デデデ大王 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
宿敵の幻夢 デデデ大王・幻フォルガトゥン・ホルンズで戦うラスボスの思念体で形成されたデデデ大王。スターアライズのアナザーデデデのように挙動が機敏になり、ハンマーでゴルドーを飛ばす攻撃が追加されている。体力を減らした後の後半戦ではゴルンバーを投げてそのまま柱による広範囲攻撃をしてく
宿敵の幻夢 デデデ大王・幻フォルガトゥン・ホルンズで戦うラスボスの思念体で形成されたデデデ大王。スターアライズのアナザーデデデのように挙動が機敏になり、ハンマーでゴルドーを飛ばす攻撃が追加されている。体力を減らした後の後半戦ではゴルンバーを投げてそのまま柱による広範囲攻撃をしてく
ハ4のメガギラスには追い付けない。ちなみに東宝怪獣で最速レベルのチートこと新モスラはマッハ15。親モスラや平成だとマッハ5。とはいえ、異常な機敏性がメガギラスの長所なので、最高速度を封じられるビル街での戦闘はまさにメガギラスの十八番だったわけだ。なお飛べない相手に負けた模様 -
る)攻撃力:★★★★防御力:★★機動力:★振り下ろす最強の刃 永い一瞬攻撃力上昇セイバー3段目がいきなり出る三段斬り不可深い青紫色のボディ。機敏さを捨て一撃必殺の剛剣を揮う破壊力特化形態。攻撃力が高いので、遅い敵・堅い敵にはめっぽう強い。初心者による交通事故が絶えないスパイキング
こと自体が、さまざまな武装が飛び交う戦場では非常に難しい行為なのである。なので出来るだけ狙ってホバー状態にさせたくないのだが、射撃機にしては機敏な格闘と照射ビームでそれなりに自衛力もある。また先述した通り、ホバー移行時に誘導切りがありしかも連打可能なため、たとえ弾を送り続けようと
出るが、あまりに暴論である。そもそも''軍隊・自衛隊は教育機関ではないし、自衛隊を例にとっても隊員には命令なしでもある程度臨機応変に対応する機敏な行動(判断)力や緻密なチームワーク・徹底した上下関係の礼節の把握・相手を選ばない(たとえ日本語も英語も通じない外国の兵士相手だろうと対
のMAの例に漏れずやたらと運動性が高く、こちら側のMSを蹴っ飛ばす、踏み潰す、体当たりするなど本当に特攻を喰らった直後なのか疑わしくなるほど機敏に動いて暴れ回るので、一説には史上最強のビグ・ザムとも。ガンプラ1/550とSDシリーズで発売。後者は足が短いので見た目のバランスが悪い
る。機械の内部に寄生し操作系を奪取する「シュテーレ・ゲネゲン」という特徴的な能力を持ち、作中では無人機であるガジェットドローンの操作を奪い、機敏な動きで機動六課を翻弄した。『ViVid』では瞬時召喚から多数で取り囲み、ネットを放出して相手諸共壁に貼り付けする「キャプチュード・ネッ
れる。肩の巨大バインダーや、背部バックパックに内蔵されたメインスラスターを使うことで、水陸問わず高速ホバー移動が可能な他、宇宙空間においても機敏な挙動をとれる。ただし流石に大気圏内での単独飛行は不可能で、劇中で長距離を移動する際はMA形態となったレイダーの上に乗る、若しくはクロー
が投擲判定が見直され地上にいてもそこそこの距離を飛ばせるようになった。ディクシーと比べるとあらゆる行動が素早いので地上では頼りになるが動きが機敏過ぎて事故死を招く事もあるので注意。ディクシーコングドンキーコングシリーズで本作初登場のキャラクター。ディディーコングのガールフレンド。
うな衣装を着ていた。連の忠告も聞かず、軍平にマジレスする真面目な子。可憐すぎる。中の人はさすがアイドル、エンディングダンスでキャラに合わない機敏な動きを見せた。[[シンケンゴールド/梅盛源太>シンケンゴールド/梅盛源太]]ゴールド寿司に三大臣が来店し、ろくな客が来ないと嘆く。しか
です! ダメです! これ箱開けちゃダメ、これ箱開けちゃダメなんです!!」と笑顔ながらも(貴様、死にたいのか?)箱の開封を全力で阻止。あまりの機敏さに一瞬素になるフンコロガシ。その後未開封フィギュアの重要性を熱弁する千明様ですが、フンはドン引きのまま。あんなに分かりやすい説明をして
