星のカービィシリーズの中ボス一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
リーズで最初に戦う中ボスでもある。パターンは簡単なので攻略は楽だが、不意に大きく反対側へ移動するモーションがやや見分けにくい。エクストラでは機敏になり、たまに高速で突進してくる。吸い込むとクラッシュ、またはボムをコピー。ロロロ登場作品:初代、すいこみ大作戦(単体に限れば)カービィ
リーズで最初に戦う中ボスでもある。パターンは簡単なので攻略は楽だが、不意に大きく反対側へ移動するモーションがやや見分けにくい。エクストラでは機敏になり、たまに高速で突進してくる。吸い込むとクラッシュ、またはボムをコピー。ロロロ登場作品:初代、すいこみ大作戦(単体に限れば)カービィ
。性格は新太のワンパクさに輪をかけたような猪突猛進の性格であり、パワーは50万馬力を誇り、その太い体格を生かしたパワー系の攻撃が得意。動きも機敏であり、その性格も相まってワンパク小僧の時と同じようにヤンチャに暴れまくる(変身は新太のワンパクエネルギーが反映された!?)。新太の父親
の正確性が合わさると1機で15cm榴弾砲1個中隊の斉射、3~4機編隊の一斉攻撃で1個大隊の斉射以上の効果が有り、尚且つ高射砲で撃ち落とすには機敏過ぎ、高射機関砲では中々決定打を与えられない防御力は地上に展開する敵歩兵や砲兵にとっては厄介極まりない。マレーの戦いではイギリス軍砲兵を
した。現在は「ベラン」と呼ばれる。芋畑あおい優雨の小学生時代からの級友。短いピンク髪にメガネの大人しそうな風貌だがソフトボール部ではなかなか機敏な動きを見せる。普段全くそんな描写はないが一度腐女子の気を見せた。梅里牡丹巨大なリボンを着けた小柄な女の子。よくあおいと行動を共にする。
だけで激怒、自分で火薬岩砕いておいてその爆風で激怒。こんなキレやすさのため、疲労状態以外は常にキレっぱなしなのである。怒り状態だとただえさえ機敏な動きに磨きが掛かる。これだけでもう悪夢でしかないのだが、バラまいた粘菌が即座に爆破するようになってしまう。攻撃を喰らった起き上がりに爆
ラスのウェイトを誇り*4、またその見た目通り岩のような硬さの肉体を持つ。しかも後述するように柔道技やトップロープからのダイビングも披露できる機敏さもある。子供が投げた石つぶてでさえ凶器になりうるのに、1tもの巨岩が超人のパワーとスピードでたたきつけられたらどうなるかなど想像に難く
るような怖い化物の方が好きだ。 -- 名無しさん (2021-04-05 23:11:29)#comment*1 あと着ぐるみは暑い上に機敏な動きができないためキレのある格闘アクションができないのもモチベーション低下に繋がったらしい
場を動かず、脇の二人が刺客を担う。斬り合いは廊下のほぼ中央で行われた。刺客二人に新兵衛一人が相対する姿勢である。二人は流石に刺客だけあって、機敏な剣を遣った。その上数の利もあり、絶え間無い剣戟が新兵衛を襲う。それに対する新兵衛は防戦一方である。二人の剣を受け、まるで風に揺れる葦の
手側の一人が盤面を見下ろし大将棋を行う世界の二つに分かれることとなる。○盤面の世界駒に当て嵌められた者は、その駒の動きに対応した動きの場合は機敏に、それ以外の動きは極端に鈍くなる。例えば桂馬に当てられた者は空間を超越した攻撃、飛車であれば前後左右への無尽の機動力など。逆に歩など弱
や落下中の隙も大きい。要は、操作性に癖があり、思い通りに操れるようになるためには相当な慣れが要るのである。その反面、敵はアテナ姫よりも動きが機敏であり、倒しても画面の端からワラワラと際限なく湧きだして向かってくる。ハシゴ等の地形をジャンプひとつですり抜けて移動してきたり、飛行タイ
do*1)と手榴弾で、射撃と殴打、手榴弾投擲で攻撃してくるほか、ローリングでの回避行動も行う。前作の特殊部隊兵に比べると防御力は低いがかなり機敏になっている。◆Mercenaries(マーセナリー)TKに雇われた傭兵達。橙色の作業服の上から防弾チョッキを着込み、黄色いヘルメットと
らの生みの親であるドドル博士を連れ戻すために現れた。■能力主力武器は胸の7つのランプから発射する赤い破壊光線。鈍重そうな見た目に反して動きも機敏。両脚には強力なスプリングがあり、これを使った大ジャンプからのストンピング攻撃を得意としている。それ以外でも機敏な動きを駆使して素手で敵
