エースキラー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
代メロスのパンチで粉砕された。1982年2月号で他の改造怪獣達と共に復活(こちらでは全身を見せている)、全員でメロスとウルフを取り囲んで高速旋回しながら炎の渦を発生させる火炎車戦法を仕掛けるも、破られて2人のアンドロビームでメカバルタン以外の怪獣達を倒され、自身とメカバルタンもメ
代メロスのパンチで粉砕された。1982年2月号で他の改造怪獣達と共に復活(こちらでは全身を見せている)、全員でメロスとウルフを取り囲んで高速旋回しながら炎の渦を発生させる火炎車戦法を仕掛けるも、破られて2人のアンドロビームでメカバルタン以外の怪獣達を倒され、自身とメカバルタンもメ
ートロケットによる制圧を得意としている。…が、重ニ脚故の機動力の低さが災いし、ガトリングの有効射程に近付けないのが欠点。仮に近付いても今度は旋回の遅さで後ろを取られる始末。ヒートロケットもノーロック武器なのでいかにCPUのロックでもそうそう当たる事はない。ある程度、今作のACの挙
る他、シールドに接続したままでもビームガンとして機能する。ファングとしての性能自体も従来の物と比較すると火力や機動力は極めて高く、特に小型の旋回性は驚異的。リボンズの脳量子波と操縦技術によって高速変態軌道を実現した。エグナーウィップキャノンモードのマニピュレーター部をワイヤーで射
福笑いができるオディオアイ×2(HP800)天使の羽にブドウの房と楽園を思わせるような不気味な装飾が施された眼球。血の涙を流しており、「激流旋回剣」等の水の技をよく使う。ライブイレイザーでHPを吸収してくる他、まどわしのひとみでこちらを睨み眠らせてきたりする。忍法矢車草等の強力な
ぞれにソロモンの悪魔の名前が付けられている。撃つと一つの巨大分子と化すため通常の弾丸では方向をそらすので精一杯という特別製。高速で飛びつつ急旋回も可能と機動力が高く、先の防御力もあって火力は高い。更に拳を開いて握りつぶすといったことも可能。これを6機同時に操ることで多方向に攻撃を
登場。ほぼぶっつけ本番にも関わらず、Xラウンダーを2人撃破。さらに1人を追い詰めるという大活躍。この際に肩部大型ビームソードを初披露。機体を旋回させながら敵機を踊るように切断。その様子はさながら、光の翼かミーティアの大型ビームソードか。「ダブルバレット」という名前から、本機を砲撃
ス・デムド)」異端審問セットその三百十一「聖母の踵」長さ約一メートル、先端が聖母の踵蹴りの真鍮ハンマー異端審問セット其の六三七捕縛鎖第十一「旋回聖母(タラトロ・マリア)」両の先端にドリルキックをかます聖母の偶像がついた分銅のある鎖股裂拷問十七式「電気按摩(エルクサダードアンマ)」
よって、この巨体にして最高速度110km/hを記録した。戦車の特性である無限軌道の高い走破性を持ちつつ、高速で走行しながら1秒足らずで超信地旋回するというこれまた巨体に見合わない恐るべき運動性を誇る。因みに、比べものにならないほど小さい連邦の傑作61式戦車ですら90km/h(但し
主武装の弾数が2にしかならない*1副武装は長押しでリロード時間を短縮させるリロード当然サイズは最大のLLサイズのため出撃できないMAPが多数旋回性能を強化してSPAを使用するとローリングバスターライフルになる……とにかく必死に照準を定めロマン砲で敵を蒸発させた時の感動は言い知れぬ
、アニメに至っては文字通りの豆鉄砲のような弾という、何のために積んだと言わざる得ないような性能である。初登場時には海上への移動、空中での加速旋回荷電粒子砲一発ビームクロー使用一回シールド展開数秒雪片弐型の使用これだけで内蔵エネルギーの8割を消費している。ほとんどの武装を一発こっき
どジーク共々表情豊か。この頃になると場面と展開の都合に合わせて次々と機能が追加されるようになり、第33話ではいつの間にかロケットブースターが旋回できるようになり*3、かと思えば第37話では工廠でパルスレーザーガンの砲塔換装機能を追加してもらってたり(スナイパーライフルとガトリング
巨像。空気の震えさえ感じられる登場シーンはインパクト大。弓で射掛けると体当たりを仕掛けて来る。弱点は両翼の端と尻尾の先。翼の弱点に攻撃すると旋回して振り落とそうとしてくるが、旋回の中でも攻撃チャンスがある。あまりに長いため、尻尾の先の弱点を掴んでいる間はどんな行動にも左右されず、
怯みが少ないA.C.E.では多少の被弾は無視して突っ込む事ができるため、高い機動性を活かしてクロスレンジに持ち込めばかなりの強機体。変形時の旋回性も良好で、変幻自在な機動で距離をつめる事が可能。また変形体当たりでは一撃でダウンが取れる。◇ガンダム無双シリーズゼクスと共に初代から参
も恐るべき点は、その被弾率。出撃回数437回で有りながら、被弾したのはたったの一発(7.7mmの豆鉄砲のみ)しかない。翼の塗装を剥いだだけで旋回機銃座からのものという。被弾した本人も帰還してから整備班長の指摘により、やっと気づいたらしい。本人曰く「気付カナカッタ。俺ガ気付ケナカッ
も一つの手。フェイズ7〜9では霧に必ず派生する。・潜行地中に潜る。近くにいると振動効果。地面に突入するラヴィの頭・潜行中の背・潜行終了間際の旋回する尾に攻撃判定あり。ここから様々な攻撃に派生する。・派生攻撃1フィールド中央を通るように地中から突進してくる。威力も高く、一度乙ってB
ョンMi-24A1970年採用。コクピットは前列1名、後列2名の3人乗り。この為コクピットのガラス張り部分が大きく、防御力が低かった。また、旋回性の悪さ、照準器のトラブルなど、初期型故に欠点が多かった。Mi-24DA型の欠点のほとんどが改善された。特に、他の多くの攻撃ヘリと同じく
シュ能力を得た「トリオドリル」、ドリルのようなブラザーアタックアイテム「とんがりシェル」、巨大化した際に力を合わせて「ドリルスタンプ」等…螺旋回転運動にとても縁がある。吉田裕吉本新喜劇座員。すっちーから薪雑束*1で乳首をはたかれ、「乳首ドリルすんのかいせんのかい」と叫ぶギャグを持
となった。各種変形特殊射撃へのキャンセルルートが追加され、外れた時のリカバリーが効くようになっている。変形特殊格闘の急速変形は、レバー左右に旋回しながらMS形態に戻るモーションに変更……なのだが、変形直後の硬直が増えたうえに以前ほどではないにしろ敵機に向かう挙動が残っているうえ、
コントロールができず武装性能の差が出にくい接近戦でクシャトリヤを追い詰めるが、パワー差で大きく怯まされるスターク・ジェガンに対し小回りのみで旋回するクシャトリヤ。二度の斬り結びから互いに回転し、スターク・ジェガンが目晦まし目的で太陽を背にして斬りかかるが、スラスターを前面に展開し
2017-02-18 11:27:02) ↑4 「空を飛ばしたいだけなら、その形状が冷蔵庫でも出来る」とはよく言ったもんだな。別に自由自在に旋回して戦う戦闘機ってわけじゃないし多少はね? -- 名無しさん (2017-02-18 11:52:53) それでもあの形状で曲がりく
ロンガスが自動的に車内に放出。国防部が調査したところ、2010年12月30日以降、装備する火災検知器を米国製から国産に変更されていた。左側に旋回射撃すると火災検知器センサーが誤作動することが判明。全車改修。2011年6月知識経済部(省に相当)傘下の韓国機械研究院は変速機に重大な欠
ン形状:武装コンテナ群見上げるほどの大きさで赤の王であるレインが全レベルアップボーナスをつぎ込んだ強化外装。固定砲台化のため移動は出来ない、旋回は可。マシンガンからレーザー、バーニア、メガビーム砲、マイクロミサイルに装甲車などなんでもごされな別ゲーの兵器。《ロタリーロッド》所持者
各箇所には紅玉が埋め込まれている。瞳の形は×十字(原作の『夢捜歌(ソナー)』クリオネも十字ではあるがこちらは縦十字)。幻界(ゆめ)は朽ちた螺旋回廊の牢獄。冷酷無比で目的のためなら他人の犠牲も厭わない手段も行使する非情な性格。時に非情になりきれない千鶴に辛辣かつ無慈悲な言葉を投げか
機としてBf109及びBf110も参戦しましたが、Bf109はイギリス南東部までしか護衛出来ず、最高速度こそ確かに早いものの、加速性能に劣り旋回能力もイギリスの戦闘機に劣る当機は、次々と撃墜されてしまい、ついには「要らない子*4」として護衛任務を外されてしまいました。1939年に
