしやくまん和了り飜満貫(ややこしい)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]手牌は不問。解説[]荒牌時、捨牌で役満を
流し混一色読みながしホンイーソー和了り飜満貫3飜目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]手牌は不問。解説[]荒牌まで字牌と一色の数牌だけを捨て続けると満貫となる。ただし、捨牌が一枚でも鳴かれると成立しない。混一色に倣って3飜(満貫の半分相
流しクラピカ読みながしクラピカ和了り飜半満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]流局時に索子の中張牌が5連続数字で捨ててあると成立。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]他家全員がダブル立直のした時に、荒牌で流局して自分は流し満貫を和了。下位役[]流し満貫起死回生上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
流し独身読みながしどくしん和了り飜満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]流局時点で捨て牌が赤色を含まない牌(248筒・23468索・東南西北白發)だけだと満貫。流し満貫同様鳴かれると無効。下位役[]上位役[]複合の制限[]採
流し満貫読みながしまんがん正式名称幺九振り切り別名流し流局満貫流し混老頭All terminal and honor discards (英語版Wikipediaでの呼称)流し跳満流し役満反魂蝶(東方雀風荘ルール)和了り飜満貫(多数派)満貫(門前のみ)(稀)跳満(稀に三麻で)倍満
2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]三軒立直が掛かっていて、立直をしてない者(鳴いても良い)が流し満貫を和了。下位役[]流し満貫三隻転覆上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
解説2 採用状況3 外部リンク4 脚注解説[]純チャンを門前で聴牌して流局すると他の3人からから1000点ずつ総取りできるルール。但し流し満貫成立者がいる場合は流し満貫の成立者が優先され無効となる。・・役名の森山茂和とは日本プロ麻雀連盟と言う麻雀プロ団体の代表者(2015年3月
海底撈針読みハイテイラオツエン和了り飜1飜満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]海底で一萬で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
月月火水木金金読みげつげつかすいもくきんきん和了り飜満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]2色で1123455または2234566を作ると成立。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュ
大役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]1索と1筒の刻子を含み、かつ通常の役・ドラで満貫以上の手を白で和了すると成立。下位役[]白鵬(1筒刻子型)上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティの
目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]1筒と東のの刻子(槓子)を含みかつ通常の役・ドラで満貫以上の手を中で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-S
3 参照4 脚注解説[]対局開始前で、自分の手牌を見ていない時に、ある役を宣言する。自分が上がったときに、宣言された役が含まれていたときに、満貫がつく。場によっては役満。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用
牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 脚注牌例[]解説[]1筒と東のの刻子(槓子)を含みかつ通常の役・ドラで満貫以上の手を発で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]朝赤龍脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは
ずに和了する。採用されないこともある)30点[]門前カラス(門前の状態でガリを一枚も引かずに和了する)50点(役満)[]ガリを全て集める流し満貫は役満扱いカラスと役満に関しては、ルールによって点数が異なっていることがある。オープンリーチや大車輪など各種ローカル役を採用していること
東南西北返し読みトンナンシャーペーがえし和了り飜マイナス満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]親から東→南→西と捨てて最後の人だけ北を捨てないと全員に満貫払い。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載の
解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]東を対面に向けて(逆向けに)捨てる。また、そのときの掛け声。これを1局のうちに4回行なうと、3人から満貫もらえるというルールがある。但し、西を捨てる事で西バリアとなり防ぐことができる。採用状況[]参照[]中ビーム脚注[]特に記載のない限り、
海底撈花読みハイテイラオホワ和了り飜1飜満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]海底で5筒で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
門前で和了ったものは「門清」ないし「立て清」と呼ばれ6翻となる(これは門清は最低でも跳満になることを意味する)。鳴いても5翻となり少なくとも満貫にはなる。足りないところから強引に仕掛けていって作った清一色は「無理清」と呼ばれる。特に門前の場合は待ちがわかりづらくなりがちである。ま
立。解説[]「123」「456」「789」からなる3つの順子をそれぞれ別々の色でそろえれば成立。これらを同色でそろえたものが一気通貫である。満貫が最高だった時代には1飜役として普通に見られたという。下位役[]上位役[]単龍(6飜、門前のみ)複合の制限[]採用状況[]中国麻将(北京
た、スカーレット姉妹と呼ばれる吸血鬼の住む洋館である。「自摸和了は倍付け」というルールである。持ち点5万点の6万点返しで行われる。なお、流し満貫はツモ和了り扱いとなり倍付けの対象となる(本Wiki管理人が実証済み)。このルールは中国人の感覚に近いといわれる。日本では一般的に「振り
粉砕化読みふんさいか和了り飜満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]薬局ルール。捨て牌に風牌(風袋)と白(散剤)が2枚以上、その他は全て十三不塔の構成牌で、流局となれば成立。ただし自風と場風の両方の風牌を対子で落とした場合は無
上げ読みしばりあげ種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]一荘戦で、東場は1翻縛り、南場は2翻縛り、西場は満貫縛り、北場は跳満縛りとなるルール。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
e.pngとのみで和了る。米国発祥の役である。読んで字のごとく手牌が全て緑色であり見た目にも美しい。元々は発が無いと成立しなかったが、これは満貫が最高だった時代はわざわざ緑一色をつけなくても(清一色・断幺九で)満貫になっていたからである。現在は発無しでも成立することが多い。下位役
聴牌流し読みテンパイながし和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]流し満貫などの流局時点で成立する捨て牌役を達成した時、自分の手が聴牌だと役満。下位役[]流し満貫上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のな
真似満読みまねまん別名跳真似(跳満になる場合)付け満ツケ満貫チンプリティ鏡役満尾行完コピ(対面の捨て牌が対象、雀狼会コミュでの名称)和了り飜満貫跳満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]手牌は不問。解説[]第1巡から誰かの捨牌と同じ牌を
自調自考読みじちょうじこう別名二元和和了り飜役満満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]//上がった手牌が、捨て牌と全く同じだと役満。満貫とするルールもある捨て牌と同じ手で和了ると役満というルールだという。そのときに付く役。満
自縄自縛読みじじょうじばく和了り飜満貫目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]二萬五筒MJp7plane.pngMJs8plane.png カンMJm1plane.pngMJuraplane.png カンMJm4plane.pngMJur
]解説[]一万点棒で立直。通常立直に1飜加算するルールのほか、和了点を2倍にするルールもある。この場合割れ目ルールのように単純に2倍するため満貫が倍満の点数になったりと色々大変なことになる……が、青天井ルールの時は大して違いがない。下位役[]上位役[]複合の制限[]立直とあわせて
順子0+幺九牌明槓16符+幺九牌暗槓32符+幺九牌暗槓32符+嵌張聴2符で合計104符、これを切り上げて110符。役は三槓子の2飜。解説[]満貫未満の110符の手。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA