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ピンポイント攻撃の他、急降下爆撃が行えない状況での攻撃が可能で、多大な戦果を上げることが出来たが同時に被害も大きかった。しかし、戦闘爆撃機の有用性が確認されたという点では非常に素晴らしいと言えます。また、偵察機として改造された機体は、極めて帰還能力は高かったと評価されています。そ
ピンポイント攻撃の他、急降下爆撃が行えない状況での攻撃が可能で、多大な戦果を上げることが出来たが同時に被害も大きかった。しかし、戦闘爆撃機の有用性が確認されたという点では非常に素晴らしいと言えます。また、偵察機として改造された機体は、極めて帰還能力は高かったと評価されています。そ
用性が高い。「いしあたま」は新たに習得した一致技「フレアドライブ」の反動を無くし、耐久力もそれなりなので「のろわれボディ」も悪くない。どれも有用な特性なので、戦術や役割に応じて選択したい。専用のゴースト技「シャドーボーン」は威力85で2割の確率で相手の防御を1段階ダウンと安定した
□ 大駒と玉将に次いで行動範囲が広い。後方の左右斜めにだけは弱いので別の駒で死角を補おう。攻めと守りどちらにも重要。特に相手玉を詰ます際に有用で、後詰めの駒と相手玉の間に金を打つ「頭金」は勝ちパターンの基本。進化なし。むしろ他の駒の進化先角行(枚数:1 かく、かくぎょう)\
らぬ悲劇がノクタスを襲う。なんとよりにもよってタマゴ技を全没収されてしまったのである。これにより「カウンター」「かなしばり」「すりかえ」等の有用な技を軒並み覚えられなくなってしまった。幸いにして「リーフストーム」や「アンコール」「ちょうはつ」等多数の新技を得る事はできたが、ホウエ
た印象は否めない。ゲームでの扱いスーパーロボット大戦シリーズ性能も悪くなく、ビームランチャーで火力もそこそこであるため中盤頃の繋ぎ機体として有用。そのため一時期はΖが息切れしがちなカミーユを乗せ換えるプレイヤーも多かった。その後は(初代HD版を除いて)しばらく(F91自体も含めて
層が厚い…サブウェポンは「ストーンエッジ」「がんせきふうじ」「きゅうけつ」「シザークロス」「ジャイロボール」等を備える。ドリュウズが覚えない有用な技としては威力・追加効果共に優秀な「はたきおとす」、耐久型に強い「いかりのまえば」、反射技「カウンター」等を使用できる。補助技も「つる
・ズールが突撃してくれる。コロニー内での戦闘ということで珍しい格闘限定のアシスト。レバーNは性能が低いが鈍足効果を持つためコンボパーツとして有用。レバー入れはかなり誘導が強く時には90°以上曲がって追っかけてくれることも。両方とも敵機への向き直りはないがメインキャンセルがついてお
■ポケモン不思議のダンジョンでのコータス『時・闇・空の探検隊』では「たきつぼのどうくつ」の奥にある温泉を取り仕切る長老として登場。主人公達に有用なアドバイスや情報を提供してくれる。炎タイプなのに温泉にいるのはアスナとの関係性を感じさせる。敵としては「くらやみのかこう」や「れっかの
レンドガード』持ちとは違った、独自のポジションを獲得しつつあると言えるか。リトルバトルのシングル戦においては「タマゴうみ」のみならず幾つかの有用な特殊技を覚えないのがネック。主なダメージ源は「カウンター」に頼ることになるが、「でんじは」「こごえるかぜ」「ひかりのかべ」等で後続サポ
ンチャーパイロット:モンド・アガケイーノ・アッバーブエル・ビアンノエルピー・プル「機動戦士ガンダムΖΖ」に登場。AEが造ったMS用の支援機。有用性が十分あると認められたGディフェンサーのコンセプトを更に発展させた機体で、SF的なホバーバイク系の姿をしている。サブフライトシステムと
に分裂する。(トドメを刺すときには分裂しない)分裂したトドも盗まれる前に倒せばアイテムを落とすので、わざと分裂させて稼ぐ「トド狩り」はかなり有用である。SFC版の掛軸裏の洞窟や食神のほこらの99Fを目指す場合は、トド狩りによるHP底上げとアイテム回収が必須である。また、SFC版の