行う。一進一退の攻防が続くものの、至近距離からの火炎弾でネクストを圧倒する(ネクストの光刃はやや溜めが必要なのか地上で連発する描写はない)。機敏な身のこなしで火炎弾を避けるネクストは跳躍し、さらなる追撃を飛行する事で回避する。自由に飛び回るネクストに空の利を取られんと、ザ・ワンは
太古に存在しており姿や能力は様々。各話ごとに異なったタイプが登場する。作中では各個体の名称などはない。好物は人間。◆お地蔵さん第1話に登場。機敏に動きます。赤い前掛けをつけた大きな地蔵の姿をしている。戦闘時には首が伸び、カマキリのような腕を展開して小夜に襲い掛かる。関節部分は柔ら
どこまでも勝手に行動してしまうのも欠点。でも、それはタダシの作った医療用データでの話。ヒロが戦うために作ったデータをインストールすることで、機敏な動きやカラテをマスターした。ヒーローとして戦う時はヒロの作ったアーマーを身に纏い戦う。アーマーは最初は単なる防具のみだったが、後に飛行
術によって、PMC所属の傭兵のサイボーグ化が急速に浸透。高出力、高耐久のサイボーグ達が跋扈する戦場では、パワーが少々勝る程度で思考の柔軟さと機敏さで劣る中型以下のAI兵器では活躍出来る余地が小さくなっており、自社製品が過去の遺物扱いされつつあったのだ。そんな戦場のパワーバランスを
っていた。太ったクジラが二足歩行しているような外見で、見かけからもわかるとおり完全な異星人。動きは一見のっそりしているがいざという時の動作は機敏で、時間保護局の警備ロボットをパンチ一発で破壊するなど筋力にも優れている。背後からオナラガスのようなものを噴射して短時間なら飛行すること
ま木に止まっていたカブトムシまで巨大化させてしまい、町で怪獣の如く暴れまわって大騒ぎに。キッドはスモールライトで小さくしようとするが、動きが機敏な上に、でかすぎて照射範囲に収まらない!暴れ狂う大昆虫に向け、王ドラが取った方法とは…?■用途の似た道具スモールライトあまり知られていな
三世代ASとなるとラムダ・ドライバなしでもレイバーは太刀打ちできなさそうだわな。第三世代からはECSやらのセンサやら、それこそグリフォン並に機敏かつ大胆に動けて、ステレス性あるもの -- 名無しさん (2020-08-21 17:08:24) アニメでコイツを見たが、初見スパ
最初からこの形態で出撃する必要があり、基地で合体を済ませてから出動する非常に珍しい機体。 多くのパーツがひしめき合っているためか挙動は決して機敏ではないが、その分強力で複数の敵メガゾードを一掃できるほどの攻撃力を持つ。またスラスターの出力も強く、移動時などの純粋な機動力はむしろ高
生まれたキャラクター。名前をもじってヒョウウンとなり、そこから氷を使う竜としてデザインされた。前作のラザラスがごつかったので対照的に「細くて機敏な竜」がイメージしたデザイン。曰わく「カンフーな感じ」だとか。追記・修正をお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vot
こで泣きを見ることになる。マジでこのミッションは建物内の警備員の目をかいくぐりながらカードやDホイールを取り戻すのが目的なのだが、素晴らしく機敏な反応でこちらを探知してきやがる。身を隠すための鉢植えも気休めにしかならず、何度も何度も入り口前に強制送還され、仕舞には制限時間がつく。
部放出した状態がガロニュートの本気。収納能力の代わりにスピードを失っていると言え、ブロックを捨てて本気を出した状態では速度も七ッ星に相応しい機敏なものになっている。逆を言えばブロックを装備している間はジャンプもできない。技超重領域グラビ・ゾーンたしかにボクは魔人の中でも動きの早い
4-25 14:56:41) ↑それはどこのデータを参照して得た結論なの -- 名無しさん (2018-05-20 09:09:18) 機敏でむしろ格闘性能は高いんだけどなF/A-18 -- 名無しさん (2019-05-24 14:58:29) F-2のとこの自前でやっ
消息を絶つ際に持ち出した。尚、クリムゾンブロウが用いるヴァンツァーは全てガングシュナイダー社製である。作中、何度か戦うことになるライバル機。機敏な挙動でこちらを翻弄する。ブルートドゥフト型式番号:GS-3全高:5.8m全長:3.8m全幅:3.6m重量:4.2t標準装備:20mmシ
で小悪魔的なキャラクターと鋭い観察眼にあり、後者ではジュリオの正体とビブリーのネガキャンを見抜くほど。変身後は猫のようにとてつもない柔軟さと機敏さをにゃーお♪と見せつける。ゆりさんに続く2人目の高校生プリキュア。[[●剣城あきら/キュアショコラ>剣城あきら/キュアショコラ]]ゆか
-04 06:43:40) 荒木先生が自著内で語った『理想的なホラーのヒロイン像』を参考に造形されている感じがする。やたら暗い過去とか動作が機敏でタフとかドンピシャな要素が目につく。 -- 名無しさん (2013-10-04 06:47:23) もしグロリアのように殺された理
散らし続けゴア・マガラの感知能力がピークになると、「狂竜化」という活性化した状態になる。この状態では翼脚を用いて6本脚で行動するようになり、機敏な動きと翼脚を用いた強烈な攻撃を繰り出す。さらに怒り状態になると頭に青白く光る角のような器官が現れ、攻撃が苛烈になるが、反面頭を攻撃され
いう設定だった「PART2」~「PART4」までは標的からの反撃で普通にダメージを受けるという人間じみたところがあった。また、この頃は動作が機敏な上に全力疾走で相手を追跡していた。ちなみに心臓は常人の約二倍の大きさで、これが不死身じみた再生能力を齎している。映画「フランケンシュタ
3連発よりも威力が低い。横格闘が変更され、スタイリッシュな動きと共に相手を切り上げるモーションになった。最終段までそれなりに時間はかかるが、機敏な動きをするためカット耐性は高い。*1総合的な性能は悪くないが逆転力に欠けるため、ゲロビや格闘でダメージを取っていかないと低耐久も相まっ
号から見るに、ガフランの汎用性とバクトのパワーを兼ね備えた攻撃/戦闘用MSであることが窺える。如何にも恐竜のような鈍重な見た目に反して動きは機敏。地上戦では地球軍のMSをも上回る能力を発揮する。その装甲とパワーを生かして前衛として敵部隊に切り込むという運用方がとられている。だがや
。 【ゲーム内の能力】能力はスピードタイプの前衛型。HPや防御力が少し頼りなく、集中攻撃を受けるとすぐ落ちてしまうので注意。ラッシュ技は元の機敏さをさらに助長させるタイプのもので、そのスピードはパーティ内髄一。○マオ神器との戦いの後、ヴォルグがシルディアの新しい国主になったので団
体本来の俊敏な機動性を取り戻せ、その時の瞬発力は当時最大級とされるが、パイロットの負担も大きい。このため、アイリスは「機体性能が不安定なほど機敏になる」と語った。また機体の素材は既存品(フレームはヘビーガンの物の流用改造品)で作られたため、重量はF91を上回っている。一方でジェネ
性を感じない。■相手の微妙な表情や声のトーンの変化から感情の変化を読み取ることができない。そのため空気が読めないと言われる。(それ故、他人を機敏に察知し柔軟に対処するチームワーク作業が極端に苦手)■逆に自分の感情を表情に表すことが難しい■普段は無口■逆に打ち解けた人にはマシンガン
ドの護衛は任せてそのまま前述の高火力でコロニーを砲撃しようとしたエイジャックスを轟沈した後、1号機と交戦。ネオサイコミュの思考コントロールで機敏に動く1号機に苦戦し途中からシルエットガンダムの横槍も入り双方ともGバードは捨て近距離高機動戦に移行するが、アイリスの奇策で羽交い絞めに
合わせている。ガチャフォースの先祖であるガンダムvsシリーズに例えるならば、サイコガンダムを思わせる巨大な機体がステップやブーストダッシュで機敏に接近してきて、マスターガンダムのように飛び蹴りやエリアルレイブを決めてくるようなもの。8周目のマーズ先生はこのゲームに慣れたコマンダー
が、その動きも現実的な物ばかりであり(例外もあるが)、派手さは全くといっていいほどない。だが、操作を続けていくうちに直線的ではあるがそれでも機敏に動かせるようになって、相手の技の間合いやラグを読み、こちらの大技を決めて勝利を得られるようになると爽快である。SIMPLEシリーズとし