装して出撃するという事はできず、あくまで別ユニット扱いで補正値等も若干異なる。運用するうえでは、ホバー移動による慣性が少ないためこちらの方が機敏に動き回れる事と、スラスター量の多さが純粋に機動力に影響するので同コスト帯ではかなり有利に立ち回れる点が大きい。反面、近接信管という誘爆
の可愛さは、そこで出会ったゴーオンブラック/石原軍平に可憐すぎる……!と言わしめた程。ちなみにEDの侍ファーストラップでは、キャラに似合わぬ機敏なステップでダンスを披露した。Vシネマ『帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕』では、学生コスプレ再び。ただし男装であり、茉子ちゃんも男
が『ツンデレ = 暴力』と間違った受け取り方をしたために、理不尽な暴力が振るわれる…というケースも非常に多く見受けられる。細かな表情や台詞の機敏を描写するよりも、演出として明確かつ簡単であるのも一因であろう。受け手としてはガチでツンデレキャラが好きであればあるほどにこういったキャ
して、ポジションの役割分担が明確なので全員がパワー勝負ではなく、低姿勢でのプレーが多いので低身長の利点も割とある。サッカーは足元の競技であり機敏な動きが必要になるので低身長の利点は多いのだが、それ以上に体格・身長が物を言う場面も多い。だが170cm足らずの男たちが史上最高の選手と
説に登場する竜とは異なり、本種の性格は極めて獰猛。通常種同様に発達した脚力を有しているが、本種のそれは通常種を更に凌駕しており、地上ではより機敏に動き、外敵を追い詰める。リオレイアは突進を得意とした戦闘スタイルが特徴だが、本種は特に尻尾の扱いに長けており、毒で相手を弱らせて仕留め
ンの人たちにとっては、納得いかないのではなかろうか? -- 名無しさん (2018-07-10 11:07:50) 被弾を防ぐ機動性とか機敏さを含めての防御力だからでは? -- 名無しさん (2018-07-10 11:37:14) ↑なるほど、それはあるかも。ところで、
ミサイルを飛ばして戦闘を支援したり、時にはVガンダムよろしくバイクそのものを質量兵器としてぶつけることも。OPを見ても分かる通り忍者のような機敏な身のこなしを誇る。メジャーをムチのように扱い、コマ型爆弾を投げたりと生身のままガルファ機獣と戦う。巨大な敵にも恐れず突っ込んでいく姿は
包まれ、中央にはトゲのあるステージ。ペンギン以外では氷の坂で滑ってしまうので、またまたペンギンコスプレの出番だ。滑るだけでも厄介なのに、敵は機敏に動き回り雪だるまを生み出してトゲに落とそうとしてきたり、その機敏さで動きの鈍いペンギンに体当たりしてきたりする。滑りはしないがペンギン
ンド達ヴィンチェンツォ・モンテッラヘリコプターの異名を持つストライカー。パスの受け方、シュートセンス、トラップの技術に長けており、小柄ながら機敏な動きとポジショニングでゴールを量産した。ガブリエル・バティストゥータアルゼンチン史上最も偉大なストライカー。在籍した期間は短かったが、
ニョ泳ぐ。とは言え、やはり捕食性の雑食動物であり、野生から捕えてきた個体は運動神経の優れた個体も多く、水槽の壁を乗り越えて脱走したり、生餌に機敏に襲い掛かったりする。ザリガニを水槽に入れて置くと、無関心な様子を演技しつつ、食べ易くなる脱皮の瞬間を虎視眈々と狙っていたりするので案外
、無回転とカーブする球を蹴り分けることができる。また全ての中盤のポジションと、SB、CFも務めユーティリティ性に優れている。一方でスピード・機敏さは劣り、日本代表では守備時の運動量の少なさを指摘されるものの、攻撃時にはゴール前へ飛び出すことが多い。これはプレーの効率性を上げるため
やけにパワー・スピードが高めなパラメータからもわかるように区分の上では近距離パワー型であり、コピーの運動能力自体はスタンドパワーにより非常に機敏。間田もスピードには自信があるそぶりを見せている。また、パワーはそこそこ止まりだがコピーは痛みを感じないので身体にかかる負荷を無視した動
2019-10-21 21:51:54) 今思うと、アークダッシュはベイアニットのような重量級パーツを付けていたからか、装着直後にも関わらず機敏に動いてたな。博士が調整したのかもしれんが -- 名無しさん (2021-09-27 20:18:03)#comment
