「旨味」を含むwiki一覧 - 11ページ

多胎児 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

む風習があったという。ここまで真面目な話エンゲル係数?縁起が悪い?黙れ一つ子が!!ここからは創作物における属性の話。ぶっちゃけ双子に比べりゃ旨味の少ない属性ではあるかもしれない。双子ならば敵味方に引き裂かれたり、互いを知らないまま離れて成長したりと、話にバリエーションを持たせられ

マルガリータ(スーパーマリオRPG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドドは銅像に八つ当たりするぐらいストレス溜まってるのに、一向に側近というかパシリの立場から逃れようとしないのはなんでなんだろうな。それなりに旨味があるのか、何だかんだで自分のやるべき事だと思っているのか、それともアホそうだしその辺考える能もないのか…… -- 名無しさん (2

デュー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ていたな。 -- 名無しさん (2015-05-14 07:03:10) アイラの場合、あの双子はほっといても金が余るからあまり値切りの旨味は活かせない。むしろHPの低さがきつそう。 -- 名無しさん (2015-05-14 07:29:30) ↑それでも成長率のバランス

森林 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には……整備しないのでせっかく育った樹木が木材に適さない森林面積は変わらないのに森林蓄積は増える一方、だが使わない使わないことでさらに整備の旨味が減り(コストや労働的な意味で)、さらに木材の質が落ちるだが木材の需要はあるので海外から輸入……(以下無限ループ)森林は日本が持つほぼ唯

ネンドロ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッツ回復を持っているため、大技を切って小技の手数で相手をボコボコにする場合に「ローリング逆水平」からはじめられる丈夫さ型をチョイスするという旨味もありそうだ。スイカクレイカワズモー派生。LINE初登場の種で緑色の縞模様のネンドロ。当初はNPC専用で育成実装されていなかった。真名は

CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シーズしようとすると、闇属性☆3×3と言う、テラバイトォ!よりも難しい召喚条件が立ちはだかる。その割りには攻守1000ダウン効果のみ、と言う旨味のないカードになってしまうので採用の余地はない。組み込むRUMも問題で、このカードを出せるRUMは通常のバリアンズ・フォースかヌメロン・

ゲル(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

低さを克服したが、悪戯好きな性格だからか少々不真面目。ちから技で堅実な戦いができるようになり、ゾウのふみつけを覚えやすい利点があるので、選ぶ旨味はある。2ではやはりちからの適性が上がっているものの、命中の適性が少しダウンしてしまっている。かしこさも伸びるがちからも伸びるので、どち

オラクリオン(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

デスパペットもわらわら湧いてくる。デスパペットの部分がネタに見えるかもしれないが、デスパペットはエピソード3期では特に活躍する種族であるため旨味は大きい。なおこれも背景ストーリーの要請によるもの。そして、こいつがいると唯でさえ万能除去として名高い《トンギヌスの槍》もノーコストで唱

各務原あづみ(Z/X) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ライ」のような汎用ドラゴンもいないわけではないが、それらは場に出すことを前提に投入するためバルビエルの条件のためだけにドラゴンを採用するのは旨味がない。なので素直にドラゴンを多く採用する巫女のデッキに入れて運用することになるのだが、巫女のデッキはドラゴンLvを持つカードの採用率が

イベント(カービィのエアライド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あるという無駄な気合の入りっぷりが伺える。5個メテオ街のあちらこちらに5個のメテオが落下する。爆発後にアイテムが出現するが、数が多くないので旨味は薄い。4個+特大メテオ4個落ちた後、それらをしのぐ特大のメテオが街の中心に落下する。サイズに比例して爆発範囲も桁違い。しかしアイテムの

けなげ組 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、ボクがいるから丈夫で美しい漆器ができるんだ。それにうるしのことを英語で「Japan」というのはちょっぴり気分がいい。"茶柱"熱いお湯の中で旨味だけ取られて後は茶殻でポイ!運良く茶碗にすべりでて立ちでもしたら「あ!茶柱が立った!」とほんの一瞬の幸せのメッセンジャー…でも飲み終われ

ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

目的ならばSP5で完結する為SPの不足しがちなビーストキングと相性が良い。※他のサブクラスとして良くも悪くも招来特化なのでサブクラスとしての旨味は少ない。招来を本格的にやろうとすると多くのSPを消費してしまうので、ビーストロアやドラミング、獣の警戒が欲しい時くらいか。これらのスキ

スナイパー(世界樹の迷宮Ⅳ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う手もある。先駆けと観測で、命中補正はほぼ打ち消せる。ヴァンガードで火力を上げてもいい。サブ候補はいろいろあるが、逆にスナイパーをサブとする旨味は意外と少ない。固有スキルありきで設定されてる分、クリティカルが出ない状態での弓スキルは思ったより威力が出ないのだ。さらに、ただ単に弓を

なっとうペースト(BRAVE FENCER 武蔵伝) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら全回復させてくれるリバイバーSのみ(1個しか持てない)という状況からもいかに最高峰の実用性を誇っているかお分かり頂けたであろうか。一度この旨味を知ってしまったが最後、もう普通の回復アイテムでは満足できなくなるだろう。納豆とペーストの力は偉大である。ただ、手間隙かけるだけにいざ使

危険な花びら - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の『危険な花びら』と全く同じという手抜き仕様。*1ⅡのF.O.E共通の仕様上、頑張って倒したところで経験値が得られないのでプレイヤー側にほぼ旨味がなく、特にスルーすべき敵である。世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者危険な花びら(世界樹Ⅲ)序盤に登場しないのでやっと自重してくれたかと思いき

オリンピア兄弟 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に任せて突撃し、バトルライフルとハンドガンのダブルトリガーによる接近戦を仕掛けてくる。…うん、何かがおかしいね。実際に戦ってみると、逆脚型の旨味である高い跳躍力を全く使わず、地面に張り付いて大して高くもない機動力で走り回るだけである。頼みの綱の装甲も所詮は逆脚なので言うほど固くな

ヘンガー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の適性が最高値になったパワー重視のモンスター。一方で2ではちからの適性が純血と変わらないばかりか、命中、回避だけが下がってしまっており、選ぶ旨味は薄い。丈夫さに関しては2の計算式の事を考慮するとDではなくCが正しいようなので、設定ミスである可能性が高い。寿命は純血よりもそこそこ伸

ライガー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まじめさの低下に表れてしまっているが、2の内部データではヨイモンなので、そこは安心していい。初代では命中の適性が上昇しているのみで、攻撃面の旨味がなくイマイチな印象を受ける。2では純血から丈夫さ適性が上昇し、走り込みが得意になり、成長パターンが普通で寿命が伸びているので守りに関し

グランブルーファンタジー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

金/ガチャについて課金は主にガチャが主な対象となる。スタミナ回復アイテム等課金で購入できる物もあるが、運営からの配布も頻繁に行われているので旨味は少ない。ガチャは以下の種類がある。スタートダッシュガチャ10連ガチャチケット+プレイ開始時に追加されている季節限定を含めた武器(キャラ

リヴァイアサン(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーチャー:リヴァイアサン 1000ブロッカーDM-01の時点で既に登場していた軽量級リヴァイアサン。ただし攻撃できるブロッカーであること以外旨味はなかったりする。一応、《レジェンダリー・パイロン》の進化元として注目された時期もある。同じコストのリヴァイアサンには《キング・ブルファ

リンクサポートデバイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の横にある数字は「○○分間効果あり」か「○○分後発動」を意味する。ダミーデバイス初期装備。合成不可。何の効果もなし。使い道も無ければ売っても旨味が無い。縛りプレイにでも使えばいいんじゃないかな。試作品デバイスコスト20ミッション開始時より一分間、全属性攻撃力10%アップ。地味な性

凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

TCG版よりも細かい点でも融通が利かなくなった印象も受ける。補足種族指定する際に、単独種族を指定することも当然可能…だが、単独種族を指定する旨味は当然ないに等しい。一応、単独種族持ちは強力なクリーチャーがいるので、ガル・ヴォルフを出す前にピーピングで存在を確認できれば指定する価値

美作昴 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せ、メスキートのスモークチップで独特の香りを加えた特製ベーコンをガルニチュール(付け合わせ)として加えている。牛と豚のクロスインパクトな強い旨味は審査員を唸らせたが、強いガルニチュールで味を強化するという安易な方法ではなく、様々な素材を精緻に組み合わせて味を広げる事を選択した創真

放出のゲッチェル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

要視されていない面がある。弱くは無いが、軽めのマナブーストはやはり序盤の方で使われる。つまり、6マナ溜まっている時点では1枚ほどのブーストは旨味が多くないってところか。ただし、エピソード1からはマナチャージで効果を発揮するスペース・チャージが登場。これによって、アタックトリガー中

アクア・レンジャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。これが《「無情」の極 シャングリラ》のようなフィニッシャーのスペックなら問題はない。だがこの程度のクリーチャーが手札に帰ってきたところで…旨味はなんにもない。ぶっちゃけ墓地に落ちてくれても構わない。そもそも6コスト圏でこの程度のアンブロッカブルを出したところで相手にとって脅威で

フィールドスマッシュの敵キャラ(スマブラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。耐久はあるが怯みやすく倒しやすいのも従来通り。●ポッパラム見つかると色々こぼしながら逃げ出す。倒すとフィギュアなどを落とす。前作はあまり旨味がなかったが、今回は相応の旨味はあるが逃げ足が早くなった。すれちがい伝説●ゴーストつねに黄色い盾で防御をしており、正面からの攻撃が効かな

ケンタウロス(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タウロスである。命中適性の高さをそのままに、デュラハンの影響で丈夫さ適性も平均レベルまで上がっている。ドミノ倒しも得意で、試行回数を増やすと旨味がある。とはいえ、オリジナル版ではプールバグのことを考えるとあまりプラスでは無かったのだが。一方でデュラハン派生ということでピークは早く

龍覇 ストラス・アイラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使えば盤面を物理的に制圧でき、《革命槍 ジャンヌ・ミゼル》なら相手をタップしてぶっ叩ける。《龍棍棒 トゲトプス》ではガードマンを得るがあまり旨味は少ないか。…一枚おかしいとか言わない。プロトハートとウルオヴェリアと巨星城とで盤面を制圧するの楽しいでしょう?ちなみにジャンヌ・ミゼル

カレーパン(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。►このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。基本的にエグザイルがいなければあまり旨味がない呪文であるが、エグザイルがいれば一挙両得といったところ。フレーバーテキストは「ドンドンカツドン!パンパンカレーパン! ---カツド

DD(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロを戻して次のターンの布石にしたり、効果使用済みのスワラルやラミアを戻すなど幅広い活用法がある。現状「契約書」を追加で落としたり戻したりする旨味はあまりない。《DDスワラル・スライム》効果モンスター星2/闇属性/悪魔族/ATK 200/DEF 200このカード名の(1)(2)の効

モンスター訓練場 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さが足りていないと「リレイズ」後の立て直しが間に合わずにそのままやられてしまうことも。アースイーターやヒュージスフィアと違い、さほど連戦する旨味はないが、AP稼ぎ用の武器を作るのが面倒なときにはドロップを狙ってみてもいいかも。アビリティが3つ揃った武器となるとそれなりにレアだが、

ニトロ(トリコ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のかが気になるところ。 -- 名無しさん (2018-07-24 23:23:55) 缶詰に封じ込めるって計画を立ててたけど、缶詰自体が旨味で出来てるって時点で失敗確定だよな…現に三男虎には力付くで出られた -- 名無しさん (2019-03-12 19:30:35) ↑

Episode Ⅱ(今いる階級) - 競馬メモ

頬張るとこちらも清々し清涼感を感じさせてくれる。 薬味のシャキシャキとした食感、爽やかな大葉やミョウガの香り、鰹節の発する強烈なイノシン酸の旨味。 後味には大豆のおおらかな滋味が口に広がる。 最高のつまみだ。 階級が下がるほどに食への執着は強くなる。 安くて旨い店は我