15-05-30 22:47:16) ↑ガンタンクⅡ・ロト・ガンタンクR-44とキャタピラ付きの系譜が続いていくあたり、戦車及びガンタンクの有用性が認知された結果じゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-30 23:50:53) ランチャーストライクもそうだが、そも
うタイプを併せ持つため、「[[どくびし>撒き技(ポケモン)]]」を撤去できない。剣盾では「どくどく」「はねやすめ」「いかりのまえば」といった有用な技が使用不可になり、戦術そのものが崩壊してしまった。加えてクロバットだと覚える「[[ぼうふう>ぼうふう(ポケモン)]]」は覚えない為、
、相手を思い切り吹き飛ばすためにその後壁に当たって跳ね返ってきた相手をさらに猛獣などで追撃もできるようになった。まあ溜めが長いので、そこまで有用とは言えないのが残念なところだが。アーケード版では逆ギレを当てても特定の条件でカウンターヒットしないとこちらにバウンドしなくなったため弱
02 15:25:50) 「バックアップ専門の非戦闘要員」というと大したことがないように見えるけど、実際はゲーム的にもストーリー的にも非常に有用。敵からも最優先目標にされてた。 -- (2022-08-31 21:47:14) ペルソナ3 リロードで刷新された風花が可愛く
もし大量召喚に成功している人がいたら惜しみ無い拍手を送ろう。間違ってもドリームリボンなんて撃つなよ!!しかし、放浪者ロロがカード化されてから有用性が高まる。放浪者ロロ/The Wanderer Lolo スピリット6(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/放浪者Lv1 300
するのがベターか。ド根性は、強力なボスとの戦闘やアイテム海散策次時の事故防止に非常に役に立つので、他のキャラの魔ビリティの選択肢として非常に有用。相性のいい魔ビリティも数多く存在するのも大きい。逆に敵として出てきた場合は1撃で仕留められないため、非常に厄介な魔ビリティと化す。○フ
種粉技等のむしタイプらしい変化技は少なめ。特性「きんちょうかん」でラム無視で麻痺を撃てる「でんじは」や高い素早さを活かした「みがわり」辺りは有用か。積み技は「かげぶんしん」と「こうそくいどう」位しかない。素早さ個体値0で低下補正性格でも、こうそくいどう1回で130族は余裕で抜ける
のである。ちなみに敵対しているときは「敵フェイズ時に命中率+30%、与ダメージ1.1倍」というエースボーナスである。…こっちのほうが明らかに有用である。『時獄篇』ではデルタプラスを自軍で扱える時にはアムロやカミーユの乗機がリ・ガズィやリゼルという低性能な機体により実力を発揮させに
20:21:18) 良くも悪くもイエスマンな感じはする、一種機械みたいにバスクの行動を理解して徹底的に実行してたんだろう、縦社会にはある種有用な才能だけど、二人とも極端すぎた -- 名無しさん (2016-10-02 20:40:56) ↑2現場のリスクを無視してでも忠実に
の「たくわえる」「ドわすれ」「のろい」「リフレクター」「ひかりのかべ」、回復技「やどりぎのタネ」「こうごうせい」を覚える。「どくどく」も勿論有用だが、ドダイトスと違ってはがねタイプを呼びやすいので注意。他にも「やどりぎのタネ」と相性の良い「みがわり」「まもる」。特に「まもる」は「
つらに強いポケモンを用意したい。剣盾ではデメリットありだが高威力はがね技「てっていこうせん」、追加効果が優秀なじめん技「ねっさのだいち」など有用な技を習得。一方で「どくどく」、「めざめるパワー」が過去作品限定になったので、前作ではそこそこ見られた「どくどく」を使用した耐久型は使用
の展開が若干変化する。ここでやっと全てのボールが揃うが、ボールもお助けカードの扱いとなるのでカード欄を7つも消費してしまう点には注意。誤って有用なカードを処分したりしないように。その後願いをかなえて貰うためにポルンガを呼び出そうとするが、何も起こらない。呼び出すためにはナメック星
-10-01 16:51:15) ↑というか本編で人間相手以外に使う機会が無かったからなぁ……電波等に依存しない意思伝達や先読みは宇宙開拓に有用だと思うんだけど -- 名無しさん (2015-12-13 21:45:23) 宇宙への適応とか誤解なく分かり合えるとかのニュータイ