(2015-07-17 23:18:12) 最高速度が低めで、初期はのろまメカと揶揄された為に鈍いゾイドと思われがち。しかし運動性(瞬発力や機敏さ)は非常に高く、ではでは -- 名無しさん (2015-07-18 13:34:14) ↑接近戦では非常に素早い度々の誤送信すみま
。メンバーからは「大人(たいじん)」という愛称で呼ばれており、仲間達の食事も彼が作っている。ちなみにこう見えていざという時は体型に似合わない機敏な動きや中国拳法の技を見せ敵を翻弄する。よくずっこけるけど。性格はのんびりしたマイペースな食いしん坊で語尾に「〜アルヨ」「ヨロシ」などを
標準装備。小口径なのでむろん攻撃力はジェノザウラーなどには及びもつかないが、それでも荷電粒子砲であり、装甲の厚いイグアンに対抗した。長い脚で機敏に跳ね回る機体が大量に登場して荷電粒子砲を打ちまくる様はさぞかし帝国軍の肝を冷やしたであろう。機体の特徴としては通常型の他に重装仕様(指
を繰り出し、彼の操縦技術を一気に引き上げるというすさまじいことをやってのけた。「もっと体重移動のバランスを崩せ! 回転半径が小さくなった分、機敏に動けるはずだ!!」加えて、初対面のはずのレイヴンの癖*1まで見抜き、マウントオッサにおける初勝利のきっかけまで作った。初対面以来常に押
いう非常に獰猛な性格。同族ですら容赦しないという超攻撃的な性格で従えるのは困難を極める。その闘気には並のデジモンでは近づくことすらできない。機敏な動きも可能と接近戦において絶大な力を発揮する。アニメ『デジモンクロスウォーズ』に登場。○○グレイモンみたいな亜種ではなく、“グレイモン
本物)が復元光線でキーを修復し、アストラが光の国へと送り届けて軌道は復活。ババルウ星人もレオによって撃破された。そしてウルトラの星は、地球を機敏な動きで回避し元ある場所へと帰っていった。この活躍でレオとアストラがウルトラ兄弟への加入を果たす重要回だったのだが、ウルトラキーをめぐる
ある。○使用術:ナグル系パートナーのジード曰く「エンジンをかけていくタイプ」の術。ウォンレイとは違うベクトルで格闘戦のプロフェッショナルで、機敏な動作と鋭い手数を重視している。術は肉体強化のみだが、発動の手順が特殊で第一の術から順に心の力を溜めながら一段階ずつ強化していかなければ
なっており、円堂に形見のマフラーを預けた。この時マフラーをピッチに投げ捨てているがその後のマフラーの行方は分かっていない。その後異様に動きが機敏に成った事から、あのマフラーはよっぽど重たかったに違いない。この完全体になるシーンはアニメとゲームで全然違うが、アニメは作画が、ゲームは
士を大きく凌ぎ、ファイブロボ、スターファイブにも引けを取らない。キャノン砲の他、2大ロボを凌駕するスピードと(金ちゃん走りでそう見えないが)機敏さ、巨大な鎖付きトゲ鉄球などを用いて戦うが、最終決戦ではスーパーファイブロボのダブルスーパーベクトルパンチに敗れて倒される。なお、黒ゴル
くて、64のゲームもいざ、てやったけど、操作性か難易度のせいで積んで… おとなになってみると塹壕に立てこもる兵隊の動きが旧三部作の中では一番機敏というか真っ当に兵隊してる -- 名無しさん (2020-08-31 17:32:50) なんか聞いたことあると思ったらN64の最初
味なのだ。職業本作の職業は職業とは言っても、勇者個人に固定されたジョブ分けがされているわけではない。勇者にはストレングス(強さ)、スピード(機敏さ)などといった基本ステータスの他、4種類の職業(特殊技能)が存在する。練習すれば習得できるそれらの技能は4大区分に分けられており、その
針蟻」を自称する「蟲」であり、序盤の最大の敵。元傭兵の歴戦の兵士であり多くの戦場を渡り歩いてきた全身武器のような男。鈍重な見た目に反し非常に機敏であり様々な武器の腕も立つ。必殺武器は猛烈な痛みを伴う毒針と銃、どちらも戦術も芋蟲以上であり芋虫を追い詰めた。だが油断したところを芋蟲に
ブ敵楽に倒せるし、なんか向こうにいる白い猿もパパッと倒してしまえるやろ」という思考で突っ込んできた多くの狼をしっかり鬼仏送りにした。動物故の機敏かつ予測困難な二刀の交差連続攻撃でこちらを翻弄する。なおかつ猿のくせに小賢しくも攻撃にディレイをかけ、弾きのタイミングをずらしてくる強敵