に現れ、命の壁を破壊し籠城作戦をぶち壊しにした。しかし、壁の破壊でバテたのかあっけなく撃破された。レザーバックゴリラめいたボディを持つ怪獣。機敏かつパワフルで、豪腕の一撃は軟なイェーガーなら耐えられない。脳筋に見えるが、背部の器官からEMPバーストを放ち電子機器をダウンさせるテク
動いてたから個人的には順当だと思う -- 名無しさん (2017-07-22 14:18:23) 第7、8世代とかになるんだろうしそりゃ機敏に動けるだろうな -- 名無しさん (2018-04-07 22:04:34) パンフ見る限り今回活躍するのは第6世代が中心みたい
た近代トマホーク着想からも、斧の有用性は証明されている。これは「斧はナイフより殺傷力が高く多目的に使えるので、携行する道具の量を減らし、より機敏に活動できる」というもの。軍用スコップは斧より軽すぎるのと、構造上やや耐久性に難があり、手入れをしないと切れ味も落ちる。戦況が長引く程そ
法でならかなり倒しやすくなった。ただしファイヤーマン同様ハメはできなくなっている。大技は落雷による攻撃。リメイク版の弱点はオイルスライダー。機敏さがアダになり滑りやすくなってしまったからに違いない。ただしちゃんと突進を当てなければならず、オイルドロップ直当てだと効果が薄いという点
突進」のパターンがなくなり、ロックンクローでガシガシ削れるのでオリジナルより楽。逆にロックマン10では、「ジャンプ→突進」が健在な上、動作が機敏になりオリジナルより手強い。こちらではバラードクラッカーが弱点となっているが、ミラーバスター発動中は衝撃波の威力も高くなるため注意。特殊
フォルスロイドは以下の三体だけであり、以下の体たらくである。カイゼミーネ…雷属性が弱点の炎属性であり、斜め下方向にしか攻撃を与えられないので機敏に動き回るヘリオス相手にまるで攻撃が当たらない、イライラ棒の回避以外では論外ディアバーン…攻撃面と機動面は良いのだが、やはり炎属性なので
毒を体に送り込まれてしまうと言う。ほとんどのクラゲは水中をただ漂うだけであり、泳力はあまりないが、キロネックスは秒速1.5メートルもの速度で機敏に泳ぎまくる。さらに、クラゲのくせに目が24つもついており、餌も自分から積極的に捕まえに行ったりする。ただし、他のクラゲと同様脳がないた
る個体の正体は果たして……?■インセインキャンサー「暴走した癌」の意。肥満体のクリーチャー。要はデブ。が、攻撃が強力で生命力が高い上に動きも機敏という難敵。最初は寝ているが、近づくと起き上がり高速で走ってくる。しかしある程度走ると疲れるのか、また寝てしまう。■スクレイパー「擦る者
に床上でも生やして横に1回転。ガラクタをばら撒く技はその後に必ずキーホルダーを画面に貼り付ける「なつかしのめかくし」に続く。難易度が上がると機敏さが増していき、初代エクストラを彷彿とさせる体当たり速度でカービィを翻弄する。難易度を上げてポーズのスペシャルページを読むと…?カービィ
11話「ペット誘拐大事件」から4点式シートベルトが備え付けられた。ボディは世界で最も軽く、強度の高い金属であるISO合金製であり、巨体ながら機敏な動きが可能。飛行能力も備えており、マッハ10のスピードで空を駆け、空中戦もお手の物。登場自体は第1話「突撃!! 球場へ走れ」からだが、
設定されていたと思われる機体。こちらでも耐久に優れる代わりに鈍重で小回りが効かないが、壁抜け可能な高速ダッシュが使えるので見た目以上に意外と機敏。*10ネオメタルベアのファイトはちょっと荒っぽいぜ!全体的にやけに濃いキャラを演出しつつもシナリオ上は上記の一件以降大きな行動は見せな
った刺客の1人。原作では大神学園4年生と紹介されているが、アニメでは不明。使用するマシンはビークスパイダー。かなり小柄な体格だが身のこなしは機敏で、忍者のごとく消えるようにその場から去ったり、大ジャンプから宙返りを披露したこともある。フロント部分に風を受けると空気の刃を作りだし、
ある。 尚、Cウィルスは空気感染もするが、空気感染した場合はただのゾンビになる。ただし従来のTウィルスゾンビと違い、走ったり飛びかかったりと機敏で武器まで使ってくる知能がある。 ◆種類・イドニア反政府軍傭兵イドニア反政府軍に雇われていた傭兵達がエイダの偽者により配られた栄養剤と称