ティング加工等がされてる物は模型用途に向かないので注意。模型用として売っているものを使おう。キムワイプ離型剤や塗布面の手の脂等を拭き取る際に有用。ティッシュでもいいが、キムワイプは繊維が付着しにくいのでその点でもプラモ向け。ちなみにティッシュにせよキムワイプにせよ、これを使ってプ
ジェントを使用した時に出せるランク9カオスエクシーズ。前者は高い攻撃力と対象耐性に加えてドロー効果を有し、後者は更に高い攻撃力と無効化能力が有用。【デッキの特徴】メインとなるのはランク8エクシーズ。アドバンテージを失わず蘇生出来るネクロドールを軸にしていくのがいいが、ギミパペエク
撃沈されその身をもって大艦巨砲時代の終焉を表すことになった。尚、大艦巨砲主義に幕引きをもたらしたのは真珠湾攻撃での空母機動艦隊の攻勢作戦での有用性、竣工後1年も満たない英条約型戦艦のプリンス・オブ・ウェールズを撃沈した攻撃力が主な要因として考えられている。そのどちらも日本側が行っ
言う凄まじい化け物スキルになる。更にはこれとよく噛みあった『人間観察』も持っているので、冗談抜きで居るだけで仕事をしてくれる。設定上ではその有用性が伝わりにくい『高速詠唱』も、ゲームにおいては最大で75%もNPをチャージしてくれる強力なものに。概念礼装次第では初手宝具も可能。弱点
ment*1 フランス語で魔女の意。*2 本来はドクターJがウイングプロトゼロの狙撃能力を高める為に開発したものであり、必ずしも他の機体には有用ではない。
48:15) ↑5クリティウスは期待している。 -- 名無しさん (2014-12-22 13:55:48) ↑3 カードプールが増えて有用性は上がってるかもしれんが効果自体はエラッタ前より強くなった部分は無いと思うが。 手札とフィールド上への影響は据え置きでドローピーピング
」「おかあさん」「丸尾君」のカードが存在し、「まる子」は上述の通り所持金の上限アップ、「おじいちゃん」と「おかあさん」は後述の「気力」上昇と有用。福引券は前述の通り。おまけに既に所持していてもカードが平気でダブる事もあり、その場合は手持ちのカードが増えない。あろうことか出現率は丸
れとけ」「武器を二つ持ってるんだから死ぬときは脇に差しておきたくない。出せる手は出し尽くしたい」の二つがある。彼が伝えたかったのは、二刀流の有用性を記したというよりは、どちらかと言えば日本刀を実戦でも上手く使えるように、常に出せる手は全て出して悔いを残さないようにという心構えだと
ないためただ先制攻撃できるだけのメリット技になる。攻撃力500以上のキャラが使用すれば、はぐれメタルも一撃で倒せる。特にⅥやモンスターズでは有用だった。キラーピアス攻撃力は低いが一度に2回攻撃。2回それぞれに会心の判定が存在する。Ⅳではこれを装備したアリーナがメタル系を刈りまくる
一撃で撃破する程の威力を発揮した。第45話のガスゲゴン戦にも投入されたが、使用はされなかった。A作中での活躍はこの第39話だけだったが、その有用性のためか、『ウルトラマンメビウス』においても砲塔型に拡大発展した「シルバーシャークG」が登場し、何度か戦果を挙げている。この他にも様々
HPが7倍になったぶん厄介と感じたり、サマルトリアの王子の全般強化、ムーンブルクの王女にザオリク追加で易しくなったなど人それぞれ。FC版での有用な裏技&バグは使用不可。その代わりサマルトリア奥義のマヌーサザラキ追加。あと、低確率だがラリホーが効くようになった。【ネタ】歴代ラスボス
標を照準する』という他には無い利点がある。無論、有効射程圏内に敵がいなければならないし、彼女のルートであり十分な攻撃力が確保できていなければ有用性は薄れるが -- 名無しさん (2018-03-28 09:07:15) シャープシューターの性能じゃなくて、遠距離狙撃期待なのに
・召雷】を覚えると充分戦力になる。3番外編では『狐火の巫女』の特殊召喚術を使える。護衛獣らしく、防御を強化するこの召喚術は特に物理型にとって有用なので、ハサハを護るために物理型になったおにいちゃん及びおねえちゃんにはこの召喚術を装備したハサハは必須。また3番外編では、召喚術を使用