お、回転中の岩に敵の弾がぶつかった場合、なんと岩がはじき飛ばされどこかへ飛んで行くというギャグみたいなことになる。見た目に反して動きは意外と機敏だが基本的に飛び跳ねる以外何もしてこないので非常に弱い。時々パワーストーンも使ってくるが威力が低い上にちょっと距離を取るだけでこちらに当
用して来る。ボス戦は、8本の触手を生やした樹木のような第一形態「アネモネ」、硬い殻で全体を覆った蛹型の第二形態「クリサリス」、そして五本足で機敏に動き回る最終形態「スパイダー」の全三形態との連戦となる。また聖堂内にはセーフゾーンが存在しないのはまだしも、攻撃力が高くダメージを与え
に一役買っている。一度相手がミスしたところにいろいろ差し込んでやろう。地味に初代から2にかけてモーション面での下方修正をあまり受けておらず、機敏なペースで技を撃つことができるので、対戦では隠れた強豪。移植版では初代・2ともに、オートvsオートの環境だと上位に位置している。しっぽア
り出せる。ジャンプ回転斬りは着地まで攻撃が続くものの、着地まで一切の操作が出来ないため敵の攻撃に注意。歩行スピードが落ちないので通常使用でも機敏に立ち回れる。武器名は紫檀・黒檀・白檀、と熱帯植物の名前になっている。○ネクリアブラスター現状唯一のネクリア爆発属性、威力は絶大だがショ
ウ CV:宮崎寛務 悲ry 巨体を活かして張り手の連打やラリアットなど愉快なキャラ。 通常コンボでローリングアタックもでき見た目に反して結構機敏。北斗の軍☆バット CV:岸尾だいすけ 超久しぶりにプレイアブル化。実にイケメン。 通常攻撃はともかく奥義が貧弱。タイマン技の「封想撃」
退していたが、周囲の反対を押し切って参戦。老兵然とした格好だが意外にも打刀が苦手。得意武器は野太刀で、使用するとからみ技で年齢を感じさせない機敏な動きを見せてくれる。柊千尋(ヒイラギ チヒロ) サブウエポン・蛙:ガード不能、特定キャラにヒットした場合、その場に座り込み隙だら
判定がある「接近戦が得意なパワーファイター」だが、DXではマルスのモデル替えだったのが、本作ではほとんどの攻撃モーションが変更されマルスより機敏になり、ファルコやガノンドロフと同じポジションになった。最後の切りふだはマルスやルキナと同じ「必殺の一撃」だが、こちらはその場で剣をゆっ
ップさせた形態。肩とダッシュユニットをエクシアの重心からなるべく遠ざけるように展開して貯蔵された粒子の質量を可変させる。粒子を使わずに素早く機敏な動作をとれるようになるため、特に格闘戦で非常に高い効果が得られる。余談だが、GNコードなどの設置場所が重心より遠ければ遠いほど質量可変
が、ダメージ状況に応じてゴライアスがどんどん足場を壊していくためどんどん下層へと降りていき、ステージの広さや足場も大きく変化していく。自身は機敏な身のこなしや体術を得意とする。地上にいる時間よりも壁に張りついている時間の方が長く、左右に大きく移動を繰り返すため攻撃を当てづらい。闇
われてしまうため、三号機を開発した時点で打ち止めにするのがベターか。そして活躍の場に恵まれない一号機や二号機と違い、地上では鈍足だが宇宙では機敏というのは連邦第一部の攻略と相性がよくなかなか使える。原作と違いマシンガンがメイン武器だが、これも撹乱膜との相性がいいので寧ろメリットで
の逆襲』、『メタナイトでゴーデラックス』、『ヘルパーマスターへの道』の3つ。大王の逆襲ではブレイドナイトの代わりに登場してブレイドナイトより機敏に動く。メタゴーではナイトしょうかんの際に低確率で出現し、ヘルマスでは自分で操作することが可能。能力的にはソードナイトが上位互換といった
ョン・シナから直接の指名を受け急造タッグを結成。11月のPPV「サバイバーシリーズ」にて試合を行う。7年という長いブランクを全く感じさせない機敏かつダイナミックな動きを見せ「まだやれる!」コールが巻き起こった。最後はきっちり勝利を収め、さらに試合後にはジョン・シナにロックボトムを
われては突然空から降ってくる。普段は撫でられようがチノの頭に載せられようが置物と勘違いされるほど微動だにしないが、特定の対象を前にすると急に機敏となり、うさぎ恐怖症のシャロやティッピーをよく追っかけ回してる。甘い物好きらしく、羊羹なども口にする。アニメではメグと兼役ながら声を付け