や空力などの新たな概念の追加によって地上ブーストの速度は下がっており、代わりに空中でのブースト速度が上昇している機体を任意の方向へ急加速・急旋回させるクイックブーストが実装され、所謂「ステップ移動」が可能となったオーバードブーストが標準装備され、同時に全コアで格納が可能となった。
トで可能性の獣がついに目を覚ます。まずはユニコーンの最大の弱点とも言われていた、ユニコーンモードでの機動力アップ。ただでさえ、フルブ移行時に旋回性能向上&高性能アメキャン追加で安定してきていた立ち回りが盤石に。さらに特殊格闘のリロードが5秒短縮、変身後の持続時間が3秒増加でNTD
ラ・フラガが「俺は宅配便か?」とぼやいていた。そりゃそうだ。単体での戦闘機としての空戦性能も高く、またパイロット次第では噴進機としては破格の旋回半径の小ささと、非誘導兵器でありながら射界の大きい砲塔式大型キャノン砲のオフボアサイト性を活かして、MSと互角以上に戦う事が出来る。原型
。そのため、自力で位置を合わせる必要がある。まず前提として、短距離レーダーでは▽が視界を示している。対象を画面内に捉えるためには、まずは左右旋回で光点を探す。その点がレーダー上の▽内に入るよう移動した後、その三角形の底辺(一番上の部分)に点が来るように上下旋回して合わせる。そうし
で出撃が出来る。しかしこのBWS状態では操作法が人型ロボットとは違う為に慣れが必要で、しかもバルキリーとは違いクイックターン(相手の方向へ急旋回)が出来ない。そのため正面に敵を捉えにくく、障害物等に軽く触れるだけでキャストオフと操作性を除いても使いにくい事この上ない。BWS、MS
。その見た目は全身真っ金金で腕の代わりにダナジンの翼が生えたグルドリンという正気の沙汰とは思えないものである。ゴドムが実際に運用して判明した旋回性能の低さを解消するために、腕の代わりにウイングアタッチメントを装着している。んなこと実際に運用しなくてもわかるだろ……またウイングアタ
した大戦艦(リメイク版における正式名称はガイゼンガン兵器群カラクルム級戦闘艦)は、凄まじい上方修正がかけられており、決戦兵器とも見れる「雷撃旋回砲」で地ガの混成艦隊を半壊に追い込んでいる。星巡る方舟の時点で指摘されていたが、やはりあのモンゴル風蛮族はグダバ遠征軍特有のものらしく、
-11-17 15:07:21) B型 人型ボスキラー(特にアシュタロンとアンジュは的になる) G型 速度が欲しい時もしくは突撃時 早すぎて旋回が間に合わないことが… H型 ミサイルとチャージで強敵相手に リミカしたらもはや鬼 T型 機動力と火力は高水準 自立兵装が戻ってくる時
られている。90式でも恐れられたサスペンションとの協調制御は更に進んでおり、砲塔の横にワイングラスを置く台を増設、そこにワインを注いで超信地旋回とアクティブサスペンションによる姿勢制御を行ってもワイングラスが落ちない、特に姿勢制御単体なら注いだワインの液面がほぼ揺れないという驚異
アップ版基本操作等は前作と共通のため、割愛させていただく○前作からの変更点挙動等の変化よりドリフトに持ち込みやすくなり、さらにドリフトによる旋回補正が強化されたドリフトにおける失速率はかなり抑えられ、前作以上に深く切り込めるようになっているアンダーステアも若干抑えられているため、
をしながらファトゥムを突進させる特殊格闘派生がある。リフター突撃はファトゥムに乗りながら攻撃するため変形のような挙動を取ることができ、さらに旋回速度も良好なため動かしやすい。今作移行時に変形が撤廃されたためBDでキャンセルできるため変形機が苦手なプレイヤーも扱いやすい。さらに一緒
る技で、コスモスの「フルムーンレクト」のゼロ版。技名の由来は「フルムーンレクト」とダイナの「レボリウムウェーブ」とみられる。相手の周りを高速旋回しながら放ち、泡のように包み込んでおとなしくさせる。劇中ではキングシルバゴンをおとなしくさせた。コスモスコロナモードの技に「ブレージング
する。【本作品の特筆すべき機体】○VB-6 ケーニッヒモンスター「モンスター様のお通りだぜ!」とあるミッションで使用可能。動きはかなり鈍く、旋回もままならないが、火力においては本作品で右に出るものは無い。溜めて発射するレールキャノンは遮蔽物さえものともせず、敵にかすめただけでも目
殊な覚醒技で、言わずもがなep4のシャンブロ戦の再現。発動中はシューティングゲームのように前進し続け、レバーを入れることで方向転換ができる。旋回を生かした曲げ撃ちや、BD消費なしで発動できることを生かしての逃げの一手など使い所はあるもののハッキリ言ってかなり使いにくい覚醒技。実質
-G)OVA『野望のルーツ』『機甲猟兵メロウリンク』以降の作品に登場する。脚部にローラーダッシュ機構が追加されたが、ターンピックが無いため急旋回はできない。機動性はスコープドッグターボカスタムと同等とする説も。装備によって、突撃戦用のA型(左右の肩にそれぞれパイルバンカーと3連装
ィアスからΖガンダムへ変わった。このΖガンダムの突進攻撃は、追従性能・攻撃判定・拘束力・追撃のどれもが優れており、回避行動を取っても180度旋回しながら追いかけてくる様が全国各地で見られた。回避が困難で、Zヒット確認から追撃で220~260ダメージを安定して取れるというその性能か
パロウモン世代究極体タイプ強化型属性ウィルス種必殺技・ハートブレイクショット貫通力に優れた光線。通称:おっぱいビーム。・ウロボロスゲート高速旋回で描いた円の軌跡から“邪神ウロボロス”を呼び出し奈落に落とす。得意技・セクシーダイナマイツ大爆発を起こすほど凄まじい威力のヒップアタック
見では目の前から急に消えるように見えるが、慣れると頭への攻撃チャンスになる。竜巻強襲亜種の必殺技。ブレスで発生した竜巻に飛び込み2~3回ほど旋回した後に突進してくる。動き自体は滑空強襲と同じだがこちらの方が速い。これの後は必ず威嚇か何かするので、チャンスを逃さないよう上手く避けた
を変形させ、一定時間空を飛んで機動性が向上し、低い障害物も飛び越えて移動することが可能なフライト・システムとなっている。変形後は上昇、下降、旋回と操作方法が変わり、メイン&格闘武器がフライトモード向けに変更されビーム・サーベルはそれぞれビーム・キャノンやビーム・ガン、ミサイル・ラ
える者が非常に少ないガンバレルを排した、メビウス・ゼロの簡易量産機。総合戦闘力はMSにも対抗出来得るガンバレルが無いのでガタ落ちしているが、旋回能力で勝っているなど機体性能そのものはこちらの方が上と思われる。ジンとの戦力比は、当初5:1だったが、後に3:1に改められた。ガトリング
たビーム砲。上記の120センチ砲には劣るものの充分な威力がある上、連射力が高いのが特徴。接続部の可動軸で縦方向に360度、左右にも多少砲身を旋回させられる。60センチ エリナケウス艦対艦ミサイル発射管対艦ミサイル。エリナケウス(Erinaceus)はラテン語で「ハリネズミ」の意。
不遇なのがわかる...。 -- 名無しさん (2015-03-29 09:16:49) 実際キジって飛行は苦手だから鷹やハヤブサみたいに旋回はしないんだよね。足は速いけど -- 名無しさん (2015-04-25 00:00:48) 前後がムクホークとファイアローだからな
。〜鉄橋前半戦〜運転はEVAに任せるので、RPGだけ撃っていればいい。リロードはかなり時間がかかるため、撃ったらすぐタクティカルリロードを。旋回して向きを合わせてくるが、キャタピラを攻撃すると動きが止まり、弱点のある背後をとれる。方向によっては背後を取りにくい場合もあるので、右回
うん……地味だけど。『第2次OG』ではモーションが大きく変更され、武装一斉攻撃パターンになっている。ガンで牽制→クローアンカーで捕獲→周囲を旋回しながらインパルス・キャノンで集中砲撃→旋回の勢いでクローアンカーを引き戻しつつ空中に投げ捨てる→ブレードを最大出力にして突撃、という流
連ミサイル、グレネード。1000マシの鬼ロックでガリガリこちらを削ってくるが、悲しいことにブースターが初期の物なので機動性がどうしても低く、旋回戦に持ち込めばそれほど苦労しない。○エーアスト/アンファングマスターオブアリーナの特殊アリーナである二脚限定アリーナでのトップランカー。
おり、飛行機形態では分離させて右腕に装着してあるコネクターに銃身部分を接続し、無線発射する形で使用される。この状態でも接続部の可動軸によって旋回砲塔となり、方向に制限無く攻撃する事ができる。GNビームサーベルリアスカートに装備された斬撃装備で、MS形態専用。グリップデバイス自体は