について一言コメントがついている。IC「調理」で「ひみつのパウダー」を使う事で確定で生成ができる。必須素材が割と手に入りやすい事とバフ内容も有用なので、量産しておけば便利な回復アイテムとなる。映画『ランボー』とのタイアップで、「ラン棒~明太子味~」なんてのも発売されていた。映画『
弾武装の威力弱体化に対し、こちらは実弾系武装とビーム兵器を両立しているためSEED系機体の中でも安定して戦える部類。他の三馬鹿機体と合わせて有用的に扱おう。さらに今作ではケーファー・ツヴァイが実弾武装に変更されている。恐らくHDリマスター版のものを参考にしたと思われるが、設定上は
CB2を払う事で味方「ディメンジョンポリス」のパワー+4000。ディメポリの多くのユニットが4000のパンプでスキルを発動できるため、かなり有用な一枚。単純に火力アップにも使える。マスクドポリス・グレンダー仮面〇イダー。R時にアタックした際、味方ヴァンガードのパワーを2000アッ
4Gで復活しても戦闘力とか扱いが抑えられるんだろな -- 名無しさん (2014-08-10 00:46:24) 防具は大剣使いにとって有用なスキルが付くので、多くの大剣使いは大体角が生えている(通称角の呪い) -- 名無しさん (2014-08-28 08:49:11)
王デミス》は、2倍のLPを払ってようやく同じ効果を発揮できる。どういうことなの……リリース当時と比べると、この効果へのカウンターとして非常に有用な《スターライト・ロード》の流行や、優先権に関するルール変更などによって使いにくくはなっているが、それでも依然として強力な効果といえる。
リー制なので肝心なところで電池が切れると潜入担当がフルボッコになるので注意。電磁ネット設置すると敵車両を痺れさせて動けなくする。これはこれで有用だが、ほぼ確実にこちらの位置がバレるため戦闘用に使うのは難しい。痺れさせた上で四方のスイッチを押すことで車両をフルトン回収し、破壊するこ
ッシュにタメを張れるくらい強力。ベホマラー×2は回復量も十分であり、キラーマジンガやブルサベージが犇めく裏ダンジョンではスクルト×2も地味に有用。また使い道がないと言われがちなミナデインも×2によっていくらかは使えるようになったり、ザオリク×2によって一度に2人を蘇生できるように
クとソードフィッシュIIのスペックは命中率・回避率においては他の追随を許さない最強クラスである。また、それ以外の要素によって囮にもとどめにも有用。+ 頭のおかしいスペック-サイズS空と宇宙の地形適応がS(パイロットはAなので、育成が必要)強化パーツスロットがデフォルトで3気力上昇
溜め」これと属性攻撃を交互に繰り返すだけでその攻撃の期待値が単純計算で1.3倍になる良スキル。エーテル圧縮よりも増加倍率は低いがそれでも十分有用。これ自体の消費TPも低く消費の多いスキルの燃費向上にも使える。常在戦場同様複合属性やリミットスキルにも効果がある。狂戦士の誓いHPを消
。なお、旧シリーズの気合は+15だった。消費量も比較的低く、SPも多いため、開始時から高気力も可能だった。『第4次』のネオ・グランゾンはこの有用さを見越して低気力で戦闘開始になったりするんだから困りもの。・突撃一度だけ移動後にMAP兵器以外の非P兵器が使えるようになる。アルトアイ
ように見えるが、こちらの効果はすべての相手モンスターに及び、次のターン以降も持続する。この効果は相手と自分が同時にモンスターを並べている時に有用であるが、状況が限定されておりフルに生かすのは難しい。効果と素材(エアーマン)の特性上、融合解除とはかなり相性が良い。風のHEROは殆ど
ンは海底を回れるようになった直後に習得でき、転職ルートは大体はバトルマスタールートで全体攻撃が不足していることも多いと思われるので、なかなか有用。スーパースターを経由していなずまを覚えていたら少々怪しい部分はあるが、それでも耐性を持っている敵が少ないデイン系なので役に立たないこと
に敗北することになる。・[[Ⅹ>ドラゴンクエストX]]ホイミの回復量の下限が25となっているが、やはり回復魔力で強化できるあちらの方が遥かに有用。とはいえども本作では最初に選ぶ職業によっては回復魔法が使えないこともあり、始めた時からどうぐに20個も入っている。*1再序盤ではお世話